1. Anisplan 10
2. Sergeant82 10
3. inimeg 10
4. zlo 10
5. polynices 10

Тираны Подземья

Tyrants of the Underdark, 2016 

  • 2 - 4
  • 4
  • от 14 лет
  • 10 мин
  • 60 - 120 мин
Тираны Подземья  

Поcтавка

комплектация:

игровое поле
буклет правил
блокнот для посчёта очков
планшет рынка
4 планшета домов дроу
284 жетона:
* 160 войск (по 40 жетонов 4 цветов)
* 40 белых нейтральных войск
* 20 шпионов (по 5 жетонов 4 цветов)
* жетон первого игрока
* 40 жетонов ценностью 1 ПО
* 16 жетонов ценностью 5 ПО
* 7 жетонов контроля над локациями
340 карт приспешников:
* 28 благородных
* 12 солдат
* 15 стражей дома
* 30 безумных изгоев
* 15 жриц Ллос
* 240 карт рынка (6 полуколод по 40 карт)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.19857 -

геймплей

8.57

глубина

7.96

оригинальность

7.99

реализация

8.22

Описание игры

редактировать

События этого проекта разворачиваются в мире Forgotten Realms ролевой игры Dungeons & Dragons. Игроки возглавляют Дома тёмных эльфов (дроу) и борются за контроль над регионами Подземья, вербуя монстров, культистов и демонов и используя своё могущество и влияние как ресурсы. В механическом плане игрокам предлагают коктейль из контроля над регионами и колодостроения.

 

Иногда весело побыть плохим парнем, и Tyrants of the Underdark позволит поучаствовать в политических махинациях тёмных эльфов без вероятности настоящего удара в спину. Мы счастливы, что Gale Force Nine подарит нашим поклонникам такую игру.


Бренд-менеджер Dungeons & Dragons Натан Стюарт (Nathan Stewart)

 

Если описать этот проект в виде игры на построение движка, то колода — это движок, а игровое поле — дорога, по которой ты мчишься. Твоя стартовая колода состоит из простых приспешников дроу, которые дают два базовых ресурса игры — могущество и влияние. Могущество позволяет тебе манипулировать игровым полем, размещать войска и уничтожать противника. А влияние — вербовать новых членов для своего Дома, то есть просто добавлять новые карты в свою колоду.

 

Общий рынок показывает, кого можно нанять. Потратив влияние, ты нанимаешь приспешников и добавляешь их карты в свой сброс. Когда твоя колода опустеет, а тебе будет нужно добрать карту, ты просто замешаешь их в новую колоду вместе со всем сбросом. С ходом игры ты размещаешь войска на поле и перемещаешь их по Подземью, чтобы брать под контроль регионы, в том числе Мензоберранзан и Черепорт.


Соавтор игры Питер Ли

 

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Ringo_500 написал месяц назад: #
Стойкость

Разбирался кто-нибудь с новой колодой Стойкость (где рыболюди)?
Собственно, с эффектом "стойкость":
- карта выставляется и остаётся на столе после хода. Даёт эффект каждый ход, уходит в момент замешивания сброса.

Я правильно понимаю: если у меня в руку выпало 5 карт со Стойкость, то в следующий ход у меня будет уже 10 разыгранных карт на столе? И если колода раздута, то все карты со Сойкостью будут скапливается в открытую и их эффект будет суммироваться?

Geschaft написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Автома

Перезалейте, пожалуйста, файл автомы! По ссылке уже нет файла.

BBP написал полтора месяца назад: #

Я уже просил год назад, но никто не откликнулся. Так и не нашел нормальный вариант

PavelKras написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?

BBP написал полтора месяца назад: #

Спасибо. Похоже на то, что искал. Буду тестировать

HoLost написал полтора месяца назад: #
Оценка: 9

Долго отрицал ее и не принимал,потом просто видимо до рос до нее )

dfom написал 3 месяца назад: #
Карты во внутреннем круге.

Хочется уточнить такой момент, как карты во внутреннем круге ЛИЦОМ ВВЕРХ.
Неужели неинтереснее отправлять их лицом вниз чтобы сохранять интригу до последнего у кого сколько очков спрятано?
Может быть где-то натыкались на комментарии разрабов по этому вопросу?

И если их хранить лицом вверх, то означает ли это, что любой игрок может просматривать их в чужом круге?

Siar написал 3 месяца назад: #

В отличный колодострой просто суперски внедрили контроль территорий, и война тут не самое главное. Контроль поля читаем. Если делать ставку на войну, набирая атакующие карты, и ведя войну против всех, то в итоге проиграешь, все локации захватить не дадут. Нужно действовать хитро, настраивая соперников друг против друга, набирать ПО на картах и грамотно использовать шпионов.

Главные плюсы игры:

- простые и понятные правила, которые легко объяснить новичкам;

- быстрая подготовка к игре и быстрые партии

- даже на 4х можно сыграть партию за час, даунтайм может частично зависеть от выбранных колод, но в игре он сильно не ощущается. Обычно до начала хода, зная свои карты на руке, уже можно спланировать свои действия или быстро перестроиться в зависимости от ходов соперника;

- азартный геймплей сочитающийся с тактикой и дипломатией.

Реиграбельность достигается различными колодами со своими тактиками, но даже выбрав всего 2 колоды можно наиграть ими несколько десятков партий.

Источник https://nastol.io/tyrants_of_the_underdark_board_game/reviews/315406