| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
xasfari 608 |
|||
Blaiter 1273 |
|||
Shandow 51 |
|||
balrogest 1693 |
10 |
||
kicheev 176 |
|||
Cyberdune 73 |
1 | ||
Sibirichok 475 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Rinkomeris
1050
|
||
xasfari
608
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Undurg
60
|
||
Antilopa
104
|
новую | |
kocheku
685
|
||
Kylman90
60
|
||
| автор: |
Коди Миллер
|
| художник: |
Philipp Ach
Давид Форе Лина Коссетт |
| издатель: |
Far Off Games
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Arydia: The Paths We Dare Tread — это кооперативная настольная ролевая игра в жанре фэнтези с элементами открытого мира и кампаний, основанная на концепции "зелёного наследия". В игре используются четыре ключевых элемента дизайна: исследование, прогресс, бой и ролевая игра.
Arydia — это открытый мир, который вы можете исследовать, как захотите. Путешествуйте по глобальной карте, открывая новые места, взаимодействуя с запоминающимися персонажами, сражаясь с опасными монстрами и находя забытые сокровища. Мир вовлекает вас с помощью подробных описаний и ярких иллюстраций для каждого посещаемого места. Все локации уникальны, не генерируются случайным образом и формируются по мере исследования.
Arydia разыгрывается в виде кампании, состоящей из серии игровых сессий. Каждую новую партию вы начинаете с того места, где остановились в прошлый раз! Игра отслеживает ваши действия и решения. Ваши персонажи будут становиться сильнее, получая новые предметы, оружие и навыки. НИПы и локации будут меняться в зависимости от вашего взаимодействия с ними. Всё это реализовано через простую, но эффективную индексную систему, обеспечивающую быструю подготовку к игре и её завершение.
Многие из локаций в Arydia враждебны, так что вам понадобятся оружие, навыки и командная работа, чтобы справляться с возникающими угрозами! В игре используется тактическая кооперативная боевая система. Враги управляются картами и кубиками, а вы с напарниками действуете сообща, чтобы их победить.
Примерьте на себя роли множества персонажей, которых вы встретите на своём пути. Станьте сварливым лавочником, хныкающим мальцом или неряшливо одетым главарём бандитов. Система ролевого взаимодействия на основе поощрения стимулирует драматичное повествование, при этом не навязываясь игрокам.
Что касается "зелёного legacy", издатель Far Off Games отмечает, что Arydia сохраняет все черты классических игр в жанре legacy — запечатанные элементы, скрытая информация, прогрессия, открытия, исследования, высококачественные компоненты — при этом игру можно сбросить до начального состояния после прохождения, чтобы начать заново или передать её другому игроку.

6.87
9.23
5.26
Комментарии
Лавка переводит
Подтверждение так же есть в последнем посте на gamefound. Вот вольный перевод:
Локализация: корейский и русский языки. Аридия в 2027 году.
Мы очень рады объявить о сотрудничестве с двумя партнерами по локализации игры Arydia: The Paths We Dare Tread (включая Epic Hunt, Fabled Fishing и Small Bodies) !
Компания BoardM ( https://boardm.co.kr ) займется локализацией на корейский язык , а Lavka Games ( https://www.lavkaigr.ru ) — на русский . Оба партнера получили отличные рекомендации и уже работали над крупными проектами!
Мы провели множество переговоров с этими командами и уверены, что они смогут обеспечить качественный перевод, соответствующий духу Arydia. Игры будут производиться компанией Panda GM (тем же производителем, что и английское издание), чтобы сохранить высокое качество производства Arydia.
Корейская и русская версии в настоящее время находятся на начальной стадии перевода и будут готовы не раньше 2027 года.Мы начали перевод совсем недавно, потому что хотели...Мы гарантируем, что в них учтены все небольшие улучшения, внесенные нами во второе издание. Если вы хотите корейскую или русскую версию «Аридии», ее выпуск запланирован на 2027 год. Мы с удовольствием вернем деньги всем, кто захочет отказаться от английского издания и присоединиться к будущим корейским или русским изданиям, когда они начнут выходить!
Я знаю, что многие из вас спрашивали о локализации на другие языки. Мы рассмотрели варианты и поговорили со многими другими издателями, но пока не можем объявить о локализации на другие языки.
народ, а откуда пошли слухи, что кто-то из локализаторов взял эту игру?
p.s. если в игре много текста, то это будет Фабрика игр :D чтобы нам больно было.
жду результат по high frontier 4 all - может наконец то они доверят перевод и корректуру профессионалам.
Об этом издатель сообщил Лавке.
А вчера ФИ призналась, что игра у них
Ого, не думал что Фабрика за такой гроб с кучей текста возьмется. Там же вроде 60-80 часов кампании и около 900 карт.
От "Фабрики" надо "High Frontier" дождаться, чтобы она его офигенно перевела и реабилитировалась.)
прикол.
анонс был или где то на стриме мимоходом озвучили?
Это была шутка на стриме, никто ничего не подтверждал и не признавался
Так и по итогу будет локализация или нет?
Маловероятно
https://boardgamegeek.com/thread/3600991/arydia-review-deep-dive-after-campaign-completion
Обзор после прохождения кампании
Ну где локализаторы, где они?!
Такую прибыль упускают, ведь будь локализация - расхватают как горячие пирожки! Вон Кланк легаси на предзаказе уже 2500+ коробок продали, а тут я думаю и больше улетит.
Не факт, что расхватают.Она будет стоить не дёшево и поднимется очередной вой за цены.
Не дают на локу
Откуда такая инфа?
Рома Шамолин перед последним тиражом Ксии писал, что Коди Миллер ставит все контакты на паузу.
ой, сейчас торговые войны приведут к тому что, все начнут искать новые рынки )
Там поправка от того же Ромы, что есть вероятность, что забрал кто-то другой (после перепрочтения их письма). Так что мб будет Лока, дай бог, чтобы это была Гага
Жаль. Реально лучшее, что за несколько лет игра.
Agemonia еще есть, похожий конкурент. Ее тоже очень хвалят.
Скоро приедет ко мне.
Как тебе по итогу?
Неплохо) Качество компонентов хорошее. Что касается самой игры. Первую треть нам очень нравилось. Прям вот очень. Мы пылесосили все квесты. Вторая треть была уже чуть менее интересной по моим ощущениям. К концу второй трети мы прокачали уже персонажей и третья треть нам показалась очень нудной. Карта разрослась, появилась куча бектрекинга. В итоге - если не учитывать стоимость - игра нормальная, советую, но если цену взять в расчет, найдется куча конкурентов дешевле)
А какие альтернативы лучше?*
Из тех, что дешевле - ISS, Kinfire. Если в ту же цену то там IsofarianGuard, ATO, KingdomsForlorn.
>ATO, KingdomsForlorn
Но это же скорее босс баттлеры чем приключения
Forlorn полу боссбаттлер. Там большая часть боев - не боссы. Я когда нибудь начну проходить. Но пока Vantage)
Что такое бэдтрекинг?
B за ту и за другую никак не возьмусь. Впрочем, эйджмоньке доп с паком исправлений скоро должен приехать, может, тогда и распробую
А что там за исправления?
Получил базу на днях, но это уже второй тираж
Второго тиража не было, будет запуск на gamefound, где в том числе будут отправлять пакет исправлений. Пока доступна страница без даты запуска.
Прошел Arydia.
Это лучшая настольная РПГ, в которую я играл. Это буквально новый уровень в жанре.
Плюсы.
1. Продакшен на высоте. Предпокрашенные фигурки достаточно неплохого качества.
2. Свобода, игра практически не ставит тебя в рамки. Иди куда хочешь, и делай, что хочешь. Да есть основные сюжетные миссии, но они составляют примерно десятую часть всех активностей в игре. И миссии весьма интересные, никогда не знаешь что тебя ждет в новом месте. Таймер есть, но он абсолютно не напрягает. Я прошел все миссии за исключением постгейма, а он даже не дошел до половины.
3. Сюжет. Да он весьма базовый. Но многие миссии являются продолжением предыдущих, и это очень приятно. Есть отсылки в побочных миссиях к основному сюжету. И есть нормальный злодей. Не древнее зло, которое было призвано в финальной миссии и которое ты видишь первый раз, а злодей, с которым ты будешь встречаться на регулярной основе. И цель у него не поработить/уничтожить весь мир, а более приземленная. И хоть она безумная, ты веришь в его мотивацию.
4. Разительно отличающиеся между собой классы, у которых есть большая вариативность в билдах.
5. Неплохая боевка. Практически идельный баланс сложностей механик, когда они с одной стороны интересны, с другой их легко держать в голове. Причем в начале игры, тебя, считай, знакомят с боевкой. Способности врагов базовые, нет особых механик в каждой миссии . А с середины игры качество боевых миссий резко возрастает, так как авторы дают волю своей фантазии.
6. Необязательные мелочи, в которые вложили душу. Система титулов, личные истории персонажей, зарисовки в детективном квесте, меч феечки и т.д. Чувствуется, что это не конвеерный продукт, а то над чем автор корпел многие годы.
Средне.
1. Система Job'ов мне не понравилась. Да в них можно получить немного золота. Но почти все они трех базовых типов. И зачем мне проходить "процедурно сгенеренный" квест, когда за углом меня ждет нормальное приключение, в которое вкладывали душу.
2. Система путешествий с середины игры по большей части превращается в рутину. Да она занимает всего 1-2 минуты. Но это неинтересные 1-2 минуты, цель которых узнать, сколько ты потерял энергии добираясь до точки приключения.
3. Когда на большой тайл местности требуется выложить малый тайл из-за малой толщины тайлов это работает не особо хорошо. Малый тайл плохо держится на нужном месте.
4. Игра реально долгая, если выполнять все побочные активности. Тут даже постгейм миссии есть, причем в достаточном количестве. Но скажу прямо, запала мне на них не хватило. Хотя две интереснейшие цепочки квестов завершаются только в постгейме, что несколько обидно.
5. Есть легкая проблема с шмотом. Мало вещей с уникальными способностями. Да есть уникальные классовые предметы и их улучшенные версии. А вот внеклассовых уникальных вещей явно маловато (и стоят они обычно, как крыло самолета) Зато это упрощает боевку.
А главный недостаток Arydia, что после нее трудно будет играть в другие сюжетные РПГ, так как неизбежно будешь их сравнивать с ней. И сравнение обычно будет не в их пользу.
согласен по всем пунктам. Джобы однообразные несколько, и не прям уж доходные. А денег, где-то с 2\3 игры хочется очень много - ибо цены на хорошие вещи в магазах больно кусаются. Ну и да, прям большого разнообразия в шмоте нет. Но тогда бы ушло много времени на балансировку этих веще. А так все четко ограничено, ничео лишнего - и поэтому баланс не страдает.
Меня честно говоря напугало сколько места она требует на столе. У меня столько просто физически не найдется к сожалению :(
С плюсами согласен. Со средне.. Работы рутинные, но это единственный стабильный источник золота. Недостатки - Система титулов просто нигде увы не используется. Оверпродакшен привел к высокой цене. Мне не понравился центральный сюжет - простой и какой то плоский что ли.