Звёздные войны: Восстание

Star Wars: Rebellion, 2016

свернуть все темы
JERRRRRY написал 5 дней назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста
1)В бою "Взятые карты тактики можно использовать в том же раунде, либо последующих того же боя" то есть после боя сбрасывать их?

2)Что такое соседняя система? которые в одном регионе? Или через оранжевую тоже считается соседней?

3)Как работает карта арест? Мы сделали так: арестовал командира и оставили на той планете где произошёл арест, и он вернулся в пул человека через одну фазу обновления. Правильно мы сделали?

4)"Как только не будет имперских отрядов рядом с пленённмы он сразу сбегает" Захватив в плен на планете где нет имперских отрядов, он получается тут же сбегает? то есть надо захватывать в плен только где есть отряды иначе бессмысленно?

5)Как с базы повстанцев уйти командиру обратно в пул? Как с обычной системы его забрать в 3 фазе обновления?

6)Когда счётчик раунда попадает на цифру 2 например, и мы берём 2 карты действий и выбираем командира с одной из этих карт и добавляем его в свой пул, а карты потом куда? Одну с командиром оставляем себе вторую в сброс? или 2 оставляем себе?

7)Если бой идёт в космосе, то наземные карты тактики нельзя использовать? например заблокировать урон

8)В бою если в космосе оставильсь только мои корабли, а наземные отряды оставиль врага, продолжить бой мы не можем и он заканчивается, и получается так что в системе остануться отряды одного в космосе и второге наземные?

9)Был бой и я убиваю все отряды врага, его командир должен отступать после боя или остаётся в этой системе?

10)Всего 3 жетона уничтоженной планеты, если я уничтожил уже 3 шт и после этого уже не могу уничтожать?

11)Если в бою остались в живых 1 корабль врага и 1 мой, ионная пушка в этой планете запрещает использовать мне красные кубы, и я кидаю 1 чёрный, но у врага жизни красные, отступать я не хочу, и чтобы убить его я должен кидать чёрный кубик пока не выпадет пробойное значение на кубике и не смогу уничтожить его красные жизни? Всё правильно?

12)Кольца
Зачем нужны кольца? одно для захвата в плен а другие? мы карты просмотрели и не нашли какие карты позволят надевать кольца на командиров

13)Бой
Если на планете наземный отряд , и я залетаю туда воздушными отрядами, бой не происходит в таком случае?

14)Начальные карты заданий бесконечные? использовав, возвращаешь их себе в руку в фазе обновления и снова в след раунде можешь их использовать? если так то как альянсу саботировать системы, если у империи начальная карта есть которая убирает саботаж, очень легко ведь получается

15)Колода проектов если кончилась, сброс нужно перемешивать чтобы сделать новую колоду или нет?

16)Карты тактики сбрасываются после боя?

17)Если я 5 командиров оставил в пуле, я могу за 1 раунд использовав их по очереди, передвинуть например звезду смерти через 5 систем?

18)Раскрыв карту задания, должен зачитать текст вслух противнику, при этом вся информация с карты задания открыта для врага? (значки по которым идут на задание, при успехе что происходит)

Arhiserg написал 2 дня назад: # скрыть ответы

уф, потратил кучу времени, но не оставим сообщника в неведении:

1) Да, после боя карты тактики сбрасываются. (стр. 4 справочника, подраздел «Конец боя»)

2) Соседняя система — система, которая является смежной (имеет общую границу) с какой-либо. Оранжевые области непроходимы, поэтому разделяемые ими регионы — не соседние.

3) Эффектом карты «Арест» командир альянса остается на поле на 1 ход и по сути, этот командир пропускает назначение в следующем ходу.

4) Имеет смысл захватывать вражеского командира своим командиром с отрядами, иначе вражеский командир сбегает.

5) Командиры снимаются с игрового поля в фазе обновления, так же и с ячейки «База поставнцев».

6) Когда вы берете 2 карты действий, невыбранная карта идет под низ колоды (стр 18 правил).

7) Игрок разыгрывает карту тактики, соответствующую театру военных действий — при космическом сражений карту космической тактики (стр. 4 справочника). Поэтому ответ — нельзя блокировать урон картой наземной тактики при космическом сражении.

8) Ситуация, когда по итогам боя на космическом ТВД победил один игрок, а на наземном — другой, случается нередко. В системе останутся отряды одного в космосе и второго наземные.

9) Командир не может отступать один, без отрядов (Стр. 5 справочника)

10)Всего 3 жетона уничтоженной планеты, если я уничтожил уже 3 шт и после этого уже не могу уничтожать.

11) Да, должен кидать чёрный кубик пока не выпадет пробойное значение на кубике и не смогу уничтожить его красные жизни.

12) Кольца. Большинство колец привязано к конкретным картам действий. Например, «Находчивый астродроид» дает кольцо R2-d2 – оно изображено на карте действия. Также есть карты заданий, например «Соблазн темной стороны» - там кольцо по тексту упоминается.

13) Космические отряды не нападают на наземные, так как это разные ТВД.

14) Начальные карты возвращаются сразу после розыгрыша эффекта с нее (или после устранения командира, который на ней стоит). Как саботировать: смотрите каких командиров назначает игрок, ведь у каждой карты есть требования к навыкам.

15) Не уверен, что колода проектов исчерпается за одну партию, т. к. когда игрок берет 2 карты проектов, одну из них он возвращает под низ колоды. Про замешивание сброса колоды проектов не нашел информацию.

16) Карты тактики сбрасываются после боя? Да. (стр. 9 справочника)

17) Когда вы активируете систему, выставляете в нее командира. А из системы с вашим командиром отряды двигаться не могут. (стр. 7 правил). Так что нельзя 5 командирами из пула передвинуть отряды на 5 клеток.

18)Раскрыв карту задания, должен зачитать текст вслух противнику, при этом вся информация с карты задания открыта для врага? (значки по которым идут на задание, при успехе что происходит)

В правилах этого не нашел. Но, поскольку при регулярных партиях игре вы все равно запомните, какие эффекты приносят задания и какие навыки нужны, поэтому информация на карте при розыгрыше открывается.

JERRRRRY написал 2 дня назад: #

Вы просто Монстр)) СПАСИБО БОЛЬШОЕ!))

JERRRRRY написал 4 дня назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите
Не понял как это работает
В справочнике написано "Если на шаге отступления у повстанцев не осталось в бою кораблей, кроме транспортников, они обязаны отступить, иначе будут немедленно уничтожены" Если на земле у Альянса есть отряды и в космосе остались только транспортники он что ли тут же должен отступить на шаге отступления? А если нет транспортников все умирают на планете наземные? Бред какой то

hakuna_matata написал 3 дня назад: # скрыть ответы

транспортники не кидают кубы, поэтому проиграют битву. на земле ничего не меняется. если транспорт не заберет пехоту, то раунды на земле продолжаются

JERRRRRY написал 3 дня назад: #

Спасибо, а можете подсказать по карте задания Арест как работает мы не поняли
Мы сделали так: оставили командира которого арестовали там где он стоял, и он вернулся в пул человека через одну фазу обновления, то есть просто пропустил один раунд Правильно ли?

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления

1 партия на 2 игрока за 3:15

Ещё 1 игра у которой куча фанатов и лестных отзывов, но вот в отличие от Австрии, мне эта игра не особо зашла. Полагаю, многим игра нравится больше за «атмосферу», видимо игра генерирует забавные игровые ситуации которые отсылают к событиям фильма, но… я не фанат ЗВ и уже даже не помню что это за фильм(да и не хочу: я не люблю космическую тему).

Партия играется на мой взгляд слишком уж долго для такого «репетативного» игрового процесса, во многом из-за кучи фидлинга на фазе производства, где нужно искать иконку на поле, потом искать на своём планшете что же это за корабль\юнит и потом в кучи серого пластика найти нужную микро-модельку и поставить в нужную цифру и так нужно сделать 6-7 раз(в зависимости от количества захваченных планет). И, как мне кажется, даже спустя несколько партий это никуда не уйдет из этой игры, потому что часто в неё не поиграешь и иконки эти не выучишь, да и оно просто нормально не считывается с игрового поля.

Игровой процесс в целом норм и с наигрышем наверное появляется битва умов, когда знаешь «чего хочет оппонент» и пытаешься закрыть ему ходы, но не настолько интересный, чтобы прощать игре такое больше время партии и бесячий фидлинг на фазе производства. Сыграл бы ещё пару партий, чтобы попробовать за повстанцев и сыграть финальную осознанную партию с пониманием игры за обе стороны.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

lopuxilo написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Простите, а что за "Австрия" упоминается?

Siar написал 14 дней назад: #

Гранд отель Австрия, ее хвалят по ссылке в той же статье.

einkristall написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Есть информация по новому тиражу?

Cupan написал 5 месяцев назад: #

Тиража не планируется, пока Дисней не вернется в Россию, маловероятно. Брать только с рук, или заказывать англ версию. Лексика в игре простая, поэтому англ не должен стать проблемой

EnoT_31 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Карты операций

Такой вопрос к знатокам игры: я купил игру с официальным дополнением и фан дополнением галактическое противостояние, которое изменяет некоторые карты быщы и дополнения, а также привносит новые карты. По правилам официального дополнения играются карты с меткой Вейдера + с меткой персонажей или без меток + с меткой персонажа. Карты фан дополнения не имеют меток Вейдера, и соответственно их нельзя применять по официальным правилам, а они очень прикольные и имхо интереснее базовых. А вот можно, например, просто замешать в колоду и карты с Вейдером и без меток? Вообще всё в кучу - это как-то отобразиться на игре? Был ли у кого-то опыт?

Cupan написал 5 месяцев назад: #

Когда играешь с фандопами, можешь вообще все что хочешь смешивать)

Siar написал полгода назад: #
Обзор

Любите ли вы сложные игры, где можно почувствовать себя сверх-разумом, который просчитывает противника на несколько шагов вперед? Я обожаю. А еще я люблю прятки.

Узрите: Галактика раскинулась перед вами в виде поля с несколькими десятками ключевых миров, и где-то там среди планет прячется скрытая база Повстанцев.
Вы имперец? Найдите ее и раздавите врага.
Вы хитроумный революционер? Скрывайтесь и жальте империю, пока она не развалится под собственным весом.

Правила занимают страниц 15-20, но коротко звучат так:

1) Империя рухнет через десяток ходов, так что ей нужно двигать войска по карте, чтобы найти Базу.
Повстанцы могут бегать от Империи, а еще могут скручивать Палпатину таймер, приближая момент поражения.

2) У вас есть Генералы. Каждый Генерал позволяет вам двигать войска или участвовать в Операции. Операция дает вам разнообразные бонусы, например, информацию для Импи, захват чужих Генералов или резкий урон войскам оппонента.

3) У Повстанца есть Миссии, и вот это самая засада. Каждая Миссия приближает падение Палпатина, а они бывают самые разные. Все не просчитать, любой ход повстанца может быть тем самым, которого не хватает для выполнения, а некоторые вообще являются ловушками в духе «скрутите таймер за каждую планету, взорванную Звездой Смерти», то есть все ресурсы Империи, вложенные в Звезду Смерти, еще и помогут революции.

4) Боевка на кубах. Ваша армия определяет их количество, бросок урона и хитростей. Урон снимает фигурки с карты, хитрости помогают делать неожиданное для врага. Имперец выигрывает в подавляющем количестве открытых боев. Повстанец хорош в появлении флотом там, где его не ждут. Классика.

В итоге Повстанец назначает несколько Операций и оставляет пару Генералов, чтобы контрить Империю. Имперец (матерится) готовится контрить Повстанца и оставляет пару Генералов, чтобы прилететь в новую систему и проверить не там ли База. Все это замешано на попытках вычислить, какие операции Повстанца — это важно и опасно, а какие — отвлекающий маневр.

Я считаю «Восстание» прекрасным образчиком сложных, хорошо сбалансированных игр. Почти все катки напряженные и даже в ситуации, когда кажется, что отступать некуда, случались совершенно эпичные финалы, достойные любимой Саги.

Источник https://vk.com/wall-187992595_91037

Siar написал год назад: #
Впечатления

Великолепная игра на двоих. Основная фишка игры - это блеф. Это игра на блеф и хитрость, стратегии в игре как таковой очень мало. Так или иначе Империя прочешет все сектора, поэтому этот процесс можно либо ускорить игроком за империю, либо замедлить повстанцами, вот и вся игра. Но самый цимес в том как этот процесс реализован в игре.

Плюсы:

1. Отличное оформление карт
2. Очень простые правила для такой большой игры, все элементарно. А вот глубина игры зависит лишь от игроков.
3. Эпичность происходящего на столе.

Минусы:

1. Очень долго играется и раскладывается.
2. Картонные герои - как бы не банально звучало, но связь персонажей с ЛОРом игры как таковой нет, есть абстрактные иконки и как бы все, т.е. это не характеристики а просто минимальные требования для карт действий и все на этом, а хотелось бы больше ролевого отыгрыша.

Источник https://nastol.io/star_wars_rebellion/reviews/85238

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Дуэльная игра в которой один игрок берёт на себя роль Империи, с бесконечными ресурсами и огромной армией, а второй - Повстанцев, с хитрыми ходами и внезапными атаками. Империи необходимо найти и уничтожить скрытую базу Повстанцев, им же нужно продержаться определённое время. В отличие от похожих концептуальной Дюны и Войны Кольца, в ЗВ ориентация идёт на персонажей, которых мы отправляем на миссии, в которых получаем различные бонусы для своей стороны. При этом противник может отправить своих героев для попытки помешать выполнению.

Это очень комплексная и интересная стратегическая игра, в которой прекрасно ощущается выбранные сеттинг и тема. В процессе игры можно захватить героев противоположной стороны в плен и сопернику придётся их освобождать. Империя всегда выглядит как неповоротливый AT-AT, вокруг которого летает маленький спидер, пытаясь его уронить. В наличии каноничная Звезда Смерти, которая одним выстрелом может уничтожить целую планету. Постоянно пытаешься прочитать что хочет делать соперник и на какие миссии лучше отправлять помехи, а какие оставить без внимания. Очень хочется сыграть с дополнением, в котором, как я читал, модифицируется боевая система и добавляется общая глубина геймплея.

Источник https://vk.com/wall-223345943_857

dvemer написал год назад: # скрыть ответы
7 партий чистого удовольствия

Сегодня сыграл свою седьмую партию в ЗВВ и решил написать небольшой обзор, пока свежи впечатления и эмоции. Кратко: игра - кайф, листайте дальше.

Если вы все еще тут, то поехали более подробно.


Игровой процесс

Дуэльная игра, в которой противостоящие стороны представляют собой Империю и Альянс повстанцев в оригинальной трилогии космической саги. Империя ищет базу повстанцев и, если находит и уничтожает, то выигрывает игру. Повстанцы же выполняют небольшие цели, направленные на подрыв сил Империи, и увеличивают свой игровой счет. При получении определенного числа очков побеждают повстанцы.

Что по механикам?

Достаточно интересный сплав выставления рабочих с менеджментом руки, обернутый в dudes on map. Правда, круто. Сегодня поймал себя на мысли, что буквально взорвавшая настольный мир в 2020 году связка "колодострой + выставление рабочих" (привет, Дюна и Арнак!) существовала в том или ином виде, например, в ЗВВ четырьмя годами ранее.

Если очень кратко, то каждый игрок имеет в своем пуле командиров-рабочих, которых отправляет на задания при помощи карт из руки. Например, повстанцы могут устроить восстание на Кашиике или заключить союз с Набу, а Империя - захватить командира повстанцев, а затем допросить, чтобы выяснить в какой системе скрыта база соперника. Карты разные, эффекты интересные.

Но мы же сюда не за механиками пришли, а для того, чтобы уничтожить планету Звездой Смерти, не так ли?


Впечатления

Каждую свою партию в ЗВВ я поражаюсь тому, какие чувства дарит игра. Элемент скрытой базы повстанцев служит источником постоянных эмоциональных качелей. Игра держит обоих игроков в постоянном напряжении в попытке прочитать своего оппонента и понять его планы. Прекрасное сочетание стратегического планирования с элементом блефа. Нет ничего приятнее, чем разрядить суперлазер в планету, на которой прячутся повстанцы. Ну или просто в любую планету, со злости из-за скорого проигрыша.


Ощущения игрового процесса за Империю и повстанцев сильно различаются. В первом случае, вы - мощная, но крайне неповоротливая сила. Сможете справиться с постоянными уколами повстанцев по всей карте, собрать силы в кулак и таки ударить в нужное место? Во втором случае, вы - горстка отщепенцев, старающаяся всеми силами затянуть игру и максимизировать свои потуги в попытках добыть победные очки, попутно не забывая о том, что имперцу ни в коем случае нельзя раскрыть местоположение вашей базы.


Помимо всего вышеописанного, игра, создает просто потрясающую историю, с которой из мира настольных игр может соперничать разве что Война кольца, но, на мой взгляд, в в Звездных войнах история выглядит сильнее из-за более сильного накала эмоций.


Ложка дегтя

Ну как же не обойтись без минусов. Нельзя же только хвалить игру. Так вот, ЗВВ достаточно рандомна, хотя старается не показаться такой. Выход карт заданий, которые очень сильно влияют на ваш геймплей, вами никак не контролируется, поэтому, в определенных случаях может быть мучительно больно, обидно и горячо в области стула. К примеру, за мои первые три игры имперцу не выпало ни одной карты, которые позволяли бы уточнить местоположение базы (маячок и дроиды-дознаватели). Кстати, во всех остальных моментах игры рандом тоже присутствует: случайные карты тактики, вербовки, бой на кубиках, успех задания тоже отчасти зависит от успешного броска. Но, с этим вроде можно жить, если вы, конечно, не ярый ненавистник кубов.

Второй негативный момент - фаза производства. Очень неудобно отслеживать производство за имперца. С определенным опытом становится легче, но раз в два раунда выгружать ведро пластика на карту не очень сподручно. Однако, тематично.

Третий момент - игра дорогая и не печатается в РФ.


Дополнение и баланс

В доп не играл, но и, честно сказать, пока что не особо хочется. Многие пишут, что доп исправляет бой в базе. Мол, там он совсем простой, а в допе прям открывает новый слой игры. Мое мнение: ЗВВ игра не про бои, хоть там и много пластиковых фигурок. Хотите кидать кубы и постоянно сражаться - добро пожаловать в Войну Кольца. В ЗВВ у вас за игру будет несколько небольших стычек и, возможно, огромная драка в конце игры. Поэтому с точки зрения боя мне доп пока неинтересен. С другой стороны, доп добавляет новые карты, новые цели, а значит и новые возможности. Было бы интересно посмотреть. Однако, есть нюанс: сеттинг дополнения связан с фильмом "Изгой" и мой внутренний перфекционист не хочет вмешивать его в оригинальную трилогию, хотя фильм хорош, если говорить об этом.

По поводу баланса сторон судить особо не берусь, все таки сыграл немного, но для статистики приведу свои данные: 5 на 2 в пользу повстанцев.


Итог

- Лучшая для меня на данный момент игра по эмоциональному напряжению
- Интересный сплав механик, который свежо чувствуется до сих пор
- Игра очень тематична и создает потрясающую историю
- В игре достаточно много рандома
- Мало боев, обратите на это внимание, если ищете игру, чтобы подраться, ЗВВ не про это
- Игра дорогая и её непросто достать, но, если вы цените большие дуэльные игры и вам нравится вселенная Звездных Войн, то вы будете в восторге

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

lolwuter написал год назад: #

Про производство - ведро пластика на карту выгружается каждый ход. Это в графу производства раз в 2 хода он закладывается.

Razorvi_KapbITo написал год назад: #

"...Так вот, ЗВВ достаточно рандомна..." - всегда можно приспособиться, так или иначе. Не факт, что получиться, но инструменты контроля случайности есть.

"...Мало боев..." - это вам мирный повстанец попадался. Хороший повстаниц бъёт где слабая защита + раздёргивает силы империи точечными атаками:

устраивает восстания на порабощённых планетах,

копит силы на своей базе и выполняет с неё миссию перекинув войска без кораблей или вылетает с неё кораблями, по картам,

копит войска на поле и устраивает "шахидодесант" одним транспортником и кучей войск. Или выбивает космос устраивая космическую блокаду.

Соглашусь, мне боёвка и в базе нравится. И та и та хороша.

Игра отличная, да.

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Масштабная космическая дуэльная игра в сеттинге Звездных войн. Пожалуй, самая лучшая игра которую только делал Кори Коничка, да и ФФГ в принципе. Обыгрывает события оригинальной трилогии (а с дополнением ещё и Изгоя), позволяя игрокам взять на себя полностью асимметричные роли Галактической Империи и Альянса Повстанцев.

Если цель Альянса - выполнять всевозможные задания по всей Галактике, подрывая авторитет Империи и дожидаясь кульминации, то цель Империи - как можно быстрее отыскать базу Повстанцев и разнести её в щепки (что можно осуществить как военной мощью, так и успешно применив суперлазер Звезды смерти). Тематичность просто течет из всех щелей, каждый ход мозги бурлят от важности принимаемых решений и напряжения, каждая партия эпична настолько - насколько это вообще возможно.

Многие жалуются на то, что базовая боевка излишне рандомная и надо вот играть только с боевкой из дополнения - я этого мнения не разделяю, мне и та боевка нравилась, а новая стала более душной, однако обе они довольно неплохи. Это игра номер один у меня, самая любимая, самая лучшая, да, не без проблем (вроде долгих партий и муторного сэтапа), но тем не менее готов в неё играть вот когда угодно.

https://nastol.io/star_wars_rebellion/reviews/244529

Razorvi_KapbITo написал год назад: #
Карта для поиска базы повстанцев на русском

Добавил в файлы и ссылки карту для поиска базы повстанцев на русском.

Рисунок формата jpg, русифицировал и подрисовал карту из текущих файлов и ссылок (недоведённые линии и все овалы в круги).

При печати - уменьшить согласно размерам страницы.

hyhe написал год назад: # скрыть ответы
ПНП

Ребят, где можно поискать файлы для самостоятельной печати?
Покупка базы и допа нынче дорого, вот задумался насчёт за пнпешить желаемую настолку)

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

На boardgamer ru
Правда, там перевод вроде неофициальный.

Razorvi_KapbITo написал год назад: #

Поле можете заказать у тех, кто печатает на неопреоне. Как вариант. У той же "Шляп@ с полями" в ВК.

kitsl написал полтора года назад: # скрыть ответы
Сброс карт

Здравствуйте, проконсультируйте по вопросу:
по правилам необходимо сбросить карты если на этапе обновления их оказалось больше 10 карт. Могу ли я сбросить базовые карты (если у меня пришли очень хорошие карты и не представилось хорошей возможности их разыграть), разыграть карты задания, а к следующей фазе обновления вернуть базовые карты задания?

And1 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Добрый день! Нет, сбрасывать начальные карты заданий нельзя. Могу ли я вам ещё чем-нибудь помочь?

kitsl написал полтора года назад: # скрыть ответы

Спасибо за оперативный ответ, да, действительно, в справочнике написано Начальные задания нельзя добровольно сбросить.
Соперник не может заставить вас сбросить начальное задание.

And1 написал полтора года назад: #

Страница 12 справочника по игре, раздел "Начальные задания".

And1 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Пожалуйста, оцените качество консультации от 1 до 10.

SnowFox написал полтора года назад: # скрыть ответы

10

212666pnd написал полтора года назад: #

10

Irwin_Pike написал полтора года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, законно ли проворачивать следующий трюк:
Империя нападает на повстанцев (есть хотя бы два юнита у последних) и в первом раунде боя все попадания назначает только на одного из двух. После этого, выдержав хилые атаки повстанцев отступает в союзную систему, идущую дальше.
Таким образом человек напал, сам сдался так ещё и прошёл через два сектора с полной армадой. В правилах этот момент никак не указан, хотя логика подсказывает, что неудачно атакующий всегда отступает в тот сектор из которого пришел (опыт игры в стратегии и контроли территорй)

RuslanGaliev написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да. Так можно. Это гипер прыжок)

dedfedot написал полтора года назад: # скрыть ответы

Уточнение из правил:
Если возможно, игрок должен отступать в систему, содержащую либо его отряды, либо его жетон лояльности. Нельзя отступать в систему, содержащую отряды соперника, или в систему, из которой соперник передвинул отряды, чтобы начать бой, приведший к этому отступлению.

2zoom написал полтора года назад: #

да, это важно

Irwin_Pike написал полтора года назад: # скрыть ответы

Жесть, спасибо. Но все равно получается не супер логично, тип вражеский флот проходит быстрее через вражеские системы, нежели чем через пустые 🧐
У меня когда так друг сделал, я чуть не проиграл за несчастных повстанцев

Ludo_princeps написал полтора года назад: #

1. Не все так просто, нельзя просто так взять и выбрать любую систему, в приоритете системы с войском и лояльностью.
2. Да и такое движение само по себе не бесплатное, т.е. в бою можно потерять юниты и даже командира если разыграна соответствующая карта.
Из выше перечисленного такой финт возможен, но очень сильно ситуативен и возможно будет больше пользы выбить с атакованной планеты противника чем проходить мимо нее.

Cupan написал 2 года назад: #
Фандоп Рассвет повстанцев

Привет!
Собираю людей на печать фандопа на 16 новых командиров и их карт заданий и действий. В феврале уйдет в типографию)
За подробностями буду рад видеть вас vk.com/fffbg

yankovski написал 2 года назад: # скрыть ответы

На самом деле, если кто помнит такую замечательную игру на ПК star wars: Empire at war, найдет много сходств с этой не менее замечательной игрой.

Единственного что я не понимаю в этой игре, так это почему войска высаживаются сразу на планету как только попали в систему. В чем смысл тогда космобаталий.

yankovski написал 2 года назад: #

Тут нужно добавить, что партий было мало, а играю редко.(Жене эта игра не заходит)

Siar написал 2 года назад: #

Настолка явно вдохновлена одноименной компьютерной (и во многом схожей) игрой Star Wars: Rebellion

Starhound написал 2 года назад: # скрыть ответы

На самом деле, это настольная адаптация другой компьютерной игры по названием… Star wars: Rebellion.
Внезапно, да?
Компьютерная версия была довольно слабой как игра, как по мне, однако являлась бальзамом для фанатов ЗВ. Ну, серьезно, многие ли знают кто такие Даала или Мара Джейд? А они там были. Ну и каноничные герои, корабли, войска, куда ж без них. К сожалению, идиотия из фильмов также перекочевала в угоду фанатам, в ущерб здравому смыслу.

Так что корни настолки - они оттуда, фанаты вселенной могут ознакомиться

yankovski написал 2 года назад: #

Спасибо, не знал

yankovski написал 2 года назад: #

Я в нее не играл, посмотрел скриншоты и почитал о ней, star wars: rebellion предшественница empire at war. Поэтому мне и показалось что игрой оттуда вдохновлялись

VDmitry написал 2 года назад: #

Для контроля над планетой нужно победить не только на земле, но и в космосе. Да и даже просто чтоб потом оттуда улететь. А так вы просто выходите из гипера и идете к планете, есть даже шансы смотать удочки потом.

EaW визуально лучше, чем SWR, да и есть в ней пожалуй неплохие моменты. Но все таки по геймплею SWR более выверена, да и вообще не имеет аналогов.

В настольной версии интересна борьба через планирование миссий и противодействие им. В комп версии все также построено на противодействии. А EaW - куда более типичная RTS в сеттинге Звездных Войн.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Сейчас игру достаточно сложно достать по приемлемой цене, а обязательный к покупке доп так тем более, но оно будет того стоить.

Не смотрите на сеттинг, он просто довольно удачно подошел этой игре, поэтому вне зависимости от того, фанат вы или нет, это не будет играть роли.

Что эту игру отличает, так это то, что при небольшом количестве компонентов (более половины контента базы - это миниатюры и стэндики), игра очень глубокая. Нужно:

-Знать колоды
-Менеджить производственную линию, планировать поступление войск
-Расставлять приоритеты во времени (получить пользу от планеты в первый ход, а потом забить на нее)
-Блефовать и читать блеф
-Обращать внимание на все, но не распыляться
-Держать оборонительно-атакующий баланс и грамотно распоряжаться растущим количеством действий
И на самом деле еще много чего нужно про эту игру знать.

Не без минусов, конечно:

-Долгая, 4-5 часов, пока не изучите ее хорошо
-Доп обязателен, т.к. в базе посредственная боевка
-Перекупы (если нет проблем с английским, то лучше везите через кого-нибудь, 2-3 раза дешевле русской локализации)
-Пока ощущение, что есть перекос в сторону повстанцев, но м.б. доп это поправит

Источник https://nastol.io/star_wars_rebellion/reviews/175162

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

и эти люди обвиняли настолио в том, что настолио брал базу игр тесеры %)

Siar написал 2 года назад: #

Лично я не обвинял. Сайт убогий, но чуток годного контента на нем есть.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

"-Доп обязателен, т.к. в базе посредственная боевка" - не согласен, чисто вкусовщина. База самодостаточна и играется прекрасна без допа. С допом просто немного больше разнообразия. Не отнес бы это к минусам.
"-Пока ощущение, что есть перекос в сторону повстанцев, но м.б. доп это поправит" - чушь.

And1 написал 2 года назад: #

Соглашусь по поводу боёвки. На мой взгляд в допе она чуть интереснее, но не то что бы основная причина покупки допа. Гораздо важнее, на мой взгляд, то разнообразие что даёт доп. Колоды, персонажи, цели.

"Пока ощущение, что есть перекос в сторону повстанцев, но м.б. доп это поправит"-у меня как раз ощущение перекоса в сторону империи. И с допом как будто перекос усиливается. Но я и играл не так много. Так что противоположное мнение обнадёживает, что баланс в игре есть)

2zoom написал 2 года назад: #

Долгая пока не изучите это минус?

kirillblack написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

По результатам партии возникли еще некоторые вопросы. Помогите разобраться, пожалуйста.

1. Может ли игрок спасовать (выполнил все задания, не хочет больше передвигать отряды), но продолжать мешать своими командирами другому игроку?

2. Можно ли Альянсу менять лояльность в системах, где есть отряды империи? И если можно, то имеет ли это какой-то смысл, ведь при изменении лояльности с имперской на нейтральную, планета будет порабощена из-за нахождения в ней наземных отрядов.

3. Можно ли играть несколько карт тактики в свой шаг боя? (Всегда играли, что можно, но решил уточнить).

Заранее спасибо за помощь!

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. Да можно пасовать, при этом активировать системы и разыгрывать задания нельзя, но мешать можно, но только теми кто в пуле, те кто остался назначенным, его нельзя двигать.
2. Что то я не припомню таких карт, но теоретически, если такие карты и есть они механике игры не противоречат, да система останется порабощенной, но лояльной вам, и вы можете прийти и отвоевать ее и она сразу станет лояльной. К тому же из за того что она лояльна вам, империи нужно держать там гарнизон и сложнее перевести ее в лояльность себе. Так что в этом смысл есть, но карт я таких не помню.
3. Если мы говорим про Базу, то розыгрыш карт тактики является боевым действием и выполняется сколько угодно раз пока выполняются условия (скрещенные мечи). Если играете с допом, то там карты играются в начале сражения по 1 шт, если на картах не указанно другое.

kirillblack написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за помощь! В дополнение к написанному выше:

По 2 вопросу. Стартовая карта у Альянса "Заключить союз" (вроде бы так называется). Там указано, что можно отправиться в любую густонаселенную систему, и игрок за Альянс выбирает ту, которая лояльна мне, и содержит мои отряды.

По 3 вопросу. Если же карта тактики без скрещенных мечей, то мне же не нужно тратить соответствующий кубик для розыгрыша? И таких карт я также могу сыграть несколько за раз?

Oniks написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. Всё верно описал комментатор выше.
2. Можно менять лояльность порабощенных систем. Она порабощена, но при этом лояльна Альянсу, что может быть выгодно при наличии в руке альянса целей на лояльность систем - это и есть основной смысл - выполнение целей, продвижение репутации. Плюс как указал комментатор выше - доп.затраты действий империи на перевод лояльности себе и риски высадки там альянса, если вывести оттуда войска и освободить систему.
3. С допом не играл, но в базе да, можно играть несколько карт. Т.к. розыгрыш и добор - это боевые действия, а боевых действий можно совершить сколько угодно и в любом порядке.
При розыгрыше обычной карты (без мечей) платить кубиками не нужно. Плюс за мечи можно делать добор.

kirillblack написал 2 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за помощь! По 2 вопросу ситуация в партии сложилась следующая:
Игрок Альянса отправляет своего командира на задание в систему, которая лояльна Империи, и где присутствуют её наземные отряды. Играя за Империю, я не стал мешать этому заданию. Соответственно, при успехе лояльность повышается на 1, и система становится нейтральной. Но, из-за присутствия там моих имперских наземных отрядов, она становится порабощенной.

Oniks написал 2 года назад: # скрыть ответы

Отыграли вроде верно. Возможно в данной ситуации смысл был следующий: либо подготовка для дальнейшей дипломатии и перехвату лояльности (вдруг была цель на лояльность в одном регионе всех систем). Либо там у вас было сладкое производство (например звездный разрушитель) и т.к. система из лояльной вам стала порабощенной вы будете использовать только одну ячейку производства, если их там было две.
Ну или третий вариант - блеф. Отвлечение внимания, мы иногда в своих партиях за альянс делали бессмысленные с точки зрения империи на первый взгляд действия, чтобы ввести ее в заблуждение или тянуть время.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Есть еще вариант, это если в этой системе много войск империи, то есть расчет на то, что имперец будет мешать и поставит своего командира, что потом помешает от туда войска двигать. :-D в этой игре очень много вариантов.

Oniks написал 2 года назад: #

Плюсую) игра топ, простор для тактики, стратегии и блефа) Жаль пока доп по вменяемой цене достать не удалось. А то когда наиграешься в базу уже читаешь цели альянса при игре за империю. Хочется добавить их побольше, чтобы ловить паралич анализа целей.

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

Все нормально, так и играется

kirillblack написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Доброго времени суток. Подскажите один момент. Если я отправляю командира на задание в систему, где присутствуют другие командиры (в том числе командиры другого игрока), то будет считаться, что заданию мешают все командиры соперника? И кубики я буду кидать за все необходимые значки своих командиров, чтобы выполнить данное задание? Или только за того командира, кто был отправлен на задание? Заранее спасибо за разъяснение.

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

Учитываются сумма значков всех персонажей в системе

Oniks написал 2 года назад: #

Добрый день.
См. п.5 раздела "Раскрыть карту задания" в справочнике: "Каждый игрок бросает столько кубиков (любых цветов), сколько символов навыков суммарно изображено на жетонах всех его командиров в системе. При этом учитываются только те символы навыков, которые
совпадают с символом требуемого навыка на карте задания".
Плюс предварительно соперник может отправить одного из своих командиров в качестве доп. помехи, несмотря на то, что другие его командиры уже будут там. И вы оба суммируете необходимые значки (каждый на своих командирах в системе с заданием) для бросков.
И обратите внимание (мы например в свои первые партии успешно про это забывали), что даже если у командира(ов) соперника в системе нет требуемых значков навыка, то вы все равно должны бросить свои кубики с выпадением хотя бы 1 успеха.

ziby25 написал 2 года назад: #

Это важная даже стратегия, передвижениями и менее важными миссиями готовить выполнение важных миссий. А еще готовиться к важной битве, тк параметры берутся максимальные тактики берутся вреди всех лидеров)

tengrius написал 2 года назад: # скрыть ответы
новый тираж

Есть ли новости по новому тиражу?

Santadir написал 2 года назад: #

Смешная шутка

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

Конечно есть! Его не будет :-D

Cartman написал 2 года назад: #

Как же я люблю подобные вопросы)))) новый тираж конечно будет, возможно, что лет так через 5, или около того.