| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 5700 руб. 1 | |
MrSandman1
611 |
новая 4200 руб. 1 | |
bjorn2002
422 |
б/у 150 руб. 1 | |
Serj89
636 |
б/у 10000 руб. 1 | |
Ronset
50 |
новая 4700 руб. 1 | |
MonkaFol
50 |
б/у 3700 руб. 1 | |
Megatonn
44064 |
новая 4490 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kovy17
126
|
1 | |
matusha-g
50
|
новую | |
Temycho
50
|
||
CherryMiss
53
|
||
whodatboi
175
|
||
CoolDast
77
|
||
Xynaps
155
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Grindbeast 114 |
||
Montazeraux 576 |
8.25 |
|
SiriusS 207 |
6.5 |
|
CosmicD 1221 |
9 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Eos 2934 |
2.25 |
|
Cappuccinator 1376 |
||
|
фанаты22
|
| автор: |
Paul D. Allen
James Faulkner |
| графический дизайнер: |
Paul D. Allen
|
| художник: |
Imad Awan
|
| издатель: |
Stone Sword Games Ltd.
|
| разработчик: |
Rayven Studios
Stone Sword Games Ltd. |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: В процессе... |
Senjutsu: Battle For Japan — это игра о сражениях самураев в сеттинге средневековой Японии для 1-4 игроков с изящной механикой построения колоды, одновременным разрешением раундов боя и красивыми миниатюрами от целой группы талантливых скульпторов.
Управляйте 1 из 4 устрашающих самураев - воинов, связанных Кодексом бусидо, но у каждого будут свои сильные и слабые стороны и мотивация.
Используя механику построения колоды Senjutsu, создайте уникальную колоду из комбинации разрушительных атак, мощных блоков, переходных движений и динамических специальных приемов. Интуитивно понятная система классификации карт упрощает создание вашей колоды способностей самурая.
Core Box включает в себя десятки различных карт способностей, которые определяют стиль боя выбранного вами самурая. Доступны тысячи возможных комбинаций колод.
Краткое описание игрового процесса:
Любой самурай, получивший 5 ранений, оказывается поверженным ... оставляя победившего праздновать победу.

5.45
4.87
6.92
Комментарии
Подскажите пожалуйста что за символ звездочки бывает на картах атаки что это и за что он отвечает и как работает?
По оглушению если лбами сталкиваемся почему то написано что оба получают оглушение но только тот игрок что изначально налетел на другого игрока скидывает карту и она не играется про противника не слова и он продолжает играть свою карту?
И подскажите по защите я правильно понял для того чтобы ее правильно разыграть надо максимально раньше атакующего сначала встать в стойку по инициативе на карте и тогда урон не залетит в тебя если щиты правильно стоят?
По контратаке если противник бьет тебя и там почему то разные отметки по защите с контратаки для чего они нужны?
И по ответной атаке из контратаки написано что бьете в ответ не базовыми картами, то есть любой атакующей картой которая внизу не красная и не написана в шапке карты база, верно?
1) Символ звездочки описан ниже в карте. Обычно это пустой гекс, который может получить особый эффект при соблюдении условий. Например, там может быть попадание, если ты в нужной стойке. Или просто сложный эффект, которого нет по умолчанию в правилах - например, меняет вас со стоящим на этом месте противником местами.
Короче - внимательно читайте карту.
2) Да, противник продолжает играть свою карту. Это сделано, что бы было не выгодно таранить врага специально.
3) В картах защиты есть диапазон инициативы. Когда все вскроют свои карты, вы посмотрите, какая инициатива на его атаке и выберете такую же инициативу на своей Защите - только тогда она сработает. Если вы не можете выбрать такую инициативу (потому, что его атака супер быстрая или очень медленная) - то не заблокируете атаку. А бывает что у врага две атаки на карте с разной инициативой - тогда вы обе не заблочите (ну, кроме как картой с двумя Блоками).
4) Заблокировав вражескую атаку - вы просто не получите урона от неё. Но некоторые карты позволяют еще и Контратаковать - для этого указывается диапазон Инициативы, в которой должна быть вражеская Заблокированная атака. Например - Блок на 3-9 Инициативы - вы сможете заблокировать атаки с Инициативой от 3х до 9. А Контратака - 7-8. То-есть контратаковать вы сможете ТОЛЬКО если атака врага имеет Инициативу 7 или 8. Если враг бьет с Инициативой 5, например, то вы заблокируете удар, но не сможете контратаковать.
5) Да, все верно. Если есть карта, которая позволит вам атаковать врага (она должна иметь ТАКУЮ-ЖЕ или МЕНЬШУЮ инициативу чем заблокированная атака) и она не Базовая - применяете её вне очереди. Например, враг атаковал картой с Инициативой 7, контратаковать картой с Инициативой 8 вам нельзя.
Неправильно, по-моему, вы поняли символ звездочки. Это не может быть пустой клеткой. Есть обозначение противника (персонажа, выбранного целью") в виде толстого самурайского шлема, так вот звездочка идентична этому символу, но применяется на схемах. Короче говоря, если карта предписывает атаку или блок и имеет в схеме звездочку, то там ДОЛЖЕН находиться противник, иначе карта не сработает. Базовая карта Ронина удар Нагинатой так устроена, что кажется бесполезной, то есть надо иметь противника под боком, чтобы ударить не по нему, а куда-то правее. Но в какой-то ситуации и такая карта может неплохо сработать.
Что значит звездочка - написано на карте. Я привел конкретный пример, в котором на карте написано, что звездочка - это попадание по врагу, если вы в конкретной стойке. Иначе - там ничего, пустота (как буд-то на карте нет никакого символа. Игнорь эту звездочку, если ты не в нужной стойке.) Так понятнее, надеюсь.
Можно добавить, что на месте звездочки может быть и союзник, и дама ("персонаж, выбранный целью"), это не противоречит правилам.
Все-таки не соглашусь насчет игнорить звездочку. Я понял так, что все эффекты на схеме карты могут сработать при нахождении выбранного целью персонажа на месте звездочки, иначе никакие эффекты не сработают, то есть такую карту даже разыграть нельзя в отсутствие выполненных условий.
Эффекты для каждой клетки на схеме срабатывают независимо друг от друга:
1. Если в одной клетке символ урона, а в другой звездочка, то даже если ты не выполняешь условие звездочки, то цели в клетке с символом урона ты наносишь урон.
2. Если эффект клетки со звездочкой наносит травму, а эффект соседней клетки наносит рану, то противник в клетке со звездочкой получит травму, а противник в клетке с раной получит рану.
3. Если эффект звездочки закрашен цветом стойки, то для розыгрыша этого эффекта игрок должен быть в этой стойке, иначе эффект не срабатывает. При этом, если помимо звездочки в клетке есть другие эффекты (урон, травма и пр.), то они срабатывают независимо от срабатывания эффекта звездочки. (если же это единственный символ в клетке и вы не можете разыграть эффект из-за стойки или отсутствия концентрации, требуемой для его розыгрыша, то как и написал Heretic, клетка не имеет эффекта - считай, пустая)
4. Единственная причина, по которой нельзя разыграть карту - это если у розыгрыша карты есть стоимость в трате концентрации, которую игрок не может оплатить на момент розыгрыша. Во всех остальных случая игрок может играть карту, даже если не может сыграть ее эффекты из-за неправильного камаэ
Не понимаю, зачем так упираться. Эта игра во многом на пространственное мышление, и занятие определенной позиции к другим персонажам - часть геймплея, м карты со звездочкой на схеме органично в него входят. Но я не поэтому считаю звездочку обозначением персонажа, выбранного целью, а потому, что так написано в правилах. Да, карту разыграть можно и без выполненных условий, но тогда ни один эффект блока, атаки и т.д. не сработает. Я новичок, но не понимаю, какая часть правил дает вам повод считать обозначение перса выбранного целью пустой клеткой. С таким успехом можно считать значок блока и атаки пустой клеткой.
Все просто:
Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).
И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке.
А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется
Помимо эффекта блока/атаки на карте может быть что-то ещё. Например движение. И оно сработает.
Я вижу в этой ветке следующее: и Snowyardman, и Igber, и Heretic понимают, как работает звёздочка на карте. Но Snowyardman'а смущают формулировки про игнорирование звёздочки, хотя как по мне ребята объяснили, что имели в виду. Не понимаю о чём продолжается спор =)
Попробую немного дополнить от себя. Igber и Heretic, говоря про пустую клетку, имеют в виду клетку на карте, а не на поле. То есть даже если на поле стоит противник, но вы не выполнили условие звёздочки (например не то камаэ или нет концентрации), то эффект звёздочки не работает, соответственно можно считать, что эта клетка на карте - пустая. Надеюсь я правильно понял суть недопонимания и смог внести немного ясности
Спасибо за пояснение. Можно назвать звездочку "человечком" (она и похожа), тогда еще понятнее. Может, это пустая путаница, я говорил о том, что эффекты карты не разыграть, если применяющий карту не имеет целевого персонажа - "человечка" - так, как на схеме.
Звёздочка - это не человечек. Звёздочка на карте - это эффект, для которого либо нет отдельного обозначения (например, поменяйтесь местами с оппонентом), либо для которого нужно дополнительное условие, описанное ниже в тексте карты.
Да, чтобы эффект сработал, в этой клетке на поле должен быть противник/союзника, но сама звёздочка не означает противника/союзника, для этого обозначения есть иконка шлема самурайского
Звездочка - это человечек. В правилах на с. 17 прямо под шлемом, обозначающим целевого персонажа, написано "Эффект карты способности может связывать символ выбранного целью персонажа со звездочкой на тактической схеме". Если перефразировать: считайте звездочку на схеме символом выбранного целью персонажа (поскольку шлем не поместится на схему или будет выглядеть невнятно в уменьшенном размере, то звездочка его схематично заменяет). Если бы это была просто сноска на условие срабатывания эффекта наподобие книжной (вроде "см. примечание внизу страницы"), то в правилах она бы не упоминалась рядом и в связи с обозначением целевого персонажа, об этом могло бы говориться и в другом месте книги правил. И звездочка реально нарисована похоже на человечка (пятиконечная и вертикально вытянутая). Короче, вопрос стоит, сработает ли например атакующий эффект Замах нагинатой Ронина, если в обозначенном месте слева не стоит целевой персонаж? Я играю так что не сработает (никакой). Да, иногда хочется, чтобы карты были эффективней и играть было бы проще и без таких заморочек, но такой (какой я считаю правильным) розыгрыш позволяет/вынуждает прогнозировать, окажется ли соперник в нужном для срабатывания эффекта месте, что добавляет путей для тактических решений, причем это зависит не только от твоего выбора, но и выбора карт соперника, что мотивирует "игры разума" и дает немного веселой непредсказуемости.
В целом Вы можете играть как угодно. У меня уже опускаются руки объяснять :D
Но давайте попробуем ещё раз.
На странице 17 указано, что символ шлема обозначает персонажа, выбранного целью. С этим сложно поспорить.
Далее указано, что эффект карты МОЖЕТ связывать символ выбранного целью персонажа (читать как шлем) со звёздочкой на схеме, в таком случае эффект применяется к выбранному целью персонажу.
Как пример можно посмотреть карту, изображённую на странице 18. Там указан символ кровоточащей раны и звёздочки, а ниже указано, что звёздочка в красной стойке даст ещё и обычную рану в дополнение к кровоточащей. И нет никакого упоминания целевого персонажа.
Символ * на картах - это как раз таки сноска на срабатывание эффекта наподобие книжной.
В правилах звёздочка упомянута именно в этом разделе, так как зачастую связана с символом шлема, который обозначает персонажа, выбранного целью.
Понятное дело, что если в клетке, где звёздочка, при определённых условиях должен быть символ нанесения раны, а на поле в этой клетке никого нет, Вы никого и не раните. Но если на карте есть другие действия (например движение, поворот, изменение стойки), то они всё равно могут быть использованы.
Посмотрите разные карты со звёздочкой и попытайтесь проанализировать, как они работают, считая звёздочку просто сноской, эффект которой описывается ниже на карте. Это должно упростить игру.
P.S. Сейчас под рукой временно нет коробки, не могу посмотреть "Замах Нагинатой" Ронина, чтобы более детально рассмотреть именно эту карту. Но если остались вопросы, Вы можете написать номера карт, где есть звёздочка, можем пройтись по ним позже более детально.
Спасибо за объяснение. Возможно я не так понял одно предложение в правилах (довольно двусмысленное). Напр., я играл карту Круговая Оборона (сталь 099) так, что ни одна клетка с блоком не работала, если перед моим персонажем не было целевого.
Оу О_О
Ну тогда я рад, что облегчил Ваш путь в этой игре =)
Правила местами действительно написаны неоднозначно, приходилось пробиваться через них. Пришлось прочитать многие форумы на BGG.
Круговая оборона всегда даёт блок на 2 клетки справа, а клетка перед собой даёт блок только в зелёном камаэ.
Нижняя часть карты по 2 инициативе тоже работает, независимо от того, заблокировали Вы атаку или нет.
Ну и по поводу замаха нагинатой. Предположим, что Вы играете дуэльно, соответственно у Вас только 1 противник. Для чего тогда на карте будет 2 попадания через клетку от себя, если противник должен быть рядом, чтобы его можно было ударить?
В случае этой карты звёздочка говорит, что Вы можете потратить 1 жетон концентрации, чтобы ударить в том числе и в клетку со звёздочкой.
Добрый день. Имею русское издание Senjutsu 2023 (не делюкс). В книге соло-кампании, во 2 сценарии Пути ронина - в чем ошибка инструкций (а ошибка точно есть): цвет шрифта перепутали или нумерацию?
Предположу, что цвет в разделе выбора
Вариант 1 (красный):
Телеги внутри таверны, асигару и главарь ближе к выходу (пытаются сбежать из горящей таверны). Все персонажи внутри таверны получают урон в конце хода
Вариант 2 (синий):
Телеги снаружи, самурай в дальнем конце таверны и не будет перемещаться, пока игрок не войдет в таверну или не убьет обоих асигару
Понятно, спасибо. В издании у меня перепутан цвет шрифта наверху в словах вариант 1 и вариант 2. И слова "втолкните телеги", " подожгите деревню" не надо понимать буквально, это описание сеттинга без необходимости действий игрока, но так это на русском локализовано, поначалу вызывая вопрос.
Да, у меня тоже перепутано)
UPDATE. Во 2-м сценарии Пути Ронина перепутаны цвета горящих телег. В 1-м варианте сценария телеги должны стоять снаружи, иначе не имеют смысла, т. к. игрок к ним даже не приближается. (Насколько я понял.)
Почему в варианте 1 "Втолкните телеги в таверну" телеги внутри таверны не имеют смысла? Игрок же втолкнул их в таверну до начала боя. Иначе почему в конце каждого хода все, кто в таверне получают урон, если горящие телеги на улице?
Только увидел коммент. Я понял, что телеги для того, чтобы толкать в них соперника, а в таком варианте битва идет явно снаружи, и телеги внутри бесполезны. А получают по урону в ход противники ради баланса. Я так понял, не навязываю, но мне показалось бессмысленным, что телеги при таком раскладе не участвуют в игре. А на BGG что я видел, там расклад этого сценария другой, возможно по другому изданию.
И в английском варианте правил 1 вариант окрашен красным и телеги внутри таверны
Уточнил. В англ. варианте ронин и в синем, и в красном сценариях находится сначала внутри таверны, условия для персонажей другие, и тогда телеги имеют смысл, все четко, а в моем русском издании напутано. Не помню ссылку, но скачанный файл такой: bgg441666.pdf
Попробовал Моряка и пока как-то не очень понял его. Киллер фича в виде пистолета считай не работает. Есть всего две карты выстрела, но так как обе зеленые, то взять можно только одну. У одной инициатива 5, у другой инициатива (без траты концентрации) 4, при этом обе могут атаковать только персонажей с меньшей инициативой, что само по себе очень сложная задача (так как карт с такой низкой инициативой в колоде обычно очень мало). Так еще и для применения надо перейти в ж..., то есть, в особое камае, расположенное в самом дальнем углу и применяемое только для 2-х карт в колоде... То есть, тебе нужно переместиться в особое камае, оповестив оппонента, что ты готовишь выстрел и он мог подготовиться (напр. сыграть карту с инициативой 5, заблокировав твою атаку), затем либо надеяться, что оппонент слепой и не понимает твоего намерения, либо сидеть на бесполезном камае, ломая остальные карты в своей колоде.
В общем, не понял его пока совсем...
Update.
В общем, проблема была в готовой колоде - она не играбельная. Собрал колоду сам и персонаж заиграл новыми красками
Верно ли, что эффектом "изменить камаэ" нельзя поставить кольцо камаэ в ячейку концентрации? То есть последнюю можно получить только эффектом "переместить камаэ" и никак иначе? (С. 10, середина 2 столбца.)
Верно. Кольцо камаэ не может находиться на ячейке концентрации. Когда карта говорить "изменить камаэ" на любой или какой-то конкретный, Вы просто перекладываете свой диск туда, концентрацию таким образом не получить.
Спасибо. Но как тогда быть с концентрацией Ронина, концентрация которого с краю, не проходная? Наверно, все же туда можно ставить кольцо камаэ при помощи эффекта "переместить камаэ"?
Отвечаю сам. В случае Ронина он перемещается за концентрацией и дальше отпружинивает на предыдущую клетку, не останавливаясь на клетке концентрации, это считается за 1 движение (не 2). Подробнее здесь https://boardgamegeek.com/thread/3190968/article/43291107#43291107
Да, всё верно. эффектом "переместить камаэ" можно пройти через ячейку концентрации, чтобы получить жетон, но не останавливаясь на нём. если таким образом не получится перейти в другое состояние камаэ (как в случае с Ронином), то вы просто возвращаетесь в то же состояние, из которого перешли
Верно ли, что когда три стрелки перемещения не в виде "воронки", а в виде "крыши домика" (т. е. показывают вниз карты), то персонаж может перемещаться задом, пятиться?
Верно, это карты для отступления назад, вперёд ими не пойти. При этом направление взгляда сохраняется