| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
boozmx 70 |
|||
phob1a 853 |
|||
kovalep 256 |
|||
Kenguriny 170 |
|||
Nekto_Zloy 372 |
1 | ||
Plantagenet 1119 |
|||
ridley 2184 |
8 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Kobold
441
|
||
Grebarturius
674
|
||
id
3366
|
||
Greentriangle
391
|
новую 1 | |
Hostel
12042
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
fox_is_tells 3371 |
||
Maksimiliano 290 |
8.25 |
|
Nekto_Zloy 372 |
||
Person_in_Shadows 297 |
7 |
|
Salaev 3135 |
7.5 |
|
PavelKras 3644 |
||
udimus 426 |
6.5 |
|
|
| автор: |
Fred Serval
|
| графический дизайнер: |
Donal Hegarty
|
| издатель: |
GaGa Games
GMT Games |
| магазин: |
GaGa.ru
СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| размер: | 20 x 28 x 6.5 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 30 |
геймплей |
7.57 |
глубина |
7.13 |
оригинальность |
7.53 |
реализация |
7.90 |
После франко-прусской войны Париж осажден немецкими войсками 18 сентября 1870 года. Only protected by the National Guard (состоящей в основном из парижских рабочих и ремесленников) жители Парижа, сильно пострадавшие от осады, чувствуют себя униженными решением подписать перемирие с Германией. Простой народ голоден и зол.
Красное Знамя над Парижем , духовный преемник форта Самтер Марка Германа, представляет собой короткую, но сложную карточную игру для двух игроков, изображающую два месяца напряженного противостояния между коммунарами и правительством в Версале во время Парижской Коммуны 1871 года. Вы будете играть за одну из этих фракций и сражаться за контроль над Парижем. Но вам также нужно будет завоевать сердца и умы французского населения, поскольку правление разделено на две области - военную и политическую, - которые сами по себе разделены на несколько областей (политические институты, общественное мнение, районы Парижа и форты на окраине города). Игра заставляет игроков принимать сложные решения, например, когда сосредоточиться на политическом влиянии или военном превосходстве и как оптимизировать ограниченные ресурсы.
Помимо управления военным и политическим пространством и выполнения ваших задач по заработку победных очков, вам придется управлять своим темпом. Версалю необходимо сотрудничать с прусским захватчиком, чтобы создать армию, которая восстановит порядок в столице. С другой стороны, Коммуна должна создать мощный революционный импульс, чтобы население оставалось мобилизованным после месяцев осады и нехватки продовольствия.
Каждая карта представляет собой либо великую личность, либо знаменательные события Парижской коммуны. Вы можете использовать карту для ее события, из-за ее оперативной ценности (которая позволяет вам размещать или убирать кубики влияния в любой заданной области), чтобы купить событие, отклоненное вашим оппонентом, или создать свой импульс. После трех раундов Красное Знамя над Парижем завершается финальным кризисом, когда каждый игрок должен будет разыграть все карты, которые они отложили ранее, как последнюю возможность оказать влияние, прежде чем определить победителя.

8.03
Комментарии
То ли лыжи не едут, то ли я идиот.
В русской и английской версиях очень странно описана эта ситуация.
------------------------------------
Соседние области соединены линиями или стрелка-
ми. Все соединённые области считаются соседними
друг с другом, за одним исключением: Националь-
ное собрание является соседним с Роялистами и Ре-
спубликанцами, но не наоборот. Эти области соеди-
нены одиночными стрелками, которые указывают
на соседнюю область — Национальное собрание.
-------------------------------------
Написано, что собрание сосед республиканцев и роялистов. А вот наоборот нет. И тут же написано, что стрелки от Роялистов и Республиканцев указывают на соседнюю область.
По лицу надо бить за такие формулировки. В справочнике внятного примера тоже нет.
Пришлось пойти и прочитать что пишет про это ЧАСТЫЙ вопрос сам дизайнер этой игры.
Ответ очевиден. Роялисты и Республиканцы могут кидать кубы в собрание. А вот из собрания кидать кубы в соседние локации нельзя.
"Симулирует" выборы и занятие мест членами партий в думу.
Т.е. Версаль не может на своем ходу захватить все зеленые локации через очки операций. Ему нужно пойти в обход через все оранжевые клетки. ИЛИ
Поставить кубик за счет карты или бонуса вражеского моментума.
Дизайнеры даже стрелки нарисовали чтобы показать куда что можно кидать, плюс отдельно прописали в правилах, что в обратную сторону они не соседние.
Может все таки не надо никого бить, если черным по белому написали и еще и визуально обозначили?
П.С. Лыжи вроде едут
Текст правил говорит обратное. На обоих языках.
Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков.
Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый день - отличный вариант.
Шепотом скажу, что я бы предпочел эту игру Сумеречной борьбе или Борьбе империй как раз по причине сопоставимо ёмкого опыта за молниеносное время игры. Любителям плотно засесть и подумать, естественно, не понравится.
Единственное, что маркетинговый термин "Lunchtime Games" слегка вводит в заблуждение - это явно не "маленькая игра", в которую можно сыграть между делом. Правила простые только по меркам GMT: в изучение заковыристых формулировок придется инвестировать некоторое время. Ну и раз уж вы влезли на территорию "околоваргейма", стоит для интереса и погружения почитать про Парижскую коммуну.
Не, слогам верный. За час обеда реальны сыграть даже не с самыми сильнымиигроками.
Я специально решил прикупить пару игр для игры на работе в обед или вечерние форсмажоры.
Мой "несмышленыш" смог освоить эту игру и охоту.
Рекомендую эту игру вместо сумеречной борьбы. Тот же геймплей, но без многочасовой возни.
Или как минимум туториал для игр с системой coin.
Правила как ни странно посложнее СБ, но СБ она не заменит. Игра отличная, нужен наигрыш, однако СБ совсем другая весовая категория
Да ну, у знамени правил 11 страниц. Из которых ПРАВИЛ страниц 5 всего. Самые сложные правила это сложить бонусы для военного изъятия кубов и все по сути.
А у сумеречной борьбы только правила переворотов и набора очков уже сложнее, чем вся игра знамени.
Вопрос - а как их добавлять промокарты? Они заменяют какие либо, или просто замешиваешь ко всем и все?
Всё так, просто в деку добавляете
Благодарю
Просто в путях славы там когда добавляешь карту-надо какую то выкинуть.
Ждем отзыв!
По мне лучшая карточная игра 2025
Ну после 1 партии судить рано, но пока впечатления смешанные, будем играть еще.
Не обязательно. В Путях славы все доп. карты можно тоже просто замешать в колоды.
Ну я не играл ни разу с доп картами, но видел какой то гайд в интернете как на турнирах их добавляют.
А разве если замешать совсем все - не будет перебора на состоянию войны? Тогда ЦД могут без напряга добить войну до перемирия и все.
Покупал игру по предзаказу. Там, как я понимаю, в составе колоды карт должны быть 10 промокарт.
Подскажите, как понять, какие из них Промокарты?
Они вроде отдельным паком должны быть. Больше инфы на БГГ https://boardgamegeek.com/image/9035801/red-flag-over-paris-censorship-variant
Промокарты пронумерованы П1–П10.
"Последовательность игры:
1. Раздайте каждому игроку по 4 стратегические карты и по 2 карты целей."
Вопрос - ведь не запрещается смотреть и карты целей и стратегические карты! Верно? Да, понятно, выбрать нужно 1 карту целей из двух, но смотреть при этом стратегические карты можно, так ведь!?
Да, смотреть стратегические карты при этом можно.