Доброго времени суток. Подскажите стоит ли брать данную игру с дополнением расцвет иксианцев? Играем в основном вдвоём с женой. Или лучше взять новую Дюну восстание? Спасибо.
Если вы играете только вдвоем, то вам придется играть с ботом. Соперники-боты в Восстании, вроде как, поинтереснее сделаны, но сам не пробовал - играл только с домом Хагаль в базе и без Иксов, и совсем не понравилось.
К "Дюна. Империя. Восстание" (далее ДИ Восстание) подходят только промки: "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024).
Все другие промки вышли раньше чем вышла ДИ Восстание, т.е. балансировались только под "Дюна. Империя" (далее ДИ) и допы к ней.
Т.е. замешиваем промки "Джессика с Арракиса", "Преданный воин Дункан", "Безграничные Амбиции" и "Гениальный советник Питер" в ДИ, последние две при замешивании соответствующего(их) дополнения(ий). А промки "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024) добавляем в ДИ Восстание.
В этом случае карты ложатся в игровой процесс как влитые.
Дополнительные мысли: 🎲"Джессика с Арракиса" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание, в том числе из-за новых карт резерва Подготовка пути (которые вместо Связных Арракиса).
🎲"Преданный воин Дункан" - может быть излишне слабым в ДИ Восстание. Слабое раскрытие за такую цену, да и св-во удаления на ней, в большинстве случаев, будет бесполезным. В ДИ Восстание войска в гарнизоне редко копятся из-за механики боевых символов (виртуальные 0,5 победных очка) + по лору не подходит.
🎲"Безграничные Амбиции" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание. Промокарту замешиваем при игре ДИ + доп. Расцвет Иксианцев (обычный/эпический режим) или ДИ + доп. Расцвет Иксианцев + доп. Бессмертие (обычный/эпический режим), в вариант ДИ + доп. Бессмертие карту, скорее всего, добавлять не стоит.
У карты настолько любопытные эффекты, что появляется соблазн использовать её всегда, жаль, что она промо, а не часть колоды. Замешивайте её в ДИ Восстание на свой страх и риск.
🎲"Гениальный советник Питер" - только для допа Бессмертие. Замешивать который в ДИ Восстание я бы не стал. Да и доп. Расцвет Иксианцев я бы так же не стал замешивать в ДИ Восстание.
🎲"Манок" - в ДИ я бы замешивать не стал. Им хорошо ходить на призыв червей в ДИ Восстание/попытаться заблокировать его утащив много спайса, а в ДИ она может "труба баланс шатать".
🎲"Восстание фрименов" - только для ДИ Восстание.
🎲"The Beast's Spoils Promo Card (2024)" - только для ДИ Восстание. На русском не издавалась, возможно Лавка игр её локализует вместе с дополнением "Dune: Imperium – Bloodlines". Надеемся, верим и ждём.
P.s. Личное мнение на основе информации из открытых источников и понимания баланса игры. Вы вполне можете со мной не согласиться.
Я сыграл в Дюну с тремя допами всего раз 6. Но, по моему мнению, там баланс немного нарушен картами интриг. У нас все время выигрывает тот, кто упорется в сбор этих карточек. Человек собирает, ждет, в итоге в трех последних раундах всех разносит и еще добавляет очки с карт-целей.
Промокарты издавались не одновременно - https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium/expansions
При большом желании их можно замешать как хочется. Другой вопрос что из этого получится.
У вас у такого игрока не отнимают карты интриг через Бене Гессерит? За 1 ход можно получить 2 карты интриг + репутацию + ослабить оппонента - это хороший ход. Если человек накопил 3+ интриги, скорее всего они все хорошие и отнять часть из них - милое дело.
а может и не будут) Врядли все как один спешат потратить на это действие. Главное их вовремя разыгрывать, чтобы много на руках не было. Упарываться - в смысле строить всю игру на прокручивании колоды интриг
Вы сами же себе противоречите: "тот, кто упарывается в это действие - побеждает", но никто ему мешать не будет, потому что "не спешат потратить на это действие". То есть кому-то не только не мешают, но и себе не помогают? Действие безусловно важное, но не настолько как вы описываете
В каком я месте написал "никто ему мешать не будет"? ) Я написал, что необязательно все играющие будут постоянно и на обязательной основе использовать действие ячейки для отъема интриг. Но факт в том, что стратегия упарывания по колоде интриг - выигрышная. И возможно это пофиксено в восстании, если намешать всего со всем.
Тут ниже писали про сломанную покупку рабочего. А меня вот раздражает больше несбалансированность персонажей. Сколько не играю, если в партии есть жирный, то побеждает жирный (за редким исключением, когда на нем совсем новичок). Уж больно мощно подниматься на 2 в нужных фракциях и закупаться интригами.
Кстати. Свойство Харконена срабатывает когда разом выставляешь четыре легиона или без разницы за раз или нет? Чет мы всегда играли что без разницы за раз или нет, как 4 или больше стало в зоне конфликта, так свойство и сработало, а недавно с парнем играли они считали что если только разом и именно четыре.
За одно действие нужно выставить 4+, только тогда срабатывает. Об этом написано на самой карте барона: как только В СВОЙ ХОД (в один ход) вы РАЗМЕСТИТЕ (то есть, совершите действие выставления в зону конфликта).
Подскажите пожалуйста, при розыгрыше карты Квисатц Хадерах: Отправьте вашего агента из любого места в ЛЮБУЮ ячейку на поле (даже не занятую) нужно ли оплачивать ту ячейку, на которую встал или ее действие выполняется бесплатно?
На данный момент это главная игра, которую я вообще не понимаю. Пронизанный рандомом устаревший декбилдинг с никакущим контролем руки, колоды или рынка. Даже банально одну карту на следующий раунд нельзя оставить. Куцее выставление всего лишь двух рабочих. Пресное скучноватое оформление, а делюксовые миниатюры выглядят как золотая цепь на рэпере из гетто. А уж поджигающий рандом в боях со сгорающими ставками — уже притча во языцех. Даже отступить нельзя, просто все умирают. Да ещё какая-то неприятная нудная длительность для ненасыщенной механиками игры. Ладно, здесь может реально опыт решает, но 3 часа прямо уныние для неё.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-igr-podpischikov
Подскажите, пожалуйста, на карте "Сеть влияния" есть три условия, каждое из которых дает награду, если все они выполняются, игрок получает все три награды? Там на каждую награду нужно иметь два влияния в разных фракциях
Выложил в открытый доступ (в файлах) переработанные и дополненные фанатские дополнения ОПАСНАЯ ПРЯНОСТЬ, ПОГОДА НА АРРАКИСЕ, КОМИТЕТЫ. В дальнейшем планирую выложить еще несколько.
Правильно я понял что с помощью механики карты искаженный ментат можно купить 2 дредноута за 1 раунд? Первым ходом послал агента за дредноутом с картой искаженный ментат и отозвал его и вторым ходом опять идёшь тем же агентом за дредноутом. Так работает карта искаженный ментат?
Какой смысл посылать агента, чтобы взять ментата? Ведь это ничего не даст. Просто поменяешь агента на ментата и всё равно будет столько же рабочих, как и без него, учитывая, что один рабочий потрачен, чтобы ментата получить
Добор карты на руку с возможностью ее разыграть в этом же раунде, используя ментата, особенно если придет что-то нужное/хорошее. Либо получить за счет этой доп. карты больше очков убеждения при раскрытии.
Благодарю за пояснения! Да, карта может оказаться полезной, но ценность ментата спорна, будем пробовать, будет ли ситуация, когда он пригодится и оправдает потраченного агента
Плюс вы видите как действую остальные перед битвой и принимаете решение последним - сколько войск отправлять в бой, основываясь на раскладке сил противников.
Это вы просто не наиграли достаточно партий, помню так же недоумевал по поводу этой ячейки, мол зачем она нужна, фигня какая то. А в итоге: 1. Последнее решение перед тем как вкинуть войска в битву 2. Добрать карту - причем на разных лидерах эффекты различны. 3. Нестоит недооценивать розыгрыш карт с зеленым треугольником, тут вы как бы делаете все что я написал выше но и разыгрываете эффект с карты, а если еще и в жуках привьете еще какую либо карту, то можете оч. мощный эффект получить и при этом потратите только 2 монеты (либо 1 монету за Лето).
И да в апрайзинге эту ячейку пофиксили, что спорно.
Активация карты: Привязка: Если привязана к карте императора или гильдии космогации повысьте лояльность любой фракции. То есть ее абилка срабатывает если на привязаной к ней карте есть символ императора или гильдии космогации ИЛИ абилка срабатывает если АГЕНТ именно пошел в ячейку Императора или гильдии космогации?
На некоторых картах в левом верхнем углу, есть подпись о принадлежности к определенной фракции. Там могут быть Фримены, Космогация, Император и Бене Гессерит. Для срабатывания эффекта должна быть одна из этих подписей. Причем неважно, есть ли на карте символ агента для отправку в ячейку императора или космогации или нет, это не всегда говорит о принадлежности карты к фракции, необходима именно подпись слева вверху.
Да, если нет символов агента, ее нельзя разыграть чтобы отправить агента. Но разыграть ее при раскрытии можно, правда я не помню дает она что то при раскрытии или нет, но в любом случае можно это сделать.
Подскажите пжст. Бонус с печатки(например 1 специя) Я получаю пОсле выставления агента или могу получить сразу, чтобы уже потратить на выставление агента?
При этом эффекты карт и локации, после оплаты входа в локацию, разыгрываются в любой очередности, и вот теперь можно получить ресурс от одного эффекта и потратить его на оплаты другого эффекта.
В первый раз разложили эпичный вариант на 3-х с Иксом. Очень хороший режим. Больше начальных войск в гарнизоне, стартовая карта интриги и классная карта на получение спайса/чистку колоды.
У нас получилось бодрое мощное рубилово, завершившееся на 9 раунде сражением на 37 (без дредноутов), 30 и 26 боевой силы. Этот бой определял одного из двух победителей в партии. Зарешали две карты червей на 11+ к атаке и соглашение с гильдией, позволившее вклиниться в занятую ячейку и десантировать войска.
К сожалению (для меня к счастью) у второго претендента на победу карта Засада в пустыне была в сбросе, через интригу он в последнем сражении ввёл весь гарнизон в бой.
Прочистил колоду до 10 карт, в которой крутились 4 карты за 5-7 влияния. Играл лидером на торговлю и с начала игры быстро вкачал этот трек. Успел купить только 1 дредноут и технологию на промотку колоды, 3 рабочего и совет так и не взял.
Подскажите пжст. Бонус с печатки(например 1 специя) Я получаю пОсле выставления агента или могу получить сразу, чтобы уже потратить на выставление агента?
В составе номинал: - Вода на 1, 2, 3 единицы - Пряность и солярии на 1, 2, 3, 5, 10 единиц
Запаса стикеров должно хватить на вариант из правил, где малые фишки - 1, большие - 5. Сам пользуюсь вариантом: - малые фишки с одной стороны 1, с другой 3 - большие фишки с одной стороны 5, с другой 10
При необходимости, есть номинал в 2
Печатал для себя на прозрачной клейкой плёнке для принтера. Таким образом сохраняется цвет покрашенного дерева
Всем приветы! Подскажите, кто знает. Под конец партии у меня было 12 победных очков. В конце игры за счёт интриг я получил ещё 1 ПО. Вопрос: Потолок 12 ПО, или я могу получить свыше 12 ПО? ______________________
Ещё один вопрос: Боевой топтер убирает из гарнизона дредноут? В базовых правилах говорится, что убирает отряды (это понятно, так как не было тогда ещё дредноутов). Кто что может поэтому вопросу сказать?
1. Очки не ограничены 12-ю (В последней партии нашей счёт был 10-12-14). 2. Дредноут НЕ отряд, поэтому ответ – нет. Ответы подтверждены: первый официальным FAQ, второй в правилах об этом прямо сказано.
Этот новый термин может обозначать и отряд, и дредноут. На новых картах встречается как этот термин, так и отдельно «отряд» и «дредноут». Таким образом, карты из базовой игры могут влиять только на отряды, поскольку на них не встречаются новые термины из дополнения.
При этом правила из раздела «Размещение отрядов в зоне конфликта» (с. 10 в базовых правилах) теперь звучат так: Отправляя агентов в ячейки конфликта, вы можете размещать боевые единицы в зоне конфликта — это область на поле, окружённая гарнизонами. Вы можете разместить все боевые единицы или часть боевых единиц, которые вы наняли в этом ходу (за эффекты ячейки и карты), и до 2 боевых единиц из своего гарнизона. Боевые единицы, которые вы нанимаете, но не размещаете в зоне конфликта, попадают в гарнизон.
Доброго времени суток. Подскажите стоит ли брать данную игру с дополнением расцвет иксианцев? Играем в основном вдвоём с женой. Или лучше взять новую Дюну восстание? Спасибо.
Если вы играете только вдвоем, то вам придется играть с ботом.
Соперники-боты в Восстании, вроде как, поинтереснее сделаны, но сам не пробовал - играл только с домом Хагаль в базе и без Иксов, и совсем не понравилось.
Играл на 2х только в восстание. Там все хорошо. Понятно что бот, даже легко и приятно сделанный все равно отвлекает, но сама игра на 2х мне нравится
На 2-х лучше взять другую игру. Дюна дуэльно так себе.
А вот на 3-4 игрока (и на 6 в допе) - совсем другой разговор. Тут можно брать или эту с допом или Восстание.
А вы играли в режиме на 6 в Восстание? Как оно?
Режим на 6-х планируем на НГ праздниках опробовать. По отзывам он хорош, осталось самому сыграть и посмотреть как оно.
К "Дюна. Империя. Восстание" (далее ДИ Восстание) подходят только промки: "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024).
Все другие промки вышли раньше чем вышла ДИ Восстание, т.е. балансировались только под "Дюна. Империя" (далее ДИ) и допы к ней.
Т.е. замешиваем промки "Джессика с Арракиса", "Преданный воин Дункан", "Безграничные Амбиции" и "Гениальный советник Питер" в ДИ, последние две при замешивании соответствующего(их) дополнения(ий). А промки "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024) добавляем в ДИ Восстание.
В этом случае карты ложатся в игровой процесс как влитые.
Дополнительные мысли:
🎲"Джессика с Арракиса" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание, в том числе из-за новых карт резерва Подготовка пути (которые вместо Связных Арракиса).
🎲"Преданный воин Дункан" - может быть излишне слабым в ДИ Восстание. Слабое раскрытие за такую цену, да и св-во удаления на ней, в большинстве случаев, будет бесполезным. В ДИ Восстание войска в гарнизоне редко копятся из-за механики боевых символов (виртуальные 0,5 победных очка) + по лору не подходит.
🎲"Безграничные Амбиции" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание. Промокарту замешиваем при игре ДИ + доп. Расцвет Иксианцев (обычный/эпический режим) или ДИ + доп. Расцвет Иксианцев + доп. Бессмертие (обычный/эпический режим), в вариант ДИ + доп. Бессмертие карту, скорее всего, добавлять не стоит.
У карты настолько любопытные эффекты, что появляется соблазн использовать её всегда, жаль, что она промо, а не часть колоды. Замешивайте её в ДИ Восстание на свой страх и риск.
🎲"Гениальный советник Питер" - только для допа Бессмертие. Замешивать который в ДИ Восстание я бы не стал. Да и доп. Расцвет Иксианцев я бы так же не стал замешивать в ДИ Восстание.
🎲"Манок" - в ДИ я бы замешивать не стал. Им хорошо ходить на призыв червей в ДИ Восстание/попытаться заблокировать его утащив много спайса, а в ДИ она может "труба баланс шатать".
🎲"Восстание фрименов" - только для ДИ Восстание.
🎲"The Beast's Spoils Promo Card (2024)" - только для ДИ Восстание. На русском не издавалась, возможно Лавка игр её локализует вместе с дополнением "Dune: Imperium – Bloodlines". Надеемся, верим и ждём.
P.s. Личное мнение на основе информации из открытых источников и понимания баланса игры. Вы вполне можете со мной не согласиться.
все промки выходили одним пакетом. так что, имно, разделять их не надо - можно везде пять замешать.
https://news.direwolfdigital.com/dune-imperium-promo-card-packs/
https://shop.direwolfdigital.com/collections/dune-imperium/products/copy-of-dune-imperium-promo-pack
А вот "Восстание фрименов", естественно, только для восстания, там вроде символ шпиона?
Я сыграл в Дюну с тремя допами всего раз 6. Но, по моему мнению, там баланс немного нарушен картами интриг. У нас все время выигрывает тот, кто упорется в сбор этих карточек. Человек собирает, ждет, в итоге в трех последних раундах всех разносит и еще добавляет очки с карт-целей.
Блин, забыл указать к чему это я написал. К тому, что манок может как раз исправлять, например, этот перекос в ДИ
Промокарты издавались не одновременно - https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium/expansions
При большом желании их можно замешать как хочется. Другой вопрос что из этого получится.
У вас у такого игрока не отнимают карты интриг через Бене Гессерит? За 1 ход можно получить 2 карты интриг + репутацию + ослабить оппонента - это хороший ход. Если человек накопил 3+ интриги, скорее всего они все хорошие и отнять часть из них - милое дело.
Кто вам мешает в них упарываться?) Карты интриг — достаточно важный элемент игры. В момент сражения они добавляют азарта и неожиданности.
да вот не хотелось бы каждую игру заниматься только интригами. но всегда если кто-то этим занят - он выигрывает
В этом плане дополнение «Расцвет Иксианцев» добавляет ещё вариативности и возможности успевать больше за партию.
Не совсем вас понял - как можно (и имеет ли смысл) набирать более 3х карт интриг - ведь тогда у вас будут их отбирать ячейкой Бене Гессерит.
а может и не будут) Врядли все как один спешат потратить на это действие. Главное их вовремя разыгрывать, чтобы много на руках не было. Упарываться - в смысле строить всю игру на прокручивании колоды интриг
Вы сами же себе противоречите: "тот, кто упарывается в это действие - побеждает", но никто ему мешать не будет, потому что "не спешат потратить на это действие". То есть кому-то не только не мешают, но и себе не помогают? Действие безусловно важное, но не настолько как вы описываете
В каком я месте написал "никто ему мешать не будет"? ) Я написал, что необязательно все играющие будут постоянно и на обязательной основе использовать действие ячейки для отъема интриг. Но факт в том, что стратегия упарывания по колоде интриг - выигрышная. И возможно это пофиксено в восстании, если намешать всего со всем.
Тут ниже писали про сломанную покупку рабочего. А меня вот раздражает больше несбалансированность персонажей. Сколько не играю, если в партии есть жирный, то побеждает жирный (за редким исключением, когда на нем совсем новичок). Уж больно мощно подниматься на 2 в нужных фракциях и закупаться интригами.
Кстати. Свойство Харконена срабатывает когда разом выставляешь четыре легиона или без разницы за раз или нет? Чет мы всегда играли что без разницы за раз или нет, как 4 или больше стало в зоне конфликта, так свойство и сработало, а недавно с парнем играли они считали что если только разом и именно четыре.
Вроде только разом. Но даже так имба
Разом или за раз там не написано, в правилах про это тоже нет. Если только в онлайне оно так срабатывает, иначе хз откуда это могло взяться
За одно действие нужно выставить 4+, только тогда срабатывает. Об этом написано на самой карте барона: как только В СВОЙ ХОД (в один ход) вы РАЗМЕСТИТЕ (то есть, совершите действие выставления в зону конфликта).
Хм, ну тогда мы года 3 играли этот момент неправильно ))
Чем не повод сыграть ещё пачку партий правильно? =)
Чертовски хорошая мысль ;)
Подскажите пожалуйста, при розыгрыше карты Квисатц Хадерах: Отправьте вашего агента из любого места в ЛЮБУЮ ячейку на поле (даже не занятую) нужно ли оплачивать ту ячейку, на которую встал или ее действие выполняется бесплатно?
Нужно соблюсти требование, например по влиянию во фракции и оплатить стоимость размещения.
На данный момент это главная игра, которую я вообще не понимаю. Пронизанный рандомом устаревший декбилдинг с никакущим контролем руки, колоды или рынка. Даже банально одну карту на следующий раунд нельзя оставить. Куцее выставление всего лишь двух рабочих. Пресное скучноватое оформление, а делюксовые миниатюры выглядят как золотая цепь на рэпере из гетто. А уж поджигающий рандом в боях со сгорающими ставками — уже притча во языцех. Даже отступить нельзя, просто все умирают. Да ещё какая-то неприятная нудная длительность для ненасыщенной механиками игры. Ладно, здесь может реально опыт решает, но 3 часа прямо уныние для неё.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-igr-podpischikov
Предполагаю, что автор играл без допа Икс. Он хорошо так допиливает базу.
Делюкс компоненты тут такое себе - тут соглашусь. Дерево функциональнее. А уж если дерево с наклейками, так вообще.
Модули "Пророчества", "Дипломатия войны" и удобные памятки по режимам игры уже в файлах.
Подскажите, пожалуйста, на карте "Сеть влияния" есть три условия, каждое из которых дает награду, если все они выполняются, игрок получает все три награды? Там на каждую награду нужно иметь два влияния в разных фракциях
Все 3
Благодарю
Выложил в открытый доступ (в файлах) переработанные и дополненные фанатские дополнения ОПАСНАЯ ПРЯНОСТЬ, ПОГОДА НА АРРАКИСЕ, КОМИТЕТЫ. В дальнейшем планирую выложить еще несколько.
Активация карты звучит: Уберите отряд. Откуда я должен убрать какой отряд? объясните пожалуйста.
Из правил:
Потеря отряда. Теряя отряд, вы возвращаете кубик в личный запас, а не в гарнизон.
С форума BGG:
Paul Dennen, Designer, Dec 29, 2021
Lose a troop = Return one of your troops from the conflict or garrison to your supply.
Правильно я понял что с помощью механики карты искаженный ментат можно купить 2 дредноута за 1 раунд? Первым ходом послал агента за дредноутом с картой искаженный ментат и отозвал его и вторым ходом опять идёшь тем же агентом за дредноутом. Так работает карта искаженный ментат?
Какой смысл посылать агента, чтобы взять ментата?
Ведь это ничего не даст. Просто поменяешь агента на ментата и всё равно будет столько же рабочих, как и без него, учитывая, что один рабочий потрачен, чтобы ментата получить
Добор карты на руку с возможностью ее разыграть в этом же раунде, используя ментата, особенно если придет что-то нужное/хорошее. Либо получить за счет этой доп. карты больше очков убеждения при раскрытии.
Благодарю за пояснения! Да, карта может оказаться полезной, но ценность ментата спорна, будем пробовать, будет ли ситуация, когда он пригодится и оправдает потраченного агента
Поиграйте на Поле или Ильбане, поймете в чем сила, особенно на Ильбане.
В смысле за Ильбана Ричеза? А Поле какое? Мы только в базу играем, допки ещё не купили, если вы о них, но планируем
На Поле Атрейдесе :)
Благодарю, разобрались:) Просто ещё не все планшеты опробовали и начали не с самых лёгких
Плюс вы видите как действую остальные перед битвой и принимаете решение последним - сколько войск отправлять в бой, основываясь на раскладке сил противников.
Стратегичное решение, спасибо за подсказку
Плюс на 1 эффект агента с карты. Ментат одна из важнейших клеток с середины игры и до конца
Это вы просто не наиграли достаточно партий, помню так же недоумевал по поводу этой ячейки, мол зачем она нужна, фигня какая то. А в итоге:
1. Последнее решение перед тем как вкинуть войска в битву
2. Добрать карту - причем на разных лидерах эффекты различны.
3. Нестоит недооценивать розыгрыш карт с зеленым треугольником, тут вы как бы делаете все что я написал выше но и разыгрываете эффект с карты, а если еще и в жуках привьете еще какую либо карту, то можете оч. мощный эффект получить и при этом потратите только 2 монеты (либо 1 монету за Лето).
И да в апрайзинге эту ячейку пофиксили, что спорно.
Да, думаю ячейка раскроется через несколько партий. Благодарю за пояснения
Активация карты: Привязка: Если привязана к карте императора или гильдии космогации повысьте лояльность любой фракции.
То есть ее абилка срабатывает если на привязаной к ней карте есть символ императора или гильдии космогации ИЛИ абилка срабатывает если АГЕНТ именно пошел в ячейку Императора или гильдии космогации?
На некоторых картах в левом верхнем углу, есть подпись о принадлежности к определенной фракции. Там могут быть Фримены, Космогация, Император и Бене Гессерит. Для срабатывания эффекта должна быть одна из этих подписей. Причем неважно, есть ли на карте символ агента для отправку в ячейку императора или космогации или нет, это не всегда говорит о принадлежности карты к фракции, необходима именно подпись слева вверху.
Без привязки её невозможно разыграть как активную карту, так как у этой карты нет символов агентов правильно я понял?
Да, если нет символов агента, ее нельзя разыграть чтобы отправить агента. Но разыграть ее при раскрытии можно, правда я не помню дает она что то при раскрытии или нет, но в любом случае можно это сделать.
Подскажите пжст. Бонус с печатки(например 1 специя) Я получаю пОсле выставления агента или могу получить сразу, чтобы уже потратить на выставление агента?
Сначала нужно оплатить стоимость выставления, потом уже применять эффекты карты и локации.
Так что не получится
а есть на это указание из правил?
Страница 9 "Стоимость ячеек игрового поля".
Сначала платите, потом ставите.
При этом эффекты карт и локации, после оплаты входа в локацию, разыгрываются в любой очередности, и вот теперь можно получить ресурс от одного эффекта и потратить его на оплаты другого эффекта.
В первый раз разложили эпичный вариант на 3-х с Иксом. Очень хороший режим. Больше начальных войск в гарнизоне, стартовая карта интриги и классная карта на получение спайса/чистку колоды.
У нас получилось бодрое мощное рубилово, завершившееся на 9 раунде сражением на 37 (без дредноутов), 30 и 26 боевой силы. Этот бой определял одного из двух победителей в партии. Зарешали две карты червей на 11+ к атаке и соглашение с гильдией, позволившее вклиниться в занятую ячейку и десантировать войска.
К сожалению (для меня к счастью) у второго претендента на победу карта Засада в пустыне была в сбросе, через интригу он в последнем сражении ввёл весь гарнизон в бой.
Прочистил колоду до 10 карт, в которой крутились 4 карты за 5-7 влияния. Играл лидером на торговлю и с начала игры быстро вкачал этот трек. Успел купить только 1 дредноут и технологию на промотку колоды, 3 рабочего и совет так и не взял.
Осталось еще Имморталити с драфтом лидеров добавить, тогда весь потенциал Дюны откроете)
Место в высшем совете навсегда дает +2 влияния до конца партии или только 1 раз +2 влияния в том раунде когда я пришел в высший совет?
До конца партии
Подскажите пжст. Бонус с печатки(например 1 специя) Я получаю пОсле выставления агента или могу получить сразу, чтобы уже потратить на выставление агента?
Друзья, привет! Добавил в файлы стикеры ресурсов: солярии, вода, пряность.
Нагляднее, увеличивают запас, упрощают размен.
Дублирую ссылку: https://disk.yandex.ru/d/_0ZCa0_jIdcW_Q
В составе номинал:
- Вода на 1, 2, 3 единицы
- Пряность и солярии на 1, 2, 3, 5, 10 единиц
Запаса стикеров должно хватить на вариант из правил, где малые фишки - 1, большие - 5. Сам пользуюсь вариантом:
- малые фишки с одной стороны 1, с другой 3
- большие фишки с одной стороны 5, с другой 10
При необходимости, есть номинал в 2
Печатал для себя на прозрачной клейкой плёнке для принтера. Таким образом сохраняется цвет покрашенного дерева
Всем приветы! Подскажите, кто знает. Под конец партии у меня было 12 победных очков. В конце игры за счёт интриг я получил ещё 1 ПО. Вопрос: Потолок 12 ПО, или я могу получить свыше 12 ПО?
______________________
Ещё один вопрос: Боевой топтер убирает из гарнизона дредноут? В базовых правилах говорится, что убирает отряды (это понятно, так как не было тогда ещё дредноутов). Кто что может поэтому вопросу сказать?
1. Очки не ограничены 12-ю (В последней партии нашей счёт был 10-12-14). 2. Дредноут НЕ отряд, поэтому ответ – нет.
Ответы подтверждены: первый официальным FAQ, второй в правилах об этом прямо сказано.
Правилах дополнения? Не в базовых же?
Страница 6 правил "Расцвет Иксианцев":
Боевая единица
Этот новый термин может обозначать и отряд, и дредноут.
На новых картах встречается как этот термин, так и отдельно «отряд» и «дредноут». Таким образом, карты из базовой игры могут влиять только на отряды, поскольку на них не встречаются новые термины из дополнения.
При этом правила из раздела «Размещение отрядов в зоне конфликта» (с. 10 в базовых правилах) теперь звучат так:
Отправляя агентов в ячейки конфликта, вы можете размещать боевые единицы в зоне конфликта — это область на поле, окружённая гарнизонами. Вы можете разместить все боевые единицы или часть боевых единиц, которые вы наняли в этом ходу (за эффекты ячейки и карты), и до 2 боевых единиц из своего гарнизона. Боевые единицы, которые вы нанимаете, но не размещаете в зоне конфликта, попадают в гарнизон.
Иксианцы идут как доп к этой игре или там большинство компонентов повторяет базу и она считается самостоятельной игрой?
Нет, это дополнение неиграбельно без базы