| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Nemphis 131 |
|||
Arnfrid 66 |
|||
BorisTheBlade 50 |
|||
balrogest 1675 |
|||
Northles 585 |
1 | ||
ghoststg 95 |
|||
PIRDOOSH 475 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DaemoniaV
2720 |
б/у 22000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Rishat
660
|
||
Alan87
3688
|
||
Probubnist
3392
|
1 | |
muchorayo
50
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
Eekber
54
|
16000 руб. | |
Aliss
106
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kip1sh 1959 |
8.5 |
|
WolandHead 2530 |
6.5 |
|
Layla_Satyra 5884 |
8 |
|
DieBlutGrafin 774 |
||
LittleBigPlanet 6216 |
7.5 |
|
timweing 649 |
||
xasfari 596 |
8.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DrPancake
56
|
||
Gaspard
534
|
||
Roco88
95
|
||
Haonara
55
|
||
Antonio_Martinez
1142
|
||
WinniePooh
451
|
||
rosgosfear
50
|
||
| автор: |
Alberto Parisi
Tommaso Mondadori |
| художник: |
Daniel Comerci
|
| издатель: |
Reggie Games
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Primal: the Awakening - это полностью кооперативная настольная игра с миниатюрами про охоту на монстров, рассчитанная на 1–4 игрока в фентезийном мире, где люди борются за выживание в дикой природе.
Игра проходит в серии из нескольких игровых сессий в ходе эпической кампании, где вы будете играть роль охотников, сражающихся с чудовищными существами и раскрывающих тайны их происхождения.
Режим кампании
Игроки будут выбирать свой путь в ходе повествования, выполняя квесты и открывая специальные награды и достижения. Каждая выбранная миссия будет приводить к различным событиям в истории и множеству уникальных возможностей, таких как различные варианты крафта, уникальные предметы и редкие возможности в режиме охоты. Последствия ваших действий повлияют на историю игры по мере продвижения кампании к эпическому финалу.
Режим охоты
Несмотря на то, что игра была разработана с учетом опыта кампании, игроки также могут играть в одиночном режиме в режиме Охоты. Конкретные настройки и правила предусмотрены для сценариев сражений на разных уровнях экипировки и сложности. Режим Охоты также дает возможность играть в специальные квесты в конце игры, используя персонажей вашей кампании.

Особенности игрового процесса
Игровой процесс сосредоточен на интенсивной и сложной системе боя с боссом, которая сочетает в себе тактическое расположение на игровом поле, менеджменте карт вашей руки и кооперативную игру.
Сражение разработано, чтобы быть быстрым, концентрируясь на комбинациях карт и взаимодействии игроков.
Каждый монстр - это уникальная задача, с которой охотники должны будут столкнуться как группа, выполняя конкретные задачи и следуя различным стратегиям. У монстров есть своя собственная колода карт, которая отражает их специфическое боевое поведение, включая атаки, направленные на определенные области на поле, особые способности, а также слабости и уязвимости, которыми охотники могут воспользоваться в ходе боя.
Создание и настройка
Игра также фокусируется на глубокой настройке персонажа. По мере продвижения кампании, игроки будут открывать всё большее количество вариантов крафта, когда они улучшают и расширяют Кузницу в зависимости от конкретных монстров, которых они убивают.
По мере повышения уровня охотников от сеанса игры к сеансу игры у игроков также будет несколько вариантов настройки колоды карт способностей, чтобы улучшить взаимодействие, комбинации карт и групповые стратегии.
Вольный перевод описания от издателя.

6.27
Комментарии
В последнее время интересно поиграть и поразбираться в разных Боссбатлерах. Пока не могу добраться до полноценной катки в Oathsworn и Grimcoven, но благодаря добрым людям распробовал Primal. Довольно занатные механики, босс вертится, карточки комбятся, герои друг от друга отличаются. Между сценариями даже колоду и эквипмент можно обновлять. По поведению боссы и по тригерам тоже отличаются, судя по всему в режиме мини-кампейна это дело проходить более или менее интересно. Не Мрачная гавань по глубине персонажей, но и сильно лучше, чем я ожидал. Может еще посражаюсь с парой боссов, если будет время.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/
Вороны привезут новые допы: 2 новых охотника, новый пак кошмаров (отсутствующий хардмод для оставшихся боссов), новые поля и новую систему хранения под карты (кто покупал ее в первом предзаказе и будет участвовать во втором - получат бесплатно)
Подскажите, какие дополнения взять? Выбрал 5й игрок и кошмар. Но вот почитал обзоры и вроде как и без кошмара игра сложная. А у других монстров больше уникальных предметов. Играть будем чаще вдвоем. Вот думаю, брать кошмар или нет, или заменить его на других монстров. С другой стороны кошмар может добавить сложность большому количеству монстров. По идее, если игру изучить, это дополнение может быть интересным.
За 4 месяца никто не ответил, ужас!
Я лично взял всё, не видел смысла что-то не брать
многие комментарии почему-то не отображаются в общей ленте. так бы раньше ответил.
Не взял ничего, не вижу смысл тратить 40 тыс на коробки размером с тахту
Дополнительные персонажи очень нужны, в базе их всего 4. Остальное сильно на любителя.
Хм. «Сильно на любителя» - я все-таки думаю спорное заявление. Конкретно про допы если говорить.
Т.е. я понимаю что в целом про Праймал легко можно сказать - «сильно на любителя», по крайней мере в ру-сегменте настольщиков, но отдельно про допы не очень понимаю логики.
Все остальные допы, кроме персонажей, это новые монстры по сути, так почему ты считаешь что такие допы «сильно на любителя»?
Я вот думаю, что если кор-механика зайдёт то и остальные допы будут работать тут по принципу допов к Острову Духов, например. Тоже по сути головоломный ко-оп, где самый ценный контент допов - это новые духи. Тем кому заходит процесс будут покупать всех Духов являющихся по сути залогом разнообразия партий (у самого база и все локализованные на данный момент допы к Духам), ну и с допами к Праймалу аналогичная история. Больше допов - больше разнообразия в партиях, не вижу тут причин оценивать их как «сильно на любителя»?
Потому что монстров в базе и без того предостаточно, а повышенная сложность нужна мало кому - разве что особым хардкорщикам не хватит имеющегося в игре челленджа.
"монстров в базе и без того предостаточно" вот это заявление на мой взгляд также далеко от правды, как и то что допы "сильно на любителя".
Ну или сильно субьективное.
Говорить что 12 или 13 (не помню точно) монстров в базе это предостаточно, учитывая что кроме монстров и охотников в этой игре впринципе ничего и нет, как-то странно.
Вы как часто играте в любимые настолки?
Мы вот предпочитаем вместо 10 партий в разные новые коробки - 10 партий в те, что нам уже нравятся и с годами заслужили своё почотное место в колекции.
Опыт показывает, что новые игры чаще разачаровывают и лучше делать выбор в пользу проверенных или более выдающихся продуктов на рынке.
Мы лучше второй раз полностью пройдём один отличный данж-краулер (скажем, по альтернативной сюжетной ветке и другим набором персонажей) нежели будем получать умеренное удовольствие (а часто и разачарование) в 4х других данжн-краулерах, играя в них по 3-5 сценария и забрасывая.
Так много раз было в нашей компании и с евро, и эриа-контролями, и с гонками и т.п.
Всегда лучшие эмоции оставляла игра которая оставалась в колекции, которую хотелось раскладывать снова и снова, и к которой даже имея все существующие дополнения, с нетерпением хотелось выхода новых.
А по вашей логике, абсолютно любое контентное расширение к игре (за исключением редких случаев, где авторы очевидно ошиблись и дополнениями скорее исправляют недочёты быза) является "сильно на любителя".
Охотков так же спокойно можно назвать допом "сильно на любителя", ведь учитывая прокачку и всего 13 противников, 4 охотника вполне достаточно чтобы попробовать каждого из них в разных сочетаниях с разными билдами против всех противников)
Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.
И охотники тоже не одноразовые) Помимо прокачиваемой колоды, у них есть ванрианты пребилдов этой колоды и пасивок от экипировки, что тоже делает их ну вот прям очеееень не одноразовыми)
Так и я отвечаю в ветку, чтобы человек также мог ознакомится с аргументированным (тоже несомненно субьективно аргументированным), но альтернативным мнением по данному вопросу
Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.
И эти "полтора раза" вы будете снова и снова бить одних и тех же монстров, которых уже успели плупцевать другими персонажами.
Это очевидный замкнутый круг: понравится бить боссов - захочется новых персонажей - будете пробовать новых персонажей и новые тактики - захочется новых боссов)
Нет тут какого-то однозначного приемущества у допа с охотниками, тем более в жанре босбатлера, так как люди сюда приходят именно за боссами и разнообразными сражениями с ними в первую очередь)
В базе Праймала однозначно достаточно контекнта чтобы прощупать понравится ли игроку сдешняя система.
Привентивно докупать охотников, не будучи уверенным что игрокам зайдёт здешняя боёвка, руководсвуясь каки-то теоритическим приростом реиграбельности в полтора раза - такой же абсурд, как и превентивно покупать всех дополнительных мостров)
Я думаю в случае с Праймалом фактом является то что базы для ознакомления вполне достаточно и обязательных допов у игры просто нет.
Те же кому данная система зайдёт, как мне например, всегда будет мало чего-то одного дополнительно, будь то только новые боссы или только новые охотники.
А кто-нибудь знает что-то похожее? Чтобы тоже были какие-то реакции врагов на действия героев.
Именно такой нету, она уникальна, однако у боссов в Kingdom Death Monster, Aeon Trespass и Oathsworn есть реакции на успешные атаки по ним или уничтожение частей тела. Но обычно они ходят просто согласно вытянутой карточке ИИ в свой ход.
Подробный разбор нюансов геймплея и стратегии https://boardgamegeek.com/thread/3549058/article/46385896