1. nXs 10
2. NiRa 9.75
3. _laz 9.5
4. Sandrovsky 9.5
5. Spexsul 9

Primal. Пробуждение

Primal: The Awakening, 2020 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 90 мин
  • стратегия
Primal. Пробуждение  

Информация

добавить
автор:

художник: Daniel Comerci
издатель: Reggie Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.1724 -

геймплей

6.50

глубина

6.29

оригинальность

6.21

реализация

5.67

Описание игры

редактировать

Primal: the Awakening - это полностью кооперативная настольная игра с миниатюрами про охоту на монстров, рассчитанная на 1–4 игрока в фентезийном мире, где люди борются за выживание в дикой природе.
Игра проходит в серии из нескольких игровых сессий в ходе эпической кампании, где вы будете играть роль охотников, сражающихся с чудовищными существами и раскрывающих тайны их происхождения.


Режим кампании
Игроки будут выбирать свой путь в ходе повествования, выполняя квесты и открывая специальные награды и достижения. Каждая выбранная миссия будет приводить к различным событиям в истории и множеству уникальных возможностей, таких как различные варианты крафта, уникальные предметы и редкие возможности в режиме охоты. Последствия ваших действий повлияют на историю игры по мере продвижения кампании к эпическому финалу.



Режим охоты
Несмотря на то, что игра была разработана с учетом опыта кампании, игроки также могут играть в одиночном режиме в режиме Охоты. Конкретные настройки и правила предусмотрены для сценариев сражений на разных уровнях экипировки и сложности. Режим Охоты также дает возможность играть в специальные квесты в конце игры, используя персонажей вашей кампании.

Logo
Особенности игрового процесса
Игровой процесс сосредоточен на интенсивной и сложной системе боя с боссом, которая сочетает в себе тактическое расположение на игровом поле, менеджменте карт вашей руки и кооперативную игру.
Сражение разработано, чтобы быть быстрым, концентрируясь на комбинациях карт и взаимодействии игроков.
Каждый монстр - это уникальная задача, с которой охотники должны будут столкнуться как группа, выполняя конкретные задачи и следуя различным стратегиям. У монстров есть своя собственная колода карт, которая отражает их специфическое боевое поведение, включая атаки, направленные на определенные области на поле, особые способности, а также слабости и уязвимости, которыми охотники могут воспользоваться в ходе боя.



Создание и настройка
Игра также фокусируется на глубокой настройке персонажа. По мере продвижения кампании, игроки будут открывать всё большее количество вариантов крафта, когда они улучшают и расширяют Кузницу в зависимости от конкретных монстров, которых они убивают.
По мере повышения уровня охотников от сеанса игры к сеансу игры у игроков также будет несколько вариантов настройки колоды карт способностей, чтобы улучшить взаимодействие, комбинации карт и групповые стратегии.

 



Вольный перевод описания от издателя.

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 12 дней назад: #

В последнее время интересно поиграть и поразбираться в разных Боссбатлерах. Пока не могу добраться до полноценной катки в Oathsworn и Grimcoven, но благодаря добрым людям распробовал Primal. Довольно занатные механики, босс вертится, карточки комбятся, герои друг от друга отличаются. Между сценариями даже колоду и эквипмент можно обновлять. По поведению боссы и по тригерам тоже отличаются, судя по всему в режиме мини-кампейна это дело проходить более или менее интересно. Не Мрачная гавань по глубине персонажей, но и сильно лучше, чем я ожидал. Может еще посражаюсь с парой боссов, если будет время.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

bigbadbgu написал полмесяца назад: #

Вороны привезут новые допы: 2 новых охотника, новый пак кошмаров (отсутствующий хардмод для оставшихся боссов), новые поля и новую систему хранения под карты (кто покупал ее в первом предзаказе и будет участвовать во втором - получат бесплатно)

berezaalex написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Выбор дополнений

Подскажите, какие дополнения взять? Выбрал 5й игрок и кошмар. Но вот почитал обзоры и вроде как и без кошмара игра сложная. А у других монстров больше уникальных предметов. Играть будем чаще вдвоем. Вот думаю, брать кошмар или нет, или заменить его на других монстров. С другой стороны кошмар может добавить сложность большому количеству монстров. По идее, если игру изучить, это дополнение может быть интересным.

NiRa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

За 4 месяца никто не ответил, ужас!
Я лично взял всё, не видел смысла что-то не брать

Siar написал полмесяца назад: #

многие комментарии почему-то не отображаются в общей ленте. так бы раньше ответил.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Не взял ничего, не вижу смысл тратить 40 тыс на коробки размером с тахту

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Дополнительные персонажи очень нужны, в базе их всего 4. Остальное сильно на любителя.

NiRa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Хм. «Сильно на любителя» - я все-таки думаю спорное заявление. Конкретно про допы если говорить.
Т.е. я понимаю что в целом про Праймал легко можно сказать - «сильно на любителя», по крайней мере в ру-сегменте настольщиков, но отдельно про допы не очень понимаю логики.
Все остальные допы, кроме персонажей, это новые монстры по сути, так почему ты считаешь что такие допы «сильно на любителя»?
Я вот думаю, что если кор-механика зайдёт то и остальные допы будут работать тут по принципу допов к Острову Духов, например. Тоже по сути головоломный ко-оп, где самый ценный контент допов - это новые духи. Тем кому заходит процесс будут покупать всех Духов являющихся по сути залогом разнообразия партий (у самого база и все локализованные на данный момент допы к Духам), ну и с допами к Праймалу аналогичная история. Больше допов - больше разнообразия в партиях, не вижу тут причин оценивать их как «сильно на любителя»?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Потому что монстров в базе и без того предостаточно, а повышенная сложность нужна мало кому - разве что особым хардкорщикам не хватит имеющегося в игре челленджа.

NiRa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"монстров в базе и без того предостаточно" вот это заявление на мой взгляд также далеко от правды, как и то что допы "сильно на любителя".
Ну или сильно субьективное.
Говорить что 12 или 13 (не помню точно) монстров в базе это предостаточно, учитывая что кроме монстров и охотников в этой игре впринципе ничего и нет, как-то странно.
Вы как часто играте в любимые настолки?
Мы вот предпочитаем вместо 10 партий в разные новые коробки - 10 партий в те, что нам уже нравятся и с годами заслужили своё почотное место в колекции.
Опыт показывает, что новые игры чаще разачаровывают и лучше делать выбор в пользу проверенных или более выдающихся продуктов на рынке.
Мы лучше второй раз полностью пройдём один отличный данж-краулер (скажем, по альтернативной сюжетной ветке и другим набором персонажей) нежели будем получать умеренное удовольствие (а часто и разачарование) в 4х других данжн-краулерах, играя в них по 3-5 сценария и забрасывая.
Так много раз было в нашей компании и с евро, и эриа-контролями, и с гонками и т.п.
Всегда лучшие эмоции оставляла игра которая оставалась в колекции, которую хотелось раскладывать снова и снова, и к которой даже имея все существующие дополнения, с нетерпением хотелось выхода новых.
А по вашей логике, абсолютно любое контентное расширение к игре (за исключением редких случаев, где авторы очевидно ошиблись и дополнениями скорее исправляют недочёты быза) является "сильно на любителя".
Охотков так же спокойно можно назвать допом "сильно на любителя", ведь учитывая прокачку и всего 13 противников, 4 охотника вполне достаточно чтобы попробовать каждого из них в разных сочетаниях с разными билдами против всех противников)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.

NiRa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

И охотники тоже не одноразовые) Помимо прокачиваемой колоды, у них есть ванрианты пребилдов этой колоды и пасивок от экипировки, что тоже делает их ну вот прям очеееень не одноразовыми)

Так и я отвечаю в ветку, чтобы человек также мог ознакомится с аргументированным (тоже несомненно субьективно аргументированным), но альтернативным мнением по данному вопросу

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.

NiRa написал полмесяца назад: #

И эти "полтора раза" вы будете снова и снова бить одних и тех же монстров, которых уже успели плупцевать другими персонажами.
Это очевидный замкнутый круг: понравится бить боссов - захочется новых персонажей - будете пробовать новых персонажей и новые тактики - захочется новых боссов)
Нет тут какого-то однозначного приемущества у допа с охотниками, тем более в жанре босбатлера, так как люди сюда приходят именно за боссами и разнообразными сражениями с ними в первую очередь)

В базе Праймала однозначно достаточно контекнта чтобы прощупать понравится ли игроку сдешняя система.
Привентивно докупать охотников, не будучи уверенным что игрокам зайдёт здешняя боёвка, руководсвуясь каки-то теоритическим приростом реиграбельности в полтора раза - такой же абсурд, как и превентивно покупать всех дополнительных мостров)

Я думаю в случае с Праймалом фактом является то что базы для ознакомления вполне достаточно и обязательных допов у игры просто нет.
Те же кому данная система зайдёт, как мне например, всегда будет мало чего-то одного дополнительно, будь то только новые боссы или только новые охотники.

haha_nycha написал полгода назад: # скрыть ответы
Похожие

А кто-нибудь знает что-то похожее? Чтобы тоже были какие-то реакции врагов на действия героев.

Siar написал полгода назад: #

Именно такой нету, она уникальна, однако у боссов в Kingdom Death Monster, Aeon Trespass и Oathsworn есть реакции на успешные атаки по ним или уничтожение частей тела. Но обычно они ходят просто согласно вытянутой карточке ИИ в свой ход.

Siar написал полгода назад: #

Подробный разбор нюансов геймплея и стратегии https://boardgamegeek.com/thread/3549058/article/46385896