1. Krakatau 10
2. ludaura 10
3. Nat0087 10
4. 75samsonov 10
5. fackstrote 10

Роскошь. Дуэль

Splendor Duel, 2022 

  • 2
  • 2
  • от 10 лет
  • 10 мин
  • от 30 мин
Роскошь. Дуэль  

Информация

добавить
автор:

художник: Davide Tosello
издатель: Стиль жизни
Space Cowboys
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Языконезависимая
Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.93243 -

геймплей

8.17

глубина

7.58

оригинальность

7.55

реализация

8.44

Описание игры

редактировать

Splendor Duel — самостоятельная игра серии Splendor для двух игроков. Наследует некоторые из основных игровых механик, но при этом становится более сложной, динамичной, интерактивной, насыщенной и напряженной.

 

В игре есть игровое поле, общее для обоих противников, и три условия победы.

 

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
UnicornX написал 2 года назад: # скрыть ответы
Скажу вам так

Как чел, играющий Сплендор с допом давно, скажу такие слова.
Конечн фан Сплендора не мог не купить дуэль сразу, не дожидаясь локи. Но, знай что будет так - не купил бы. И не то что бы он ущербный, не. Катала свои бабки отработал: взял идеи, подкрутил их на манер 7 чудес дуэль, освежил игру. Понятно, что никаких инноваций и не ожидалось. Но ещё ярче засветилась истина, что большой Сплендор самодостаточен и ни в каких изменениях не нуждается.

Nasekomoe27 написала полтора года назад: # скрыть ответы

а мы после дуэли обычную продали. Там долго,нудно однообразно. Дуэлька,как и должна быть игра.

Bu11et написал 6 дней назад: #

В большой вы играли с допом?

fromby написал полгода назад: #

Очень хорошая и красивая игра с элегантными правилами. Рекомендую

birukoff написал полгода назад: #
Впечатления

Игра однозначно стоящая, из дуэлей на 20 минут всегда предпочитаю ее. В сравнении с "7 Чудес дуэль" эта раскладывается и складывается раз в 5 быстрее. Наиграл с женой больше 50 партий и, несмотря на легкую усталость от нее (от игры), после раскладки компонентов глаза загораются, а мозг включается.
Действительно, есть разные пути к победе. Но почему-то конкретно в этой игре не хочется напрямую пакостить оппоненту и концентрироваться на его поражении вместо своего выигрыша. Поэтому после партии всегда приятное послевкусие, а проигрыш кажется справедливым и совсем не обидным.

Siar написал год назад: #
Впечатления

Сыграли 4 партии, играется ~30 минут.

Пока полёт нормальный! Игра радует, и кажется, в этой игре действительно можно достигнуть победы разными путями.

Естественно, самый безопасный и, возможно, эффективный способ — это набор 20 победных очков, но и победа по коронам или 10 ПО в одном цвете не сильно уступают этому варианту. Все изначально пытаются строить движок и просто набирать 20 ПО, но тебе всё равно хочется иногда брать короны, чтобы получить бонусик и в какой-то момент может всё сложится так, что ты можешь вырулить на вариант с коронами или по цвету за счёт бронирования карт, по прежнему не отбрасывая вариант в 20 ПО и чаще всего партия заканчивается очень на тоненького, с разницей в один ход. Например, кто-то набирает 10 корон, потому что он молодец, но если бы он сейчас не собрал 10 корон, то я следующим ходом строю карту на 2 ПО и набираю 20 очков.

Всё это круто перемешано с хитрым драфтом на поле, где тоже не всегда удаётся набирать нужные жетоны + на некоторых картах есть различные эффекты, которые могут дать допустим красный камень с поля, но на поле его может не быть или кражу фишки у соперника и т.д

Ксюша у меня хоть и не любитель игр с взаимодействием, где нужно друг другу гадить, отнимать и т. д., а чаще всего это основа дуэльных игр, ведь вы конкурируете и должны друг друга подрезать. Так и тут, каждый раз, когда я ворую у неё фишки или спецом бронирую нужную ей карту, она негодует😁, но игра ей понравилась, и пока что она не отказывается со мной в неё поиграть, на вопрос «Что лучше?» сказала, что «Роскошь» лучше, чем «7 чудес: Дуэль», собственно, и я такого же мнения.

Источник https://dzen.ru/a/Z3O8QZQyjydyhOXi

Crazy_Murloc написал год назад: #
Впечатления

Удалось пощупать версию из Китая с одного маркетплейса с трехатомным кислородом в названии. За +-1000 рублей приходит малюсенькая коробочка с тоненьким, пластиковым инлеем. Правила напечатаны на качественнейшей бумаге. В целом печать на "хорошо", однако заметны мелкие артефакты и бледность печати (наверное, исходники тупо сканировали с оригинальных карт, или станок так настроен). Картонное поле отлично вырублено, яркое, слегка пошло пузырем от перепада влажности. Наверное, китайцы тоже "французский картон" используют. Пластиковые свитки - пластиковые со скудными следами облоя. Фишки: тоже пластиковые, но без металлических сердечников. Не знаю: пустотелые ли фишки в локализованной версии.
Что касается самой игры. Мнения горлопанов-блогеров, утверждающих, что дуэльная роскошь убила оригинальный - я не поддержу. Игры немного разные и тут надо взвешивать все факторы. Что принципиально нового появилось в дуэли:
- Размер. Компактность и транспортабельность стала гораздо лучше. Особенно это чувствуется в весе. Но обольщаться не стоит. В самолете и в машине не поиграешь. Поле и табло из карт занимают много места. Единственный плюс получается в транспортабельности.
- Поле. Первое, что бросается в глаза. Отныне фишки берутся с поля. Поле каждый раз заполняется целиком по спирали. Фишки берутся до 3х смежных: по диагонали, вертикали и горизонтали. Взял 3 одинаковых или 2 жемчужены - противник получает свиток. Поле маленькое, опустошается стремительно. Пополняется через особое доп действие с реверансом противнику свитка.
Такая механика позволила чуть более осмотрительно и вдумчиво набирать фишки, подставлять противника под тупик опустевшего поля, чтобы получить свиток (=бонус).
- Свитки. 3 штуки. Позволяют бонусом цапнуть с поля 1 фишку.
- Жемчуг. 2 фишки особого ресурса, требуемого для некоторых карт. Новый цвет фишек немного усложнил создание карт, но добавил взаимодействия на поле и подрезания редкого ресурса. После крафта - фишки возвращаются а мешок, а не на поле.
- Сами карты приобрели новые свойства при создании. На некоторых картах присутствует бонус: + свиток, + фишка с поля цвета этой карты, + доп ход и украсть фишку у противника. Первые три вполне адекватные, от 4ого свойства может полыхнуть знатно. В дефиците фишек на поля и жемчуга воровство очень болезненно.
- Карты целей вельмож. Вельможи стали более легковесными. Как по количеству приносимых ПО, так и по значимости.
- Ну, и финал. Финал игры отныне скорится 3мя способами. Победа по очкам: 20 очков в сумме или 10 очков в одном цвете. Или можно собрать карты с 10 коронами.
По итогу. Игра стала другой. Подрезание фишек через поле усугубилось, ноглубины в этом не прибавилось. Глубокого значения и игре в игре на этом поле не разыграть. Жемчуг - круто. Скоринг победы 3мя способами - огонь. Абилки на картах - тоже. Свитки - мелочь, но приятно.
Минусы. Воровство очень болезненно. Играется только вдвоём.
Если выбирать между старшим сплендором и дуэльным - я бы выбрал сейчас дуэльный. Особенно с ценой 1000 р. Но, если сравнивать большой с допами и малый - тут уже вопросики. Доп для большой роскоши трудновато достать. И опять же, каким составом вы чаще всего играете? Тут каждый решает сам.