Мертвый сезон. Перекрестки

Dead of Winter: A Crossroads Game, 2014

свернуть все темы
Fallen_Cat написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Замена карт

Ребята, кто-нибудь менял карты с ошибками (крауды всем желающим меняют)? У меня новые карты сурово отличаются оттенком, что для секретных целей совсем не айс.
Вот мне и интересно, насколько это распространенный косяк.

VogelFrei написал 9 лет назад: #

Да, они слегка отличаются

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Карты печатались на разных фабриках. Исправленные - на той же, на которой печатался новый тираж Перекрестков и Долгая ночь. Я уже три месяца назад спрашивал в ВК про оттенок, так и говорили - что немного будет отличаться. Не помню, попало ли это сюда в Неофициальные новости.
П.С. - я как всегда спрашивал ради других, сам заказал только сейчас обе коробки.

Fallen_Cat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Понятно. Спасибо. Значит будем играть старыми картами.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А протекторы запретили чтоль? Втсавьте две в протектор.

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

пару вставить в протекторы можно, там особо не принципиально. А вот с остальным сложней, как предметы замешивать если будет отличие? Я пока сам не видел, все ли карты отличаются? да и персонажи будут выделяться рубашкой с первым изданием, тож не очень хорошо.((( жаль.

pazhgen написал 9 лет назад: #

Сегодня забрал "долгую ночь", да, к сожалению карты имеют отличие по оттенку от первого тиража перекрестков.

krskM написал 9 лет назад: #

Не менял, но ошибки есть!

AwL написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, где можно заказать исправленные?

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Я написал сообщение в группе https://vk.com/crowdgames .
Оф. представитель оперативно заменил карты.

Kot_and_clever написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам. Попросить. Передать.

Здравствуйте, знатоки. На новый год нам подарили эту чудную игру. Со всем (хоть и не сразу) более-менее разобрались. Но вот эти два действия по передаче предметов и прошению их вызывают вопросы.
1.В свой ход можно попросить у игроков предмет, они могут его дать, но при условии что он тут же будет разыгран. Значит ли это что я могу попросить, допустим, пистолет, кто то мне тут же дает свою неразыгранную карту с кольтом, даже если находится в другой локации, и я его тут же "одеваю" на своего персонажа?
2.Для того чтобы выполнить действие "передать" нужно находиться в одной локации с персом, которому нужно передать. Это относится к уже "одетым" предметам или к картам неразыгранных вещей так же относится? И если второе, тогда в чем вообще смысл этого действия, если карту предмета можно просто каким то магическим образом передать в соседнюю локацию, если игрок "попросит" его?)

Wulkuw написал 9 лет назад: #

1. Да.
2. Из правил: «Игрок может передать предмет, имеющийся у его выжившего». Т.е. только "одетый" предмет.
Обратите внимание на разницу между этими действиями: 1 – в свой ход получаешь с руки, 2 – в свой ход отдаешь с выжившего.

Delkka написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите плиз. А вдвоем реально поиграть в мертвый сезон? Интересно будет? Очень хочу крутую интересную настолку, но компании для этого нет... Прочитала про эту, посмотрела еще обзоры и прям зацепила. Но муж сомневается, что вдвоем будет интересно играть..

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игра вдвоем предусмотрена правилами, но в таком случае исключается предатель, а вместе с ним теряется вся атмосфера игры. В общем, для двоих лучше выбрать что-то другое. "Робинзон крузо", "Рунбаунд", линейку игр про Ктулху и т.п.

Delkka написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Рассматриваю еще Древний ужас. Т.е. в нее вполне комфортно вдвоем играть?

elcorason написал 9 лет назад: #

Древний ужас хорошо играется на двоих, довольно шустро, можно даже по 2 персонажа брать.
С Мертвым сезоном нужно определиться в том плане - нужна ли предательская тема вашей группе. Как чистый кооп игра всё еще хороша, но кому-то механика с предателем добавляет драйва, а в каких-то компаниях только раздражает.

AwL написал 9 лет назад: #

ДУ отлично идет на двоих, ибо он чистый корпоратив без предателя. Берите только на двоих по два персонажа- так удобней

Majo написала 9 лет назад: #

Не особо. Только в кооперативный вариант, где вся интрига с предательством будет зарублена. Хотя, может быть, если любите чистый кооператив, подойдет - все еще атмосферно. Лучше попробуйте на какой-нибудь игротеке сначала, если есть возможность.

aelephanta написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Для игры на двоих есть официальный вариант от одного из дизайнеров под названием Prisoner's Dilemma, инкорпорирующий дилемму заключенного из теории игр. Если владеете английским, можно прочитать на BGG - https://boardgamegeek.com/thread/1221946/help-test-some-2-player-variants-i-have-been-toyin/page/1. Если понадобится, могу ответить на вопросы :)

Вкратце - каждый игрок получает в начале игры как "хорошую" цель, так и цель предателя. Дальше условия такие: если выполнена основная цель сценария + хотя бы одна из "хороших" целей, выигрывают оба. Если мораль падает до нуля и к этому моменту один (и только один) из игроков выполнил свою цель предателя, то побеждает он. Но если мораль на нуле, и оба игрока выполнили свои "предательские" цели, то проигрывают оба. В остальном сетап как в игре на двоих.

Мы играем так, и нам ооочень нравится. Начинается партия, как правило, как чистый кооператив, но в процессе, если начинаешь понимать, что всё плохо, можно принять решение пойти против группы и стать предателем, и это значительно меняет ход игры. Момент принятия решения очень эмоционально насыщен и, насколько я читала, многие игроки также положительно отзывались об этом варианте как о "тру Мёртвом сезоне":)

Majo написала 9 лет назад: #

О, здорово, очень интересно попробовать.

Priceless написал 9 лет назад: #

Надо попробовать.
Звучит интересно!

knaff написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Какая-то бессмыслица, если все плохо то шанс победить это предать, но если предадут оба то и проиграют оба, а не выбирать предательство когда все плохо это так и так проигрыш.

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Нужно успеть выполнить цель предателя, которая обычно сложнее цели "честного гнома", до того, как мораль опустится до 0.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Плюс в случае, если оба не предали, выполнить достаточно одну непредательскую цель на двоих, что еще больше облегчает задачу.

Majo написала 9 лет назад: #

*На двоих - это не в смысле, например, если цель - скопить 4 оружия то можно их суммировать на руках разных игроков, а в том смысле, что достаточно, чтобы свою "хорошую" секретную цель выполнил только кто-то один.

Majo написала 9 лет назад: #

С другой стороны, это открывает простор для манипуляций в духе "ну, твоя цель сложная, а у меня все просто, давай будем вместе работать на мою цель". А работаете вы вместе, как выясняется потом, на его предательскую цель. Вообще этот вариант начинает мне нравиться еще больше :)

kaho написал 9 лет назад: #

Вдвоем с женой играли именно без предателя по сложным целям, вполне нормально играется. Жена была довольна :) С предателем конечно веселее, правда тут и от игроков много зависит.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Изгнание

Что-то я перечитал сейчас правила базы (у меня второе издание) и ДН, и не обнаружил - когда вскрывается карта секретной цели при изгнании? Сразу в любом случае? Просто вроде как не написано... И еще, где-то видел, что при изгнании первого непредателя - мораль снижается на 1, а теперь найти не могу. Мне это показалось?

wrestler написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Предатель сохраняет свою карту закрытой. Честный выживший показывает свою карту. Мораль за первого ошибочно изгнанного не снижается.

Machairod написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Получается, как только выгнали сразу становится понятно - предатель он или нет?

wrestler написал 9 лет назад: #

Да, сразу.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А это где-то в правилах указано или надо ЧаВо читать? И надо ли брать цель изгнанника для предателя в таком случае?

wrestler написал 9 лет назад: #

На карте изгнанника всё написано.

Machairod написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов от новичка

Подскажите пожалуйста.
Несколько моментов остались непонятными после прочтения правил:
1. Игрок кидает кубики за число выживших плюс один. За всех выживших (в том числе и беспомощных)? или только за тех у кого есть миниатюрка?
2. Например, у игрока есть два выживших - один в Колонии, второй в Школе. Если выживший в школе находит экипировку - можно ли ее сразу передать выжившему в колонии или надо сначала им встретиться в одной локации для передачи предмета? (Выжившие - у одного игрока).
3. Карты, которые скидываются на проверку кризиса убираются после проверки вообще? Или кладутся на свалку?

wrestler написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Только за своих выживших+1
2. Карта идёт игроку в руку, значит можно экипировать в любой локации.
3. Убирается из игры. Можно под колоду кризисов. Больше она в этой партии вам не встретится.

Machairod написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ, но вы меня наверное, не поняли.
1. Понятно, что за своих выживших, но учитываются ли беспомощные выжившие? (Которые идут в нагрузку)
2. Получается вещь поднятая в одной локации чудесным образом перемещается в другую? В правилах я так и вычитал.. думал может ошибка..
3. Кто больше в этой партии не встретится? Еда?
Например, мы скидывали еду для предотвращения кризиса - проверили кризис.. куда убрать карты еды? На свалку? Или просто убрать?

wrestler написал 9 лет назад: #

1. Беспомощные выжившие не учитываются.
3. Карты пожертвованные на кризис , выходят из игры.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я что-то вас понять не могу. Вам же сказали - за своих. Как беспомощные выжившие могу быть своими? У них нет карт - они вообще общие.

Machairod написал 9 лет назад: #

Ну когда приходила карта Два чужака.. один Выживший (с картой) второй беспомщный. Поскольку первый достается игроку, а второй пришел с ним, то у нас он ассоциировался как беспомощный (ребенок) того выжившего.
Жена и дочка пытаются накормить своих беспомощных.. у нас они не ассоциировались как общие.
В правилах сказано - кубик за выжившего.
Отсюда недопонимание.

Спасибо за разъяснения!

LeoPreacher написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Жетон голода

Подскажите, пожалуйста, про жетон голода, а именно - в какой момент он понижает моральный дух, делается ли это каждый раунд и копятся ли они на складе?

popovks написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если в фазу колонии не хватит еды, то кладется жетон голода (жетоны еды при этом не тратятся). Затем мораль колонии понижается на количество жетонов голода, лежащих на складе (жетон голода остается лежать на складе).
В случае повторного голода, на склад добавится новый жетон голода, и мораль понижается с учетом старых жетонов голода (лежащих с предыдущих раундов).

LeoPreacher написал 9 лет назад: #

Спасибо )

AwL написал 9 лет назад: # скрыть ответы

То есть от голода не избавиться уже никак?

Ifikl написал 9 лет назад: #

Это не голод, а память о голоде. Да, никак. Новый голод вызывает еще большую грустняшку, чем предыдущий.

trbvm написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В фазу колонии, на этапе кормления, если жетонов еды меньше необходимых для колонии, то добавьте на склад один жетон голода, затем понизьте мораль на число, равное количеству жетонов голода на складе. Жетоны остаются на складе до конца игры. Если на этапе кормления жетонов еды на складе достаточно, игнорируйте жетоны голода.

LeoPreacher написал 9 лет назад: #

Спасибо )

Zergvl написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Игрок занял локацию

Добрый день!
Вопрос по игровой ситуации:
Игрок, в процессе игры, всеми своими персонажами (3шт) перешел на локацию "полицейский участок" набрал поиском оружия, в т.ч. Снайперскую винтовку. от зомбей каждый ход легко отстреливается + за счёт снайперки может стрелять бесплатно куда угодно . в том числе и по другим выжившим ( если игрок предатель ) ..
1 - при таком "Снайперском выстреле" противнику гарантированно наносится 1 рана, или надо бросать кубики на атаку-защиту как в правилах?
2- каким образом можно выгнать игрока с этой локации? - свободных мест для перемещения нет - он все занял, уходить с хорошего места сам не желает =)

212666pnd написал 9 лет назад: #

ГДЕ то было подобное обсуждение насчет оружия,,вроде как там люди сошлись на том , что оружие не применяется против людей, только против зомби. Выгнать не получится,считай человек там забаррикадировался.

Beranje749 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Лидер

В чем смысл лидера? Да, он нужен для определения первого игрока в начале игры, а далее он хоть как-то влияет на игру?

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Можно сказать, что не влияет. Есть только карта перекрестков «Переменчивая лояльность», и ее действие не распространяется на лидера.

Str13 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Внимание, знатоки :) если я убиваю зомби при помощи винтовки с оптическим прицелом, могу ли я попытаться взять у этого зомби образец (сценарий нам нужно больше образцов)?

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Карта основной цели: «Условие победы. Каждый раз, когда в игре убит зомби, бросайте кубик». Способ, которым должно убить зомби, не указан. Очевидно, что любой. Значит, ответ – да.

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Логово Бандитов

Главарь бандитов и предатель... пес Спаркиии! с ПНВ и АК-47 наперевес :) Вот оно как бывает

Cravyn написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь главарем бандитов может стать только изгнанный игрок, не являющийся предателем...

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По сценарию вводному с модулем Бандиты, Мне досталась цель Предателя - Бандита.

Cravyn написал 9 лет назад: #

Ситуация, конечно, забавная, но при чём тут главарь бандитов? Ведь в вводном сценарии прямо прописан этот момент - "Если был изгнан игрок, не являющийся предателем, следуйте обычным правилам изгнания, при этом изгнанный игрок становится главарем бандитов" и "Если изгнанный игрок оказался предателем, следуйте обычным правилам изгнания предателя". Если же имел место хоумрул, то в чью пользу закончилась партия?

litvinchuk написал 9 лет назад: # скрыть ответы
прорыв зомби

Подскажите, если в локацию прорываются несколько зомби, то за кажого погибнет выживший, или прорвётся только один мертвяк?

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1-й вариант.

litvinchuk написал 9 лет назад: #

спасибо!

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, почему никто не пишет для данной игры сценарии или не реиграбельно получится?! Там например, типа кто то спрятался в больничном подвале с вакциной, но чтоб к нему(ней) добраться и открыть замок, надо найти ключ или что то подобное там в полицейском участке или где то в другой локации. И у Вас есть столько то раундов. Примерно как то так ;)

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

на сайте производителя есть "генератор перекрёстков", бесплатно, без регистрации и СМС.
можно там таких карт наделать

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Слышал о таком. Но у меня нет таланта писать и все правильно литературным языком оформить. Поэтому, я только спрашиваю (:

krskM написал 9 лет назад: #

Тем более наделать не получится просто так. Нужно чтоб было со смыслом и интересом + проходимо. А это дело надо будет тестить. Там например 2 простых (хотя простые кому интересны?), 2 средних и 2 хард сценария. Вот для Андора же куча наделали, хотя Андор даже не в первой 100ке и не во второй. Хотя может я несравнимые вещи сравниваю. Как то так.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игрок должен быть обязательно в колонии чтобы чистить свалку???

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игрок – нет :) А вот его выживший – да. См. правила на стр. 10, «Уборка мусора».

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ага. А баррикады строить можно получается хоть где и хоть кто?

Majo написала 9 лет назад: #

В смысле "хоть где и хоть кто"? Выживший может поставить баррикаду в своей локации за кубик. Да, любой выживший в любой локации, если он в ней стоит.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Любой выживший «может построить» баррикаду, но только в той локации (в т.ч. колонии), где он находится.
Кстати, во 2-й редакции фразу про уборку «действие доступно, если хотя бы один выживший игрока находится в колонии» заменили на фразу «чтобы убрать мусор из колонии, игрок должен выбрать находящегося в ней своего выжившего». Теперь подчеркивается, что мусор именно в колонии.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сколько мелких ньансов. Благодарю за ответы! (:

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не за что. Нюансов хватает, но в принципе все логично: чтобы что-то сделать в данной локации, там нужен выживший. Интересных партий!

krskM написал 9 лет назад: #

Благодарю! и Вам (:

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Честно - вы не первый, кто спрашивает про чистку свалки, да и про баррикады было. Но - я не понимаю, почему? Есть нелогичные вещи в других играх, сделанные ради баланса. Но тут-то даже вопросов не должно возникать -как вы будите чистить мусор или что-то строить на расстоянии?

krskM написал 9 лет назад: #

Это было уточнее от более опытных игроков моих мыслей! Просто игр много и везде по разному все. Вот и что то закралось маленькое сомнение. Но все сделали верно и это подтвердили ответы выше.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Согласен: здесь все логично. Но по большому счету логика в играх не всегда работает. Например, телепортация экипировки с руки на выживших никакой логике не поддается. Это просто чудо!
Так что в какой-то степени дело еще и в самих правилах. Обратите внимание, как поменялись формулировки действий во 2-й редакции: везде – «выберите выжившего». Наверное, все же вопросов было много.

fonfrost написал 9 лет назад: #

наверное карты перекрестков срабатывают теперь на конкретных выбранных выживших.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Согласен, про экипировку не логично. Думаю, если кому игра слишком проста - полезно захоумрулить отсутствие руки игрока. Сделать жетона рюкзака, как в любом ВоВе, и класть карты под них.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кажется, на BGG читал, что первоначально авторы задумывали каждому выжившему свой рюкзак, т.е свою руку. Но тесты показали слишком большую сложность: выжившие часто гибли в попытке передать-получить содержимое.

Хотя если очень постараться, то можно и имеющийся телепорт «объяснить». Например, сам руководитель группы, т.е. игрок, разъезжает на бронированном грузовичке-лаборатории, полном топлива, и сразу забирает, проверяет на вирус, а затем выдает экипировку и лекарство. Другой вопрос: почему игрок не подвозит выжившего. Ответ: «Боливар не выдержит двоих» :)

Ifikl написал 9 лет назад: #

Да, управление несколькими персонажами в настольном варианте проблемматично...

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы
экипировка

что-то не нашёл вот такого нюанса, ситуация:
-выживший А находит винтовку в полицейском участке
-может ли выживший Б (того же игрока) сразу её экипировать?

немного не логично получается - телепорт туда не завезли?

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Лёня, считай, что из-за масштаба времени, отраженного в игре, некоторые моменты тут опускаются, либо происходят не буквально. Суть в том, что найденные карты с предметами и прочим приходят в руку игрока и не как не отождествляются с тем героем их фракции, который их как бы нашел/раздобыл информацию и т.д., что ты сам себе придумаешь. А вот если ты сыграл предмет экипировки на своего героя, то тут уже законы логики работают и передать этот предмет в последствии можно будет только другому герою в этой же локации.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

в том то и дело, что немного в ступор впал - экипированные вещи только в локации, а всё что на руке "хоть в космос" отправляй)))

но ситуация решилась всё равно в мою пользу - мэр из полицейского участка со снайперской винтовкой отстреливал головы всем любопытным зомби)

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Возникло пару вопросов. Подскажите бывалые игроки!
1. Когда заканчиваются карты в локациях поиска, то что делать? Мешать карты из сброса или как?
2. Когда лежит жетон голода на складе каждый раунд будет снижаться мораль или только 1 раз?
3. Сколько экипировки можно одевать на одного персонажа?
4. Если заканчиваются карты одного типа, например Бензин, то игра проиграна или что делать?
5. Если у тебя на руках есть карты чужаков ты их можешь разыгрывать? И куда они уходят когда они разыгрываются?
6. Св-ва пожарника. Когда ты вскрываешь 4 карты предметов, то ты берешь одну из них + выживших или же только одну карту, либо предмет, либо выжившего?

slayerkiss написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Когда заканчиваются карты считается что локация полностью разграблена. Новые карты не добавляются.
2. Первый раз когда не хватает еды мораль снижается на 1. затем пока всем хватает еды мораль не падает, но если второй раз наступает голод мораль падает уже на два, в третий раз - на три и т.д.
3. Не нашел ограничений.
4. То искать их в других локациях. А вообще игра кризисная, карты надо экономить, а не тратить при первой возможности.
5. Конечно можешь по общим правилам. Но куда они идут не написано нигде. Мы в нашей игровой ячейке решили, что не на свалку, а в сброс. Это все же не предметы, а события.
6.Только выживших.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Получается я пожарником обязан был взять выжившего что ли, если он пришел в руку из 4 карт???
и на 4 вопрос, я имел ввиду. Играли миссию "Пришла зима - сложная" Там же требуется много бензина. Вот и возник вопрос, что делать если он везде закончится, так как есть еще и кризисы с бензином.

Priceless написал 9 лет назад: #

Это сложная миссия, но в целом - экономить бензин и по возможности проваливать бензиновые кризисы, если они не ведут к особо тяжким последствиям. Как правило, потеря одной морали или добавка нескольких зомби на поле это не смертельно.

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Карты выживших или события при розыгрыше выходят из игры. Это в новой,игре написано и в новой редакции Перекрестков.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, а есть еще отличия в правилах старой и новой редакций "Перекрестков".

MrS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да есть.
Например можно устраивать голосование за "Первого игрока".
Правила лучше почитайте сами

На долгую ночь вот:
https://vk.com/doc-88018966_439106634?dl=6c025dbedce81b3587

На вторую редакцию перекрёстков вот :
https://vk.com/doc-88018966_439150252?dl=63175a374ff383c0e6

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Большое спасибо, особенно за ссылки.

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не придумывайте правил за игру и все встанет на свои места.
1. Ничего не делать - после апокалипсиса товары в магазины не завозят. До конца игры поиск в пустой локации невозможен.
2. Как жетон голода добавляется на склад, мораль снижается на 1 за каждый жетон голода. Т.е. в первый раз вы потеряете 1 мораль, если голод наступит вновь, потеряете 2 и т.д. по нарастающей. Другими словами, вы потеряете еще мораль только если снова будет голод.
3. Сколько угодно
4. Если шансы на победу все еще есть - играть и не сдаваться. Если нет, значит ваша колония была неприспособлена к выживанию.
5. Любые карты можно разыграть, иначе зачем они нужны? Карты чужаков при розыгрыше уходят в сброс (не на помойку колонии).
6. Берешь только одну. Любую, так как текст карты гласит "можешь", а не "должен".

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А никто и не придумывает, а уточняют детали! (:

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну значит все правильно сделали и не где не накосячили и все равно проиграли! (:

slayerkiss написал 9 лет назад: #

Как раз накосячили. Предположительные ошибки.
1.Тратили бензин на предотвращение кризисов, хотя пару кризисов можно леко пропустить. 2.Тратили бензин на перемещение. Хотя в этой миссии лучше рискнуть выжившими.
3.Возможно выбрали не тех персонажей. Например хорошо подходит для этой миссии дальнобойщик, который не тратит бензин на перемещение.
Хочу заметить, что бензина в игре достаточно много. Значительно больше чем нужно для выигрыша в этой миссии. Следовательно вывод - если бензин во всей игре закончился - значит игроки потратили его не на то, что нужно.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Еще вопросы (:
1. Когда в локации стоят допустим 3 зомби и 1 баррикада и нужно добавить 2 зомби - прорыва не будет?! То есть 1 сломает баррикаду и уйдет, а второй встанет на эту освободившуюся клетку?
2. Когда идет прорыв в колонии или локации, то погибает выживший с самым маленьким влиянием. Заражение же не наступает?!

Sergeant82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Все правильно
2. Не наступает.

krskM написал 9 лет назад: #

И опять значит мы все правильно сделали и не где не накосячили и все равно проиграли! (:

krskM написал 9 лет назад: #

Еще вопросы (:
1. Когда в локации стоят допустим 3 зомби и 1 баррикада и нужно добавить 2 зомби - прорыва не будет?! То есть 1 сломает баррикаду и уйдет, а второй встанет на эту клетку?
2. Когда идет прорыв в колонии или локации, то погибает выживший с самым маленьким влиянием. Заражение же не наступает?!

grafin7up написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Основные цели

Где можно посмотреть все карты основных целей?
Есть доп, но нет базы, хотелось бы расширить кол-во целей

MrS написал 9 лет назад: #

Найти на просторах Ентернета ПнП версию игры, там будут все основные цели написаны, или же найти человека у кого есть база.

Dantar написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Колония это локация?

Подскажите пожалуйста, является ли колония "локацией", и можно ли туда приманивать зомби? Просто в описание действия "приманивание" указано, что зомби можно переместить в ячейки у ВХОДА в локацию, а на карте "перекрестков" есть фраза - "в каждой локации (кроме колонии)". Что же будет правильным?

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

колония - локация, у которой 6 выходов. ката перекрёстка это подчёркивает, а не противоречит этому.

Dantar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И получается, что можно приманить зомби на любой вход в колонию или по порядку?

UAnonim написал 9 лет назад: #

на любой вход, где для них есть место.

krskM написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Скажите еще, сколько сценариев в игре?!

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

О сценариях как таковых говорить не приходится. Да, основных (общих) целей – 10, каждая имеет два уровня сложности. Но еще у каждого игрока собственные цели, плюс наличие-отсутствие предателя и изгнанного, разные кризисы на раунд, большое количество персонажей, предметов, и, конечно, изюминка игры – перекрестки с их дилеммами. Все это делает каждую партию уникальной: разнообразие проблем и способов их решения обеспечено.

krskM написал 9 лет назад: #

Благодарю Вас за ответ!