| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
benezia5 51 |
1 | ||
Mikhail_Shuvaev 91 |
|||
lostinobscurum 92 |
|||
GAMEDEMIC 251 |
|||
Bulkinsvin 56 |
|||
Fhnitsme 50 |
|||
Metalheart 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
evilx
143 |
б/у 1500 руб. 1 | |
Whiiplash
1991 |
б/у 1000 руб. 1 | |
Kovalarus
615 |
новая 900 руб. 1 | |
T-Wolve
63 |
б/у | |
sparzh
383 |
б/у 700 руб. 1 | |
Kupusik
423 |
б/у 800 руб. 1 | |
namer
302 |
б/у 1290 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DariLi
50
|
||
real_bang
64
|
новую | |
Vellidia
50
|
||
SuzuRin
51
|
||
yoshi_project
50
|
||
Arthuriel
138
|
||
Siberian_Mage
163
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Jeirusalim 71 |
6.75 |
|
veteran_kpp 55 |
||
max_smitt 310 |
||
Dipus34 285 |
||
Serega_Pirate 993 |
10 |
|
shashkinaelena 638 |
||
kocheku 685 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
badlittleduck
60
|
||
electrosik
50
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Olivka86
53
|
||
FaustRokoto
101
|
||
pleymo69
98
|
||
ufadvocat
50
|
||
| комплектация: 30 стартовых карт: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1408 |
геймплей |
7.03 |
глубина |
6.05 |
оригинальность |
6.69 |
реализация |
7.17 |
В Machi Koro («Городки») игроки по очереди бросают кубики и применяют эффекты соответствующих выпавшим числам карт (т.е. зданий). Эффекты направлены на получение монет, а они нужны для расширения городка (т.е. для покупки дополнительных карт).

Комментарии
Японский мэр приехал к нам в город
Японский мэр приехал к нам в город
Изменился баланс карт. Теперь даже фиеолетовые карты можно активировать если на кубике выпало 1.
Что-то я как-то не проникся игрой. Я ожидал что это улучшенная монополия, где у авторов игры получится уйти от таких недостатков монополии, как рандом и невозможность выиграть партию, если кто-то сильно оторвался вперёд в начале партии.
Раскладка игры медленная, на столе с допом в базе выкладывается просто куча карт (чтобы вы понимали упаковки на 200 протекторов не хватило), даже при игре вдвоём игра занимает большой стол.
Рандом никуда не делся и, даже, усугубился по ощущениям. В базе, без ратуши, можно запросто просидеть без денег пять ходов.
Слабый баланс карт, когда от количества играющих эффективны совсем разные карты и выбор очевиден. В результате всё сводится к тому, кто быстрей их скупит.
Карты, отбирающие доход, особенно те, что активируются в твой собственный ход, и еще карты, заставляющие обменяться зданиями, ощущаются довольно обидными, с детьми и девушками приходится избегать их.
Переход на второй тир, со зданий, требующих один кубик, на два кубика, плохо сбалансирован и болезненный, часто лучше и быстрее закончить игру на одном кубе, особенно в партии вдвоём, что превращает кучу карт в бесполезные.
Игра в режиме с торговым рядом, как это предлагается в правилах базы, полный бред. Это или еще больше рандома, забудь о стратегии, кубомёт решает. Или ещё хуже можно запросто выложить десять карт второго тира (требующих два кубика) и запереть себя в долгое накопление единичек, чтобы купить хоть что-то.
Послевкусие от партий невкусное. Честно, я лучше этот час на филлеры, типа "Камень, соль, бумага", чем на эту фигню, я там больше контроля над рандомом чувствую и волнения перед решающим подсчётом очков.
Значит вы не почитали комментарии здесь, и не пробовали играть по правилам Machi Koro: Bright Lights, Big City. Там уже не 2, а 3 кубика используется и вы выбираете нужную сумму 2х. Для многих игра была реабилитирована этими правилами. Полистайте вниз, там все подробно расписано было, ну или зайдите в ту карточку.
Ух, сколько партий было сыграно в эту игру! Долго не могла надоесть, но в какой-то момент всё-таки надоела 🤣 Но что хочу сказать, прикольное сочетании стратегии и рандома: нужно разумно управлять финансами, чтобы не сесть в лужу, но что выпадет на кубике - уж точно нельзя предугадать, так что это добавляет веселья и азарта. Считаю, что это игра может быть полезна для детей и подростков в плане менеджмента ресурсов 👍👍👍