1. AVLivandovsky 10
2. Efi0p 9.25
3. molochko 9
4. rustark 8.25

Возрождение Галактики

Galactic Renaissance, Галактический ренессанс, 2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • от 90 мин
Возрождение Галактики  

Информация

добавить
автор:
художник: Tano Bonfanti
издатель: Лавка игр
Matagot
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.7111 -

геймплей

7.45

глубина

7.64

оригинальность

7.82

реализация

7.91

Описание игры

редактировать

В Galactic Renaissance игрокам предстоит собрать команду из уникальных специалистов и отправиться открывать новые планеты и системы, воссоединиться с потерянными цивилизациями, расширить свое влияние, построить посольства и посеять беспорядки в противоборствующих фракциях. И все это для того, чтобы набрать победные очки быстрее, чем противники.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
rustark написал полмесяца назад: # скрыть ответы

игра оказалась весьма годная, понравилось, как набирается темп от одной карты до длиннющей цепочки.

пока сыграли одну партию на двоих, мирно, даже не опробовав бесорядки.

в итоге это очень странно, как и все игры автора, полагаю, раскроется где-то на 5+
но уже есть ощущение, что игра масштабирается сильно хуже. если безупречно играется от 2 до 4 игроков (а кому-то и до 5) и на любое количество это разные игры, то здесь есть ощущение, что чем меньше игроков, тем меньше конфликтов.

по наигрышу оставлю новы отзыв.

Efi0p написал полмесяца назад: #

У меня опыт тоже небольшой, одна партия на 4х. В целом могу сказать, что тоже довольно мирно было. Беспорядки случались 2 или 3 раза за всю партию. И то чаще выглядело, что всем просто интересно посмотреть, как они работают, а не как полезный инструмент для контроля численности противников на планете.
Возможно роль сыграли ещё и мои коварные дипломаты, которых удалось заполучить из колоды специалистов =)

но ощущения приятные от партии, с радостью сяду ещё не раз

Siar написал полмесяца назад: #

Начну с того, что я очень люблю Иниш. Я влюбился в него с первого взгляда и, кажется, на всю жизнь.
Когда Лавка запустила предзаказ по второй игре в политической трилогии Кристиана Мартинеса, я без раздумий вписался, а потом сел изучать правила и смотреть обзоры. Да-да, именно в таком порядке =)
Я не ждал Иниш в космосе, как её позиционировали, изначально понимал, что игры разные, но после прочтения правил я полюбил и эту игру (возможно не так сильно, как Иниш, но время покажет).

Пока удалось сыграть только одну партию на 4 игроков, один из которых был новичком в настолках. Правила объяснить было легко, все всё поняли (кроме пары нюансов, которые выяснили во время партии). По началу игра показалась немного затянутой, раскачка долгая. Но после нескольких ходов все включились и динамика выросла.
Механика построения колоды, которая никогда (почти) не тасуется, мне понравилась, это моя первая игра, где колодострой такой.
Карты специалистов невероятны. Каждый раз, когда кто-то получал нового специалиста, мне с нетерпением хотелось увидеть, какие у него эффекты. Каждый из тех, кого я увидел, выглядит немного сломанным, но в то же время для меня это значит, что если все имба, то никто не имба. В этом плане напоминает персонажей из Cosmic Encounter, карты богов из Santorini и т.п.
Визуальная часть игры лично мне очень нравится, но понимаю, что многих может оттолкнуть.
Фаза беспорядков (местные бои) с одной стороны немного напоминает бой в Инише, с другой стороны чуть более контролируемая, потому что каждый, кто есть на планете, должен что-то сделать (в отличии от Иниша, где все могут напасть на одного, а потом закончить миром).
У меня было переживание насчёт 10+ очков для завершения партии, но у нас цели и расстановка на столе вышли такие, что в последнем ходу мне удалось набрать порядка 15-17 очков за сенатора. Будет интересно проверить с другими целями в будущем.

По итогу для меня пока это твёрдая 9, с потенциалом вырасти до 10. Рекомендую попробовать всем, кто любит игры подобного жанра.

Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/330310

Siar написал месяц назад: #

Будет относительно много букв, но надеюсь этим обзором у меня получиться убедить вас, хотя бы попробовать эту игру.

В период предзаказа, в случае с этой игрой, все брали кота в мешке. Ни обзоров, кроме озвученных ИИ и имени автора мы не получили. Сразу скажу, что я не любитель космоса, практически ни одна игра в этом сетинге мне не заходила. Но т.к. я слышал много хорошего об Инише(мне он зашел на 7/10), решил сделать ставку на автора.

Игра пришла, уже отыграно несколько партий на разные составы(на 5 тоже). Кратко опишу по пунктам:

Продакшн- записал бы в +-, т.к. пусть к картону претензий нет, но миниатюры из мягкого пластика и все посохи в руках послов превращаются в хлысты. Игре не мешает и ладно. Арт на картах-вкусовщина, но он не так плох, как драконы в "Пылающем сердце", прости господи.

Геймплей- с помощью послов мы пытаемся расстановиться на поле так, чтобы максимально поскориться по картам целей. Делаем мы это с помощью карт. Семь советников для каждого игрока, плюс небольшой элемент колодостроя из уникальных карт специалистов, что мы набираем с помощью эффектов карт и планет в процессе игры. Целей больше 20 в коробке, на партию выходит 5,частично сменяя друг друга. И это дает просто бешенную вариативность, ни одна партия не будет похожа на другую. Иногда достаточно просто стоять одним послом на планете, когда она уже полностью забита, чтобы уже получить очки. То есть каждый раз надо подстраиваться, в процессе партии менять свою стратегию и не раз.

"Бои" в игре тоже превращаются в этакий майд гейм, благодаря системе разрешения конфликтов. Специалисты и планеты позволяют крутить небольшие комбо, что буквально переворачивают игру. Так же в игре есть фишка с финальным ходом. За раз надо набрать более 10 очков, иначе не выйграть. То есть надо выстроить свою колоду так и подгодать ситуацию на столе, чтобы за раз бахнуть так бахнуть. Учитывайте, что обычно карты целей дают по 1/2 очка за выполнение условий. Также стоит отметить, что игра прекрасно масштабируется на любой состав. Идеальный состав я бы назвал до 4 человек, на 5 уже даунтайм слишком велик. На двух тоже работает отлично.

Из всего вышеперечисленного получается крепкая 10. На текущий момент для меня это лучшая игра в своем жанре. Учитывайте, что я, так получилось, не играл не в одну игру Лэнга. В итоге кот в мешке оказался усатой красивой булочкой, которая не только радует глаз(игра выглядит очень масштабно и внушительно в процесее партии), но с которой еще и невероятно увлекательно проводить время. Если есть возможность, бегите и пробуйте.

Единственное, если вы очень большой фанат Иниша, помните, это не Иниш 2.0. Лавка пыталась продать игру называю еë второй игрой из политической трилогии и все почему ожидали Иниш в космосе. Она развивает идеи Иниша, делая его чуть более казуальным, но более логичным и более стратегичным.

Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/327958

Siar написал полтора месяца назад: #

Это игра про кролика, заныривающего в кроличьи норы. Ну или про зайца, они мне все на одно лицо. Возрождение галактики (в девичестве Galactic Renaissance) произошло на нашем столе. А вернее на нескольких столах, соединенных вместе, ибо игра весьма габаритная.

Что по маркетингу? Настолка от создателя немеркнущей классики – Иниш – Кристиана Мартинеса. Он сделал это снова, он дал нам Иниш НА МАРСЕ! В космосе, вернее.
Давайте сравнивать

В Возрождении нет драфта. У каждого игрока по колоде карт, у всех состав колод полностью одинаковый.

Нет и победы по контролю/присутствию. Вместо этого у нас ПО, получаемые за выполнение постепенно меняющихся задач. Кто набил 30, тот мгновенно и ПОбедил.

Нет как бы и сражений… Они и в ирландском пращуре были ленивыми и даже договорными, но здесь у нас непосредственно и воинов нет. Есть послы. И они могут участвовать в некой потасовке, но об этом чуть далее.

Что похоже на Иниш

Есть постепенное открытие новых территорий. На этот раз – планет. Берём случайный жетон планеты и случайный жетон её вместимости. Перемещаться между планетами будем по системе телепортов. У новооткрытой планеты будет только два телепорта из трёх возможных, а то и один.

Есть игра от карт. Как и ранее, в далёком кельтском прошлом, всё, что мы делаем, написано на картах, которые разыгрываем. И есть знакомые двойные карты, способные отработать, например, при конфликте так, а при простом розыгрыше иначе.
Есть аналог красной колоды, где лежат уникальные сильные (или не очень) карты. Их мы добавим на руку. Важно, что карты, изначальные и приобретенные, мы не выбрасываем, а снова уводим в колоду, на дно. Раскладываем точно в такой последовательности, в которой сыграли. А добираем в руку до своего предела. Изначально буем брать по две карты на раунд.
Были свойства земель, теперь есть свойства планет. Но воспользуется ими тот, кто их захватит, а сделать это сложнее, чем в Иниш.

Сражение. Когда перекинутых на планету послов становится больше, чем предусмотрено посадочных мест, в думе происходит пьяная драка ручками и микрофонами. По очереди каждый игрок может сделать нечто, похожее на кельтский жест – либо убрать одного своего посла как бы убитым (горем), либо пару послов перенести на другую свою планету, либо карту сыграть. И так мы идём по кругу, пока не воцарится мир, то есть послов не будет больше, чем мест под их седалища (редуцированные, ибо фигурки у нас в виде бюстов, по пояс).

Фича, её многие не взлюбили, судя по всему, но она есть – дойдя до 20 ПО, ты не можешь двигаться дальше полумерами. Ты должен набить не менее десяти очков за ход, добравшись до тридцатки, иначе снова откатишься на двадцать. Как показала практика Романа, это не очень сложно, но можно и запариться. Видимо, так автор решил искусственно охранить игроков от слишком скорого финала.

Так далее. Открываем новые планеты, переносим туда и сюда послов, строим институты (повышая добор карт на руку), всё это разыгрываем через карты. Только лишь где-то кончились стулья – драка. Всё стоит на мажорити – на присутствии, преобладании и/или меньшинстве.

Ещё одна фича, кстати. Основные ПО мы фармим с карты Сенатора. А её ещё нужно вынуть из колоды. Но к каждому новому выходу этого господина нас на игровом поле всё больше, и мы сможем всё больше очков срубать за раз. Игроки смотрят на табло с условиями для получения ПО и стараются к выходу своего Сенатора подгадать. После того, как кто-то выбьет 10ПО, открывается третье условие, и можем наруливать очки пачками, если всё сделали правильно. Раскачка у игры медленная.

Что по впечатлениям

Ваграм, когда мы ещё только собирались сыграть, сказал историческую фразу: «Игра фигня. Вите понравится».
Он и Роман остались недовольны, сказали в один голос, что Иниш лучше. Лучше, потому что проще, злее, быстрее, краше.

И всё это, пожалуй, так. Нет, Возрождение галактики это не рескин Иниша. Это новая игра, в которой чувствуется почерк Мартинеса. Элементы напоминают то, что было прежде, но Возрождение посложнее. Правила не станут большим препятствием, думаю, ни для кого, но они, в сравнении с Иниш, везде с какими-то переподвывертами. Эти выверты, как по мне, интересные. Нужно запоминать выход своих карт, планировать наперёд и стараться получше карты скомбинировать. Действий побочных больше (например, с активацией своих планет, получением планет, выставлением университетов и Оснований).

Внешне игра мне нравится. Но планет в какой-то момент становится много, и вся игра начинает смотреться почти монструозно. Есть у неё в этом смысле флёр старинных коробок от FFG и прочих переростков. Издание в золоте да с картинами на заду крышки.

Фигурки хоть и не отвал клюва, но их много, они крупные, тематичные. Иллюстрации одобряю, многие персоналии по-хорошему фантастичны и хоть как-то работают на атмосферу и историю. Даже не знаю, впрочем, зачем это всё сделано так дорого. Взять коробку, чтобы просто попробовать, за почти 10к – не очень привлекательная идея. А учитывая то, что ажиотажа не было и уже не будет… Кельтскую коробку можно хоть сейчас с рук взять за скромную сумму, да и на предзаказах она никогда не кусалась.

Процесс, как я сказал ранее, меня тоже скорее увлёк. Видимо, с появлением иных заданий на ПО, наши действия тоже слегка изменились бы. Выход планет случайный, у каждой своё свойство. Можно просто на этих планетах быть, а можно их присвоить. Что-то в этом есть.

Но

НО есть одно НО. Зачем мы здесь? Как мы возрождаем галактику и чем вообще мы, мать твою, Пол Атрейдис, здесь занимаемся? Да, Иниш тоже во многом абстрактен. Разбор абстрактности в настолках это дело неблагодарное, они все как бы абстрактны. Но ирландцев понять проще. Вот наши кланы, вот мы вторгаемся на чужую территорию и начинается бой. Или мы договариваемся, что боя не будет, а будет гёрл. В бою, в качестве защиты, скидываем карту или теряем войско. Строим города и святилища, стараемся стать самым многочисленным, могущественным кланом.

А что в Galactic Renaissance? Какие-то наши послы вдруг организуют конфликт, в результате которого часть из них вываливается из местного Кремля, часть остаётся, а некоторые через это ещё и институт строят… Что это? Что происходит? Такой вопрос и к игре в целом. Нет в ней накала страстей, который ой как присутствует в исинном шедевре Мартинеса. Нет сюжетности, нет эпика. Мы просто накапливаемся где-то, а откуда-то уходим. И получаем ПО за преобладание, за присутствие, иногда за меньшинство. Взаимодействия между игроками мало. И оно, что важно, не кажется интересным, драматичным, весёлым, обидным.
Оно чисто формальное.

О чём эта космическая опера? Ок, она про высадку на планеты и как бы… политику? Но все политические действия сводятся к тому, убрал ты одну свою фигурку или две.

Кстати. Кролик. Он указывает, какой портал, какую кроличью нору мы ставим на открывшуюся планету. И тут же переходит на портал другого цвета. А ещё, в этой космической одиссее, как бы, нет космических кораблей. ЧТО?

Финал

Возрождение галактики, как я сказал ранее, нельзя считать рескином Иниша. И это не второй Иниш. Сие новая игра. Видно, что её с любовью придумывали, долго продумывали. Всё с умом. И оформлено, пускай специфично, но достойно. И играется не без интереса. Наверное, играется и разнообразно – выход планет, карт, задач. Но многие игроки сказали следующее: «Иниш лучше. Зачем нам это?». Да, пожалуй, автор не превзошёл себя (если он и ставил такую задачу). И я присоединяюсь к заявлению, что Иниш – классика, в которую хоть сейчас пару партиек, а Возрождение – некое необычное, во что когда-нибудь может ещё сыграем, а может благополучно забудем (в том и другом случае, думаю, особо ничего не потеряем). Из нас четверых Роман и Ваграм, как упоминалось, остались крайне скептичны, а нам с Николаем игра умеренно понравилась.

Возможно и совсем другое развитие событий. Аудиторию Иниша и вообще воинственных игр новинка не перетянет (хоть внешне она походит именно на такие), но найдёт совсем другую. Игроков, которые как раз не хотели конфликтов, а хотели красиво и умно двигать фигурки по ячейкам, выигрывать мажорити, строить цепочку карт, решать позиционные головоломки, и чтобы всё это было в красивом, даже дорогом космическом оформлении. Возможно, люди, знакомые с книгами, на которые косвенно ссылается игра, тоже найдут в ней нечто своё, родное. Любить и уважать Возрождение галактики есть за что. Но в наших краях любят доводить игроков до слёз, от смеха или от злости. Поэтому, игры нужны другие, более ядрёные кролики требуются.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2189

UnicornX написал полтора месяца назад: #
миниатюризация

Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!