Тебе дали ответ, но, на мой взгляд, недостаточно подробный.
Игрок, сидящий в тюрьме, может добавлять только одну карту в прохождение проверки на выход. Но! Он также может играть сколько угодно карт, играющихся до проверки - например, сделать синие в плюс, снизить сложность проверки на 4, заставить всех играть карты в открытую.
Вопрос. Мистическая интуиция и тайное предназначение могут быть сыграны только в свой ход (т.е. свои кризисы) или и при прохождении кризисов сыгранными другими игроками?
А что не ясно? Эти способности не влияют на решения президента, адмирала или командира авиа крыла. Способность старбак работает так, что сразу после вытягивания карты кризиса, по сути после ее прочтения, он может вытянуть скинуть этот кризис и вытянуть новый. Президент или Адмирал еще не делают никаких выборов. Это не обязательно ее ход должен быть. Бумер же работает так - перед тем как проходить скил чек, она может выбрать результат. То есть он играет только на такие скилчеки. Когда кризис требует чтобы решение принял например президент это не скиллчек. поэтому на такие кризисы ее способность не влияет. Это опять же может произойти не только в ход Бумер. И как написано выше, никакие способности персонажей не влияют на карты суперкризисов.
Ну как. На всех способностях описано как они играются достаточно четко. Честно не встречал в БСГ абилок, которые можно было бы двояко понимать, все расписано как надо.
Вкратце, в базе сочувствующий является элементом баланса. Если люди выигрывают - он становится сайлоном и действует как сайлон, если люди проигрывают, то человеком, но оказывается в камере.
Это как раз золотая середина между просто минимумом и оптимальным количеством. Играйте на здоровье, но ищите 5-го члена экипажа. Только изначального сайлона не возьмите случайно ;)
По крайней мере, без дополнений - не очень. У вас будет лишь один сайлон, это скучновато. 5 человек - идеальный состав, проверенный десятками партий в базу.
Зачем из газеты? Есть iPad и стилус и талантливые художники. А написал я об этом что бы дать пищу для размышлений. Так как эту игру просят многие напечатать с допами на русском а производитель говорит что двойная лицензия неподъёмная финансово и вообщем крест на издании. А игру надо выпускать!
Братцы, сориентируете, за сколько можно нынче продать базу + все допы (Pegasus, Exodus, Daybreak) + протекторы оригинальные FFG (чтоб все 4 коробки упаковать) Одним лотом, всё новое в плёнке, оригинальная английская версия. Заказывал в своё время с США, да руки не дошли. Заранее признателен.
Кто же так меняется? Кто-то прогадал с Манчкином. Бутылка пива тут лишняя была однозначно. Манчкина было бы достаточно. А если он еще и в протекторах, то к БСГ доплату нужно было просить! Вот же люди... )))
Как игрок слетавший почти сотню партий, скажу что не мучайте свою *опу при выборе какой доп нужен, какой нет, что взять. Нужно ВСЁ! И играть по правилам совмещающим все дополнения. Только так. Все допы расширяют игру просто многократно.
готовлюсь лететь на землю, вопрос по кораблю деметрий и картам миссиям, человек(или сайлон?) взял карту миссий, положил на место для активной карты, все должны сразу проверку проходить(по правилам, она лежит до следующего прыжка) или её можно выполнить в любое время, что для этого тогда нужно(действие)? есть ли где гайд на русском, по мятежникам? никак не могу механику понять, мб сыграть надо или вообще без них
Мятежник работает достаточно просто. Игрок когда его получет, он раскрывает карту мятежника, берет другую карту лояльности и продолжает игру. Его преимущество в том что он отправляется на Бригу только если ему приходит третья карта метяжа, а не вторая как у других игроков. Если есть более конкретные вопросы, отвечу, или пишите в личку :)
1)подскажите по каюте капитана, чтобы отправить на гауптвахта нужно пройти проверку, её проходит только кто пришёл в локации или как обычно все+против кого+карты из колоды судьбы? 2)тоже самое по воздушному шлюзу на пегасе - чтобы выкинуть в космос(казнить) нужно пройти проверку, её проходит только кто пришёл в локации или как обычно все+против кого+карты из колоды судьбы? 3)играю без дополнения исход(остальные есть) в правилах сказано(комбинированных) убрать все карты кризиса атаки сайлонов, чем это обусловленно? они ж без флота сайлонов(из исхода) появляться совсем не будут или я что-то не так понял
1) Проходится обычная проверка навыков, по всем правилам. 2) То же самое. 3) В исходе появляется специальное поле Флот Сайлонов и новая механика того как должны поялятся коробли противников. Если вы играете без этого дополнения, то убирать кризисы с атакой сайлонов не нужно.
получается, кого хотят выкинуть в шлюз может скидывать хоть все карты противоположного цвета, дабы не улететь в трубу? и еще вопрос из той же серии, получается, чтобы выбраться из гауптвахты тоже все кидают карты навыков и так же из колоды судьбы(если все подозревают, вылезти крайне сложно)? большое спасибо за ответы
Конечно именно так. Человек, которого сейчас выкинут в открытый космос, наверяняка захочет применить все свои навыки чтобы не допустить этого. А из тюрьмы выйти, если тебе никто не доверят и ты устно не убедил других что ты не сайлон например, будет очень сложно сделать.
Наткнулся на эту игру, хотя она была явно под носом. Неужели настолько хороша в своем жанре "предатель среди нас"? Беспокоит отсутствие локализации. Как вы решили эту проблему? Всех обучили языку или раздали справочники с переводами карт? Или игра нетребовательна совсем?
Я не сторонник допов, пока база не надоест. Но тем не менее, насколько допы реально нужны? На барахолке продают аж с 3 допами сразу и это удорожает игру (имхо). Так можно ли без допа?
Да, игра действительно отличная! Имеет свой стиль и удачно сочетает несколько фаз. Игра предателем или его вычисление - это отдельная, но очень весомая психологическая составляющая игры. Предателя может не быть какую-то часть игры вообще. Жаль, что правилами не предусмотрено, что может быть вариант, когда он вообще не появится. Всех не обучишь, но вполне можно распечатать переводы карт и по ним ориентироваться. В теме есть участница, которая наклеела русский перевод поямо на карты. Неэффектно, но эффективно. Дополнения к игре нужны - это могу сразу сказать. Все. Приоритеты у всех разные. Можно попробовать сначала без дополнений, отыграть пару раз базу и тогда уже решить, продолжать летать на боевом крейсере "Галактика" или высадиться где-то на Каприке...
П.С.Можешь мои слова поставить под сомнения - я могу оказаться сайлоном, чтобы дезориентировать тебя ;)
Подскажите, пожалуйста, какой самый лучший фикс симпатезёра из базы? Думаю над сайлонским симпатезёром из Пегаса, какие еще варианты? ДОбавлю еще Флот Сайлонов из Экзодуса.
1. Требовательна. Я делал "локализацию" всех карт: распечатку на цветном принтере и вставлял в протектор. 2. Можно и нужно. Правда, у меня только один доп (Пегас), за другие ничего сказать не могу. Но после нескольких партий мы вытащили весь контент допа и играем без него.
Базу и первых 2 допа делал я и там его ошибки. Недавно было вес перепроверено и пересобрано:
Были проверены и исправлены неточности в изначальном пнп. В файлах находятся все карты (вперемешку) из всех дополнений и базовой игры, за исключением: 1. карты тайных планов из пегаса заменены на карты тайных планов из фанатского допа ruzor cut. 2. карты перекрестков используются с альтернативными свойствами 3. кары персонажей, заменены на персонажей с альтернативными свойствами. 4. в дополнение к оригинальным кризисам, добавлено пару альтернативных карт этих же кризисов. https://app.box.com/s/xnqe6kcl4p4ttrqiqt6natmoalquh95k
Слушайте, купите эту игру у Хана, если согласится сделать и время найдет. Его PnP (локализованное) по качеству как перевода, так и компонентов не уступает заводскому. Сам покупал, испытал восторг при получении, теперь это бриллиант моей коллекции. Очень круто сделано
Поле и персонажи - не проблема, быстро запомнятся. Остальные карты разных размеров и лежат закрытыми. Можешь купить протекторы для них, распечатать переводы и поместить их под плёнку. В твоём случае я бы приобретал у Хана. На иностранных языках покупают, чтобы собрать сразу базу вместе с расширениями, если такая возможность появляется на горизонте.
Спасибо огромное за ответы. Ещё нашёл вариант у игрового историка pnp, оно 3900 стоит без учета доставки. Выглядит сносно, комментариев хороших тоже много. Но, пару человек написало что качество перевода и редизайна там не очень, фишки - приклеены к фанере и в целом цвета не очень.. Что нибудь слышали об этой версии pnp? Всё же пока склоняюсь к оригиналу на итальянском, перевод с протекторами сделаю.
Что-то куда не гляну - все к Хану отправляют))) И блин, красиво у него всё так.. Может и у него возьму, раз все советуют, кто-то даже писал, что лучше чем оригинал. Единственное чем пока итальянский конкурирует с Ханом для меня - это докупка допов в будущем, если игра понравится. Или можно будет добавить пнп карты к версии Хана, как думаете? Исправление Симпатезёра из Экзодуса, например(не знаю как это работает, мне просто так написали)
у меня куча ПнПх Хана. Качество просто феноменальное. Пару недель назад общался с ним- он начинает (вроеде-как) производство допов к его версии БСГ. Так что в этом проблемы не будет. Можно будет и базу и допы брать у него. Я, к примеру, оригинал БСГ задвинул. Утомила эта возня с кучей распечаток всего и вся. Купил у Хана рус и ни разу не пожалел. К тому же- для меня базы хватает "за глаза" чтобы пофаниться
Оу! Наконец-то допы! Я ему уже несколько раз в личку писал с вопросом, когда ждать допы и есть ли надежда? Он отвечал, что надежда всегда есть. Супер новость!!! Уже заждался
*Погуглил, увидел что делает Хан, удивился* Блин. Я-то думал, мне сейчас крышу снесет, а судя по фоткам все вполне в рамках качественного пнп. То есть да, очень круто, но я столько слышал про его пнп, что все равно ожидал чуточку большего.
Задумался. Будет ли спрос на пнп с ламинированными картами, фишками, полями и коробками (может, даже с органайзерами =ъ) сделанными лазерной резкой? Будет ли это восприниматься как полный отвал башки, или как оверпродакшен на ровном месте?
нужно поюзать и увидишь- качество реально бомба. Мне есть с чем сравнить. Кстати, понятие "ломинация" в его играх не совсем такое, как принято всеми понимать (типа- клеёнкой карты замотал и утюгом прошпарил).
Да это обычное ПНП сделанное на продажу для тех кто не может сам. Причем не знаю как сейчас но раньше он точно брал уже готовые варианты с форума Боардгеймера, так что во многом его труды - это лишь печать и ламинация.
Всем спасибо за ответы. Пришёл к выводу, что за 9 тыщ брать одну базу для меня дорого, хоть там и божественное качество, меня устроит и снебожественное". Возьму пнп базы от игрового историка + пнп спартака за 7 тыщ суммарно.. 2 игры зато!
Первое правило BSG - играть нужно только впятером. По допам - самое обязательное - это модуль Cylon Fleet из допа Exodus, без него можно попасть на не очень удачные партии. Дополнительные карточки из всех трех допов тоже ощутимо улучшают геймплей. Остальное - не так критично, особенно для новичка.
А что для модуля нужно, кроме модуля? Закажу пнп от Хана, к нему могу доделать пнп из допа сам, что конкретно самое нужное? Можно ли туда карты не добавлять из допа, только, к примеру модули и карты, которых раньше не было в игре, или которые не замешиваются. Потому что дизайн Хана и моей пнп допа будет разный
Посмотрел в правилах состав Экзодуса. Думаю сделать все компоненты для части допа: Флот Сайлонов и, возможно, Конфликтная лояльность. (волнует только то что обложки карт будут разные, но это можно пофиксить протекторами) Карт самой игры и части допа: Ион туманность делать не буду, как думаете, так играть нормально будет. без карт самой игры? Что насчёт персонажей новых?
Однозначно, что стоит! Как раз эта игра хорошо заходит всем - более опытным и новичкам в настольных играх, сознательного возраста и пола. А любители сериала, так вообще в восторге! Правда, некоторые, специально посмотрев сериал после игры, наоборот, немного критикуют её. Карт и возможностей базы хватает на очень долго! А с дополнениями играть можно партий 100 и больше. Если у тебя пока есть возможность взять только базу, то бери однозначно. Потом поймешь, хватает её или нет. Может, кто-то выставит и дополнения на продажу. По поводу баланса, то по-разному, очень зависит от количества и состава играющих, а также роли или ролей предателей, которые могут сразу появится, а могут и нет. Поэтому каждая партия - новые расклады.
Если только базу, то можешь заказать у Хана неофициальную версию на русском языке. Хвалят. Но итальянская версия чем хороша, что её можно найти с дополнениями.
подскажите, по карте предательства, "проверка навыка безрассудство" она срабатывает только когда кинули сначала карту на безрассудную проверку(по описанию, это редко бывает)? а когда попалась из карт судьбы в обычной проверке? а когда обычная проверка(просто игнорируется, только минус стат к проверке) и карту забросил сайлон? и по геймплею лидера сайлонов подскажите, чисто чтоб рассказать модель для тех кто будет играть впервые, он за сайлона - пакастит с сайлонских локаций, за людей - инфильтруется, уговаривает не кидать его в тюрьму и помогает?(+может врать в зависимости от типа карты) или что-то ещё?
Когда перед проверкой сыграна карта, делающая данную проверку безрассудной срабатывают свойства закинутых в проверку reckless-карт, иначе свойства не срабатывают.
Это совершенно не так. Сыгранная или не сыгранная карта с меткой "Reckless" делает только то, что на ней написано и никак не активирует карты с меткой "Reckless", добавленные в проверку.
Не могли бы Вы привести пример из правил, где говорится то, что Вы написали?
подскажите, если сменился президент(раскрыли сайлона или голосованием), карты кворума у него на руках уходят в сброс или передаются следующему президенту?
и ещё вопрос, я задействовал карту навыка "движение" вместо передвижения, что я могу ещё сделать - могу разыграть ещё карту навыка, кворума, локации, где нахожусь?
Всем привет! Наконец-то удалось сыграть в базу игры, про которую много слышал и решился купить с двумя дополнениями. Очень понравилась!
Хочу уточнить некоторые моменты по боям в космосе: 1.В карте кризиса указан тяжелый рейдер. Сейчас мы его просто ставим возле материнского корабля. Следующая карта кризиса и снова это "счастье". Передвигаем его в южную часть карты, где у людей явно есть вайперы. Но пока не высаживаем центурионов на корабль. Если тяжелый райдер не уничтожен к его следующей активации картой кризиса, то только тогда он делает высадку. Всё правильно?
2.Теперь вопрос по людским корабям. Какая принципиальная разница между управлением из "Галактики" и непосредственным пилотироваением кораблей? Если правильно понял, то даже лучше дистанционно управлять кораблём, который уже по правилам выведен с самого начала игры и к моменту активации возле него явно булет вражеское судно, которое можно атаковать (южная часть карты)? Потому что вывод из ангара требует потратить 1 очко действия. И порядок такой же, как описал выше про корабли супостатов: по одному очку за вывод, перемещение и атаку?
3.Я правильно понимаю, что людские вайперы всегда появляются на юге карты, под "Галактикой", а вражеские - напротив неё, из своего материнского корабля и их райдеры всегда направляются к гражданским кораблям людей (восток карты)? И, скорее всего, должны это делать через север карты, чтобы быстрее добраться до них и не встретить сопротивления людского флота.
Еще забыл уточнить один момент, который в правилах недостаточно обьянили. Когда игрок вытягивает карту кризиса и будет играть её через навыки, то не может говорить, какое число нужно набрать. А может ли он/она сказать, какие цвета подойдут?
1. нет, не совсем правильно. В базовой игре тяжялые рейдеры появляются на поле только по картам кризиса "атака сайлонов", там же и указано количество их и место появление. Вы же говорите об "активации" тяж. рейдеров - они (каждый по отдельности) передвигаются в соседнюю зону к ближайшему так сказать "ангару" (одна из зон снизу Галактики). Если тяж. рейдер при активации уже там, то жетон убирается с поля и высаживается десант. (Прим: Тяж. рейдеры никого не атакуют, их цель только высадить десант).
3. Просто вайперы, у сайлонов нету вайперов :о) Да. Вайперы запускаются в одну из двух зон снизу Галактики. Сайлонские рейдеры (обычные, не путать с тяжелыми рейдерами) в базовой игре появляются либо по карте кризиса "атака сайлонов", там указано их число и места появления, либо по значку "запуск рейдеров" с некоторых карт кризисов (ну и при подготовки к началу игры тоже есть сайлонские корабли). Схема активации рейдера проста: либо атакует вайпер в своей зоне, либо (если там нету вайпера) двигается к ближайшему гражд. кораблю (если есть 2 варианта движения, то по часовой стрелке. Поэтому на старте игры рейдеры полетят через север/верх Галактики, а не через вайперы внизу), либо атакуют Галактику (если нету гражд. кораблей вокруг Галактики и вайера в его зоне).
2. Пилотируемые вайперы работают эффективнее. Пилот может использовать красные карты навыков, пилотируя вайпер. Почитайте их, есть супер-полезные навыки. Еще пилот обычно имеет специальный скилл с карты персонажа, так или иначе помогающий выполнять его задачу. В дополнение могу добавить - перечитывайте правила. Раз, два, три, сколько нужно. Я чуть ли не после каждой игровой сессии перечитываю отдельные разделы и ФАК, и нахожу что-то новое. В допах нюансов будет еще больше, поэтому к ним советую переходить только когда правила базы будут усвоены на 100%.
откуда информация? в русских правилах которые тут выложены тяжелый рейдер заменяется жетоном десанта если НАЧИНАЕТ движение в секторе со шлюзом а не заканчивает
Есть Галактика и Мертвый сезон. Мертвый сезон лежит и собирает пыль)) Если нужна игра с предателем, то лучше Галактики пока игры нет. Печально, что ее сейчас почти не найти( Но в сети есть материалы для ПНП.
А так есть еще Shadows over Camelot и New Angeles.
Из космической тематики мне очень понравилась игра "Star Wars: Outer Rim". Очень классная задумка была в игре "Skull Tales: Full Sail", потому что в ней было предусмотрено 3 стадии: действия в порту, фаза мореплаванья и высадка на островах, но создатели очень плохо написали правила и их до сих пор уже даже заставляют выпустить или новые правила или откорректировать старые. С учётом, что они писали, что собираются выпустить карточное дополнение, шансы на улучшение есть.
После нескольких партий которые я сыграл, я могу сказать, что для меня игра заняла твердую 10-ку в рейтинге настолок.
И хотя я зарекся давать какой-либо игре оценку 10 и всегда очень скептически подходил к оцениванию, то тут просто без шансов.
По накалу страстей, безысходности, игры "на последнем дыхании", подозрительности, шансу предательства, эта игра на высшем уровне.
Я сам не фанат сериала, да я его смотрел, он неплох, но не более, я искренне не понимаю почему FFG не выкупит лицензию и не начнет новый выпуск игры, да даже и без лицензии, просто взять другую вселенную с этой же механикой и все равно это был бы выстрел в 10-ку.
1. Когда игрок начинает свой ход на гауптвахте, я он играет фазу взятие карт навыков? Берёт их столько же, сколько и обычно? 2. Некоторые карты навыков позволяют изменить порядок подсчета карт навыков при проверке (это не является действием). Кто и когда может их разыгрывать? Нам показалось, что если их может разыгрывать любой игрок при проверке, то это облегчает игру людям. Поэтому мы договорились, я что такие карты разыгрывать может только активный игрок. Правильно? 3. Насчёт роли сочувствующего. Если эта карта досталась игроку-сайлону, то он тоже должен ей немедленно открыть? Тогда он отправляется на гауптвахту и начинает играть за людей? Вопрос возник из-за того, что если у игрока есть карта "Вы сайлон" и "Вы не сайлон", то он точно сайлон. На карту сочувствующего это условие не распространяется? 4. При игре только с базой насколько возможно выиграть людям? Показалось, что несколько к жёстких кризисов подряд, и ресурсы людей стремительно стремятся к нулю. Если салон ещё и не будет раскрываться, то пройти успешно проверки нереально. Стоит ли повышать количество ресурсов в начале игры, как это указано в книге правил для снижения сложности?
5. Успешно пройдя проверку и выйдя из гауптвахты, игрок помещается в любую локацию по своему выбору? Если он выберет президентский корабль, он сбрасывает при этом карту навыка? После этого он тянет карту кризиса?
Отвечаю на ваши вопросы (вариант базовой версии, в допах что-то может менятся) 1. Да, на гауптвахте игрок не ограничен в получении карт навыков. Играет эту фазу, добирает карты как обычно. 2. ? приведите пример карты, напишу как она работает. 3. Карта сочувствующего моментально вскрывается при получении (а получается она на 2й раздаче, изначально при подготовке игры в колоду не замешивается), так что если эта карта досталась игроку-сайлону то тут зависит от того в каком он сейчас состоянии, открыт или нет. Если он уже открыт, то он может эту карту передать любому игроку, который в свою очередь должен будет её разыграть согласно правилам. Если сайлон не открытый, то он так же получив эту карту разыгрывает её, и, если с ресурсами на корабле все плохо (хотя бы 1 в красной зоне) то он попадает на гауптвахту, а эта карта «сочувтсвующий» считается картой «вы не сайлон». Таким образом имея в закрытых карту «вы сайлон» игрок продолжает играть как обычно, т.е. он по прежнему остается сайлоном. 4. У нас при игре в базу с такими трудностями игроки-люди не сталкивались, победа была когда-как. Так что не рекомендую облегчать. 5. Любую локацию на Галактике, так что нет, попасть на президентский корабль не выйдет (eng: current player may Pass: move his character to any space on Galactica)
2. Примеры карт: - Зеленая Объявление ЧП - Играйте эту карту после подсчета итоговой суммы в проверке навыков, чтобы снизить её сложность на два. Такую карту можно применить только один раз за ход. - Желтая Следственный комитет. Играйте эту карту в начале проверки навыков. В эту проверку, карты навыков играются в открытую (кроме карт Из колоды судьбы). - Синяя Научные исследования. Сыграй карту до сбора карт на разрешение кризиса. При подсчёте все синие карты считаются положительными.
Эти карты могут играть не только активный игрок, но и остальные. Ограничения (не более одной карты за ход, в том же примере с зеленой) остаются в силе. Да, это облегчает жизнь людям. Это нормально.
3. Так играть точно правильно? Может если открытому сайлону достался Сочувствующий, он перерастает быть сайлоном? Попадает на гауптвахту и начинает играть за людей? В сериале такое бывало. Да и в правилах написано: карта "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде..."
3. В оригинальных правилах четко сказано что если такую карту получил уже открытый сайлон, то он может моментальной передать её другому игроку, который моментально её разыграет. Так что так точно играть правильно. В люмбом случае карта не меняет роли игрока, а именно что этот игрок не становится человеком, а такая карта, при этих условиях читается как "вы не сайлон".
С этой формулировкой это не противоречит " "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде..."" Так как игровыми условностями у нас может быть более 1 карты лояльности.
Большое спасибо за разъяснение правил игры, очень помогли мне и моим друзьям! Мы уже две партии сыграли и из-за того, что вникали и спорили по правилам, игры длятся по 4-6 часов. Надеюсь теперь все ускорится
Сколько карт может сыграть сидящий в тюрьме, когда он совершает действие выйти из тюрьмы?
1
Тебе дали ответ, но, на мой взгляд, недостаточно подробный.
Игрок, сидящий в тюрьме, может добавлять только одну карту в прохождение проверки на выход. Но! Он также может играть сколько угодно карт, играющихся до проверки - например, сделать синие в плюс, снизить сложность проверки на 4, заставить всех играть карты в открытую.
Вопрос. Мистическая интуиция и тайное предназначение могут быть сыграны только в свой ход (т.е. свои кризисы) или и при прохождении кризисов сыгранными другими игроками?
на любой кризис, кроме суперкризисов, независимо от того, чей ход
А так можно? Разыграв кризис где решение принимает президент вдруг может вмешаться бумер или Старбак со своей одноразовой способностью?
Помогите пожалуйста с данным вопросом пожалуйста.
А что не ясно? Эти способности не влияют на решения президента, адмирала или командира авиа крыла. Способность старбак работает так, что сразу после вытягивания карты кризиса, по сути после ее прочтения, он может вытянуть скинуть этот кризис и вытянуть новый. Президент или Адмирал еще не делают никаких выборов. Это не обязательно ее ход должен быть. Бумер же работает так - перед тем как проходить скил чек, она может выбрать результат. То есть он играет только на такие скилчеки. Когда кризис требует чтобы решение принял например президент это не скиллчек. поэтому на такие кризисы ее способность не влияет. Это опять же может произойти не только в ход Бумер. И как написано выше, никакие способности персонажей не влияют на карты суперкризисов.
Т.е. каждый кризис разыгрывается как бы для всех участников(не сайлонов) и каждый может повлиять своими абилками.
Спасибо большое вам.
Ну как. На всех способностях описано как они играются достаточно четко. Честно не встречал в БСГ абилок, которые можно было бы двояко понимать, все расписано как надо.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, сколько карт навыка(красная) "Evasive Maneuvers" можно играть на один бросок кубика?
На один бросок - одну карту, после переброса на этот новый бросок можно снова одну, и так далее, сколько угодно.
Спасибо. Смутила вторая часть, про пилотируемый вайпер (ведь на него только -2 к броску и получается разово).
Ещё один вопрос, Карл Агатон «Хило» до вступление (со второго круга) в игру может участвовать в голосованиях?
Участвовать в прохождении кризисов? Да, может
Спасибо.
Подскажите пожалуйста, какая роль сочувствующего после его вскрытия? Каковы его дальнейшие действия?
Вкратце, в базе сочувствующий является элементом баланса. Если люди выигрывают - он становится сайлоном и действует как сайлон, если люди проигрывают, то человеком, но оказывается в камере.
Как игра на четверых?
Это как раз золотая середина между просто минимумом и оптимальным количеством. Играйте на здоровье, но ищите 5-го члена экипажа. Только изначального сайлона не возьмите случайно ;)
По крайней мере, без дополнений - не очень. У вас будет лишь один сайлон, это скучновато. 5 человек - идеальный состав, проверенный десятками партий в базу.
МХ рассмотрите вариант производства данной игры но что бы авторские права не покупать можно было бы на эту механику другой сетинг наложить
Вы в принципе можете из газеты и картона склеить, нарисовать рожицы, механику отсюда взять вот вам и тоже самое.
Зачем из газеты? Есть iPad и стилус и талантливые художники. А написал я об этом что бы дать пищу для размышлений. Так как эту игру просят многие напечатать с допами на русском а производитель говорит что двойная лицензия неподъёмная финансово и вообщем крест на издании. А игру надо выпускать!
Конечно художник может чем угодно и на чём угодно, но как по мне - ipad не ультимативное устройство для дизайнера, есть и более удобные гаджеты.
Игровой Историк и Хан Тохтамыш помогут
Кто себе пнп сделал? Поделитесь опытом!
Братцы, сориентируете, за сколько можно нынче продать базу + все допы (Pegasus, Exodus, Daybreak) + протекторы оригинальные FFG (чтоб все 4 коробки упаковать) Одним лотом, всё новое в плёнке, оригинальная английская версия. Заказывал в своё время с США, да руки не дошли.
Заранее признателен.
на польских аукционах игранные коробки одним лотом продавались по 400$
Один знакомый продал за 35к. Но там покупателю нужна была коробка и она была в идеальном состоянии.
Сейчас после короны денег у людей стало меньше, так что не думаю, что всё вместе можно продать дороже, чем за 20-25.
спасибо. думаю и сейчас надутся те, кому нужна, необзяательно срочно. тем более всё новое, да и протекторы оригинальные плюсом.
Спасибо всем неравнодушным.
BSG со всеми допами нашла нового владельца в обмен на Манчкина и бутылку пива.
"Сделка" века.
Кто же так меняется? Кто-то прогадал с Манчкином. Бутылка пива тут лишняя была однозначно. Манчкина было бы достаточно. А если он еще и в протекторах, то к БСГ доплату нужно было просить! Вот же люди... )))
При уничтожении отсека все игроки отправляются в лазарет. Что происходит при уничтожении лазарета, если в нем находятся люди?
А как можно уничтожить лазарет? Разве есть жетон повреждения с лазаретом?
Как игрок слетавший почти сотню партий, скажу что не мучайте свою *опу при выборе какой доп нужен, какой нет, что взять. Нужно ВСЁ! И играть по правилам совмещающим все дополнения. Только так. Все допы расширяют игру просто многократно.
готовлюсь лететь на землю, вопрос по кораблю деметрий и картам миссиям, человек(или сайлон?) взял карту миссий, положил на место для активной карты, все должны сразу проверку проходить(по правилам, она лежит до следующего прыжка) или её можно выполнить в любое время, что для этого тогда нужно(действие)? есть ли где гайд на русском, по мятежникам? никак не могу механику понять, мб сыграть надо или вообще без них
Мятежник работает достаточно просто. Игрок когда его получет, он раскрывает карту мятежника, берет другую карту лояльности и продолжает игру. Его преимущество в том что он отправляется на Бригу только если ему приходит третья карта метяжа, а не вторая как у других игроков. Если есть более конкретные вопросы, отвечу, или пишите в личку :)
1)подскажите по каюте капитана, чтобы отправить на гауптвахта нужно пройти проверку, её проходит только кто пришёл в локации или как обычно все+против кого+карты из колоды судьбы?
2)тоже самое по воздушному шлюзу на пегасе - чтобы выкинуть в космос(казнить) нужно пройти проверку, её проходит только кто пришёл в локации или как обычно все+против кого+карты из колоды судьбы?
3)играю без дополнения исход(остальные есть) в правилах сказано(комбинированных) убрать все карты кризиса атаки сайлонов, чем это обусловленно? они ж без флота сайлонов(из исхода) появляться совсем не будут или я что-то не так понял
1) Проходится обычная проверка навыков, по всем правилам.
2) То же самое.
3) В исходе появляется специальное поле Флот Сайлонов и новая механика того как должны поялятся коробли противников. Если вы играете без этого дополнения, то убирать кризисы с атакой сайлонов не нужно.
получается, кого хотят выкинуть в шлюз может скидывать хоть все карты противоположного цвета, дабы не улететь в трубу?
и еще вопрос из той же серии, получается, чтобы выбраться из гауптвахты тоже все кидают карты навыков и так же из колоды судьбы(если все подозревают, вылезти крайне сложно)?
большое спасибо за ответы
Конечно именно так. Человек, которого сейчас выкинут в открытый космос, наверяняка захочет применить все свои навыки чтобы не допустить этого.
А из тюрьмы выйти, если тебе никто не доверят и ты устно не убедил других что ты не сайлон например, будет очень сложно сделать.
Наткнулся на эту игру, хотя она была явно под носом.
Неужели настолько хороша в своем жанре "предатель среди нас"?
Беспокоит отсутствие локализации. Как вы решили эту проблему? Всех обучили языку или раздали справочники с переводами карт? Или игра нетребовательна совсем?
Я не сторонник допов, пока база не надоест. Но тем не менее, насколько допы реально нужны? На барахолке продают аж с 3 допами сразу и это удорожает игру (имхо). Так можно ли без допа?
Да, игра действительно отличная! Имеет свой стиль и удачно сочетает несколько фаз. Игра предателем или его вычисление - это отдельная, но очень весомая психологическая составляющая игры. Предателя может не быть какую-то часть игры вообще. Жаль, что правилами не предусмотрено, что может быть вариант, когда он вообще не появится.
Всех не обучишь, но вполне можно распечатать переводы карт и по ним ориентироваться. В теме есть участница, которая наклеела русский перевод поямо на карты. Неэффектно, но эффективно.
Дополнения к игре нужны - это могу сразу сказать. Все. Приоритеты у всех разные. Можно попробовать сначала без дополнений, отыграть пару раз базу и тогда уже решить, продолжать летать на боевом крейсере "Галактика" или высадиться где-то на Каприке...
П.С.Можешь мои слова поставить под сомнения - я могу оказаться сайлоном, чтобы дезориентировать тебя ;)
Лучшая вещь. У меня пнп базы и всех допов на 100$ потянуло, но это дешевле чем покупать оригинал
Подскажите, пожалуйста, какой самый лучший фикс симпатезёра из базы? Думаю над сайлонским симпатезёром из Пегаса, какие еще варианты?
ДОбавлю еще Флот Сайлонов из Экзодуса.
Еще нашёл вариант взять сайлон лидера с мотивами из Рассвета + Флот сайлонов из Экзодуса, по идее лучший вариант фикса на 4ых
1. Требовательна. Я делал "локализацию" всех карт: распечатку на цветном принтере и вставлял в протектор.
2. Можно и нужно. Правда, у меня только один доп (Пегас), за другие ничего сказать не могу. Но после нескольких партий мы вытащили весь контент допа и играем без него.
Приветствую, а откуда перевод брали для распечатки и русификации игры?
Переводили и верстали разные люди, но играть вполне комфортно - https://yadi.sk/d/wZauBHJxddL_0A
Базу и первых 2 допа делал я и там его ошибки. Недавно было вес перепроверено и пересобрано:
Были проверены и исправлены неточности в изначальном пнп.
В файлах находятся все карты (вперемешку) из всех дополнений и базовой игры, за исключением:
1. карты тайных планов из пегаса заменены на карты тайных планов из фанатского допа ruzor cut.
2. карты перекрестков используются с альтернативными свойствами
3. кары персонажей, заменены на персонажей с альтернативными свойствами.
4. в дополнение к оригинальным кризисам, добавлено пару альтернативных карт этих же кризисов.
https://app.box.com/s/xnqe6kcl4p4ttrqiqt6natmoalquh95k
двухсторонняя печать формата SRA3.
Слушайте, купите эту игру у Хана, если согласится сделать и время найдет. Его PnP (локализованное) по качеству как перевода, так и компонентов не уступает заводскому. Сам покупал, испытал восторг при получении, теперь это бриллиант моей коллекции. Очень круто сделано
тсссс,не кричите.
Сейчас хейтеры ПНП налетят и обзовут всех пиратами.
Будут всеми способами с нами бороться :D
Нельзя спиратить то, с чего уже не получает коммерческую выгоду правообладатель
Цена в 2 раза вышел оригинала на Итальянском, ну такое.
Цена 90 USD на BSG у Хана без учета стоимости пересылки с Украины (если речь об этом). Где в 2 раза?
Не туда я посмотрел видимо, извините, но для меня дороже всё равно с доставкой на 30-35$~
Хотя вот сейчас задумывываюсь, как переводить итальянский. Там же и поле, персонажи. Не только карты...
Моя коробка с учетом пересылки обошлась в 8100 рублей по старому курсу (где-то 65 был тогда курс). Сейчас на 10% дороже должно выходить
Поле и персонажи - не проблема, быстро запомнятся. Остальные карты разных размеров и лежат закрытыми. Можешь купить протекторы для них, распечатать переводы и поместить их под плёнку.
В твоём случае я бы приобретал у Хана. На иностранных языках покупают, чтобы собрать сразу базу вместе с расширениями, если такая возможность появляется на горизонте.
Спасибо огромное за ответы.
Ещё нашёл вариант у игрового историка pnp, оно 3900 стоит без учета доставки.
Выглядит сносно, комментариев хороших тоже много.
Но, пару человек написало что качество перевода и редизайна там не очень, фишки - приклеены к фанере и в целом цвета не очень.. Что нибудь слышали об этой версии pnp?
Всё же пока склоняюсь к оригиналу на итальянском, перевод с протекторами сделаю.
Что-то куда не гляну - все к Хану отправляют))) И блин, красиво у него всё так.. Может и у него возьму, раз все советуют, кто-то даже писал, что лучше чем оригинал.
Единственное чем пока итальянский конкурирует с Ханом для меня - это докупка допов в будущем, если игра понравится.
Или можно будет добавить пнп карты к версии Хана, как думаете?
Исправление Симпатезёра из Экзодуса, например(не знаю как это работает, мне просто так написали)
у меня куча ПнПх Хана. Качество просто феноменальное. Пару недель назад общался с ним- он начинает (вроеде-как) производство допов к его версии БСГ. Так что в этом проблемы не будет. Можно будет и базу и допы брать у него. Я, к примеру, оригинал БСГ задвинул. Утомила эта возня с кучей распечаток всего и вся. Купил у Хана рус и ни разу не пожалел. К тому же- для меня базы хватает "за глаза" чтобы пофаниться
Оу! Наконец-то допы! Я ему уже несколько раз в личку писал с вопросом, когда ждать допы и есть ли надежда? Он отвечал, что надежда всегда есть. Супер новость!!! Уже заждался
А расскажите не сведующему, где этого Хана найти? :)
http://handmadebykhan.blogspot.com
https://vk.com/id253883676
Меня вот теже интересует этот вопрос. Если узнаете и мне скиньте данные плс.
*Погуглил, увидел что делает Хан, удивился*
Блин. Я-то думал, мне сейчас крышу снесет, а судя по фоткам все вполне в рамках качественного пнп.
То есть да, очень круто, но я столько слышал про его пнп, что все равно ожидал чуточку большего.
Задумался.
Будет ли спрос на пнп с ламинированными картами, фишками, полями и коробками (может, даже с органайзерами =ъ) сделанными лазерной резкой? Будет ли это восприниматься как полный отвал башки, или как оверпродакшен на ровном месте?
Нужно глазами своими увидеть и пощупать. Фото мало что передают, уж поверь
нужно поюзать и увидишь- качество реально бомба. Мне есть с чем сравнить.
Кстати, понятие "ломинация" в его играх не совсем такое, как принято всеми понимать (типа- клеёнкой карты замотал и утюгом прошпарил).
Да это обычное ПНП сделанное на продажу для тех кто не может сам. Причем не знаю как сейчас но раньше он точно брал уже готовые варианты с форума Боардгеймера, так что во многом его труды - это лишь печать и ламинация.
Зависит от цены и самой игры. На БСГ по адекватной цене, я думаю покупатель найдется.
Всем спасибо за ответы. Пришёл к выводу, что за 9 тыщ брать одну базу для меня дорого, хоть там и божественное качество, меня устроит и снебожественное". Возьму пнп базы от игрового историка + пнп спартака за 7 тыщ суммарно.. 2 игры зато!
Дай, пожалуйста, информацию, где такое можно посмотреть.
Игровой историк, группа в вк.
Upd
Походу возьму пнп от Хана, но не от Хана и гораздо дешевле(новую,неигранную) Очень рад, тогда уже и божестаенную пнп потрогаю!
Привет, как думаете, можно ли какое то пнп допов соединить с пнп Хана?
Ради этой игры выучил английский язык ;)
Допы нужны.
Первое правило BSG - играть нужно только впятером.
По допам - самое обязательное - это модуль Cylon Fleet из допа Exodus, без него можно попасть на не очень удачные партии. Дополнительные карточки из всех трех допов тоже ощутимо улучшают геймплей. Остальное - не так критично, особенно для новичка.
А что для модуля нужно, кроме модуля? Закажу пнп от Хана, к нему могу доделать пнп из допа сам, что конкретно самое нужное? Можно ли туда карты не добавлять из допа, только, к примеру модули и карты, которых раньше не было в игре, или которые не замешиваются. Потому что дизайн Хана и моей пнп допа будет разный
Посмотрел в правилах состав Экзодуса. Думаю сделать все компоненты для части допа: Флот Сайлонов и, возможно, Конфликтная лояльность. (волнует только то что обложки карт будут разные, но это можно пофиксить протекторами) Карт самой игры и части допа: Ион туманность делать не буду, как думаете, так играть нормально будет. без карт самой игры? Что насчёт персонажей новых?
Стоит ли играть без допов, не самой 'изощренной' компанией?
Как в плане баланса и тд, быстро ли все карты встречаешь из игры?
Однозначно, что стоит!
Как раз эта игра хорошо заходит всем - более опытным и новичкам в настольных играх, сознательного возраста и пола. А любители сериала, так вообще в восторге! Правда, некоторые, специально посмотрев сериал после игры, наоборот, немного критикуют её.
Карт и возможностей базы хватает на очень долго! А с дополнениями играть можно партий 100 и больше.
Если у тебя пока есть возможность взять только базу, то бери однозначно. Потом поймешь, хватает её или нет. Может, кто-то выставит и дополнения на продажу.
По поводу баланса, то по-разному, очень зависит от количества и состава играющих, а также роли или ролей предателей, которые могут сразу появится, а могут и нет. Поэтому каждая партия - новые расклады.
Спасибо за ответ
Базу возьму скорее всего на итальянском
Есть ли где-то вставки в протекторы с переводом?
Вот тут все материалы - http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14322.0
Если только базу, то можешь заказать у Хана неофициальную версию на русском языке. Хвалят.
Но итальянская версия чем хороша, что её можно найти с дополнениями.
Она стоит дороже оригинала в пленке на 50%,ну не знаю
Да и думаю не откажусь "снять плёнку" с такого раритета, хоть и на итальянском языке, в 2020 году. Искушение прям
подскажите, по карте предательства, "проверка навыка безрассудство" она срабатывает только когда кинули сначала карту на безрассудную проверку(по описанию, это редко бывает)? а когда попалась из карт судьбы в обычной проверке? а когда обычная проверка(просто игнорируется, только минус стат к проверке) и карту забросил сайлон?
и по геймплею лидера сайлонов подскажите, чисто чтоб рассказать модель для тех кто будет играть впервые, он за сайлона - пакастит с сайлонских локаций, за людей - инфильтруется, уговаривает не кидать его в тюрьму и помогает?(+может врать в зависимости от типа карты) или что-то ещё?
Только когда кинули карту на безрассудную проверку.
Когда перед проверкой сыграна карта, делающая данную проверку безрассудной срабатывают свойства закинутых в проверку reckless-карт, иначе свойства не срабатывают.
Это совершенно не так. Сыгранная или не сыгранная карта с меткой "Reckless" делает только то, что на ней написано и никак не активирует карты с меткой "Reckless", добавленные в проверку.
Не могли бы Вы привести пример из правил, где говорится то, что Вы написали?
подскажите, если сменился президент(раскрыли сайлона или голосованием), карты кворума у него на руках уходят в сброс или передаются следующему президенту?
и ещё вопрос, я задействовал карту навыка "движение" вместо передвижения, что я могу ещё сделать - могу разыграть ещё карту навыка, кворума, локации, где нахожусь?
Карты кворума передаются вместе с титулом.
Если потратили движение, можно сделать действие.
Всем привет!
Наконец-то удалось сыграть в базу игры, про которую много слышал и решился купить с двумя дополнениями. Очень понравилась!
Хочу уточнить некоторые моменты по боям в космосе:
1.В карте кризиса указан тяжелый рейдер. Сейчас мы его просто ставим возле материнского корабля. Следующая карта кризиса и снова это "счастье". Передвигаем его в южную часть карты, где у людей явно есть вайперы. Но пока не высаживаем центурионов на корабль. Если тяжелый райдер не уничтожен к его следующей активации картой кризиса, то только тогда он делает высадку. Всё правильно?
2.Теперь вопрос по людским корабям. Какая принципиальная разница между управлением из "Галактики" и непосредственным пилотироваением кораблей? Если правильно понял, то даже лучше дистанционно управлять кораблём, который уже по правилам выведен с самого начала игры и к моменту активации возле него явно булет вражеское судно, которое можно атаковать (южная часть карты)? Потому что вывод из ангара требует потратить 1 очко действия. И порядок такой же, как описал выше про корабли супостатов: по одному очку за вывод, перемещение и атаку?
3.Я правильно понимаю, что людские вайперы всегда появляются на юге карты, под "Галактикой", а вражеские - напротив неё, из своего материнского корабля и их райдеры всегда направляются к гражданским кораблям людей (восток карты)? И, скорее всего, должны это делать через север карты, чтобы быстрее добраться до них и не встретить сопротивления людского флота.
Еще забыл уточнить один момент, который в правилах недостаточно обьянили. Когда игрок вытягивает карту кризиса и будет играть её через навыки, то не может говорить, какое число нужно набрать. А может ли он/она сказать, какие цвета подойдут?
Любая карта кризиса это карта с открытой информацией. Она зачитывается и показывается всем участникам.
1. нет, не совсем правильно. В базовой игре тяжялые рейдеры появляются на поле только по картам кризиса "атака сайлонов", там же и указано количество их и место появление.
Вы же говорите об "активации" тяж. рейдеров - они (каждый по отдельности) передвигаются в соседнюю зону к ближайшему так сказать "ангару" (одна из зон снизу Галактики). Если тяж. рейдер при активации уже там, то жетон убирается с поля и высаживается десант. (Прим: Тяж. рейдеры никого не атакуют, их цель только высадить десант).
Если на карте кризиса есть значок тяжелого рейдера, а на поле их нет, то каждый базовый корабль выпоскает по одному. Это есть в правилах.
3. Просто вайперы, у сайлонов нету вайперов :о) Да. Вайперы запускаются в одну из двух зон снизу Галактики. Сайлонские рейдеры (обычные, не путать с тяжелыми рейдерами) в базовой игре появляются либо по карте кризиса "атака сайлонов", там указано их число и места появления, либо по значку "запуск рейдеров" с некоторых карт кризисов (ну и при подготовки к началу игры тоже есть сайлонские корабли). Схема активации рейдера проста: либо атакует вайпер в своей зоне, либо (если там нету вайпера) двигается к ближайшему гражд. кораблю (если есть 2 варианта движения, то по часовой стрелке. Поэтому на старте игры рейдеры полетят через север/верх Галактики, а не через вайперы внизу), либо атакуют Галактику (если нету гражд. кораблей вокруг Галактики и вайера в его зоне).
2. Пилотируемые вайперы работают эффективнее. Пилот может использовать красные карты навыков, пилотируя вайпер. Почитайте их, есть супер-полезные навыки. Еще пилот обычно имеет специальный скилл с карты персонажа, так или иначе помогающий выполнять его задачу.
В дополнение могу добавить - перечитывайте правила. Раз, два, три, сколько нужно. Я чуть ли не после каждой игровой сессии перечитываю отдельные разделы и ФАК, и нахожу что-то новое. В допах нюансов будет еще больше, поэтому к ним советую переходить только когда правила базы будут усвоены на 100%.
1. Как только тяжелый рейдер попадает в зону со шлюзом, он СРАЗУ убирается с поля и заменятся жетоном десанта
А если в этой зоне есть наш корабль?
откуда информация? в русских правилах которые тут выложены тяжелый рейдер заменяется жетоном десанта если НАЧИНАЕТ движение в секторе со шлюзом а не заканчивает
да, вы правы, проверила)
Здравствуйте.
На данный момент есть игры похожие на Галактику? Можете посоветовать, вдруг, что лучше придумали)
Мертвый сезон похож
Есть Галактика и Мертвый сезон. Мертвый сезон лежит и собирает пыль)) Если нужна игра с предателем, то лучше Галактики пока игры нет. Печально, что ее сейчас почти не найти( Но в сети есть материалы для ПНП.
А так есть еще Shadows over Camelot и New Angeles.
лучше нечего не придумали)))
Из космической тематики мне очень понравилась игра "Star Wars: Outer Rim". Очень классная задумка была в игре "Skull Tales: Full Sail", потому что в ней было предусмотрено 3 стадии: действия в порту, фаза мореплаванья и высадка на островах, но создатели очень плохо написали правила и их до сих пор уже даже заставляют выпустить или новые правила или откорректировать старые. С учётом, что они писали, что собираются выпустить карточное дополнение, шансы на улучшение есть.
После нескольких партий которые я сыграл, я могу сказать, что для меня игра заняла твердую 10-ку в рейтинге настолок.
И хотя я зарекся давать какой-либо игре оценку 10 и всегда очень скептически подходил к оцениванию, то тут просто без шансов.
По накалу страстей, безысходности, игры "на последнем дыхании", подозрительности, шансу предательства, эта игра на высшем уровне.
Я сам не фанат сериала, да я его смотрел, он неплох, но не более, я искренне не понимаю почему FFG не выкупит лицензию и не начнет новый выпуск игры, да даже и без лицензии, просто взять другую вселенную с этой же механикой и все равно это был бы выстрел в 10-ку.
Вроде, снимают новый сериал. И, вполне возможно, что будет переиздание или продукт по мотивам.
Мне никогда не нравились игры с предателем, но эта прямо-таки жемчужина! Будем играть, а там видно будет, насколько её хватит.
1. Когда игрок начинает свой ход на гауптвахте, я он играет фазу взятие карт навыков? Берёт их столько же, сколько и обычно?
2. Некоторые карты навыков позволяют изменить порядок подсчета карт навыков при проверке (это не является действием). Кто и когда может их разыгрывать? Нам показалось, что если их может разыгрывать любой игрок при проверке, то это облегчает игру людям. Поэтому мы договорились, я что такие карты разыгрывать может только активный игрок. Правильно?
3. Насчёт роли сочувствующего. Если эта карта досталась игроку-сайлону, то он тоже должен ей немедленно открыть? Тогда он отправляется на гауптвахту и начинает играть за людей? Вопрос возник из-за того, что если у игрока есть карта "Вы сайлон" и "Вы не сайлон", то он точно сайлон. На карту сочувствующего это условие не распространяется?
4. При игре только с базой насколько возможно выиграть людям? Показалось, что несколько к жёстких кризисов подряд, и ресурсы людей стремительно стремятся к нулю. Если салон ещё и не будет раскрываться, то пройти успешно проверки нереально. Стоит ли повышать количество ресурсов в начале игры, как это указано в книге правил для снижения сложности?
5. Успешно пройдя проверку и выйдя из гауптвахты, игрок помещается в любую локацию по своему выбору? Если он выберет президентский корабль, он сбрасывает при этом карту навыка? После этого он тянет карту кризиса?
Отвечаю на ваши вопросы (вариант базовой версии, в допах что-то может менятся)
1. Да, на гауптвахте игрок не ограничен в получении карт навыков. Играет эту фазу, добирает карты как обычно.
2. ? приведите пример карты, напишу как она работает.
3. Карта сочувствующего моментально вскрывается при получении (а получается она на 2й раздаче, изначально при подготовке игры в колоду не замешивается), так что если эта карта досталась игроку-сайлону то тут зависит от того в каком он сейчас состоянии, открыт или нет.
Если он уже открыт, то он может эту карту передать любому игроку, который в свою очередь должен будет её разыграть согласно правилам.
Если сайлон не открытый, то он так же получив эту карту разыгрывает её, и, если с ресурсами на корабле все плохо (хотя бы 1 в красной зоне) то он попадает на гауптвахту, а эта карта «сочувтсвующий» считается картой «вы не сайлон». Таким образом имея в закрытых карту «вы сайлон» игрок продолжает играть как обычно, т.е. он по прежнему остается сайлоном.
4. У нас при игре в базу с такими трудностями игроки-люди не сталкивались, победа была когда-как. Так что не рекомендую облегчать.
5. Любую локацию на Галактике, так что нет, попасть на президентский корабль не выйдет (eng: current player may Pass: move his character to any space on Galactica)
2. Примеры карт:
- Зеленая Объявление ЧП - Играйте эту карту после подсчета итоговой суммы в проверке навыков, чтобы снизить её сложность на два. Такую карту можно применить только один раз за ход.
- Желтая Следственный комитет. Играйте эту карту в начале проверки навыков. В эту проверку, карты навыков играются в открытую (кроме карт Из колоды судьбы).
- Синяя Научные исследования. Сыграй карту до сбора карт на разрешение кризиса. При подсчёте все синие карты считаются положительными.
Эти карты могут играть не только активный игрок, но и остальные. Ограничения (не более одной карты за ход, в том же примере с зеленой) остаются в силе.
Да, это облегчает жизнь людям. Это нормально.
Спасибо!
3. Так играть точно правильно? Может если открытому сайлону достался Сочувствующий, он перерастает быть сайлоном? Попадает на гауптвахту и начинает играть за людей? В сериале такое бывало.
Да и в правилах написано: карта "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде..."
3. В оригинальных правилах четко сказано что если такую карту получил уже открытый сайлон, то он может моментальной передать её другому игроку, который моментально её разыграет.
Так что так точно играть правильно.
В люмбом случае карта не меняет роли игрока, а именно что этот игрок не становится человеком, а такая карта, при этих условиях читается как "вы не сайлон".
С этой формулировкой это не противоречит " "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде...""
Так как игровыми условностями у нас может быть более 1 карты лояльности.
Большое спасибо за разъяснение правил игры, очень помогли мне и моим друзьям! Мы уже две партии сыграли и из-за того, что вникали и спорили по правилам, игры длятся по 4-6 часов. Надеюсь теперь все ускорится
О ну про игры по 4-6 часов это нормально, у нас и в опытной компании такое случается.