Мертвый сезон. Перекрестки

Dead of Winter: A Crossroads Game, 2014

свернуть все темы
mfunky написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по передачи предметов

В правилах написано, что выживший меняется предметами с выжившим другого игрока только в одной локации..
Но ведь при поиске предмет идет "в руку". А из "руки" - любому выжившему игрока.
Получается - игрок может таким трансфером отдать в его в другой локации?

Majo написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я помню, обмениваться персонажи могут только экипированными предметами, а экипировать предметы можно только в свой ход. При соблюдении этих условий в целом можно найти, например, оружие на заправке, экипировать его персонажу в больнице и передать персонажу другого игрока в больнице. Но если в свой ход оставить это оружие в руке, до следующего своего хода можно будет передать его только по просьбе: из руки в руку.

mfunky написал 10 лет назад: #

Хотел бы и захоумрулить (чтоб при нахождении предмета сразу одевать).
Но ведь есть цели, да и вообще в тайне что-нибудь держать тоже нужно.

Хотя к чему я придираюсь, у меня пес Спарки бегает на коне (карта перекрестков) с дробовиком и мочит зомби =)

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Оптимальное количество игроков на ваш взгляд?

Главный вопрос вчетвером или впятером. Не кажется ли вам, что на 5 человек игра становится перегруженной и даунтайм начинает напрягать? Ваши впечатления?

KOCTET написал 10 лет назад: #

4- оптимально. На мой взгляд )))

edgarrus написал 10 лет назад: #

Имхо, но напрягает не даунтайм, а перегруженность персонажами и зомбаками. Везде куча всех, играть становится сложнее в 5 рыл.

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем

Подскажите, насколько Мертвый сезон играбелен на двоих?
Понятно, что теряется изюминка с предателем, и лучше играть большим числом (что по возможности и будем делать), но вопрос именно про двух...
Нужен атмосферный кооператив, русскоязычный, а таких не так много...

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Плохонько, лучше Робинзон.

Brahman написал 10 лет назад: #

Понятно, жаль..
Робинзон понравился, но из-за своей громоздкости (в частности правил) раскладывается не часто.

Undef написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нормально играется, но Робинзон действительно лучше)

Gileforn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Большинство сложных игр лучше, чем МС)

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Большинство считает обратное.

Gileforn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Безусловно. Ведь большинство из тех, кто играет хоть во что-то настольное, играет в категорию party. Относительно нее действительно отличная игра, с достаточно легким вхождением, достойным содержанием коробки и любимыми последние годы зомби. Не будь других достойных игр, в нее можно было бы играть и считать идеалом.
Может мне так не везло, но отыграв разными составами, с разными людьми, а также отдавая другим людям для теста, слышал только мнения весьма близкой направленности. И мое мнение из них было, пожалуй самым лестным. Но это мнение меньшинства.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Любители пати в большинстве своем врятле будут регистрироваться на БГГ, и уж подавно на Тесере, и оценивать игры. Если вы посмотрите на список "фанатов", то найдете там достаточное количество лубителей хардкора, так что не в сложности или легкости игр дело.

Gileforn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вот и удивительно. Сейчас для восьми человек загадка, с чем связаны её такие рейтинги. Может они все не так и не в то играли, конечно. Но ответа пока не найдено.

Blindman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вообще-то игра действительно переоценена. Это конечно не мафия, но и до бсг не дотягивает. Предатель не работает, перекрестки тоже, неуправляемый рандом. Ну тащемта вот и вся игра. Из плюсов, ну большой выбор персонажей с различными спецухами, это хорошо. Ну атмосфера присутствует, не сложные правила, короткие партии.

Gileforn написал 10 лет назад: #

Хотя бы радует, что похоже играли правильно, поскольку впечатления такие же.

Majo написала 10 лет назад: #

Для меня, например, МС хорош тем, что успешно борется с эффектом лидера. Не обязательно быть предателем, чтобы действовать вразрез с командными интересами. Решил лидер/группа, что надо всем искать лекарства, а ты такой "простите, ребят, я пошел в полицейский участок, я так хочу". Ты, может, и не предатель, просто оружие для цели нужно.
Кроме того, многое зависит от стиля игры вашей ячейки. Я играла с несколькими компаниями. В одной играют полный кооператив, главная цель приоритетней личной, иногда даже если видишь, что свою не выполняешь - все равно помогаешь общей. Если назвал свою цель, тебе тоже по возможности помогут. В другой каждый за себя, прибегаешь к шантажу типа "моя цель - иметь больше всех карт на руках, если вы не избавитесь сейчас от лишних карт, я не буду докидывать топливо в кризис". Если игрок свою цель выполнил, остальным он даже может пытаться мешать проходить их квесты, мотивируя тем, что быть единственным выигравшим круче, чем выиграть в числе 3-4 человек. Ощущения при этом довольно разные от одной и той же игры в разных компаниях.
Ну и BSG, конечно, круче, но дольше, массивнее и сложнее. В МС можно даже относительных новичков успешно обучить. На моем опыте, въезжание в BSG было всегда сложнее и менее успешно.

Undef написал 10 лет назад: # скрыть ответы

МС не сложная ни по механике ни по освоению. Порог вхождения низкий, правила легко объясняются "на ходу", достаточно быстрый сетап. Атмосфера.. ну тут на вкус и цвет. По мне норм)+ локализация, что для многих является преимуществом. Достаточно приемлимая цена. В общем, коробка на все случаи..

Gileforn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно согласен. Поэтому игра и имеет столько любителей. Просто на мой и вкус другого меньшинства есть очень много других игр, которые за такое же время позволят получить больше удовольствия и не будут мучить даунтаймом. Ну и по цене... Стоит, как большинство из тех гр, которые принесут больше радости.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Даунтайм? В МС? Вы шутите? Партия в МС обычно занимает 1,5 часа, для такой весовой категории это вполне адекватная игра. Писать на тему "Большинство сложных...." это как сравнивать теплое с мягким...
Вон я смотрю у вас Neuroshima Hex! достаточно высоко оценена, на счет нее вы тоже считаете, что большинство сложных игр лучше?

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Или в продолжение на ваш взгляд большинство сложных CDG стратегий лучше простенькой Twilight Struggle?

Gileforn написал 10 лет назад: #

Понятие "сложные" употреблял в простом разделении на легкие, средние, сложные, дабы ее вдаваться в подробности. Конечно, это очень условно и можно предложить деление на 5,7,20 уровней. И среди условного хардкора есть игры с очень сложными правилами, имеющими сотни нюансов, а есть с легкими правилами, но сложными решениями. Но речь не об этом. Вы же не отнесено TS к простым играм? Да и Нейросиму не так проста.
Даунтайм... может многое зависит от люд5й, но в партии на 5х, ожидание хода составляло около 10 минут, порой и больше. Ситуация, что у одного 2-3 персонажа, а у другого 6 возникали регулярно. И 3года для обладат5ля солидного отряда доходил ход, все затягивалось. Что делать между ходами? Слышал мнение, что обсуждать ситуацию. Так и не увидели, что обсуждать. Все математически достаточно просто и по сути все и так видели что делать. Сложных ситуаций с неоднозначностью выбора возникало не так много.
Карты перекрестков... На вкус и цвет несбалансиорованы и скорее представляют возможность украсить ожидание для отходившего игрока, чем являются чем-то особенным.
Предатель... ему так же не весело. Пытаться завалили кризис... для начала кризисы редки и грустные какие-то. Вычислить, кто пытался завалили проблем не состаляет, если конечно он не пытался делать это базовыми картами, которые постепенно заканчиваются.
Сложного морального выбора не заметил.
Сравнения с БСГ... неуместны. Даже ярый нелюбитель последней, высказался, что на фоне МС она на порядок лучше.
Я отнюдь не убеждал вас в том, что вы зря любите играть в эту игру. Играйте, на здоровье, возможно она чем-то вас цепляет. Почему нет? Мне тоже доставляет большую радость разложить Каркассон, потому что он про средневековье. Просто для меня МС мог.бы существовать в списке игр желаемых для игры, но в нем не заметил ничего лучшего, чем в других хороших играх, ничего такого для чего хотелось бы его вновь разложить.

Undef написал 10 лет назад: #

возможно даунтаим проявляется при игре максимальным составом. Сыграв около 10-ти партий от 2 до 4 человек, скучающих замечено не было.

Aganov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Панде..

Brahman написал 10 лет назад: #

))Вот уж, что не зашло, так не зашло..
После Ghost Stories еле партию доиграли, если честно. Скучноватой показалась...
P.S. В компании гораздо интереснее идет

darth730 написал 10 лет назад: #

...мия

Proninzet написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Большой пожар
Red november
Room 25

Все они уступают МР по атмосфере, но все же атмосферны. На двоих играются лучше. Правила просты, кроме Ноября, где они плохо написаны.

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, Буду изучать.Большой пожар уже в Виш-листе)
Red November, если честно не встречал нигде, будем искать)

blackberries написал 10 лет назад: # скрыть ответы

01.Большой пожар - детская игра, довольно-таки лёгкая и простая, даже на сложном уровне. Не советую.

С ребёнком,самое то,играть.

Proninzet написал 10 лет назад: #

Она не детская, а семейная, то есть в нее могут с интересом играть взрослые и при этом она будет понятна ребенку.

Не знаю на каких условиях вы остановились, но, настройки сложности "подкручиваются" самостоятельно до любого уровня.

D1000 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Играем вдвоем с женой. Очень хорошо играется.
Играем без секретных целей. На сложном уровне основной цели. Плюс основную цель ставим как для 3-х человек.
Во время игры друг-другу не подсказываем, тогда у каждого остается пространство для собственного просчета ходов и совершения ошибок. Для нас пока лучше чем Робинзон, хотя и он неплох. Предатель - не единственное, на чем держится эта игра.

Brahman написал 10 лет назад: #

Спасибо за мнение!
Подумал, не может же вообще никто вдвоем не играть)

BigWetTits написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вдвоём средненько, по-моему.

Древний ужас?

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хочется, но почему то ощущение того, что громоздкость по правилами наравне с Робинзоном, это не то, чтобы плохо, но ажиотажа играть именно в неё нет.
Надеюсь, что ошибаюсь

BigWetTits написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В Робинзона ещё не играл, но в Древнем Ужасе, как мне кажется, различных манипуляций меньше, чём в Мёртвом Сезоне.

В Мёртвом сезоне перед каждой игрой нужно перетасовать около 10 колод, искать конкретных выживших среди 30-и их фигурок, каждый раунд добавлять/убирать жетоны и фигурки.

В Древнем Ужасе колод меньше, монстров, врат и улик на поле добавляется не так много (тем более вдвоём) и не каждый раунд. Только типичные FFG'шные жетоны здоровья раздражают, но их можно заменить 10-гранниками.

Да и по ощущениям для меня Мёртвый Сезон без предателя проигрывает Древнему Ужасу. А вот с предателем - другое дело.

Brahman написал 10 лет назад: #

Спасибо, присмотрюсь внимательнее)

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На двоих надо вводить допправила с целями, тогда интереснее станет.

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

какими Вы правилами пользовались если не секрет?

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

доп. правилами

Wulkuw написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Повторюсь
http://tesera.ru/game/Dead_of_Winter_A_Crossroads_Game/comments/#post639968

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Меня переводит на страницу общих комментариев...

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Опять не работает! Загляните в личку.
Авторский вариант игры на двоих с предателем:
https://docs.google.com/document/d/1fYAkm-SE_9BV3cXI19h4h2YxQBWZ6ZHMs00MHycZ9XY/edit

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Из атмосферных рускоязычных кооперативов на двоих отлично идет Ужас Аркхема, Древний ужас и и Знак древних.

Brahman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А как вообще с реиграбельностью у Древнего Ужаса?

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Прекрасно.

Brahman написал 10 лет назад: #

Спасибо

fonfrost написал 10 лет назад: #

Но с допом.

Beetdatfin написал 10 лет назад: #

C женой периодически играем сложные кооперативные варианты на двоих. Иногда бывает напряженно (когда цель комплексная, например найти что-то и одновременно на руках иметь что-то - кажется, что времени не хватает), иногда не очень (сценарий про убийство зомби например прошел быстро и не так интересно, даже увеличивали количество мертвячины, чтобы сложнее было).
В общем - за неимением других игр на двоих - вполне себе сойдет поиграть час-полтора.

Но лучше конечно впятером и с предателем.

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Мегафон и приманивание

Обязательно 2 и 4 соответственно зомбей перемещать? Или можно меньше? А если их в локе меньше указанного количества?

Происходит ли изза этого "оверран" (в случае нехватки мест в перемещаемую локу) и убийство жителей? И как происходит размещение зомби в колонии - по выбору человека с возможностью оверрана или он обязательно должен разместить их в свободные ячейки сначала?

Wulkuw написал 10 лет назад: #

FAQ:
5.1.1. Могу ли я приманить зомби в локацию, в которой нет свободной ячейки для зомби?
Нет. Зомби можно приманить только на свободные ячейки, при приманивании они не прорываются внутрь и не разрушают баррикады. Это же относится к использованию карты «Мегафон».

Приманивать зомби в колонию, думаю, можно не по порядку номеров, а в любые свободные ячейки. Обсуждение на BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/1248126/attract

На мой взгляд, правила и карта предельно ясны: 2 и 4 зомби, а не до 2 и 4.

Однако Джонатан Гилмор разрешает «до 2 зомби»:
https://boardgamegeek.com/article/16692466#16692466
Но в ответах этому товарищу вечно чего-то не хватает: телефона, правил, Айзека.
Смотрите, в FAQ не вошли идеи Джо и на счет «до 4 зомби» он уже сомневается:
https://boardgamegeek.com/thread/1215494/megaphone-question

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

1) Все карты, которые могут попасть на руки игроку, являются предметами?
2) Чужаков можно в решение кризис совать для -1?
3) Как лучше - передавать жетон первого игрока направо или налево? Следующий ход - направо или налево? Почему перекресток должен брать игрок справа?
4) Если играть по хардкору на выбывание, и остается два игрока, и "предатель" выгоняет оставшегося жителя - игра все еще продолжается?
5) Вводите ли вы ограничение на использование жетонов еды на увеличение кубиков

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

6) В некоторых целях есть "имей на руке шесть карт "еды" - имеются ввиду 6 КАРТ или 6 еды суммарно по картам?

balury написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Попробую ответить :)
1. На руке ещё может быть карта перекрёстка.
2. Да.
3. Как в правилах: ход передаётся по часовой стрелке, нож первого игрока — против. Почему? Такое правило.
4. Выбывание относится не к изгнанию, а к гибели последнего выжившего, так что рискну предположить, что ответ да.
6. Шесть карт с символом еды

DarkOutX написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если интересно:
3) Жетон первого игрока передается против движения хода не просто так, а для того, чтобы предатель мог сходить два раза подряд.
На BGG писали, кажется

edgarrus написал 10 лет назад: #

ну опять же, многие считают, что два хода для игрока - это чересчур много, ибо есть шанс сделать "комбу" для победы. А если человек подряд два раза не ходит, то такого и не случится.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Вопрос несколько странно сформулирован) Если речь идет о "руке" как термине (той самой, которую имеют в виду в "сбрось 2 карты с руки"), то на руке могут быть только карты предметов. Не могу вспомнить исключений, когда на руку попадает что-то другое.
2) Да.
3) Лучше как в правилах. Почему именно так и почему перекресток берет именно игрок слева можно порассуждать. Ну, например, потому что игроку справа лучше готовится к своему ходу, а ход игрока слева будет еще не скоро) А фишка с передачей жетона позволяет всем игрокам побыть в любом месте "очереди хода", т. е. ходить первым, вторым, третьим и т. д. (да, иногда получается два хода подряд).
4) Игра не закачивается до тех пор, пока не сработает одно из правил конца игры. В том числе и правило про двух изгнанных "непредателях".
5) Не вижу необходимости).
6) Шесть карт с символом еды.

Suzume написала 10 лет назад: # скрыть ответы

1. В руке же могут быть Чужаки, они вроде не предметы?
3 пункт вы перепутали. Ход передаётся по часовой, игроку налево. Это жетон передаётся направо в конце хода. Читает перекрёсток сидящий справа от активного игрока, т.е. тот, кто только что ходил. Кстати, мы постоянно сбиваемся тут, каждый раз вопрос, так кто сейчас ходит?..

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это тоже карты предметов.
по 3. - да, я перепутал лево и право) Но смысл тот же - перекресток читает тот, кто только что ходил, т. к. ему не нужно готовится к своему ходу)

Suzume написала 10 лет назад: #

Открыла правила, вижу, люди тоже предметы :)

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

5 ну предатель может всю еду сьесть за ход, поворачивая кубы до 6, разве это справедливо?

trent написал 10 лет назад: #

а еще он может в одиночку провалить кризис. или нашуметь в локации и убежать. или приманить зомби и убежать. много всякого)

съев всю еду он однозначно раскрывает себя. после изгнания меняется цель, что серьезно снижает шансы на победу. а пустой склад во время фазы колонии - это просто -1 моральный дух.

Suzume написала 10 лет назад: # скрыть ответы

А вы ждёте, что при зомби-апокалипсисе, да ещё с предателями всё будет справедливо?

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

И последний, надеюсь, вопрос. Есть способности или карты позволяющие убивать зомби более 1 за раз. Кубик бросается за каждого зомби?

trent написал 10 лет назад: #

зависит от того, что именно написано на карте. часто кубик не бросается вообще.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

просмотрел карты - на мой взгляд, вопросы может вызывать только бейсбольная бита («Один раз за ход, когда этот выживший атакует, можешь убить 2 зомби вместо 1»). Тут ничего не сказано про кубик повреждений, следовательно, кубик бросается за каждого убитого зомби.
Ну и до кучи пруф: boardgamegeek.com/article/19178772#19178772

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну и наковырял еще вопрос:

На некоторых картах перекрестка написано "Выживший игрока находится в локации с выжившим другого игрока". Если в локации три игрока, то перекресток не срабатывает?

Suzume написала 10 лет назад: # скрыть ответы

По идее срабатывает. Там скорее всего минимальное условие срабатывания дается: хотя бы с одним выжившим другого игрока.

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

И еще есть перекрестка *игроки сообща решают* речь идет не о голосовании? Я не захотел жертвовать софи, значит этот вариант не выбирается?

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Перекрестом "Самолет" - карта с голосованием. Варианты называются "Палец вверх" и "Палец вниз", и на самой карте сказано "Каждый игрок, у которого есть выживший в колонии, участвует в голосовании".

В общем случае везде, где варианты обозначены "вариант 1"/"вариант 2" решение принимает активный игрок (если на карте не сказано иного). Если варианты "палец вверх"/"палец вниз" — решение принимается голосованием (на карте сказано, кто именно голосует).

Но в случаях, когда один из _уже выбранных_ вариантов предполагает совместные действия (игроки сообща могут что-то сделать), участники не обязаны делать это в обязательном порядке - такого игрового правила нет. Ну и сам текст на карте намекает: игроки _могут_ сделать. А могут и не сделать)

edgarrus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну предположим, выбрал игрок вариант, где "игроки сообща решают пожертвовать Софи, кубики и еще что-то там для чего-то там". Кто-то говорит "не хочу", в итоге ничего не происходит? Тогда никакого отличия от варианта 2 нет, где ничего не происходит

Wulkuw написал 10 лет назад: #

В частном случае – да, в общем – нет. «Иногда» не равно «никогда». И как подозрительно выглядит тот, кто не захотел пожертвовать Софи :)

antismus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Еще вопрос, сколько раз за ход можно перемещать одного и того же перса? Можно ли к примеру направить его в локацию, нашуметь там и перейти в другую? А после этого вернутся в колонию. Очень актуально для последнего раунда...
И если можно скакать по локациям, тогда получается дальнобой может за ход прошерстить локу, свалить, и безопасно фармить предметы, не боясь быть съеденым в конце раунда...

UAnonim написал 10 лет назад: #

каждого персонажа только один раз за раунд.

Zangief написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Имеются еще пару вопросов по уточнению правил.
1. Для преодоления Кризиса можно ли класть карту стартового предмета.
2. Правильно ли я понял, что лидер группы ни на что не влияет кроме, как на определение права первого хода в начале игры?
3. Для преодоления кризиса, в случае нехватки ресурсов можно пожертвовать оружием или можно пожертвовать любой картой которая является экипировкой (фонарик,книга.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Да.
2. Да.
3. Любой экипировкой.

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Можно, пожалуйста, цитату из правил, которая указывает, что можно жертвовать эквип для преодоления кризиса?

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Стр. 10 русских правил, внизу

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вы не умеете в русский язык? Была вежливая просьба о цитате. Зачем мне ваша страница 10?

onlyan написал 10 лет назад: #

Какой, однако, вежливый человек.

Jaruz написал 10 лет назад: #

стр. 11
Add a Card to the Crisis: A player may add 1 or more cards from his hand and/or cards that are equipped to survivors he controls to the currently revealed crisis card.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну и заодно из русских)

стр 10, экипировка
"можно пожертвовать ее для предотвращения кризиса или передать другому выжившему".

стр 11, "игрок может пожертвовать одну или несколько карт с руки и/или карт экипировки, которые есть у его выживших, чтобы предотвратить текущий кризис".

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В изначальном вопросе написано, что можно в случае нехватки ресурсов для предотвращения кризиса скинуть эквиип и вы это подтвердили. В оригинальных правилах указано только, что я могу экипированный эквип положить на кризис, про предотвращение эквипом ничего не сказано.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

эм.
на мой взгляд, оригинальный вопрос был такой "на кризис можно жертвовать только экипировку-оружие, или любую другую экипировку?"
из правил следует, что на кризис можно жертвовать любую экипированную карту.

вы же, как мне кажется, почему-то разделяете понятия "положить на кризис" и "предотвратить кризис" (подразумевая, что не все карты нужного типа, "положенные на кризис" могут его предотвратить). или что вы подразумеваете под фразой "про предотвращение [кризиса] эквипом в правилах ничего не сказано"?


boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"Для преодоления кризиса, в случае нехватки ресурсов можно пожертвовать оружием или можно пожертвовать любой картой которая является экипировкой (фонарик,книга." То есть как я понял вопрос в том, что если у вас оказалось мало ресурсов, то жертвуя эквип вы его предотвращаете, с чем вы и соглассились.
Но это категорически не так.
И да, предотвратить - сделать так, что он не происходит. Положить на него - увеличить шанс, что он не произойдет при проверке.

trent написал 10 лет назад: #

можно было, конечно, еще позанудничать насчет формулировок (типа «вы просили "цитату из правил, которая указывает, что можно жертвовать эквип для преодоления кризиса», вот она"), но не вижу смысла.

как я понял вопрос, я уже описал. как вы поняли этот вопрос и мой ответ, вы тоже написали.
а потом GeniusGray довольно хорошо расставил все точки над и.

думаю, теперь все (включая автора вопроса) разобрались в нюансах предотвращения кризисов)
если нет - задавайте вопросы.

GeniusGray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тут видимо разногласие вызывает нюанс в стартовом вопросе. Спрашивалось "для преодоления кризиса можно пожертвовать только оружием или чем угодно?" без уточнения о совпадении экипировки с требованиями кризиса. И на что был дан ответ "можно преодолеть кризис любой экипировкой", из чего может следовать, что вообще любая карта экипировки может быть сброшена для преодоления любого кризиса. А это в корне не верно.. Для кризиса по прежнему нужны соответствующие карты, а вот откуда они берутся - с руки ли, со стола - по правилам не имеет значения.

Suzume написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Вот так вот, это правило мимо меня прошло. Т.е. если на кризис нужны "инструменты", можно пустить на него что-то, что уже лежит на столе у персонажей? Но с едой и лекарствами это не пройдёт, ведь так, ибо их нельзя выложить на стол?

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

да, так.

выкладываются на стол ("экипируются") карты с соответствующим словом в описании. типы карт экипировки в базе: оружие, сведения("книжка") и инструменты. Но в базе нет кризисов, для которых нужны карты типа "сведения" или "оружие", поэтому единственный тип экипировки, который может помочь с предотвращением кризисов - "инструменты".

Zangief написал 10 лет назад: # скрыть ответы

теперь вы меня совсем запутали. По поводу откуда вкладывать карту экипировки не имеет значения с руки или с персонажа, так как если есть в руке экиперовка то её можно сразу экипировать и скинуть на кризис. Меня смущает момент про "положить на кризис" и "предотвратить кризис", если я правильно понимаю что одна карта экипировки заменяет нужный предмет необходимый для предотвращения кризиса, а не то что один игрок может пожертвовать одной экиперовкой что бы предотвратить кризис на который к примеру требуется 5 еды.

Daemonis написал 10 лет назад: #

"одна карта экипировки заменяет нужный предмет необходимый для предотвращения кризиса"
Не заменяет, она просто является таким предметом, если имеет нужный значок.
Впрочем, и предатель может подкинуть гадостный предмет, чтоб завалить кризис.

Sergeant82 написал 10 лет назад: #

Если лежащая на столе карта экипировки имеет тип, необходимый для преодоления кризиса(а это могут быть только инструменты, и только в случае кризиса по инструментам), то ее, наряду с картами этого типа с руки, можно использовать, как одну из необходимых для преодоления кризиса карт.

antismus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Предатель или "мирный"?

Подскажите плиз, после изгнания игрока, он обязан показать карту цели или должен держать ее закрытой? Иными словами, должен игрок оповестить остальных, предатель он или нет? Про карту цели изгнаника вкурсе)

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Так это и прописано на карте секретной цели изгнанного: «непредатель» показывает карту своей старой цели, а предатель – нет.
Другими словами, если изгнанный не показывает карту, то он – предатель. А показывает – значит, мирный. Вот такая система оповещения :)

NewMethod написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Похожие игры

Вчера сыграли 2 партии. Очень по ощущениям похоже на Ghost Stories, хотя механики и разные. Когда кризисы зажимают, даже Предатель работает на общую кормушку, отбивает так сказать деревеньку от нелюдей.

KOCTET написал 10 лет назад: #

на мой взгляд- абсолютно разные игры :)

Zangief написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Скажите, в правилах не нашел такого. Когда используешь чужака добавляешь персонажа и кубик, так же в начале игры тебе дается 3 кубика. Вопрос в том, когда умирает новые персонаж кубик отнимается? и после старта если умирает стартовый персонаж остаются 3 кубика или все же от них тоже какое то количество кубов убирается.

Suzume написала 10 лет назад: #

Вам дают 1 кубик + 1 за каждого персонажа, что у вас есть. Персонаж умирает - кубик забирают (или, скорее не выдают, потому что по правилам кубики каждый раз выдаются заново в новом раунде).

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Добавление или потеря персонажей не изменяют количество кубиков непосредственно во время хода игрока (в текущем раунде). Количество кубиков пересчитывается только в начале каждого раунда по формуле «1 кубик + 1 за каждого выжившего» (на старте – 1+2=3, а все изменения – лишь в следующем раунде). Причем неважно стартовые или новые это персонажи. Вот под каким углом нужно рассматривать правила (стр. 8, Фаза хода игроков, п. 2).

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Можно ли атаковать своих же выживших?

Довелось сыграть предателем два раза подряд и возникла пара вопросов.
Если к примеру я предатель, который раскрылся, могу ли я попытаться убить своего персонажа атакой другого своего персонажа, чтобы снизить мораль в случае его смерти?

+ И еще, получается что предатель может добавлять к себе любых выживших и игнорировать беспомощных выживших? Но таким образом он может сколотить целую банду, как сбалансирован этот момент?

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) правила игры, стр. 9. в любом случае, когда гибнут изгнанные выжившие, моральный дух не снижается.
2) а в чем вы видите проблему?

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так я еще не изгнанный был, просто все было уже и так ясно, но был мой ход и меня не могли изгнать, в свой ход я мог атаковать своих же выживших! Запрета же нет, поэтому я думаю, что возможно и атаковать своих.

trent написал 10 лет назад: #

запрет есть. в правилах игры, на 9 странице.

valdar написал 10 лет назад: #

Смерть ваших выживших (изгнанника) не влияет на мораль колонии. Вы можете атаковать чужих выживших.

Suzume написала 10 лет назад: #

Сбалансирован тем, что вас не пустят больше в Колонию, а в локациях стоять посложнее - там больше зомби приходит и меньше места. К тому же чужаков в локациях не так много, пока будете банду собирать либо сожрут вас, либо раунды кончатся, либо колонисты цель выполнят.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

День добрый, опять возник не большой вопрос.
1.На свойства персонажей как понял из ответов нужно использовать доп.кубик. К примеру повар может за 4+ кубик сварить 2 еды на склад в колонию. Все написано понятно, потратил кубик-сварил еды. Не совсем понятны свойство где написано когда персонаж атакует, например у персонажа атака на 2+, и свойство на 4+ " раз за ход когда персонаж атакует в школе может не бросать кубик повреждений" В этом случае мне нужно 2 кубика? ( в FAQ был пример, но очень какой то удобный) один на атаку с мин. значением 2 и второй на применение свойства на 4 минимум? или мне нужен кубик на значение 6? что бы провести атаку с применением свойства?
2. А если персонажи с атакой на 4+ и свойством на 1+ к примеру может атаковать и убить 2 зомби раз за ход. Как я понимаю тут тоже нужно 2 кубика, один на атаку, второй на свойство.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

свойство на 4+ "раз за ход когда персонаж атакует в школе может не бросать кубик повреждений"

нет такого персонажа. есть свойство "Где угодно: когда Майк атакует, не бросай кубик повреждений." (у Майка Чо) и свойство "Школа: (1+) один раз за ход можешь убить 1 зомби в школе. Не бросай кубик повреждений." (у Марии Лопес). Первое свойство работает без кубика, для активации второго нужен один кубик 1+.

Читайте свойства внимательнее. То же относится и ко второму вопросу. Похоже, вы путаете не только свойства персонажей между собой, но свойства предметов со свойствами персонажей.

212666pnd написал 10 лет назад: #

Извините за не точность, писал по памяти,не имея возможности посмотреть на карты.

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Свойство персонажа с цифрой требует отдельный кубик. Нет цифры – просто изменяется обычное действие (разумеется, если на это действие кубик уже потрачен) или бесплатно выполняется что-то особенное.

Предмет, в котором есть фраза «когда атакует», применяется только во время атаки. Если свойство уничтожает зомби, но не содержит фразы «когда атакует», то его нельзя применить одновременно с таким предметом. Например, нож комбинируется со свойством ниндзя Майка Чо, а со свойством шерифа Даниэла Смита – нет.

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы

разве у повара написано (4+)??? Помоему у нее указано (4) и это занчит, что варить еду она может только кубиком со значением 4 ни больше ни меньше. По крайней мере мы играем именно так.

Kapellan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите официальный FAQ. Там указано, что отсутствие плюса является ошибкой.
1.2.0. Лоретта Клэй (Loretta Clay)
1.2.1. Показатель ее способности 4+ или мне нужен кубик именно со значением 4?
На ее карте должно быть написано (4+), просто (4) — опечатка (в русской версии исправлено).

RinRock написал 10 лет назад: #

О огромное спасибо! Так гораздо проще))

Kapellan написал 10 лет назад: #

На личном планшете действия поделены на 2 категории: для чего нужен кубик и что делается без кубика. Это сделано очень удобно и наглядно, не забывайте смотреть туда во время своего хода. Единственное, что там не отражено - особые свойства разных персонажей и экипировки. На этих картах также всё написано вполне точно и подробно. Например, учительница раз за ход может отдать любой кубик (1+), чтобы убить зомби в школе без риска повреждения. Это не является стандартной атакой и не требует оплаты стандартной атаки еще одним кубиком. Дополнительно она может потратить все оставшиеся подходящие кубики (4 и выше) на атаку и будет бросать куб повреждений после каждой такой атаки.

Dj_Muxasuk написал 10 лет назад: # скрыть ответы
количество игроков

Добрый день! Можно ли сиграть в игру 6 человек?
Знаю что в правилах ограничение до 5-ти игроков, но есть у меня 5 отличних друзей - и не сидеть же одному и смотреть!

Wulkuw написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А что мешает? Компонентов почти хватает: каждый получит 4 стартовых предмета вместо 5, опытным игрокам личный планшет не нужен (можно и 1 копию сделать).
Увеличится даунтайма. Но, по-моему, вшестером веселее, чем вдвоем-втроем. Да и автор игры, кажется, не возражает:
https://boardgamegeek.com/article/15431304#15431304

Dj_Muxasuk написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Огромное спасибо!!!

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну как опробовали на шесть игроков? Насколько хорошо игра работает на 6 человек? и как с даунтаймом?

scinque написал 10 лет назад: # скрыть ответы

могу поделиться своим мнением. Если в команде есть новички, то даунтайм приличный. Если все хорошо знают игру и выгнать никого не получается, то можно и сыграть.

RinRock написал 10 лет назад: #

Тоже на выходных попробовали на шесть человек, у большинства за плечами было по 2-3 игры. В общем могу сказать, что все зависит от игроков, если все вовлечены в процесс, то игра пойдет нормально, но в нашей компании из-за приличного даунтайма игроки начинали отвлекаться на телефоны, что сильно портило атмосферу и игру в целом. Но в общем тоже вполне играбельно, если все заинтересованы. Лично я постоянно в процессе и мне интересно наблюдать за игрой всех выживших, что не могу сказать о нашей игровой компании)
Еще хочу сказать, что заметна нехватка локаций под шесть игроков, они быстро заполняются и выжившими и зомби и все-таки 5 человек это оптимально для игры. В общем ждем дополнение с +6 игроков и новыми локациями.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А еще хотелось бы поделиться впечатлениями и поинтересоваться у опытных игроков.
Играли на двоих кооп. режим, ну сделали все как рекомендует инструкция, убрали карты лишние, убрали секретные цели, соответственно начали рандомно выбирать цель игры ( сложную как рекомендует при кооп.режиме интрукция) Выпала нам цель " Дом, милый, дом" кто может не помнит или не встречал, это в колонию выставить 18 зомби, то есть вся колония в зомби свободных мест нет, в локациях по 2 зомби. Для победы нужно в колонии построить 14 баррикад и в локациях по 1 баррикаде. На все про все 5 раундов и кажется 6 духа. У нас по 3 персонажа, по 4 кубика и 10 общих ходов до конца игры... Блин, это вообще реально затащить эту цель в 2 игрока? Может эта цель не рассчитана на двоих? понятно что при игре в 5 игроков расклад меняется, 10 персов и 15 кубиков действия, если даже играть с предателем мне все равно кажется шансов больше. Но вот на 2-х???...хочется верить что разработчики продумали почти все и это реально сделать пусть даже если из 100 всего одна тактика ведет к победе, но она есть. Будет обидно если в игре есть не выполнимые цели из-за количества игроков.
Мы что начали делать, первым делом разбежались в поисках оружия, вынесли почти весь полицейский участок, под конец игры. ( Кстати вопрос, если карты на локации заканчиваются, как быть? логично что туда не ложатся с отбоя? выходит что локация остается пустой? ) Пытались пополнить население колонии игровыми персонажами, для большего количества кубиков. И я думаю эти варианты сработали бы, если бы у нас в запасе было бы еще раундов 5, а так мы вроде только начали отстреливать зомбиков в колонии и на локациях как время игры закончилось. Потом минут 30 наверно еще обсуждали, почему не вышло...не пришли к единому мнению. Жена сказала это не возможно, а я вроде как все равно считаю если шанс, может все будет зависить от рандома персонажей, кризиса, лута на локациях...но мне кажется есть шанс) Как бы хотелось узнать мнение кто играет, но одна просьба, если кто выполнил эту цель в 2 игрока не описывайте тактику, хотелось бы самому дойти до нее. И да Извените за поэму)

Wulkuw написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Надеюсь, игру все-таки тестировали различным составом.
Можно потренироваться на облегченной версии цели.
Наверное, опоздали с картами чужаков. Что мешает иметь 10 персов – лишь бы не голодали :)
Когда карты заканчиваются, локация остается пустой. Но в ней могут появиться карты экипировки от погибших здесь персонажей.
За впечатления спасибо. Ну а 30 минут обсуждений после проигрыша – разве не в этом вся прелесть кооперативных игр. Мне это «Андор» напомнило.

212666pnd написал 10 лет назад: #

Впечатления, только положительные)не смотря даже на проигрыши. спасибо за ответы)

RinRock написал 10 лет назад: #

заинтриговали, попробуем этот сценарий на двоих и потом отпишемся)

AlexeevArtem написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Жетоны пропмтания

Добрый день! Подскажите пожалуйста! Можно ли и как убрать жетоны голода со склада еды. Заранее спасибо)

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Жетоны голода нельзя удалить из игры, если только на какой-нибудь карте не сказано обратное. FAQ, п. 6.1.1.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

День добрый. Возникла ситуация, может у кого было ( посмотрел комменты, но их тут 900 поэтому решил написать) Перемещали выжившего в колонию, выпал укус, выживший погиб, а в колонии началось заражение. Не ясность выражается вот в чем, на тот момент в колонии находился 1 персонаж выживший и 6 беспомощных. Беспомощные заражаются? или заражение распространяется только на игровых персонажей? и как быть в такой ситуации? если я убью того выжившего персонажа эпидемия остановится? по логике не совсем ясно так как беспомощные тоже вроде люди, но очков влияния они не имеют и кубик за них бросать тоже не кому.

scinque написал 10 лет назад: # скрыть ответы

только на игровых

212666pnd написал 10 лет назад: #

спасибо)

DarkOutX написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Противоречие

Сегодня столкнулись с каким-то бредом. Выпал перекресток, заставляющий добавить к победным условиям: "На заправке, в больнице и в полицейском участке нет зомби". Цель проверяется после добавления зомби. Мы изгнали предателя(который и подкинул такие условия). И вот, что получилось: предателю достаточно просто встать в любую локацию, которую мы должны зачистить, туда добавится зомби только в фазе колонии, и миссия не будет выполнена. При этом убить всех персонажей предателя невозможно, он возьмет новых, да и сделать это крайне сложно.
В итоге решили, что нужно поменять правила и именно это условие проверить в конце фазы игроков.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, просто предатель молодец и все правильно сделал. Ну и повезло ему с перекрёстком.

DarkOutX написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну очевидно, что ход для него выгодный, я говорю о невозможности выиграть мирным при таком раскладе. Это может произойти хоть в начале игры - смысла продолжать уже не будет. 0_о

И еще вопрос появился в этой же игре:
Предатель выявляет себя, но еще не изгнан, жертвует карты на кризис, потом изгоняется нами. Изгнанному запрещено жертвовать карты в кризис, жертвовал он будучи среди колонистов, но кризис ведь всё тот же, так что делать с его картами?

Gorthauers написал 10 лет назад: #

Все нормально, идут на решение кризиса. Принес он лекарства/бензин в колонию, а его потом выгнали.

Daemonis написал 10 лет назад: #

Можно забаррикадировать локации, например. Становится сложнее, конечно, но не невозможно. Да и цель предателя может не располагать к стоянию.

UAnonim написал 10 лет назад: # скрыть ответы

кстати, не самый умный ход предателем. изгонят 100%. добавится цель, которую можно не успеть выполнить. 1 к 10, что придётся потом колонии помогать :)

onlyan написал 10 лет назад: #

Если изгонят, то не выиграют, выходит.

RinRock написал 10 лет назад: #

Мы поэтому играем по правилам с выбыванием из игры в случае смерти последнего персонажа. Так и предатель не расслабляется, да и вообще атмосферней

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Карты разыгранные для активации способности идут в отходы?

К примеру, когда химик, используя свою способность, играет карту лекарства и убивает трех зомби, или когда для активации зажигалки, необходимо сыграть карту топлива, эти карты уходя в отходы колонии или их нужно вывести из игры, ведь в таких случаях написано, что не нужно разыгрывать эффект отыгранных карт ( в приведенных примерах топлива или лекарства).

и второй вопрос: при добавлении зомби мы должны снимать с каждой локации всего один жетон шума за раунд или сразу все? В правилах указано, что "один за раз". Я так понял, что один жетон за один раунд с каждой локации, хотя можно интерпретировать, что один кубик за каждый жетон, но жетоны надо снять все. Заранее спасибо!

Wulkuw написал 10 лет назад: #

1. На свалку.
2. 2-й вариант.
Обоснование – в комментариях ниже. Или уже выше :)

DarkKing написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Предметы-выжившие

Если в локации была найдена карточка с выжившим (чужак например) в результате поиска, её обязательно сразу же разыгрывать или можно придержать на руках и разыграть в другой момент хода/отдать игроку-попрошайке? И что делать с карточкой после розыгрыша: отправлять на мусорку или вон из игры?

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ответ на первый вопрос есть в faq, по поводу второго четких указаний нет, поэтому - как решите. мы, например, решили "вон из игры".

Majo написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Почему же нет четких указаний? Я так понимаю, сыгранные карты выкидываются на свалку, никаких исключений не описано, следовательно, сыгранного чужака надо отправить на мусорку, почему бы и нет?

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

с одной стороны - да, "чтобы разыграть карту, положите ее на свалку".

с другой - карты предметов бывают трех типов: "Сбрось на свалку" (waste pile), "Экипировка" (equip) и "Событие" (event). На картах первого типа явно сказано, что их нужно сбрасывать. Про карты второго типа в правилах сказано обратное - "такие карты не кладутся на свалку при розыгрыше". Как именно разыгрывать карты событий в правилах не объясняется. Четкого указания "сбрось на свалку" на них тоже нет.

Majo написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Я, может быть, неправа, но мне кажется, что довольно очевидно, почему карты второго типа не надо класть на свалку - потому что они кладутся на персонажа :) Мне все же кажется, что логичнее события тоже выбрасывать на свалку. Хотя дело хозяйское, конечно.

trent написал 10 лет назад: #

тогда почему на них нет текста "сбрось на свалку"?)

собственно, именно это я и имел в виду, когда выше говорил, что четких указаний нет, поэтому каждая компания решает этот вопрос на свое усмотрение.

espadonok написал 10 лет назад: #

если нет текста "выбросить на свалку" то карта убирается из игры.

Kapellan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А в чем логика-то? Канистру можно выбросить, доски, упаковки от мед.препаратов тоже можно выбросить. А как выбросить нематериальное событие? События однозначно в свалке не участвуют, убираются в коробку. На свалку только то, на чем написано "Отправьте на свалку". Про экипировку вообще все подробно описано: вешаешь на персонажа, если он убит в колонии - возвращаешь на руку, если убит в локации - замешивается в колоду локации.

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как думаете, отправляются ли на свалку карты с руки, которые разыгрываются в связи с использованием способности персонажа, например химик, который должен разыграть карту лекарства, чтобы убить трех зомби. В описании способности написано, что эффект карты лекарства не разыгрывается и не понятно убирать ее на свалку или выводить из игры.

Wulkuw написал 10 лет назад: #

Мы здесь пользуемся правилами на стр. 10: чтобы разыграть карту, положите ее на свалку. Обсуждение на BGG химика https://boardgamegeek.com/article/20665090#20665090
или той же зажигалки: https://boardgamegeek.com/thread/1289490/when-using-lighters-effect

А вот разыгранные карты событий (чужаков) мы удаляем из игры. На BGG часто пишут, что в печатной версии англ. правил говорится именно так. Цитата: Other rules / Cards / Unlike item cards they (outsider cards) do not go to the waste pile when used, but are removed from play instead. Ссылка: http://www.orderofgamers.com/downloads/DeadofWinter_v1.1.pdf
Источник, конечно, косвенный. Но даже если это хоумрул, он нас вполне устраивает.

DarkKing написал 10 лет назад: #

:D Спасиб

D1000 написал 10 лет назад: #

Свалка - это свалка. Там только мусор. Эта колода символизирует замусоривание колонии. Зачем там события? Они не материальны.
Более того, экипировка идет либо только на персонажа либо на кризис, следовательно после подчсета разрешения кризиса эти карты удаляются из игры, а не идут на свалку. Ну и экипировка одетая на персонажа может оказться либо в руке у игрока, либо замешается в колоду предметов локации, после смерти персонажа.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

BGG:

The printed rulebook mentions the fact that "EVENT" cards do not go to the waste pile.

The PDF version is missing this.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

это несколько меняет дело, спасибо)

зы вот бы еще картинку этого "mentions" - было бы вообще замечательно. может кто из владельцев оригинала сделать фото/скан?

UAnonim написал 10 лет назад: # скрыть ответы

я такой комментарий видел, когда первые копии игры пришли владельцам и они начали задавать вопросы. Потом мнение начало меняться. Год назад общающийся на БГГ соавтор рассказывал о карте перекрёстков в будущем дополнении, которая срабатывает, если на свалке есть карта "выживший". Логически сброс событий "Выживший Х" обосновывалось тем, что у каждого выжившего есть с собой имущество, которое так или иначе захламляет колонию.

trent написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну, конкретно этот коммент довольно свежий (Feb 16, 2016), boardgamegeek.com/thread/1526527/

UAnonim написал 10 лет назад: #

хех, интересно будет правила второй части посмотреть :)

UAnonim написал 10 лет назад: #

а насколько свежий комментарий? Автор с момента выхода игры несколько раз менял своё мнение о том, куда сбрасывать события. окончательного и официального решения год назад ещё не было.

Suzume написала 10 лет назад: #

1. Как и любую карту, можно взять в руку и сыграть позже. Или нет?
2. Хм, мы "людей" на свалку не бросаем, они выходят из игры.

Kiselina написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Карты перекрёстков

Насколько я понял из правил (пока не играл), за выполнением условий перекрёстков следит не активный игрок, а сидящий справа от активного. Перекрёстки бывают с позитивными эффектами.
Что будет если: сидящий справа - предатель, и, чтобы не добавлять позитивный эффект активному игроку, он просто не сообщит о том, что триггер сработал?
Я так понимаю, что правилами это никак не регулируется. Может есть у кого-то хоумрулы (типа следиить за триггерами всем неактивным игрокам)?

trent написал 10 лет назад: #

ну, это что-то из разряда "а если предатель незаметно сбросит ненужную карту под стол" или "а если кто-то перетасует колоду так, что ему при раздаче придут выигрышные карты". такие вещи регулируются не правилами.

если игровой компании нужен отдельный хоумрул, чтобы соблюдать принцип fair play (честной игры), то это... очень странная игровая компания. зачем играть с людьми, которые сознательно нарушают правила игры (а вы говорите именно о сознательном их нарушении)?

slayerkiss написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если вопрос стоит критично, то в конце хода можно озвучивать в каком случае триггер должен был сработать. Ещё у нас был вариант, когда у игры был ведущий, который следил за перекрестками, консультировал игроков по правилам, по использованию предметов и т.д.

RinRock написал 10 лет назад: # скрыть ответы

где вы нашли такого альтруиста?)

slayerkiss написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это был ваш покорный слуга

AlexFang написал 10 лет назад: #

Вот уж действительно покорный

RinRock написал 10 лет назад: #

просто перед тем как сбрасывать карту перекрестка пусть его проверяет игрок, который только что делал ход, но я согласен с тем что это уже перебор, ведь смысл игры получить удовольствие, а не победить, а если для игроков победа важна любой ценой, даже ценой нарушения правил, то америтреш не для вас))

Kiselina написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Отвечу всем сразу:
Я ещё не играл, и вопрос не стоит критично. И я не думаю, что моя ячейка станет так хитрить.
Но всё же: прятать карты, подтасовывать их - это сознательное нарушение и обман, с такими людьми конечно лучше не играть.
Но вот перекрёстки, как я понял, часто на самом деле забываются. Люди часто жаловались в отчётах "трудно следить, иногда прошляпиваем срабатывание триггера". И в гипотетическом случае у предателя может быть соблазн "немножко умолчать, сделать вид, что забыл". Это куда меньший грех, чем сознательно обманывать.
Предатель и остальные - по сути, две противостоящих команды. Например, я слышал, в Ярости Дракулы Дракуле нужно записывать свои ходы и предъявить их в случае подозрений на обман или хитрёж, или недопонимание. Это совсем не означает, что игра ко всем относится как к потенциальным обманщикам. Это просто случай "что, если...". И мне это кажется нормальным. Я не английский джентльмен из анекдота, который принципиально не проверяет покерную комбинацию в конце раунда.
Всё, что я хотел узнать, это есть ли в МС некая аналогия такому механизму, как в ЯД. Если нет - ну ладно, значит всё хорошо и так работает. Ну а если все с какого-то момента начинают играть с хоумрулом, то я начну так играть с первой же игры.

Originall написал 10 лет назад: #

Перекрестки, по моему опыту, тупо брать в начале хода забывают. На это в отчетах и жалуются. Со временем уже все игроки следят за этим и напоминают, если что.