| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
TeslaGuy 50 |
|||
beardgeek 50 |
|||
avgustcezar 251 |
|||
PeiMoryak 50 |
|||
g1v3ts 188 |
9 |
||
kolbaska 50 |
1 | ||
HoLost 251 |
9 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Hobb1T
973 |
б/у 11000 руб. 1 | |
IngeneerVulg
12470 |
б/у 14000 руб. 1 | |
Aisha
9966 |
новая 400 руб. 1 | |
LeTchiK
50 |
б/у 10000 руб. 1 | |
Sporert
523 |
новая 6990 руб. 1 | |
al1exey
50 |
б/у 7000 руб. 1 | |
Grellenort
136 |
новая 1750 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
67
|
новую | |
Snickers_1_2_3_
50
|
||
gPaskal
281
|
новую | |
Peeropatrone
50
|
8000 руб. | |
volchetsa
5487
|
1 | |
Borgne
221
|
||
Urkraft
50
|
новую | |
| автор: |
Andrew Veen
Rodney Thompson Peter Lee |
| художник: |
Katie Dillon
|
| издатель: |
Лавка игр
Wizards of the Coast Gale Force Nine |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
Арена Эмоций НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Настольный мир (Казахстан) Кубик (Украина и СНГ) Лавка игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: игровое поле |
События этого проекта разворачиваются в мире Forgotten Realms ролевой игры Dungeons & Dragons. Игроки возглавляют Дома тёмных эльфов (дроу) и борются за контроль над регионами Подземья, вербуя монстров, культистов и демонов и используя своё могущество и влияние как ресурсы. В механическом плане игрокам предлагают коктейль из контроля над регионами и колодостроения.
Иногда весело побыть плохим парнем, и Tyrants of the Underdark позволит поучаствовать в политических махинациях тёмных эльфов без вероятности настоящего удара в спину. Мы счастливы, что Gale Force Nine подарит нашим поклонникам такую игру.
Бренд-менеджер Dungeons & Dragons Натан Стюарт (Nathan Stewart)
Если описать этот проект в виде игры на построение движка, то колода — это движок, а игровое поле — дорога, по которой ты мчишься. Твоя стартовая колода состоит из простых приспешников дроу, которые дают два базовых ресурса игры — могущество и влияние. Могущество позволяет тебе манипулировать игровым полем, размещать войска и уничтожать противника. А влияние — вербовать новых членов для своего Дома, то есть просто добавлять новые карты в свою колоду.
Общий рынок показывает, кого можно нанять. Потратив влияние, ты нанимаешь приспешников и добавляешь их карты в свой сброс. Когда твоя колода опустеет, а тебе будет нужно добрать карту, ты просто замешаешь их в новую колоду вместе со всем сбросом. С ходом игры ты размещаешь войска на поле и перемещаешь их по Подземью, чтобы брать под контроль регионы, в том числе Мензоберранзан и Черепорт.
Соавтор игры Питер Ли

8.70
Комментарии
Перезалейте, пожалуйста, файл автомы! По ссылке уже нет файла.
Я уже просил год назад, но никто не откликнулся. Так и не нашел нормальный вариант
На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?
Спасибо. Похоже на то, что искал. Буду тестировать
Долго отрицал ее и не принимал,потом просто видимо до рос до нее )
Хочется уточнить такой момент, как карты во внутреннем круге ЛИЦОМ ВВЕРХ.
Неужели неинтереснее отправлять их лицом вниз чтобы сохранять интригу до последнего у кого сколько очков спрятано?
Может быть где-то натыкались на комментарии разрабов по этому вопросу?
И если их хранить лицом вверх, то означает ли это, что любой игрок может просматривать их в чужом круге?
В отличный колодострой просто суперски внедрили контроль территорий, и война тут не самое главное. Контроль поля читаем. Если делать ставку на войну, набирая атакующие карты, и ведя войну против всех, то в итоге проиграешь, все локации захватить не дадут. Нужно действовать хитро, настраивая соперников друг против друга, набирать ПО на картах и грамотно использовать шпионов.
Главные плюсы игры:
- простые и понятные правила, которые легко объяснить новичкам;
- быстрая подготовка к игре и быстрые партии
- даже на 4х можно сыграть партию за час, даунтайм может частично зависеть от выбранных колод, но в игре он сильно не ощущается. Обычно до начала хода, зная свои карты на руке, уже можно спланировать свои действия или быстро перестроиться в зависимости от ходов соперника;
- азартный геймплей сочитающийся с тактикой и дипломатией.
Реиграбельность достигается различными колодами со своими тактиками, но даже выбрав всего 2 колоды можно наиграть ими несколько десятков партий.
Источник https://nastol.io/tyrants_of_the_underdark_board_game/reviews/315406
Очень замечательный, классический уже декбилдинг, который отличается ворохом проблем.
Действительно, Тираны механически - очень классная игра. Вот эта возможность замешивать различные колоды с магическими тварями и народами делает каждую твою партию уникальной. Где-то ты старательно мусоришь колоду противником, изгоями, где-то ты сосредоточен на быстром приближении дешёвых карт, чтобы чистить колоду, чтобы составлять её только из мощных приспешников. Какие-то сосредоточены на убийстве, уничтожении чужих юнитов, какие-то позволяют тебе резко заспамить всю карту солдатиками и стриггерить конец игры.
Возможностей масса, и комбинация этих 6 колод дарует Тиранам огромную реиграбельность. А уж если задастся целью и заиметь фанатские дополнения, то тираны превращаются в ту настолку, которую вы можете раскладывать годами, без преувеличения. При всем этом она механически, интуитивно понятная, она быстрая, она в меру конфликтная и агрессивная - в общем, всем хороша.
Вот только качество исполнения её подвело - с плывущей печатью, с ублюдочными картонными жетончиками, которые трудно поддеть ногтем с поля, которые до кучи еще и почти не отличаются друг от друга цветом, из за которых приходится тратиться дополнительно на миниатюрки.
Ну и конечно же, еще проблема в том, что Тиранов хрен вы теперь где достанете, если только не 4-5-кратную цену на барахолке вываливать. А так я бы поставил выше в список более любимых игр. Но опять же, последнее время играть удаётся не часто, декбилдинг дома не сильно котируют (как много игр пострадало от этого ценза). Ну и плюс опять же, красотой игру обделили.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41