«Более высокоорганизованное общество несет с собой более высокоорганизованное насилие»
Что это?
Очередная настольная вариация известной компьютерной игры – на этот раз шестой части.
Игровой процесс
Перед игрой раздаются цивилизации, у каждой из которых есть небольшое усиление относительно базовых правил. На начало игры у каждого из игроков есть 5 карт действий, по одной каждого типа:
- культура: расширяет границы контроля игрока установкой жетонов контроля; - наука: продвигает игрока по треку технологий, продвижение по нему позволяет игроку выбрать лучшие карты действий на замену текущим; - экономика: позволяет устанавливать дипломатические связи с другими игроками и городами-государствами и получать жетоны торговли (универсальный ресурс, усиливающий действия); - производство: позволяет строить или новые города, или чудеса света; - война: позволяет укреплять жетоны контроля (упрощает защиту) или нападать на варваров, других игроков или города-государства.
Все карты действий находятся на своем треке с значениями от 1 до 5, чем выше значение, тем сильнее будет эффект. На каждой карте помимо осуществления действия есть бонусное свойство, зависящее от конкретной карты. При розыгрыше карты она перемещается в слот 1 на треке, сдвигая все остальные карты вправо. Таким образом игроку необходимо планировать, какие эффекты он хочет применить на слабом уровне, а какие докачать до пятерки.
Ход игрока – розыгрыш одной из карты действий.
Вся карта разбита на гексы, от типа местности которых зависит много нюансов – чем сложнее доступность, тем больше сложность действия должна быть разыграна для воздействия на эту клетку (размещение жетона контроля, перемещения каравана и т. д).
Чудеса света дают сильные способности, в каждом городе может быть одно чудо света. Для их постройки можно использовать помимо силы карты производства (так как обычно их стоимость больше 5, не можно, а нужно) еще и особые ресурсы, полученные на карте (размещением на них жетона контроля) или с чудес природы под вашим контролем. Основной повод войны по ходу игры – отнять у противника город с нужным чудом света. Города-государства делятся по типам карт действий, принося бонусы к соответствующим действиям, установившим с ними дипломатические отношения игроками. Бонусы получают только 2 первых игрока, установивших дипломатические отношения. Но, если вы не хотите делиться или не успели подружиться – всегда можно город-государство захватить, и тогда он будет приносить постоянный бонус +1 к соответствующему типу действия и только вам.
Варвары, как же в цивилизации без варваров? Они не сильно опасные, ходят раз в полный круг действий игроков, но, если вы прозевали – могут и сжечь город. Поэтому они всю игру будут досаждать игрокам и заставлять на себя отвлекаться. Иногда у меня возникала ситуация как в компьютерной версии – я ходов 10 только и делаю что отбиваюсь от варваров, когда остальные занимаются полезными делами.
Как победить-то?
Перед началом игры выкладываются 3 карты победы. На каждой из них есть 2 условия победы. Для победы в игре игроку надо выполнить по одному из двух условий на каждой карте.
Дополнения
Оооо, такого хорошего дополнения я мало где видел (ну кроме Wrath of the Lich King к WoW). Тут проведена масштабная работа над ошибками:
- игроки не видели особого смысла воевать друг с другом и вместо этого постоянно занимались укреплением обороны – с карты войны убрали действие "укрепить оборону", добавили две карты победы, связанные с захватом мест на карте (крепостей). Добавили механику армий, что сняло визуальную невнятность взаимной войны (раньше вы могли атаковать с любой точки своей империи, теперь только ими);
- иногда торговля плохо работает в силу географии (все города-государства и игроки далеко, вокруг горы и вода) – получите новое действие "Развитие", которое ставит на карту районы. Это 5 особых жетонов контроля (каждого типа действия кроме развития), который периодически приносит бонусы для этого типа действия. На него же перенесли действие "укрепить оборону". Кстати, этим они добавили на трек действий еще одно поле с силой 1;
- слабое разнообразие наций, а также слабые отличия между ними – держите еще 10 предводителей. Кроме того, теперь у каждой нации есть свое одно особое действие, заменяющее обычное;
- в среднем игроки выполняют 3 одних и тех же действия по кругу – добавлена механика правительства, которая усиливает одно из действий тем, что оно играется как будто из ячейки правее на Х клеток (в зависимости от типа правительства), и игрок периодически может его менять для подстраивания под ситуацию;
- не устраивает что условия победы не укладываются под ваш любимый стиль игры – теперь выкладывается 5 карт победы, выполнить условия надо на 4 из них; - добавили для разнообразия механику разведки, теперь не вся карта видна со старта и не всегда очевидно куда стоит двигаться; - добавили пятого игрока; серьезно, самое сложное – найти игру на 5 игроков.
Итог
В ходе игры игроки расползаются по карте в сторону редких ресурсов, городов-государств и чудес природы, периодически устраивая локальные войны за них. В зависимости от выпавших условий победы игра может превратиться как в бесконечный цикл войн, так и в старательное сидение и мирную отстройку.
По стечению обстоятельств у нас в клубе всегда была игра поинтереснее, поновее и поэтому Цивилизация, по моему мнению, незаслуженно пылилась. Отчасти это связано с недостатками базовой версии, но дополнение ее однозначно улучшает, и с ним мне она очень нравится.
Наконец таки удалось опробовать эту коробку, которая долго лежала на полке. Сыграли одну партию с допом на двоих, поэтому впечатления будут немного урезанными.
Все в курсе, что такое Цивилизация Сида Мейера, поэтому останавливаться на теме игры не буду. Новый рассвет несколько меняет ваши представления об играх-цивилизациях, во многом из-за того, что это, по сути, игра-гонка. При подготовке к игре на стол выкладывается 5 целей (2 из которых военные и направлены на захват точек), когда кто-то выполнит 4 из них, игра заканчивается. Долгого и планомерного развития здесь нет, все игровые действия служат для достижения целей.
Кстати, об игровых действиях: механизм их выбора полностью совпадает с механизмом из Арк Новы. Точнее, конечно, наоборот, видимо, Арк Нова позаимствовала механику отсюда. Может и Новый рассвет подглядел где-нибудь. В общем, у вас есть 5 карт действий, выложенных в ряд и сила действия зависит от того, насколько правее карта лежит в ряду. После использования карта переходит в начало ряда, а остальные сдвигаются вправо. Очень простой и очень приятный механизм, нравится мне и тут, и в Арк Нове.
Действия очень стандартны для представителя жанра: изучение новых технологий, постройка городов и чудес света, распространения влияния по карте и движение армий и торговых караванов. Стоит сказать, что все действия нужны и важны и нельзя полностью игнорировать какие то.
Вам нужно воздвигать больше городов и расширять влияние вокруг них - так вы сможете получить больше ресурсов необходимых для постройки чудес света. Армия нужна для защиты от варваров, которые могут изрядно насолить, если не обращать на них внимания и, конечно, для нападения на других игроков, а торговые караваны помогут получить дополнительные ресурсы, если их направить в города соперников или города-государства. Наука же поможет усилить ваши карты действий, предлагая новые технологии на выбор.
Можно ли воевать друг с другом? В нашей партии на двоих только под конец произошла небольшая стычка. Думаю, что в этой игре можно повоевать, но бой явно не её сильная сторона, однако он тут есть и с допом значительно улучшен - даже добавили военные цели, одна из который прямо таки обязательна для победы. В базовой же версии бой совсем плох.
Что с технологиями? На самом деле, технологии здесь достаточно условны. По факту это просто карточки действий, улучшая которые, вы улучшаете свои действия. Да, есть небольшой выбор между технологиями третьего и четвертого уровня, так как они дают разные бонусы и вам придется думать, стоит ли менять их или оставить старую карту, но, в целом, технологии здесь условны - игра не дает ощущения сильного развития своей цивилизации. Разнообразить вашу цивилизацию должны чудеса света и города-государства, которые дают различные игровые бонусы.
Несмотря на два вышеописанных минуса, я хочу сказать, что Новый рассвет для меня показался идеальным воплощением цифровой версии в настольный вариант. Игра очень динамична, даунтайм присущий для жанра практически отсутствует, а сам игровой процесс тщательно продуман разработчиками. Мне очень понравилось, как работают карты действий и то, как они взаимодействуют друг с другом.
Однако, почему же Новый рассвет на BGG не снискал славы и имеет оценку лишь 7.3?
Во-первых, это оценка базовой игры, которая имеет свои существенные минусы: очень слабая боевка и, как следствие, полная бессмысленность военной экспансии, а также отсутствие разведки территорий. Доп исправил эти моменты и добавил новых идей - это районы и формы правления - достаточно простые вещи, которые не усложнили игру, но сделали ее немного глубже.
Во-вторых, Новый рассвет - это игра-гонка и многих она может ввести в заблуждение. Тут нет победных очков, а есть только игровые цели и вам нужно достичь их любой ценой. Планомерного и спокойного развития цивилизации, к которому мы привыкли в жанре, тут нет - вы должны быстро найти оптимальную стратегию для игровых целей и придерживаться её. Да, вы не достигнете целей без развития, но ощущение от этого развития будет несколько иным.
Эти два фактора, по моему мнению, очень сильно повлияли на оценку. Стал бы я играть в базу без дополнения? Наверное, не будь у меня допа, то я бы, конечно, играл, но не вижу смысла откладывать доп в сторону, если он у вас есть. Это очень сильная доработка базовой игры. А что касается игры-гонки - тут все на ваш вкус, мне такие игры очень нравятся, поэтому Новый рассвет очень порадовал.
Итог
- Развитие цивилизации чувствуется слабо по сравнению с другими играми жанра
- Отлично сделана механика выбора действий и их взаимодействие
- Война слабовата, если вы ищете зарубу - Новый рассвет не совсем про это
- Доп значительно исправляет базу во всех моментах
- Даунтайма почти нет
- Игра-гонка без победных очков
Для меня Новый рассвет - идеальное воплощение цифровой игры в настольный вариант. Я сейчас не совсем имею в виду саму Цивилизацию Сида Мейера (конечно, перенести всё в настольную игру было бы очень сложно), а именно сам формат переноса. Все действия адаптированы под игру на столе и несмотря на свою простоту максимально близко переносят дух оригинальной игры. Новый рассвет не стал тяжеловесным гигантом, но является игрой, которая погружает вас в суть тематики, не перегружая нюансами, позволяя просто играть и наслаждаться процессом.
Правильно ли я понимаю св-во карты: у игрока, благодаря этому чуду света, может быть несколько карт одного типа? Например, 2 или 3 карты войны? Не нарушает ли это основной баланс игры, где у всех равные варианты действий и есть необходимость их прокручивать...
В целом игра разочаровала. 1. Стратегия на игру определяется совокупностью выпавшей тебе цивилизации и выпавших вариантов победы. Насколько я понял, наиболее быстрых и вменяемых вариантов победить остается 1-2, что значительно сокращает вариативность стратегии. 2. Вся механика игры построена на пяти разных действиях, которые в ходе прокачки изменяют в основном свои количественные характеристики - 2 каравана вместо одного, 5 силы в бою вместо 2, 3 клетки вместо 2, и.т.д. Получается что стратегия на партию и механика игры вынуждают тебя совершать однообразные действия. 3. Взаимодействие и конфликтность могут присутствовать, но чаще всего их нет, каждый развивается в своем углу карты и выполняет победные условия раньше чем столкнется с противником. 4. Варвары максимально слабые и победить могут только при тотальном невезении в первые два хода, но они скорее не дойдут до вашей территории за два хода. 5. Представлял что карта будет открываться постепенно как будто действует туман войны, но она формируется сразу и выглядит однообразно, как солянка из разных типов местности. Хотелось бы видеть на карте обширные джунгли, пустыни или горные хребты, а также чтобы эти особенности местности имели и свои плюсы кроме минусов. 6. Мало разнообразия, мало типов ресурсов, нет механики религии, шпионажа, а дипломатия крайне скудна.
Возможно нужно отыграть ещё с десяток партий и дополнить обзор.
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.
Да блин, я со своими детьми режусь в неё периодически! Одна из самых играемых игр! Да же внешнее кольцо стало скучновато! А здесь, думать надо, играть интересно, строишь свою цивилизацию, готовишься к войне, либо стараешься успеть цели все выполнить, пока ни кто тебя не запалил, лапшу на уши вешаешь, что мол похоже я проиграю, убеждаешь противника, что на тебя нападать смысла нет, а вот на третьего есть, в это время готовишь победу за два раунда, думаешь все схвачено, а в итоге бах и выигрывает другой, потому что у него то же был план! Игра огонь! Да в ней есть недостатки, как и в любой другой игре. При этом можно самим правила придумать. Мы играем без допа, по обычным правилам! Дети 21 и 13 лет. Всегда договариваемся играть по хардкору, обменяться атомными бомбами, воевать, но не получается, тк нужно развивать цивилизацию :))) Постепенно нарастает накал, тк ты видишь что соперники прокачивают войну, берешь чудеса на защиту, отбиваешься, даже карты дипломатии помогают иной раз, хоть они тут и реализованы так себе. Это классная стратегия! Не понимаю зачем её продают? Люди зажрались мб, не могу получать удовольствия от действительно хорошей игры! Вечно нужно что то новое, что то крутое, что то что сам не понимаешь! Сам все искал, свою игру, но что то нет такой :)
Да ее и не так много продают. Такие игры обладают реиграбельностью, так что на полках надолго задерживаются. Но не нравиться она может тем, что война в ней урезана. Многие ждут локализацию Столкновения цивилизаций или играют в предыдущую Циву
В первую циву не играл. Потому ни с чем не сравнивал.
Изначально заявленная механика, что карты надо заряжать, и чем сильнее зарядишь, тем сильнее сыграешь - звучала очень интересно. Но одной прикольной фишки мало для того, чтобы игра полноценно удалась.
1. Решительно всратые правила. Какой гениальный мамкин дизайнер так структурировал текст? Рул-бук маленький, но ты по нему мечешься туда-сюда-обратно, читаешь всё подряд, чтобы выяснить очередной нюанс. Можно для сравнения глянуть правила Робинзона второй редакции, которые напечатаны на 40 страницах, но при этом очень легко открываются на нужном месте и всё проясняют. Вот как надо.
2. Текст на самих картах излишне многословен. Там прямо юрист какой-то формулировал, чтобы не подкопались. Карты бы сильно разгрузило, если бы добавили пиктограммки. Чтобы с одного взгляда было ясно, что эта карта может. На сколько клеток едет караван. Может ли ехать по воде. Может ли давить варваров. Какой уровень производства даёт карта. Какой уровень силы. Сколько атак, на какую дальность можно провести. А как легко было бы сравнивать на сколько карта становится сильнее при апгрейде. Хоба, по значкам прикинул что к чему, и ясно сразу. А так каждый раз приходится вчитываться. Недружелюбный безграмотный подход.
3.Странные неоднозначные апгрейды карт. Карта строительства на 3 уровне более благоприятна для постройки чудес света, чем карта 4 уровня. Потому что у тройки есть приятный бонус, она в пятой ячейке даёт +2 к производству. На следующем уровне такого бонуса нет. А на втором уровне строительства есть офигительная тема - можно строить города рядом со своими караванами. Далее этот бонус теряется. Сами караваны на одном уровне могут варваров давить, а на другом уже ничего не сказано про это, утерялась способность. Это очень странное чувство, когда тебе нужно развиваться, заменить одну карту более высоким уровнем, а ты с кислой миной листаешь карты, и понимаешь, что ничего из этого не хочешь. 4. Само технологическое развитие странное. В игре ты сначала поднимешь 2 карты до второго уровня. Потом 2 карты до третьего уровня(можно эти же, которые были подняты до второго). А потом ты всё будешь поднимать сразу до четвертого. Никакой плавности. Какими-то странными рывками всё идёт. И возникает вопрос - нафига было плодить столько лишних карт, если в игре они не все и не всегда участвуют?
5. Варварам уделено место на счетчике ходов. Из шести секторов на диске хода, три уделено варварам. Если вначале они ещё как-то мешают, на уровне мелких комариков, скорее отвлекают, то потом за них в битве даже кубик не кидаешь. Потому что ты так быстро крут стаёшь, что у них нет шансов даже если они выкинут 6, а ты 1.
6. Чудеса света - это уже совсем улетевшие магические артефакты, которые полностью разрушают остатки атмосферы и хоть какого-то условного реализма. Благодаря Колосу Родосскому твои караваны получают дизельный движок и могут ходить на дополнительные общие 6 клеток. Благодаря Пентагону ты просто получаешь +5 к силе. А вот это чудо света делает так, что отныне варвары тебя не трогают. Ты для них броневой вообще.Они и так-то чмошники были, а теперь вообще ссыкуны. А вот это позволяет строить города в любых углах карты, не привязываясь к дружественным клеткам.
7. Карт с условиями победы всего 5. Пять! То есть с уникальными условиями можно сыграть ровно одну игру. А потом ты понимаешь, что цели примерно одинаковые-однотипные. В прошлый раз нужно было построить два желтых чуда света и два синих, а в этот раз два красных и два фиолетовых. Всё будет однотипно-скучно. Никаких особых дополнительных условий, которые бы могли повернуть игру так или этак. По военному пути, по учёному пути. Нельзя тут заявить "Я буду кровожадным ацтеком" и в полной мере отыграть эту роль.
8. Дипломатия тут просто ни о чём. Гораздо больше возни с выкладыванием карт на стол, а на процесс они почти не влияют. На двоих дипломатия не имеет смысла вообще. Ровно одна карта работает - караван в столице получает дополнительный ящик и ресурс. Если подумать головой, можно было бы это реализовать через иные фишки, а карты убрать. Например, карта экономики на одном из уровней приобретает такой бонус.
9. А теперь про плюсы. Очень понравилось карту самостоятельно складывать. Можно пользоваться правилами игры, а можно забить и лепить как нравится. Например, что варвары в одной стороне, а города-государства в другой. Или чтобы ресурсы кучковались по типу. Нефть поближе к нефти. Мрамор к мрамору. Хотя, конечно, ничего прямо совсем необычного не построишь. Ни чтобы в центре большое озеро было. Ни чтобы Уральская Гряда через всю карту шла. Ни тебе Великой пустыни, мешающей ездить караванам. Ни лужаек европейских. Всегда получается более-менее равномерная каша.
ИТОГО. И вот получается, что это нихрена не "цивилизация" никаким образом. Это не история твоего народа, который развивался сквозь года. Это вообще не про народ. Тут нет хоть сколько-то плавной эволюции. Не ощущается роста. Тут не нужно толком ничего захватывать. Никакой глобальности не ощущается. Это битва за долину с холмами, песочницами и пригорками. И битва эта бескровная. Внезапно, пришло понимание, что если бы этому процессу поменять сеттинг, то стало бы атмосферней. Пусть бы это было не глобальное расселение по миру, а постройка военных баз на далёкой планетке. И реальный контроль за территорией. Вместо притянутых за уши чудес света - всякие реальные изобретения. Движки, лазерные пушки, силовые поля, энергетические батареи для хранения жетонов торговли, телепорт. А плашка с картами - это зарядная станция, на которой накачиваются энергией модули. Военный, исследовательский, строительный, оборонный, научный. И вот, это становится атмосферненько. Хотя даже в таком виде - сыровато. Но тогда, конечно, нельзя будет присесть на хвост раскрученному бренду, и продажи будут ниже.
P.S. Продам игру. "Цивилизация. Новый рассвет". В отличном состоянии. Всего трижды сыгранная.
Ух, какая отвратительная игра, сколько недочётов, такая не может стоить больше трех тысяч! Куплю её у вас за 1000, спасу вас, избавлю от этой пустышки :)
Ой ну наязвили вы...! А Wolfgang так-то по делу все написал. Я сыграл в это великолепие и полностью согласен. Правда я готов дать игре ещё пару шансов, но покупать точно не буду.
Игра может не зайти и можно в ней найти недостатки, как и в любой, но у человека выше совсем уж претензии мимо кассы по большей части и ощущение, что в игру-то не играли, максимум тестовая партия. Это тот род игр, в которых не один раз всё же надо поиграть, чтобы понять как и что работает, а уж тем более дополнение многое правит и делает игру сильно лучше. И прибавим сюда, что человек мог от игры ожидать и что получил, вот мы с отцом играем вдвоём в циву и отлично проводим время, а не задумываемся, что это как бы и не цива - просто нравится процесс и всё тут. Короче, одно дело критиковать по делу, другое нести чушь и сидеть недовольным как чувак, начавший эту ветку
Если вы с вашим отцом счастливы проводить время за недоделанной сырой игрушкой, это говорит о ваших личных вкусах. Ну и о вашей непритязательности. Кому-то и крестики-нолики за интересную тактико-интеллектуальную игру сойдут.
По сути претензий вы ни слова не сказали. Могу со своей стороны предположить, что это именно вы игру понять и проанализировать не пытались, а просто сидели в ней и двигали фишки напропалую, не особо заморачиваясь над пониманием. Если бы хоть каплю задумались над выигрышными стратегиями - обязательно споткнулись бы в ней о сломанные места. "Вот говорят игра для дебилов, а нам с батей нравится. Чё вы ноете!" Да на здоровье. Играйте. Пускайте слюни. И не указывайте другим, что им следует или не следует делать.
Я обратил внимание, что вы не либо не читали пост до конца, либо не смогли его до конца усвоить. Там прямым текстом написано, что партий было три, а вам думается, что партий либо не было вообще, либо была одна тестовая. Это говорит нам о вашей внимательности и способности к аналитике. Тогда вам действительно эта игра может понравиться и вы не заметите в ней никаких дыр и недоделок.
Подпишусь под всеми пунктами. Не играл в предыдущую цивилизацию. Играли 1 раз в 4ом и у меня были ожидания что это будет урезанная большая цивилизация, без даунтайма, с конфликтами и взаимдействием, с какой-то вариативностью. На деле же почти всегда выгоднее всего играть карты с пятой позиции. Практически не выгодно нападать - если простой город - то зачем?, если это город с чудом света в горах и с усиленными жетонами вокруг - то как?. В середине игры всегда непонятна разница в силе с кем-либо, нужно пересчитывать (на какой позиции карта, какие чудеса света, карты дипломатии, жетоны товаров. В общем странное ощущение, вроде посмотрел обзор - прикольная игра, промотал летсплей - тоже ничего. Сели играть - так себе. Была надежда на доп, но за 3500р не хочется давать шанс. Видел в где-то уже хоумрулы для нее, видимо нужно искать и применять. Уменьшать карту и изобилие ресурсов, увеличить выгоду от войны.
Конечно субъективно, имею ввиду "урезанная" - по глубине и времени. Но в целом это так и есть. Я думаю, чтоб не вводить в заблуждение ценителей стоит добавить и свой бекграунд в настолках (он небольшой и это далеко не евро игры) - Колонизаторы с разными дополнениями, Цитадели, Спартак, Шакал ну и в целом игры где больше игры идет не на игровом поле, а между игроками. Вот и желание было попробовать вроде как и цивилизацию, и в то же время не долго поиграть компанией.
Отвечу на некропост лишь для того, чтобы новые читатели не заблуждались. 1-2 пункт - соглашусь. Правила плохо фструктурированны, а на картах нет напоминания по территории действия. Я сделал и выложилы памятку (уже давно). Вот она https://tesera.ru/images/items/1430009/Civ-converted%20(1).pdf НЕ ПОДХОДИТ под дополнение Терра инкогнита. Надо как-то передалать. 3-4 пункт. Вы абсолютно не поняли суть игры. В этом суть и есть. Во-первых, от выбора стратегии на игру (и от выбранной цивилизации) зависит то, какие именно карты вы будете качать, а какие нет. То, что предыдущая карта в некоторых случаях дает бонус, которого нет далее - часть этой механики. Вы решаете какие карты качаете на 2 уровень, какие будте катачь на 3 (соответвенно, 2-й ей не нужен), а какие на 4 (2 и 3 уровни этой карты конктретно вам не нужен). Плюс к этому всему отлично пристроено ограниение на то, что не все карты будут использованы (как вы написали). Эти механики отлично пляшут друг с другом и задают само направление вашей игры. 5 - частично согласен, но они мешают уничтожением неусиленного жетона. 6 - не согласен. Все ок с чудесами. Минус в том, что их мало в базе. Дополнение исправило ситуацию. 7 - в базе немного скудновато, но далеко не 1 уникальный набор, не передергивайте. В дополнении есть еще цели. 8 - о чем вы хотите дипломировать с ЕДИНСТВЕННЫМ соперником (при игре вдвоем) в соривновательной игре?))
У вас в основном по пунктам написано: "Ну да, так и есть, но в дополнении это исправлено".
И раз уж вы утверждаете, что доп - мастхэв, то итоговый вывод отнюдь не "игра достойная", а скорее: "База без допа - сырая и негодная. Берите только с допом".
Добрые люди, поделитесь, пожалуйста, сканом карты "Керамика" для сине-зеленого комплекта (совсем не тот, что светлозеленый). Потерялась и хочется восполнить
Если бы эта игра подавалась под чем-то действительно самостоятельным, не имея никакой связи с ПК версией, то у меня не было бы ни единого вопроса к данной настолке. С другой стороны, ее продажи, наверняка, были бы иными.
В СП-б я эту игру в 2021 году найти не смог нигде. Заказал из одного магазина в Томске (там, где брал - больше нет), те доставили, все круто, я на радостях побежал играть.
Не подумайте, что брал игру бездумно. Я почитал механику, посмотрел пару обзоров, сложилось мнение. Видео с геймплеем смотреть попросту не хотелось. Я фанат пятой цивы (играл и в другие части), это было основным фактором, влияющим на решение.
Что в игре не понравилось, так это отсутствие какого-то прогресса в эпохах. Если в циве ты начинаешь с палками и копьями, а потом заканчиваешь с роботами/лазерами/самолетами и т.д., то тут такого нет в принципе. Чудеса света идут по возрастанию, да, сначала пирамиды, а в конце - Эйфелева башня, но это не передает той атмосферы.
Правила не самые удобные, если нужно что-то найти - ищу на телефоне в PDF через поиск по документу - так реально быстрее.
Посмотрите дополнения, может оно поправит косяки, правда доп я считаю довольно дорог для своей комплектации, а если вы хотите прогресса эпохи и.т.д присмотритесь к "Сквозь века"
Она другая. Сильно другая. Тут ниже много можно прочитать, и как увидите, мнения крайне полярные. Поэтому, зайдет ли вам - никто точно не скажет, от вкусов и ожиданий зависит. Для меня та цива скучная, затянутая, без ощущения развития. В этой большое динамики, больше атмосферы, интереснее решения и механика с набирающими силу действиями. Но она больше на планирование и оптимизацию действий, поэтому не все за этим видят развитие цивилизации (хотя как по мне, как раз в той циве развитие ощущалось хуже). В общем, лучше почитать правила, посмотреть игровой процесс, сыграть, без этого не угадать, как она будет вам.
Возникло ощущение, что американцы в игре обладают более сильным свойством, чем остальные нации.
Вроде бы не нашли где-то подтверждений, что какие-то есть проблемы с трактовкой их свойства.
Правильно ли на ваш взгляд (или может быть есть подтвержденная инфа) трактовать их свойство так: жетон чуда природы при получении кладется на любую карту ряда технологий. Далее, он может использовать или как неисчерпаемый ресурс (как и для любых других наций), так и в качестве жетона торговли для выбранной карты. Причем, после применения, его можно положить СНОВА на любую карту и опять использовать в качестве жетона торговли, и так до бесконечности всю игру.
Не кажется ли вам, что это слишком жирно? Всю игру, каждый ход по сути иметь +1 ко ВСЕМ действиям (при умелом планировании на 1 ход вперед), после получения одного чуда природы, которое и так обычно стараются получить, даже не Американцы, ведь оно тоже полезно само по себе. А если два чуда получить, то уже +2. В сравнении с другими нациями, как-то выглядит жирновато. Например, у Египтян -1 при покупке чуда света. Ну, даже, если выпадут в задачах все чудеса, то получится 6 раз можно использовать максимум за игру и только для действия покупки чуда света. А у Американцев ко всем действиям +1...
Может быть мы где-то ошиблись в трактовке правил, или только мне здесь глючится дисбаланс?)
Труднодоступность ландшафта под городом государством?
Всем привет. Возник вопрос. В правилах игры указано что города-государства стоят на равнинах (труднодоступность равна 1), но бонус к их защите равен 8.
Если я напал на город-государство, завоевал его, а на его место поставил свой город, на который потом решил напасть соперник, какая будет труднодоступность ландшафта с моим городом? Будет равен 1, так как это равнина или 8, так как там стоял город-государство?
Ps: больше склоняюсь к тому что бонус защиты = 1, так как это равнина, но на 100% не уверен. Кто как думает?
Вот вопрос вам такой,просто интересно . Многие знают была цива 10 года а сейчас вот новая с дорогим допом ,как эта игра вообще,можете описать свои ожидание-реальность,может огорчение от игры или наоборот положительное что-то . Просто мне вот интересно игра правда хороша ,я вот просто обладатель игры сквозь века и мне вот просто интересно узнать мнение о новой цивилазции(с допом) стоит ли она денег или если уже есть одна игра цивилизационного типа то другой и не надо и если тут есть те у кого есть другие евро можете скажем маленькое сравнение привести ? )))
Игры разные. Сквозь века это прежде всего карточная игра, хоть и с большим уклоном в сухое евро. Даже война реализована не в виде каких то маневров или чего то еще, а просто у кого абстрактная сила больше.
Новая цивка, несмотря на то, что там так же есть карты и так же элемент евровости присутствует, но это совершенно друга игра, скорее эдакий абстракт, т.к. в базе нет армий, а просто выкладываем города и вокруг них распространяем влияние, которое в свою очередь является одновременно и войсками и стенами и еще не пойми чем. Но вот в допе появляются фишки армий, новые цели и игра из абстракта уже становится более мене похожа на какую то цивподобную стратегию. Хотя, конечно, до цивки 2010 не дотягивает, но это и игра другая. Новая более динамичная что ли в сравнении со старой.
И опять же, все зависит от того что вы в таких играх цените больше. Т.е. для одних цивилизация это про возню с ресурсами/домиками/городами расчеты дебит с кредитом и прочее евровость, а для других это военная стратегия про контроль территорий, захватом городов и т.д. Вот Сквозь века можно с натяжкой отнести к первому типу, а новую цивку с допом уже можно с большой натяжкой отнести ко второму.
ну в сквозь века она не совсем быстрая,да там есть война и все это ,и там это все важно ,но назвать ее экономической и военной тоже нельзя там есть все ,и вот вопрос по сути что эта игра что та игра они одинаковые ,тоэсть разные механики ,но именно что ты строишь цивилизации ,делаешь разные действия но по сути есть война и там и там,наука тоже,культура и так далее,скажем одна и та же игра в разных видах,как думаете вообще стоит ли ее покупать если уже есть тоже довольно достойный вариант ,по крайне мере именно ваше мнение и как бы вы поступили?
Я не могу советовать, т.к. у всех разные вкусы. Мне к примеру Сквозь века нравится меньше, чем новая Цивилизация, прежде всего из за этой бесконечной возни с ресурсами и времени партии. Все в первую очередь зависит от того, какие механики или особенности вам нравятся в играх.
Есть основное отличие между этими играми - наличие поля. В новой цивке мы играем вокруг городов и их расположения, выкладываем жетоны в нужные места, двигаем фишки караванов.. кароче говоря играем непосредственно от поля и на поле же воздействуем.
Ну т.е. сеттинг у игр одинаковый Построение цивилизации, но механически игры все же разные. Не знаю что советовать) Наверное где то попробовать поиграть перед покупкой)
Вот дались всем эти фишки армий! С точки зрения развития цивилизаций они - лишние. Откройте учебник истории, описывающий развитие древних цивилизаций, там, Римской или Греческой. Там не обязательно будет подробного описания кто куда по каким маршрутам шатался. Зато будет, куда государства расширялись, на какие части распадались. Т.е. лично мне совершенно нормально отсутсвие армий в игре про развитие цивилизаций. Хотя, может, с ними и интереснее... А вот на фоне отсутсвия армий добавлять микроуправление караванами - вот это лютейший бред!
Попробую взяться за любительскую локализацию карт соло-режима при помощи всемогущего фотошопа. Если кто-то уже начал делать, напишите в личку, примусь за работу на следующей неделе.
Скоро должно выйти дополнение а его описания нет на Тесере( Дополнение этой игре необходимо и я бы посоветовал перепечатать правила базы и положить их в коробку с допом (новую редакцию правил как это сделали с Робинзоном Крузо и учли все жалобы игрков в новом издании)
Игра была сырая. Я не слышал ни одного положительного отзыва от знающих настольщиков. Ее ни кто не понимал или она просто при базовых правилах не раскрывалась
Сырая - да, но мнения были и положительные. В том числе, что это именно такая Цивилизация, какой она должна быть. Просто нужно разобраться. Из отрицательных отзывов помню, что слишком абстрактная и игровые механики не совсем такие, какими должны быть для серии. Так что очень надеюсь, что дополнениями настольную игру разовьют до высокого уровня по аналогии с обновлениями видеоверсий серии. Про это тоже писали в этой теме. Пока ближайшие нововведения выглядят очень внушающе. Ждём с большими надеждами...
А её дополнением и не переделывают как бы) Прочитайте о дополнении (сами же писали): как раз изменения в основном направлены на добавление разнообразия. Новые механики практически не затрагивают старые, а те что затрагивают - направлены на асимметрию
Если Пандемия: Наследие была бы хороша, её бы так кардинально не переделывали с новым дополнением. Если бы Сумеречная борьба была хорошо (см. выше). Если бы Цива 2010 была хороша (см. выше). И т.д., взяв Любую игру с допом можно так голословно заявить
Механика сильно дорабатывается и усложняется. Внесли нового юнита и изменили что то в устройстве городов. Новая шкала на планшете действий. Новая колода карт и что то вроде заменить в игре надо. Это вполне себе приличный перечень доработок
А назовите игру, о которой нельзя было бы так же сказать? Если дополнение мало что приносит в игровой процесс (лишь то, что в ней и так было), то по мне - это плохое дополнение. А сделать хорошее дополнение можно даже к самой завершенной и отличной во всех отношениях игре
В Серп не дополнение а компания легаси а два допа изначально планировались но их разделили что бы денег сорвать по больше и ни каких изменений в правилах. В Цивилизацию играешься супер и в базу и два допа вышедших лишь дополняют ее а не исправляют правила. Маленький мир самостоятельная игра полностью без изменений а новые рассы это для фанатов. Почему вы не можете признать очевидное что полно игр вышедших с полноценной механикой а эта цивилизация сырая вот и правят ее что бы продавалась. ФФГ работает над ошибками и работники ее не зря деньги зарабатывают. Поспешили и теперь правят игру да и ещё из-за пандемии Соло режим создали.
Не убедили. Совсем. В части примеров Уже есть дополнения, которые "привносят много в игровой процесс", а в др. части всё так же ничто не мешает сделать хорошее дополнение, которое "привносит много в игровой процесс". Я оспариваю ваш сомнительный тезис о том, что раз разрабы решили выпустить доп - значит игра такое себе. Качество игры на выпуск влияет как раз обратным образом: пилить допы к неудачным играм - нет резона. Даже если у автора был вагон и тележка гениальных идей, которые делают из игры шедевр, неудача базы ставит на них большой и жирный крест.
"В Цивилизацию играешься супер и в базу и два допа вышедших лишь дополняют" Эм... а мы о чем? цитирую: "Если дополнение привносит много в игровой процесс то точно чего то нахватало в базе" 1. Допы к сидовской много привносят. Значит точно чего-то не хватало в базе? Себе же противоречите 2. С чего вы решили, что доп Рассвета <b>Исправляет</b> правила, а допы 2010 нет? По тому, что презентовали, я вижу как раз типичные приемы допов: добавление асимметрии, добавление разнообразия через уже существующие типы компонентов, добавление пары новых механик, так же влияющих в основном на первые 2 пункта. Это вам не доп. Deus-а, например, который реально превращает игру в совершенно иную. Здесь чисто стандартная "косметика" 3. Я могу сказать, что игра на порядок менее сырая, чем цива 2010. Вот там как раз реально допы местами правили игру: военку, например. Какими критериями определять, кто прав?)
Как-то вы очень упорно пытаетесь выдать субъективное за объективное. Да, игра весьма специфическая и потому не всем интересная, в среднем 2010 зайдет большему числу игроков, но вопрос вкусов не доказывает правомерность вешать очень абстрактный ярлык "сырая"
Сгонял сегодня партейку (спасибо камраду Benny). По впечатлениям - игра почти с полностью открытой информацией. На мой взгляд игре не хватает большей асимметрии и какого-то дополнительного элемента случайности. Посмотрим что принесёт нам доп.
Если подытожить, от базы восторгов нет, а сама игра добротная.
Так вышло, что я в циву 2010 года сыграл позже этой цивы, позже "Сквозь века" и позже "Clash of cultures". Мне показалось, что фанаты цивы 2010 года - те, кто ее попробовал как одну из первых цив. Сыграв же в такой последовательности, восторгов от цивы 2010 года не понял, за то время Клэш и Сквозь века на порядок лучше для меня. Но они гораздо дольше. Если рассматривать более короткие, то Новый Рассвет - просто отличная. Механика в ней интересная (в Серп потом перекочевала несколько видоизмененная). Одно время хотел иметь в коллекции много игр-цивилизаций, но цива 2010 года - первая довольно высоко оцененная многими цива, которую не захотел брать и даже больше садиться за неё.
Выложила перевод правил и карт для соло-режима. В формате Word. Перевод выполнен на основе данных с сайта FFG, термины соответствуют официальной локализации от Hobby World.
«Более высокоорганизованное общество несет с собой более высокоорганизованное насилие»
Что это?
Очередная настольная вариация известной компьютерной игры – на этот раз шестой части.
Игровой процесс
Перед игрой раздаются цивилизации, у каждой из которых есть небольшое усиление относительно базовых правил. На начало игры у каждого из игроков есть 5 карт действий, по одной каждого типа:
- культура: расширяет границы контроля игрока установкой жетонов контроля;
- наука: продвигает игрока по треку технологий, продвижение по нему позволяет игроку выбрать лучшие карты действий на замену текущим;
- экономика: позволяет устанавливать дипломатические связи с другими игроками и городами-государствами и получать жетоны торговли (универсальный ресурс, усиливающий действия);
- производство: позволяет строить или новые города, или чудеса света;
- война: позволяет укреплять жетоны контроля (упрощает защиту) или нападать на варваров, других игроков или города-государства.
Все карты действий находятся на своем треке с значениями от 1 до 5, чем выше значение, тем сильнее будет эффект. На каждой карте помимо осуществления действия есть бонусное свойство, зависящее от конкретной карты. При розыгрыше карты она перемещается в слот 1 на треке, сдвигая все остальные карты вправо. Таким образом игроку необходимо планировать, какие эффекты он хочет применить на слабом уровне, а какие докачать до пятерки.
Ход игрока – розыгрыш одной из карты действий.
Вся карта разбита на гексы, от типа местности которых зависит много нюансов – чем сложнее доступность, тем больше сложность действия должна быть разыграна для воздействия на эту клетку (размещение жетона контроля, перемещения каравана и т. д).
Чудеса света дают сильные способности, в каждом городе может быть одно чудо света. Для их постройки можно использовать помимо силы карты производства (так как обычно их стоимость больше 5, не можно, а нужно) еще и особые ресурсы, полученные на карте (размещением на них жетона контроля) или с чудес природы под вашим контролем. Основной повод войны по ходу игры – отнять у противника город с нужным чудом света.
Города-государства делятся по типам карт действий, принося бонусы к соответствующим действиям, установившим с ними дипломатические отношения игроками. Бонусы получают только 2 первых игрока, установивших дипломатические отношения. Но, если вы не хотите делиться или не успели подружиться – всегда можно город-государство захватить, и тогда он будет приносить постоянный бонус +1 к соответствующему типу действия и только вам.
Варвары, как же в цивилизации без варваров? Они не сильно опасные, ходят раз в полный круг действий игроков, но, если вы прозевали – могут и сжечь город. Поэтому они всю игру будут досаждать игрокам и заставлять на себя отвлекаться. Иногда у меня возникала ситуация как в компьютерной версии – я ходов 10 только и делаю что отбиваюсь от варваров, когда остальные занимаются полезными делами.
Как победить-то?
Перед началом игры выкладываются 3 карты победы. На каждой из них есть 2 условия победы. Для победы в игре игроку надо выполнить по одному из двух условий на каждой карте.
Дополнения
Оооо, такого хорошего дополнения я мало где видел (ну кроме Wrath of the Lich King к WoW). Тут проведена масштабная работа над ошибками:
- игроки не видели особого смысла воевать друг с другом и вместо этого постоянно занимались укреплением обороны – с карты войны убрали действие "укрепить оборону", добавили две карты победы, связанные с захватом мест на карте (крепостей). Добавили механику армий, что сняло визуальную невнятность взаимной войны (раньше вы могли атаковать с любой точки своей империи, теперь только ими);
- иногда торговля плохо работает в силу географии (все города-государства и игроки далеко, вокруг горы и вода) – получите новое действие "Развитие", которое ставит на карту районы. Это 5 особых жетонов контроля (каждого типа действия кроме развития), который периодически приносит бонусы для этого типа действия. На него же перенесли действие "укрепить оборону". Кстати, этим они добавили на трек действий еще одно поле с силой 1;
- слабое разнообразие наций, а также слабые отличия между ними – держите еще 10 предводителей. Кроме того, теперь у каждой нации есть свое одно особое действие, заменяющее обычное;
- в среднем игроки выполняют 3 одних и тех же действия по кругу – добавлена механика правительства, которая усиливает одно из действий тем, что оно играется как будто из ячейки правее на Х клеток (в зависимости от типа правительства), и игрок периодически может его менять для подстраивания под ситуацию;
- не устраивает что условия победы не укладываются под ваш любимый стиль игры – теперь выкладывается 5 карт победы, выполнить условия надо на 4 из них;
- добавили для разнообразия механику разведки, теперь не вся карта видна со старта и не всегда очевидно куда стоит двигаться;
- добавили пятого игрока; серьезно, самое сложное – найти игру на 5 игроков.
Итог
В ходе игры игроки расползаются по карте в сторону редких ресурсов, городов-государств и чудес природы, периодически устраивая локальные войны за них. В зависимости от выпавших условий победы игра может превратиться как в бесконечный цикл войн, так и в старательное сидение и мирную отстройку.
По стечению обстоятельств у нас в клубе всегда была игра поинтереснее, поновее и поэтому Цивилизация, по моему мнению, незаслуженно пылилась. Отчасти это связано с недостатками базовой версии, но дополнение ее однозначно улучшает, и с ним мне она очень нравится.
Источник https://vk.com/wall-187992595_66202
Наконец таки удалось опробовать эту коробку, которая долго лежала на полке. Сыграли одну партию с допом на двоих, поэтому впечатления будут немного урезанными.
Все в курсе, что такое Цивилизация Сида Мейера, поэтому останавливаться на теме игры не буду. Новый рассвет несколько меняет ваши представления об играх-цивилизациях, во многом из-за того, что это, по сути, игра-гонка. При подготовке к игре на стол выкладывается 5 целей (2 из которых военные и направлены на захват точек), когда кто-то выполнит 4 из них, игра заканчивается. Долгого и планомерного развития здесь нет, все игровые действия служат для достижения целей.
Кстати, об игровых действиях: механизм их выбора полностью совпадает с механизмом из Арк Новы. Точнее, конечно, наоборот, видимо, Арк Нова позаимствовала механику отсюда. Может и Новый рассвет подглядел где-нибудь. В общем, у вас есть 5 карт действий, выложенных в ряд и сила действия зависит от того, насколько правее карта лежит в ряду. После использования карта переходит в начало ряда, а остальные сдвигаются вправо. Очень простой и очень приятный механизм, нравится мне и тут, и в Арк Нове.
Действия очень стандартны для представителя жанра: изучение новых технологий, постройка городов и чудес света, распространения влияния по карте и движение армий и торговых караванов. Стоит сказать, что все действия нужны и важны и нельзя полностью игнорировать какие то.
Вам нужно воздвигать больше городов и расширять влияние вокруг них - так вы сможете получить больше ресурсов необходимых для постройки чудес света. Армия нужна для защиты от варваров, которые могут изрядно насолить, если не обращать на них внимания и, конечно, для нападения на других игроков, а торговые караваны помогут получить дополнительные ресурсы, если их направить в города соперников или города-государства. Наука же поможет усилить ваши карты действий, предлагая новые технологии на выбор.
Можно ли воевать друг с другом? В нашей партии на двоих только под конец произошла небольшая стычка. Думаю, что в этой игре можно повоевать, но бой явно не её сильная сторона, однако он тут есть и с допом значительно улучшен - даже добавили военные цели, одна из который прямо таки обязательна для победы. В базовой же версии бой совсем плох.
Что с технологиями? На самом деле, технологии здесь достаточно условны. По факту это просто карточки действий, улучшая которые, вы улучшаете свои действия. Да, есть небольшой выбор между технологиями третьего и четвертого уровня, так как они дают разные бонусы и вам придется думать, стоит ли менять их или оставить старую карту, но, в целом, технологии здесь условны - игра не дает ощущения сильного развития своей цивилизации. Разнообразить вашу цивилизацию должны чудеса света и города-государства, которые дают различные игровые бонусы.
Несмотря на два вышеописанных минуса, я хочу сказать, что Новый рассвет для меня показался идеальным воплощением цифровой версии в настольный вариант. Игра очень динамична, даунтайм присущий для жанра практически отсутствует, а сам игровой процесс тщательно продуман разработчиками. Мне очень понравилось, как работают карты действий и то, как они взаимодействуют друг с другом.
Однако, почему же Новый рассвет на BGG не снискал славы и имеет оценку лишь 7.3?
Во-первых, это оценка базовой игры, которая имеет свои существенные минусы: очень слабая боевка и, как следствие, полная бессмысленность военной экспансии, а также отсутствие разведки территорий. Доп исправил эти моменты и добавил новых идей - это районы и формы правления - достаточно простые вещи, которые не усложнили игру, но сделали ее немного глубже.
Во-вторых, Новый рассвет - это игра-гонка и многих она может ввести в заблуждение. Тут нет победных очков, а есть только игровые цели и вам нужно достичь их любой ценой. Планомерного и спокойного развития цивилизации, к которому мы привыкли в жанре, тут нет - вы должны быстро найти оптимальную стратегию для игровых целей и придерживаться её. Да, вы не достигнете целей без развития, но ощущение от этого развития будет несколько иным.
Эти два фактора, по моему мнению, очень сильно повлияли на оценку. Стал бы я играть в базу без дополнения? Наверное, не будь у меня допа, то я бы, конечно, играл, но не вижу смысла откладывать доп в сторону, если он у вас есть. Это очень сильная доработка базовой игры. А что касается игры-гонки - тут все на ваш вкус, мне такие игры очень нравятся, поэтому Новый рассвет очень порадовал.
Итог
- Развитие цивилизации чувствуется слабо по сравнению с другими играми жанра
- Отлично сделана механика выбора действий и их взаимодействие
- Война слабовата, если вы ищете зарубу - Новый рассвет не совсем про это
- Доп значительно исправляет базу во всех моментах
- Даунтайма почти нет
- Игра-гонка без победных очков
Для меня Новый рассвет - идеальное воплощение цифровой игры в настольный вариант. Я сейчас не совсем имею в виду саму Цивилизацию Сида Мейера (конечно, перенести всё в настольную игру было бы очень сложно), а именно сам формат переноса. Все действия адаптированы под игру на столе и несмотря на свою простоту максимально близко переносят дух оригинальной игры. Новый рассвет не стал тяжеловесным гигантом, но является игрой, которая погружает вас в суть тематики, не перегружая нюансами, позволяя просто играть и наслаждаться процессом.
Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot
Правильно ли я понимаю, что это своеобразная ядерная бомба, позволяющая наносить удар по площади до 7 гексов в любом месте карты?
Правильно ли я понимаю св-во карты: у игрока, благодаря этому чуду света, может быть несколько карт одного типа? Например, 2 или 3 карты войны? Не нарушает ли это основной баланс игры, где у всех равные варианты действий и есть необходимость их прокручивать...
Тоже думал об этом, но зато у игрока не будет карт каких-то типов и это действие для него выпадает, пока вновь не заменит и вернет их.
В целом игра разочаровала.
1. Стратегия на игру определяется совокупностью выпавшей тебе цивилизации и выпавших вариантов победы. Насколько я понял, наиболее быстрых и вменяемых вариантов победить остается 1-2, что значительно сокращает вариативность стратегии.
2. Вся механика игры построена на пяти разных действиях, которые в ходе прокачки изменяют в основном свои количественные характеристики - 2 каравана вместо одного, 5 силы в бою вместо 2, 3 клетки вместо 2, и.т.д. Получается что стратегия на партию и механика игры вынуждают тебя совершать однообразные действия.
3. Взаимодействие и конфликтность могут присутствовать, но чаще всего их нет, каждый развивается в своем углу карты и выполняет победные условия раньше чем столкнется с противником.
4. Варвары максимально слабые и победить могут только при тотальном невезении в первые два хода, но они скорее не дойдут до вашей территории за два хода.
5. Представлял что карта будет открываться постепенно как будто действует туман войны, но она формируется сразу и выглядит однообразно, как солянка из разных типов местности. Хотелось бы видеть на карте обширные джунгли, пустыни или горные хребты, а также чтобы эти особенности местности имели и свои плюсы кроме минусов.
6. Мало разнообразия, мало типов ресурсов, нет механики религии, шпионажа, а дипломатия крайне скудна.
Возможно нужно отыграть ещё с десяток партий и дополнить обзор.
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.
Да, базовая игра ужасна, а вот доп делает из нее совершенно другую игру, где победу приносит в основном война, появляется исследование и т.д. и т.п.
Кто приобретал, подскажите какие протекторы на карты хорошо садятся?
57,5 на 89, химера размер называется. Можно взять фирмы пантеон
57,5 на 89, химера размер называется. Можно взять фирмы пантеон
У Пантеона - Химера садится плохо, Афина - лучше.
Да блин, я со своими детьми режусь в неё периодически! Одна из самых играемых игр! Да же внешнее кольцо стало скучновато!
А здесь, думать надо, играть интересно, строишь свою цивилизацию, готовишься к войне, либо стараешься успеть цели все выполнить, пока ни кто тебя не запалил, лапшу на уши вешаешь, что мол похоже я проиграю, убеждаешь противника, что на тебя нападать смысла нет, а вот на третьего есть, в это время готовишь победу за два раунда, думаешь все схвачено, а в итоге бах и выигрывает другой, потому что у него то же был план! Игра огонь!
Да в ней есть недостатки, как и в любой другой игре. При этом можно самим правила придумать.
Мы играем без допа, по обычным правилам! Дети 21 и 13 лет. Всегда договариваемся играть по хардкору, обменяться атомными бомбами, воевать, но не получается, тк нужно развивать цивилизацию :))) Постепенно нарастает накал, тк ты видишь что соперники прокачивают войну, берешь чудеса на защиту, отбиваешься, даже карты дипломатии помогают иной раз, хоть они тут и реализованы так себе.
Это классная стратегия! Не понимаю зачем её продают? Люди зажрались мб, не могу получать удовольствия от действительно хорошей игры! Вечно нужно что то новое, что то крутое, что то что сам не понимаешь! Сам все искал, свою игру, но что то нет такой :)
Да ее и не так много продают. Такие игры обладают реиграбельностью, так что на полках надолго задерживаются. Но не нравиться она может тем, что война в ней урезана. Многие ждут локализацию Столкновения цивилизаций или играют в предыдущую Циву
В первую циву не играл. Потому ни с чем не сравнивал.
Изначально заявленная механика, что карты надо заряжать, и чем сильнее зарядишь, тем сильнее сыграешь - звучала очень интересно.
Но одной прикольной фишки мало для того, чтобы игра полноценно удалась.
1. Решительно всратые правила. Какой гениальный мамкин дизайнер так структурировал текст? Рул-бук маленький, но ты по нему мечешься туда-сюда-обратно, читаешь всё подряд, чтобы выяснить очередной нюанс.
Можно для сравнения глянуть правила Робинзона второй редакции, которые напечатаны на 40 страницах, но при этом очень легко открываются на нужном месте и всё проясняют. Вот как надо.
2. Текст на самих картах излишне многословен. Там прямо юрист какой-то формулировал, чтобы не подкопались. Карты бы сильно разгрузило, если бы добавили пиктограммки. Чтобы с одного взгляда было ясно, что эта карта может. На сколько клеток едет караван. Может ли ехать по воде. Может ли давить варваров. Какой уровень производства даёт карта. Какой уровень силы. Сколько атак, на какую дальность можно провести.
А как легко было бы сравнивать на сколько карта становится сильнее при апгрейде. Хоба, по значкам прикинул что к чему, и ясно сразу. А так каждый раз приходится вчитываться.
Недружелюбный безграмотный подход.
3.Странные неоднозначные апгрейды карт. Карта строительства на 3 уровне более благоприятна для постройки чудес света, чем карта 4 уровня. Потому что у тройки есть приятный бонус, она в пятой ячейке даёт +2 к производству. На следующем уровне такого бонуса нет.
А на втором уровне строительства есть офигительная тема - можно строить города рядом со своими караванами. Далее этот бонус теряется.
Сами караваны на одном уровне могут варваров давить, а на другом уже ничего не сказано про это, утерялась способность.
Это очень странное чувство, когда тебе нужно развиваться, заменить одну карту более высоким уровнем, а ты с кислой миной листаешь карты, и понимаешь, что ничего из этого не хочешь.
4. Само технологическое развитие странное. В игре ты сначала поднимешь 2 карты до второго уровня. Потом 2 карты до третьего уровня(можно эти же, которые были подняты до второго). А потом ты всё будешь поднимать сразу до четвертого.
Никакой плавности. Какими-то странными рывками всё идёт. И возникает вопрос - нафига было плодить столько лишних карт, если в игре они не все и не всегда участвуют?
5. Варварам уделено место на счетчике ходов. Из шести секторов на диске хода, три уделено варварам.
Если вначале они ещё как-то мешают, на уровне мелких комариков, скорее отвлекают, то потом за них в битве даже кубик не кидаешь. Потому что ты так быстро крут стаёшь, что у них нет шансов даже если они выкинут 6, а ты 1.
6. Чудеса света - это уже совсем улетевшие магические артефакты, которые полностью разрушают остатки атмосферы и хоть какого-то условного реализма.
Благодаря Колосу Родосскому твои караваны получают дизельный движок и могут ходить на дополнительные общие 6 клеток.
Благодаря Пентагону ты просто получаешь +5 к силе.
А вот это чудо света делает так, что отныне варвары тебя не трогают. Ты для них броневой вообще.Они и так-то чмошники были, а теперь вообще ссыкуны.
А вот это позволяет строить города в любых углах карты, не привязываясь к дружественным клеткам.
7. Карт с условиями победы всего 5. Пять! То есть с уникальными условиями можно сыграть ровно одну игру. А потом ты понимаешь, что цели примерно одинаковые-однотипные. В прошлый раз нужно было построить два желтых чуда света и два синих, а в этот раз два красных и два фиолетовых.
Всё будет однотипно-скучно. Никаких особых дополнительных условий, которые бы могли повернуть игру так или этак. По военному пути, по учёному пути.
Нельзя тут заявить "Я буду кровожадным ацтеком" и в полной мере отыграть эту роль.
8. Дипломатия тут просто ни о чём. Гораздо больше возни с выкладыванием карт на стол, а на процесс они почти не влияют. На двоих дипломатия не имеет смысла вообще. Ровно одна карта работает - караван в столице получает дополнительный ящик и ресурс. Если подумать головой, можно было бы это реализовать через иные фишки, а карты убрать. Например, карта экономики на одном из уровней приобретает такой бонус.
9. А теперь про плюсы. Очень понравилось карту самостоятельно складывать. Можно пользоваться правилами игры, а можно забить и лепить как нравится. Например, что варвары в одной стороне, а города-государства в другой. Или чтобы ресурсы кучковались по типу. Нефть поближе к нефти. Мрамор к мрамору.
Хотя, конечно, ничего прямо совсем необычного не построишь. Ни чтобы в центре большое озеро было. Ни чтобы Уральская Гряда через всю карту шла. Ни тебе Великой пустыни, мешающей ездить караванам. Ни лужаек европейских. Всегда получается более-менее равномерная каша.
ИТОГО. И вот получается, что это нихрена не "цивилизация" никаким образом. Это не история твоего народа, который развивался сквозь года. Это вообще не про народ. Тут нет хоть сколько-то плавной эволюции. Не ощущается роста. Тут не нужно толком ничего захватывать. Никакой глобальности не ощущается. Это битва за долину с холмами, песочницами и пригорками. И битва эта бескровная.
Внезапно, пришло понимание, что если бы этому процессу поменять сеттинг, то стало бы атмосферней.
Пусть бы это было не глобальное расселение по миру, а постройка военных баз на далёкой планетке. И реальный контроль за территорией. Вместо притянутых за уши чудес света - всякие реальные изобретения. Движки, лазерные пушки, силовые поля, энергетические батареи для хранения жетонов торговли, телепорт. А плашка с картами - это зарядная станция, на которой накачиваются энергией модули. Военный, исследовательский, строительный, оборонный, научный.
И вот, это становится атмосферненько. Хотя даже в таком виде - сыровато.
Но тогда, конечно, нельзя будет присесть на хвост раскрученному бренду, и продажи будут ниже.
P.S. Продам игру. "Цивилизация. Новый рассвет". В отличном состоянии. Всего трижды сыгранная.
Ну и список претензий...) все пункты кроме первого дают понять, что с игрой еще надо разбираться.
Хотите купить у меня эту великолепную игру? Заодно разберётесь.
Ух, какая отвратительная игра, сколько недочётов, такая не может стоить больше трех тысяч! Куплю её у вас за 1000, спасу вас, избавлю от этой пустышки :)
Опоздали. Уже продано.
Ой ну наязвили вы...! А Wolfgang так-то по делу все написал. Я сыграл в это великолепие и полностью согласен. Правда я готов дать игре ещё пару шансов, но покупать точно не буду.
Игра может не зайти и можно в ней найти недостатки, как и в любой, но у человека выше совсем уж претензии мимо кассы по большей части и ощущение, что в игру-то не играли, максимум тестовая партия. Это тот род игр, в которых не один раз всё же надо поиграть, чтобы понять как и что работает, а уж тем более дополнение многое правит и делает игру сильно лучше. И прибавим сюда, что человек мог от игры ожидать и что получил, вот мы с отцом играем вдвоём в циву и отлично проводим время, а не задумываемся, что это как бы и не цива - просто нравится процесс и всё тут.
Короче, одно дело критиковать по делу, другое нести чушь и сидеть недовольным как чувак, начавший эту ветку
Если вы с вашим отцом счастливы проводить время за недоделанной сырой игрушкой, это говорит о ваших личных вкусах. Ну и о вашей непритязательности.
Кому-то и крестики-нолики за интересную тактико-интеллектуальную игру сойдут.
По сути претензий вы ни слова не сказали.
Могу со своей стороны предположить, что это именно вы игру понять и проанализировать не пытались, а просто сидели в ней и двигали фишки напропалую, не особо заморачиваясь над пониманием.
Если бы хоть каплю задумались над выигрышными стратегиями - обязательно споткнулись бы в ней о сломанные места.
"Вот говорят игра для дебилов, а нам с батей нравится. Чё вы ноете!"
Да на здоровье. Играйте. Пускайте слюни. И не указывайте другим, что им следует или не следует делать.
Я обратил внимание, что вы не либо не читали пост до конца, либо не смогли его до конца усвоить. Там прямым текстом написано, что партий было три, а вам думается, что партий либо не было вообще, либо была одна тестовая.
Это говорит нам о вашей внимательности и способности к аналитике. Тогда вам действительно эта игра может понравиться и вы не заметите в ней никаких дыр и недоделок.
ULTRAANDR и WolfgangXIII,
Рекомендую не продолжать в том же духе: переходить на личности, приплетать родственников, фамильярничать...
В противном случае буду вынужден заблокировать ваши учётные записи.
Подпишусь под всеми пунктами. Не играл в предыдущую цивилизацию. Играли 1 раз в 4ом и у меня были ожидания что это будет урезанная большая цивилизация, без даунтайма, с конфликтами и взаимдействием, с какой-то вариативностью. На деле же почти всегда выгоднее всего играть карты с пятой позиции. Практически не выгодно нападать - если простой город - то зачем?, если это город с чудом света в горах и с усиленными жетонами вокруг - то как?. В середине игры всегда непонятна разница в силе с кем-либо, нужно пересчитывать (на какой позиции карта, какие чудеса света, карты дипломатии, жетоны товаров. В общем странное ощущение, вроде посмотрел обзор - прикольная игра, промотал летсплей - тоже ничего. Сели играть - так себе. Была надежда на доп, но за 3500р не хочется давать шанс. Видел в где-то уже хоумрулы для нее, видимо нужно искать и применять. Уменьшать карту и изобилие ресурсов, увеличить выгоду от войны.
У меня один вопрос:
Как после просмотра обзора и летсплея осталось ощущение, что "это будет урезанная большая цивилизация"?
Конечно субъективно, имею ввиду "урезанная" - по глубине и времени. Но в целом это так и есть. Я думаю, чтоб не вводить в заблуждение ценителей стоит добавить и свой бекграунд в настолках (он небольшой и это далеко не евро игры) - Колонизаторы с разными дополнениями, Цитадели, Спартак, Шакал ну и в целом игры где больше игры идет не на игровом поле, а между игроками. Вот и желание было попробовать вроде как и цивилизацию, и в то же время не долго поиграть компанией.
Отвечу на некропост лишь для того, чтобы новые читатели не заблуждались.
1-2 пункт - соглашусь. Правила плохо фструктурированны, а на картах нет напоминания по территории действия. Я сделал и выложилы памятку (уже давно). Вот она https://tesera.ru/images/items/1430009/Civ-converted%20(1).pdf НЕ ПОДХОДИТ под дополнение Терра инкогнита. Надо как-то передалать.
3-4 пункт. Вы абсолютно не поняли суть игры. В этом суть и есть. Во-первых, от выбора стратегии на игру (и от выбранной цивилизации) зависит то, какие именно карты вы будете качать, а какие нет. То, что предыдущая карта в некоторых случаях дает бонус, которого нет далее - часть этой механики. Вы решаете какие карты качаете на 2 уровень, какие будте катачь на 3 (соответвенно, 2-й ей не нужен), а какие на 4 (2 и 3 уровни этой карты конктретно вам не нужен). Плюс к этому всему отлично пристроено ограниение на то, что не все карты будут использованы (как вы написали). Эти механики отлично пляшут друг с другом и задают само направление вашей игры.
5 - частично согласен, но они мешают уничтожением неусиленного жетона.
6 - не согласен. Все ок с чудесами. Минус в том, что их мало в базе. Дополнение исправило ситуацию.
7 - в базе немного скудновато, но далеко не 1 уникальный набор, не передергивайте. В дополнении есть еще цели.
8 - о чем вы хотите дипломировать с ЕДИНСТВЕННЫМ соперником (при игре вдвоем) в соривновательной игре?))
В общем игра достойная, но дополнение - маст хев.
У вас в основном по пунктам написано: "Ну да, так и есть, но в дополнении это исправлено".
И раз уж вы утверждаете, что доп - мастхэв, то итоговый вывод отнюдь не "игра достойная", а скорее:
"База без допа - сырая и негодная. Берите только с допом".
Добрые люди, поделитесь, пожалуйста, сканом карты "Керамика" для сине-зеленого комплекта (совсем не тот, что светлозеленый). Потерялась и хочется восполнить
Если бы эта игра подавалась под чем-то действительно самостоятельным, не имея никакой связи с ПК версией, то у меня не было бы ни единого вопроса к данной настолке. С другой стороны, ее продажи, наверняка, были бы иными.
В СП-б я эту игру в 2021 году найти не смог нигде. Заказал из одного магазина в Томске (там, где брал - больше нет), те доставили, все круто, я на радостях побежал играть.
Не подумайте, что брал игру бездумно. Я почитал механику, посмотрел пару обзоров, сложилось мнение. Видео с геймплеем смотреть попросту не хотелось. Я фанат пятой цивы (играл и в другие части), это было основным фактором, влияющим на решение.
Что в игре не понравилось, так это отсутствие какого-то прогресса в эпохах. Если в циве ты начинаешь с палками и копьями, а потом заканчиваешь с роботами/лазерами/самолетами и т.д., то тут такого нет в принципе. Чудеса света идут по возрастанию, да, сначала пирамиды, а в конце - Эйфелева башня, но это не передает той атмосферы.
Правила не самые удобные, если нужно что-то найти - ищу на телефоне в PDF через поиск по документу - так реально быстрее.
Посмотрите дополнения, может оно поправит косяки, правда доп я считаю довольно дорог для своей комплектации, а если вы хотите прогресса эпохи и.т.д присмотритесь к "Сквозь века"
Играл в цивку 2010-11? года, первое впечатление сложилось весьма положительным. Подскажите, эта часть мне также зайдет или она хуже?
Она другая. Сильно другая. Тут ниже много можно прочитать, и как увидите, мнения крайне полярные. Поэтому, зайдет ли вам - никто точно не скажет, от вкусов и ожиданий зависит. Для меня та цива скучная, затянутая, без ощущения развития. В этой большое динамики, больше атмосферы, интереснее решения и механика с набирающими силу действиями. Но она больше на планирование и оптимизацию действий, поэтому не все за этим видят развитие цивилизации (хотя как по мне, как раз в той циве развитие ощущалось хуже).
В общем, лучше почитать правила, посмотреть игровой процесс, сыграть, без этого не угадать, как она будет вам.
Возникло ощущение, что американцы в игре обладают более сильным свойством, чем остальные нации.
Вроде бы не нашли где-то подтверждений, что какие-то есть проблемы с трактовкой их свойства.
Правильно ли на ваш взгляд (или может быть есть подтвержденная инфа) трактовать их свойство так: жетон чуда природы при получении кладется на любую карту ряда технологий. Далее, он может использовать или как неисчерпаемый ресурс (как и для любых других наций), так и в качестве жетона торговли для выбранной карты. Причем, после применения, его можно положить СНОВА на любую карту и опять использовать в качестве жетона торговли, и так до бесконечности всю игру.
Не кажется ли вам, что это слишком жирно? Всю игру, каждый ход по сути иметь +1 ко ВСЕМ действиям (при умелом планировании на 1 ход вперед), после получения одного чуда природы, которое и так обычно стараются получить, даже не Американцы, ведь оно тоже полезно само по себе. А если два чуда получить, то уже +2. В сравнении с другими нациями, как-то выглядит жирновато. Например, у Египтян -1 при покупке чуда света. Ну, даже, если выпадут в задачах все чудеса, то получится 6 раз можно использовать максимум за игру и только для действия покупки чуда света. А у Американцев ко всем действиям +1...
Может быть мы где-то ошиблись в трактовке правил, или только мне здесь глючится дисбаланс?)
Насчет 2 чуда и +2 я приукрасил немного) Это запрещают правила... Имелось в виду конечно, что по +1 уже на двух картах. Но, вопрос остается в силе.
Это цивилизация , у наций что на пк не было баланса, что здесь, только их тут еще меньше .
Всем привет. Возник вопрос. В правилах игры указано что города-государства стоят на равнинах (труднодоступность равна 1), но бонус к их защите равен 8.
Если я напал на город-государство, завоевал его, а на его место поставил свой город, на который потом решил напасть соперник, какая будет труднодоступность ландшафта с моим городом? Будет равен 1, так как это равнина или 8, так как там стоял город-государство?
Ps: больше склоняюсь к тому что бонус защиты = 1, так как это равнина, но на 100% не уверен. Кто как думает?
Город-государство вы снесли, забудьте про него. Работает правило только ваших городов
Те труднодоступность будет = 1, так как там равнина?
Да, только бонус удваивается, 1х2=2
Вот вопрос вам такой,просто интересно .
Многие знают была цива 10 года а сейчас вот новая с дорогим допом ,как эта игра вообще,можете описать свои ожидание-реальность,может огорчение от игры или наоборот положительное что-то .
Просто мне вот интересно игра правда хороша ,я вот просто обладатель игры сквозь века и мне вот просто интересно узнать мнение о новой цивилазции(с допом) стоит ли она денег или если уже есть одна игра цивилизационного типа то другой и не надо и если тут есть те у кого есть другие евро можете скажем маленькое сравнение привести ? )))
Игры разные. Сквозь века это прежде всего карточная игра, хоть и с большим уклоном в сухое евро. Даже война реализована не в виде каких то маневров или чего то еще, а просто у кого абстрактная сила больше.
Новая цивка, несмотря на то, что там так же есть карты и так же элемент евровости присутствует, но это совершенно друга игра, скорее эдакий абстракт, т.к. в базе нет армий, а просто выкладываем города и вокруг них распространяем влияние, которое в свою очередь является одновременно и войсками и стенами и еще не пойми чем.
Но вот в допе появляются фишки армий, новые цели и игра из абстракта уже становится более мене похожа на какую то цивподобную стратегию. Хотя, конечно, до цивки 2010 не дотягивает, но это и игра другая. Новая более динамичная что ли в сравнении со старой.
И опять же, все зависит от того что вы в таких играх цените больше. Т.е. для одних цивилизация это про возню с ресурсами/домиками/городами расчеты дебит с кредитом и прочее евровость, а для других это военная стратегия про контроль территорий, захватом городов и т.д. Вот Сквозь века можно с натяжкой отнести к первому типу, а новую цивку с допом уже можно с большой натяжкой отнести ко второму.
ну в сквозь века она не совсем быстрая,да там есть война и все это ,и там это все важно ,но назвать ее экономической и военной тоже нельзя там есть все ,и вот вопрос по сути что эта игра что та игра они одинаковые ,тоэсть разные механики ,но именно что ты строишь цивилизации ,делаешь разные действия но по сути есть война и там и там,наука тоже,культура и так далее,скажем одна и та же игра в разных видах,как думаете вообще стоит ли ее покупать если уже есть тоже довольно достойный вариант ,по крайне мере именно ваше мнение и как бы вы поступили?
Я не могу советовать, т.к. у всех разные вкусы. Мне к примеру Сквозь века нравится меньше, чем новая Цивилизация, прежде всего из за этой бесконечной возни с ресурсами и времени партии. Все в первую очередь зависит от того, какие механики или особенности вам нравятся в играх.
Есть основное отличие между этими играми - наличие поля. В новой цивке мы играем вокруг городов и их расположения, выкладываем жетоны в нужные места, двигаем фишки караванов.. кароче говоря играем непосредственно от поля и на поле же воздействуем.
Ну т.е. сеттинг у игр одинаковый Построение цивилизации, но механически игры все же разные. Не знаю что советовать) Наверное где то попробовать поиграть перед покупкой)
Вот дались всем эти фишки армий! С точки зрения развития цивилизаций они - лишние. Откройте учебник истории, описывающий развитие древних цивилизаций, там, Римской или Греческой. Там не обязательно будет подробного описания кто куда по каким маршрутам шатался. Зато будет, куда государства расширялись, на какие части распадались.
Т.е. лично мне совершенно нормально отсутсвие армий в игре про развитие цивилизаций. Хотя, может, с ними и интереснее... А вот на фоне отсутсвия армий добавлять микроуправление караванами - вот это лютейший бред!
Попробую взяться за любительскую локализацию карт соло-режима при помощи всемогущего фотошопа. Если кто-то уже начал делать, напишите в личку, примусь за работу на следующей неделе.
Сделайте пожалуйста кто ни будь нормальные листы пнп для соло режима
Сделал на основе выложенного здесь перевода.
Народ кто может взять пдф с картами для игры и разместить карты по 9 штук на листе в сетку а не по одной как изначально и перевести? !
Карты при печати просто укажите в окне настройки печати "несколько на лист" и всё.
И че так можно с пдф делать?
А рубашку тоже так получиться напечатать?
Вообще, конечно,при двусторонней печати лучше всего, чтобы рубашка была немного больше лица карты, дабы при смещении не случилось ничего страшного.
Кто уже успел опробовать соло режим? Поделитесь впечатлениями
Может есть отзыв где то на форуме
Скоро должно выйти дополнение а его описания нет на Тесере(
Дополнение этой игре необходимо и я бы посоветовал перепечатать правила базы и положить их в коробку с допом (новую редакцию правил как это сделали с Робинзоном Крузо и учли все жалобы игрков в новом издании)
Оптимистично.
Игра была сырая. Я не слышал ни одного положительного отзыва от знающих настольщиков. Ее ни кто не понимал или она просто при базовых правилах не раскрывалась
Сырая - да, но мнения были и положительные. В том числе, что это именно такая Цивилизация, какой она должна быть. Просто нужно разобраться. Из отрицательных отзывов помню, что слишком абстрактная и игровые механики не совсем такие, какими должны быть для серии.
Так что очень надеюсь, что дополнениями настольную игру разовьют до высокого уровня по аналогии с обновлениями видеоверсий серии. Про это тоже писали в этой теме.
Пока ближайшие нововведения выглядят очень внушающе. Ждём с большими надеждами...
ППКС.
И да, положительных отзывов хватает, да и тут можно посмотреть по оценкам, весьма на уровне, не сильно далека от сидовской даже по средней
Если бы игра была хороша ее бы так кардинально не переделывали новым дополнением.
По контенту и нововведениям дополнение сопоставимо с дополнением для TI4. Она тоже сырая? У нас всем кто играл понравилось.
А её дополнением и не переделывают как бы) Прочитайте о дополнении (сами же писали): как раз изменения в основном направлены на добавление разнообразия. Новые механики практически не затрагивают старые, а те что затрагивают - направлены на асимметрию
Если Пандемия: Наследие была бы хороша, её бы так кардинально не переделывали с новым дополнением. Если бы Сумеречная борьба была хорошо (см. выше). Если бы Цива 2010 была хороша (см. выше). И т.д., взяв Любую игру с допом можно так голословно заявить
Механика сильно дорабатывается и усложняется. Внесли нового юнита и изменили что то в устройстве городов. Новая шкала на планшете действий. Новая колода карт и что то вроде заменить в игре надо. Это вполне себе приличный перечень доработок
Если дополнение привносит много в игровой процесс то точно чего то нахватало в базе. Думаю почитали отзывы создатели и решили допиливать игру допом
А назовите игру, о которой нельзя было бы так же сказать? Если дополнение мало что приносит в игровой процесс (лишь то, что в ней и так было), то по мне - это плохое дополнение. А сделать хорошее дополнение можно даже к самой завершенной и отличной во всех отношениях игре
Империал 2030, Маленький мир, Цивилизация Сида, Битва за Рокуган, Серп ...
Да, действительно, к этим играм дополнений не было...
В Серп не дополнение а компания легаси а два допа изначально планировались но их разделили что бы денег сорвать по больше и ни каких изменений в правилах.
В Цивилизацию играешься супер и в базу и два допа вышедших лишь дополняют ее а не исправляют правила.
Маленький мир самостоятельная игра полностью без изменений а новые рассы это для фанатов.
Почему вы не можете признать очевидное что полно игр вышедших с полноценной механикой а эта цивилизация сырая вот и правят ее что бы продавалась. ФФГ работает над ошибками и работники ее не зря деньги зарабатывают. Поспешили и теперь правят игру да и ещё из-за пандемии Соло режим создали.
Да уже признал очевидное и узрел истину школы свидетелей дополнений…)
Не убедили. Совсем. В части примеров Уже есть дополнения, которые "привносят много в игровой процесс", а в др. части всё так же ничто не мешает сделать хорошее дополнение, которое "привносит много в игровой процесс". Я оспариваю ваш сомнительный тезис о том, что раз разрабы решили выпустить доп - значит игра такое себе. Качество игры на выпуск влияет как раз обратным образом: пилить допы к неудачным играм - нет резона. Даже если у автора был вагон и тележка гениальных идей, которые делают из игры шедевр, неудача базы ставит на них большой и жирный крест.
"В Цивилизацию играешься супер и в базу и два допа вышедших лишь дополняют"
Эм... а мы о чем? цитирую:
"Если дополнение привносит много в игровой процесс то точно чего то нахватало в базе"
1. Допы к сидовской много привносят. Значит точно чего-то не хватало в базе? Себе же противоречите
2. С чего вы решили, что доп Рассвета <b>Исправляет</b> правила, а допы 2010 нет? По тому, что презентовали, я вижу как раз типичные приемы допов: добавление асимметрии, добавление разнообразия через уже существующие типы компонентов, добавление пары новых механик, так же влияющих в основном на первые 2 пункта. Это вам не доп. Deus-а, например, который реально превращает игру в совершенно иную. Здесь чисто стандартная "косметика"
3. Я могу сказать, что игра на порядок менее сырая, чем цива 2010. Вот там как раз реально допы местами правили игру: военку, например. Какими критериями определять, кто прав?)
Как-то вы очень упорно пытаетесь выдать субъективное за объективное. Да, игра весьма специфическая и потому не всем интересная, в среднем 2010 зайдет большему числу игроков, но вопрос вкусов не доказывает правомерность вешать очень абстрактный ярлык "сырая"
Продам отвратительную Циву Сила Мейера. Или обменяю на новую, казуальную,Новый Рассвет. Хорошая игрушка)))
Я больше всего отрицательных отзывов встречал от фанатов цывы 2010 года, те кто в нее не играл - говорят что новый рассвет норм.
Сгонял сегодня партейку (спасибо камраду Benny). По впечатлениям - игра почти с полностью открытой информацией. На мой взгляд игре не хватает большей асимметрии и какого-то дополнительного элемента случайности. Посмотрим что принесёт нам доп.
Если подытожить, от базы восторгов нет, а сама игра добротная.
Тоже жду доп., собственно после анонса допа и купил базу ).
Класс!
Согласен. Ассиметричная версия расс это было бы круто и туман войны конечно.
А чем она вам нравится?
Так вышло, что я в циву 2010 года сыграл позже этой цивы, позже "Сквозь века" и позже "Clash of cultures".
Мне показалось, что фанаты цивы 2010 года - те, кто ее попробовал как одну из первых цив.
Сыграв же в такой последовательности, восторгов от цивы 2010 года не понял, за то время Клэш и Сквозь века на порядок лучше для меня.
Но они гораздо дольше. Если рассматривать более короткие, то Новый Рассвет - просто отличная. Механика в ней интересная (в Серп потом перекочевала несколько видоизмененная).
Одно время хотел иметь в коллекции много игр-цивилизаций, но цива 2010 года - первая довольно высоко оцененная многими цива, которую не захотел брать и даже больше садиться за неё.
Серп вышел на год раньше Нового рассвета. Так что ничего в него из Цивилизации перекочевать не могло
Согласен
Спасибо за поправку. Если выход игр и их разработка шли в одинаковом графике, то так и есть
А у вас есть эта версия Цивилизации? Часто получаеться играть?
Вроде октябрь заявлен
Карточку игры уже создал
Выложила перевод правил и карт для соло-режима.
В формате Word. Перевод выполнен на основе данных с сайта FFG, термины соответствуют официальной локализации от Hobby World.
Если найдете ошибки и опечатки, то сообщайте.
Эмм... а зачем выкладывать перевод правил если он есть официальный? В чем смысл?
Ну наверно он на русском раз в ворде сделан
Перевод для соло-режима, который недавно был представлен на сайте FFG.