База Шеклтон. Путешествие на Луну

База «Шеклтон». Путешествие на Луну, Shackleton Base: A Journey to the Moon, 2024 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
База Шеклтон. Путешествие на Луну  

Информация

добавить
автор:

художник: David Sitbon
издатель: «Издательство настольных игр»
Sorry We Are French
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.1448 -

геймплей

8.33

глубина

8.19

оригинальность

7.98

реализация

8.06

Описание игры

редактировать

В кратере Шеклтон, на Южном полюсе Луны строится постоянная база. Вы возглавляете одно из космических агентств, работающих над расширением своего присутствия на базе, в то время как три крупные корпорации спонсируют миссию, каждая из которых преследует разные цели. Вы будете строить свои постройки на базе и в то же время финансировать некоторые проекты корпораций, которые предоставляют особые способности и возможности для получения очков.

 

В начале игры случайным образом выбираются три корпорации из семи, имеющихся в коробке. Каждая корпорация представляет новые проекты, действия и возможности для получения очков, а также свою особую механику.
Игра проводится в три раунда, каждый из которых разделен на три фазы: фазу шаттла, фазу действия и фазу обслуживания.

 

Во время фазы шаттла каждый игрок вытягивает тайл шаттла, определяя, какой тип астронавтов и ресурсы он сможет использовать в этом раунде, а также порядок хода для следующей фазы.

 

Фаза действий — это основная часть игры, где игроки по очереди отправляют своих астронавтов на Луну для сбора ресурсов, строительства структур или финансирования проектов.

В зависимости от того, какие корпорации были выбраны для игры, нужно будет собирать разные типы ресурсов, которые затем будут использоваться различными способами для проектов или для строительства структур.

Каждый проект предоставляет постоянные способности и возможности для получения очков. Каждая корпорация предоставляет разные способы получения победных очков (ПО), которые могут быть на этапе действия, этапе обслуживания или в конце игры.

 

На этапе обслуживания астронавты, которые были развернуты на этапе действий, назначаются для работы над сооружениями (предоставляя бонус игроку, владеющему ими), затем игроки собирают доход и оплачивают расходы на обслуживание. Если в игре есть корпорации с эффектами конца раунда, эти эффекты начнут действовать в этот момент.

 

В конце игры идет окончательный подсчет очков, и игрок с наибольшим количеством ПО становится победителем.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Daniellll написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Хорошая

Достойная игра, правда немного меня поломала. Но мы и сели играть после Маракайбо. Может это сказалось. Сложно понимать, что делать поначалу да и в течение партии.

Напомнило Tsukiji market этими плашками корпораций. Только там были тунец, крабы, макрель и т.д. меняющие геймплей. В остальном очень похожа на Террамистику/ Проект Гайя. Стройкой, спецспособностью открываемой цитаделью. Есть ещё вайбы Кейфлаура с разноцветными рабочими получаемыми в начале раунда.

Надо ещё играть, что бы до конца раскусить и кайфовать. Думаю так.

Daniellll написал полдня назад: #

Сыграл ещё 2 партии. В одной сгорел на метеорите. Во второй сгорел на подрезании в третьем раунде другими игроками. Нет, для меня слишком негативный опыт от такой долгой игры. Ощущения как будто ферму не дали достроить в Агриколе или замок в Бургундии.

linxyki написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Как происходит перераспределение космонавтов?

Этот момент в правилах не совсем понял. Вот есть космонавты, они занимают места на базе. Есть, какое то место ожидания слева вверху планшета, куда можно поместить только одного космонавта? И когда перераспределяешь космонавтов по базе, в постройку можно поместить только одного космонавта?
Там строчка в правилах: " если у игроков больше космонавтов чем мест для их размещения, сначала можно совершить реорганизацию на своем планшете, перемещая или меняя космонавтов местами, пока на КАЖДОМ из них не окажется по ОДНОМУ космонавту. Оставшиеся космонавты после реорганизации возвращаются на лунный шлюз." Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания? И если их там больше одного их надо скинуть в лунный шлюз.

XzRus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

получаешь космонавта, ставишь его если есть место. если нет, можешь поменять местами его с другим космонавтом, также перенести любых космонавтов в любое место на планшете. после лишнего отправляешь в лунный шлюз

linxyki написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Лишний это который не стоит в ячейках зданий? Типо про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного? Обязательно всех в конце распределения в шлюз скинуть нужно?

XzRus написал полтора месяца назад: #

можно, на то она и ячейка ожидания(она просто не даёт бонуса) лишний это тот для которого больше нет мета.

Kelp написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания?" - один космонавт должен занимать одно место. Постройки могут вмещать до одного, двух, трех или шести космонавтов. Место ожидания вмещает ровно одного космонавта. В фазу управления мы можем менять космонавтов местами так, чтобы нужные нам цвета занимали нужные постройки. А все лишние космонавты уходят в шлюз (что логично, ведь нам их некуда поставить)

"про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного?" - можно, эта ячейка для того и нужна, чтобы туда поставить космонавта нужного цвета, в следующем раунде построить здание и потом в фазу управления поставить его в это здание.

Efim написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А где в правилах написано, что в фазу управления космонавтов можно перераспределять как нам надо? Я играю так как вы написали, но недавно восстанавливал правила перед партией и не на шел этого в правилах... То есть в правилах написано что мы можем их перераспределить только космонавтов больше чем мест на нашей базе... Иначе говоря мы не можем их перераспределять как нам надо, если мест на базе больше чем космонавтов...

PavelKras написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:

* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot.
* The top left space is a 'waiting slot' for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn't provide a benefit.
* When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built.
* After the 'recover astronauts from the crater' phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).

What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.

То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.

Efim написал 10 дней назад: #

Спасибо! Теперь все встало на свои места!)

Siar написал полмесяца назад: #

Хайповое евро любимое многими. На практике это обычное евро про получение и выставление цветных человечков, прокачку планшетов и маджорити на общем поле. Более классическое сочетание механик трудно придумать. Все работает нормально, играть интересно, особенно когда понимаешь как точно работают три выбранные на партию корпорации. Всего их семь, а в дополнении будет ещё. Корпорации задают дополнительные правила и способы получения очков, добавляя разнообразие и слои на незамысловатый базовый тортик. Можно будет попробовать ещё.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

glebifan написал месяц назад: #

Кто-нибудь знает, есть ли фанатские главы агенств? Расстраивает, что есть японец и канадец (в допе будет индус), а россиянина и даже китайца нет...

Siar написал полтора месяца назад: #
Подробный обзор

«База Шеклтон. Путешествие на Луну» – комплексная евро стратегия с механикой «размещения рабочих» и очень тесным взаимодействием между игроками. Вы будете получать ресурсы и различных специалистов, чтобы затем выполнять действия в кратере, строить новые модули колонии и финансировать проекты корпорации-спонсоров! Но к ним вернёмся позже. А пока остановимся на основном игровом процессе.

Вся партия длится всего три раунда. В начале каждого из них вы путём драфта выбираете себе шаттл – набор ресурсов и шесть рабочих-специалистов. Они определяют количество ваших ходов – поэтому оно всегда будет фиксированным, ровно восемнадцать действий на партию.

И несмотря на то, что в игре есть несколько разных видов ресурсов: кредиты, титан и редкоземельные металлы – основным «ресурсом» всё-таки являются специалисты:
🟡 Инженеры – для строительства новых модулей базы и сбора ресурсов с кратера.
🔴 Техники – для финансирования особых проектов и заработка кредитов.
🔵 Ученые – для исследования особенностей корпораций и различного взаимодействия с ними.

Именно с помощью рабочих вы будете совершать все действия в игре, которые глобально делятся на два типа: командные и работа в кратере.

⚙ Командные действия
С их помощью вы будете взаимодействовать с корпорациями и развивать свою базу. Представлены они тремя треками, на которых есть места для ваших специалистов. Ячеек хоть и много, но каждое последующее выполнение стоит дополнительных кредитов. А игра достаточно кризисная в плане ресурсов, так что каждая монетка важна.

Все три действия связаны с определённым типом рабочего (по цвету). И если вы выполняете его нужным рабочим, то получаете бонусы, с помощью которых можно активировать комбо-цепочки.

🌖Работа в кратере
Кратер Шеклтон – основная часть Луны, в которой вам предстоит посоперничать с другими игроками. Состоит он из секторов, в каждом из которых может быть до трех зданий разных размеров: купол, мастерская и лаборатория.

Отправляя специалистов в кратер, вы будете активировать все сектора одного ряда, в которых уже есть здания. Это позволит получить ресурсы, кредиты или особые эффекты корпораций в зависимости от типа отправленного рабочего. Если в активируемом секторе нет вашего здания, придётся платить кредиты сопернику с самым «большим» по размеру сооружением. Так что правильное распространение по кратеру – важная часть игры!

Но и это ещё не все! Ведь в конце раунда все специалисты, отправленные в кратер, возвращаются на базы. Забирает космонавта лидер по количеству занимаемых зданиями ячеек в ряду. Например, если у вас в ряду есть лаборатория (3 ячейки) и мастерская (2 ячейки), то ваша «сила» равна пяти. Каждый рабочий займёт место в ячейках открытых зданий на вашем планшете и принесёт бонусы в фазу дохода или скидки на выполнение действий в течение партии!

Сочетание всех элементов создаёт высокое взаимодействие между игроками. Нужно и успеть занять ценные сектора, и на значение в линиях ориентироваться, чтобы иметь превосходство и получать космонавтов на свою базу. Иногда даже придётся подрезать других, ведь места ограничены. Для меня такой плотный и конкурентный геймплей в евро-играх – то, что надо!

Честно говоря, уже это все звучит как отличная, в меру комплексная стратегия, к которой хочется возвращаться снова и снова. Но самое сердце игры – корпорации, которые задают тон всей игре! Всё дело в том, что «База Шеклтон» по своей структуре – модульная игра. В коробке представлено семь различных корпораций с правилами, особыми ресурсами и картами проектов для финансирования. При подготовке к партии вы выбираете лишь три из них – именно они будут спонсорами текущей Лунной программы. Каждая корпорация – это новый способ получения победных очков, новые карты проектов, новые цели и новые возможности.

На данный момент мы познакомились с шестью корпорациями. Некоторые из них более простые и работают по принципу «обменяй один ресурс на другой» или «обменяй ресурсы на очки». Другие же вводят новые элементы: например, космических туристов, прилетающих на вашу базу, или особые здания – фермы. И даже игровые события в виде летящего на Луну астероида, из-за которого можно потерять много победных очков если не направить все силы на его уничтожение. В итоге, может сложиться необычная история – чего совсем не ожидаешь в подобном евро.

Про отличную игру можно говорить долго, а для меня «База Шеклтон» именно такая. Но всё же – с основными особенностями и интересными деталями геймплея мы уже познакомились.

Несколько слов ещё хочется сказать об оформлении и компонентах. С точки зрения визуального стиля у меня нет вопросов – необычное сочетание светло-серой палитры лунного кратера и ярких цветов зданий игроков, уникальные по артам карты проектов и специалисты с глянцевым покрытием. И все это размещается в неплохой системе хранения в виде коробочек под базовые компоненты и корпорации.

Единственное, что немного огорчило в момент распаковки – качество картонных жетонов. Видимо, панчборды были плохо просушены, из-за чего картон был рыхлый и немного расслаивался. Но эмоции от игрового процесса однозначно перекрыли эту неприятность.

Я делал большие ставки на «Базу Шеклтон» и очень рад, что не прошёл мимо предзаказа. Как и не пройду мимо дополнения, локализацию которого анонсировали на днях. Ещё больше корпораций, ещё больше новых элементов и реиграбельности! С такой удобной модульной системой авторы смогут периодически подкидывать что-то новенькое в знакомый процесс.

Источник https://vk.com/wall-225207217_3039