Ответ поддержки ХГ на этот вопрос: Каждый раз когда Вы оставляете данный результат в конечной комбинации, то получаете по 1 урону за каждый такой кубик. Но у ножа есть 2 переброса по ловкости, поэтому крайне редко Вы остаётесь с таким результатом.
Оставьте означает, карта остается в игре. Мы в своей компании закидываем ее вниз колоды к соответствующим рубашкам. Если же эта карта квеста, то она остается в открытую на столе.
Я и имел ввиду на следующем ходу: на первом ходу взять карту и выйти, а на следующем зайти и снова взять карту? Просто хотел уточнить, можно ли действие - "взять карту встречи" делать несколько раз в одной локации.
Вопрос по трем картам (14, 15, 134), самые первые задания: начинается ход, первое действие бой, убиваю врага и выполняю действие 1 из 14 карты, задание закрывается сразу, выкладываются карты 15 и 134, но в 134 карте есть добавление 135, она добавляется сразу? То есть в зону заданий выкладываются сразу три карты 15, 134 и 135? На этом первое действие заканчивается? Или нужно выполнить 135 карту в первом действии? 135 это задание или встреча? Если нужно выполнить сразу, засчитывается ли это за действие, или после выполнения остается второе действие?
Не знаю, как вы считайте. По моей логике и исходя из правил: задание = 1 действие. И если я потратил все свои действия, то я не могу выполнить сразу задание.
Пока выдавливал жетончики, одевал карты в протекторы и изучал правила я понял какая же игра классная, как же от нее веет атмосферой моей любимой серии комп.игр. И за эту атмосферу я готов ей простить всё - даже если она будет неиграбельна (хотя я сомневаюсь). Даже если она будет неиграбельна, я все равно куплю потом доп (если его не локализуют, то на английском), потому что атмосфера + наконец-то дадут поиграть за анклав))
Воду и стимулятор можно применять во время боя? А карты преимуществ(стойкость и свинцовое брюхо)? По картам преимуществ, в справочнике, написано: "Преимущества можно использовать только в ход выжившего. Если не указано иное, их нельзя использовать в тот момент, когда выживший выполняет любое действие, кроме движения". Почитал все карты преимуществ - ни на одной из них "не указано иное" =\ Если стимулятор можно применять в бою, то он полезнее карты "стойкость", которую раздобыть куда как сложнее.
И пока писал вопрос, кажется нашёл на него ответ ))) В справочние сказано: "Свойства, помеченные "в бою", можно применять на любом этапе боя" (стр. 3 раздел "бой"). т.е. например психо и глюконавт можно применять в бою т.к. на них это прямо указанно, а воду, стимулятор и карты преимуществ нельзя. Может не я один упустил этот важный момент :)
Ознакомившись на BGG с разными вариантами изменения правил окончания игры, я постарался все их объединить в один удобоваримый текст, добавив кое-что от себя. Предполагается, что человек, читающий следующий текст ознакомлен с правилами игры.
Перед игрой подготовьте счетчик подсчета очков влияния (самый простой, например как в "Каркассоне"). Положите на деление «0» этого счетчика S.P.E.C.I.A.L.-жетоны персонажей стороной с изображением персонажа вверх. При подготовке:
1) Каждый персонаж получает один случайный S.P.E.C.I.A.L.-жетон 2) Раздайте игрокам по одной карте замыслов на которых нет значка группировки.
При игре:
1) При перемешивании сброса карт замыслов продвиньте жетон только отстающей группировки. Если оба жетона находятся на одном делении, продвиньте их оба. 2) Только одна карта замысла со значком группировки учитывается при подсчете очков. Если у игрока есть другие карты замыслов со значком группировки, то они считаются как 1 очко, по обычным правилам. 3) Если игрок открывает другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке, то предыдущая карта сбрасывается. Если игрок хочет разорвать клятву верности и убрать открытую карту, он должен ее сбросить. 4) Преданность не может быть заявлена, изменена или сброшена после того, как жетон могущества любой из группировок достигнет красный зоны на счетчике могущества. 5) Если два и более жетона врагов разных типов одновременно находятся в одном секторе, и там нет персонажей, то между врагами происходит бой. Бросьте за каждого врага кубики V.A.T.S. в количестве, равном его уровню. Побеждает тот враг, у которого выпало больше значков *, остальные убиты. При равном результате бой между врагами разыгрывается снова и снова до тех пор, пока не останется только один враг. В случае, если враг обладает свойством «Бегство», то при равном результате оно срабатывает, и враг становится неактивным. Переверните его жетон лицевой стороной вниз, он больше не участвует в бою. За каждого убитого врага возьмите случайного врага того же типа из запаса и положите его взакрытую на ближайший такой же значок на игровом поле, на котором ещё нет жетона врага.
Персонажи получают очки влияния и продвигают свои S.P.E.C.I.A.L.-жетоны по счетчику подсчета очков влияния каждый раз, когда выполняют следующие действия:
1) При победе над врагом получите количество очков, равное «уровень побежденного врага – 1» (минимум 1 очко). 2) За продвижение жетона могущества отстающей группировки по счетчику могущества получите 1 очко. 3) При выполнении цели задания получите 1 очко. 4) При получении нового S.P.E.C.I.A.L.-жетона получите 1 очко. 5) При выполнении действия «Разведка» получите 1 очко, если на только что раскрытом фрагменте игрового поля есть значки встреч в Пустоши, поселении или убежище. 6) За одно действие торга обменяйте 6 крышек на 1 очко.
Как только жетон могущества любой из группировок достигает красной зоны на счетчике могущества, игроки доигрывают текущий раунд. Этот раунд был последним. В конце последнего раунда враги на игровом поле не активируются и не атакуют. Игра окончена! Каждый игрок подсчитывает итоговое количество своих очков. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков влияния.
• При одинаковом количестве очков побеждает игрок, имеющий больше всего S.P.E.C.I.A.L.-жетонов. • При одинаковом количестве очков и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов побеждает игрок, имеющий больше всего крышек. • При одинаковом количестве очков, S.P.E.C.I.A.L.-жетонов и крышек побеждают все эти игроки, достигшие столь феноменальных результатов!
Я так понял, что основной минус это дисбаланс в картах целей. На бгг есть тема по хомрулам которые отчасти фиксят данную проблему, может кто дать ссылку, не могу найти и сами поделитесь мнением по данному вопросу ,как лучше решить проблему.
Играл вдвоем и вчетвером у друга. Игра интересная и очень разнообразная, НО практически отсутствует взаимодействие. По ощущениям как будто играешь сам, а другие нужны для того, чтобы зачитывать текст и иногда выполнять квесты вместо тебя (вершина конфликта в игре). И на четверых людей очень затянуто. Не говорю уже об очевидных проблемах в картах целей.
В итоге, на двоих любителей отсутствия конфликта и вселенной сойдет.
Такие вопросы после первой игры : -квесты все общии и закончить может любой игрок? -куда добавляются новые карты встреч, если в общую то пройти какой то сюжет начатый мной может другой игрок -дальнее оружие, когда в тебя стреляют с соседней локации ты получаешь доп 1 урон и идет стандартный бой в котором я могу его убить?
1. Угумс. "Общии". 2. Да, начатые одним игроком квесты могут продолжать другой. 3. Если у монстра есть значок пистолета, то это означает что он при активации не двигается, а сразу начинает сражение по обычным правилам если в соседней клетке есть игрок. Единственное исключение - то что если у игрока нет дальнобойного оружия, то считается что в броске есть дополнительная звездочка (урон против игрока, но не 1, а зависит от монстра - все по обычным правилам).
Опробовал игру на кэмпе, причем в трех вариантах: на 4х, на 2х и даже соло. Больше всего похоже на Рунбаунд, но лучше во всем, кроме концовки. Играть интересно, даже есть ощущение, что твои действия как-то влияют на окружающий мир. Атмосфера передана неплохо. Вот только это атмосфера Третьего фоллача, имейте ввиду. Взаимодействия, правда, никакого, но это компенсируется хорошей механикой исследования локаций, когда другой игрок зачитывает варианты действий, а ты делаешь выбор, не зная последствий. Играется лучше всего на пару. Довольно бодренько. Но есть огромный минус и он ломает всю игру. Представьте, что вы смотрите кино с разветвленным сюжетом, интересными персонажами... и в какой-то момент фильм внезапно заканчивается, а на экране появляется надпись: "Поздравляем, вы победили!". Приятно? Нифига. Остается только фрустрация, причем не важно кто "победил". Евромеханика победных очков в сторителлинговой америтрэшевой адвенчуре выглядит просто дико. Мне очень хотелось влюбиться в эту игру, но увы разрыбы все прое...
Еще, забыл отметить один важный минус: игра одноразовая. Ну, то есть в коробке 4 сценария и проходить их повторно смысла нет никакого, особенно учитывая, что все сайдквесты повторяются. Не все встретятся в каждом сценарии, но пройдя все 4 сценария, вы, вероятно и все сайд-квесты пройдете, если не будете форсировать события.
Я не совсем уверен, что такой уж фикс действительно нужен, но у нас после первой партии предложили было засчитывать только одну карту с очками за фракцию. Однако после второй партии, когда агенды набирались всеми игроками крайне меееееееее~едленно в течение где-то 3 часов, я уже не думаю, что это хорошее и реально необходимое решение.
на Бгг сделали Mega mod, который заменяет систему квестов/перков, объединяя их в единые карточки перков/победок. появляется больший стимул прокачки, развития. По отзывам вполне решило проблему поломанных фракций. https://boardgamegeek.com/thread/1930611/nerdooks-fallout-mega-mod-ready-testing
Чет на бгг пишут, что в условиях победы полом. Если у пары игроков выйдет цель поддерживать 1 фракцию, то она быстро побеждает, игра останавливается и они получат много очков, в то время как те, кому не повезло вытянуть правильные карты не имеют шансов. Кто хоумруллы вводит, кто допа, который все починит ждёт. Интересно, здесь есть кто-нибудь, кто играл? Действительно ли все так плохо?
Да, всё действительно плохо. Если у одного из игроков на руках оказывается две и больше карт агенды (чьё содержимое полностью определяется рандомом), завязанных на одну из фракций, то для победы ему необходимо приложить непропорционально меньше усилий, чем другим игрокам. Впрочем, на БГГ уже нашли варианты, как понерфить очки за фракционные агенды, и так игра даже становится вполне соревновательной.
Эта ситуация вполне контролируема. И если другие игроки не "спят" - никто не допустит сильного "убегания" одной из фракций, что может привести к тому, что 2 одинаковые адженды "выстрелят" и принесут победу кому-то. Ну а если спать - то да, другие возьмут и выиграют. Ну так так везде) Любопытно другое: если все начнут сразу же "гнать" фракции, при этом толкаться и не давать другим вырваться вперед - игра быстро закончится и проиграют все) Так что там надо с умом к этому делу подходить, подготовиться сперва к форсированию событий основной сюжетной линии.
После партии на 4х подтверждаю, что с целями (agendas) все тоже плохо. Уже в голове столько хоумрулов создалось, что проще новую игру слепить. Игра дико рандомна и разрыв прогресса игроков настолько широк, насколько широка дыра Свечения.
Там еще и полом с выходом квестов. Может в соседнюю локацию кому-то прийти, а другому через всё поле к ней бежать. Единственное, что можно в игре сделать - придумать как играть в кооператив. В данном случае, игра не только играет тобой, она ещё и над тобой издевается).
Фракционных агенд при игре на 4 непропорционально много относительно остальных и они дают непропорционально много очков(6 очков в нашей игре, вторая фракция даже на 1 не смогла сдвинуться), в то время как с нефракционки получить больше 3 маловероятно. Балансилось бы, если рельно можно было бы фракции активно бустить, но в условиях рандома на квестах это довольно сложно. Мы похоумрулили так что нельзя иметь две одинаковые агенды на руках, если такое происходит - вторую обязан скинуть под низ колоды
есть еще одно правило с бгг, если выпадает повторная агенда фракции - считать ее за 1 очко, как не вскрытую. И неплохо себя показало правило, когда в начале игры раздаешь агенды ТОЛЬКО из нейтральных.
Разъясните, пожалуйста, в карте боевой нож, что означает фраза: "тратите результат"?
Там указан значек части тела?
Если в бою приходится потратить куб со значком попадания по ногам,за каждый такой потрачеенный куб вы получаете -1 hp
Ответ поддержки ХГ на этот вопрос: Каждый раз когда Вы оставляете данный результат в конечной комбинации, то получаете по 1 урону за каждый такой кубик. Но у ножа есть 2 переброса по ловкости, поэтому крайне редко Вы остаётесь с таким результатом.
В тексте некоторых карт есть формулировка "оставьте эту карту". Что сие означает?
Пример пожалста.Если это на картах квестов или задач,то оставить на столе нужно кажется.
Оставьте означает, карта остается в игре. Мы в своей компании закидываем ее вниз колоды к соответствующим рубашкам. Если же эта карта квеста, то она остается в открытую на столе.
Скажите, если вернулся обратно в локацию ( поселение, руины и т.д.) могу я взять опять карту встречи?
Ну это же будет уже следующий ход.В один и тот же ход впринципе не возможно зайти в одну и ту же локацию)
Я и имел ввиду на следующем ходу: на первом ходу взять карту и выйти, а на следующем зайти и снова взять карту? Просто хотел уточнить, можно ли действие - "взять карту встречи" делать несколько раз в одной локации.
Ну так в правилах четко написанно "в одной локации можно выполнять одно жействие за Ход".Можно и не выходить из локи.Просто каждый ход юзать встречу.
Спасибо за ответ
На здоровье)
Вопрос по трем картам (14, 15, 134), самые первые задания: начинается ход, первое действие бой, убиваю врага и выполняю действие 1 из 14 карты, задание закрывается сразу, выкладываются карты 15 и 134, но в 134 карте есть добавление 135, она добавляется сразу? То есть в зону заданий выкладываются сразу три карты 15, 134 и 135? На этом первое действие заканчивается? Или нужно выполнить 135 карту в первом действии? 135 это задание или встреча? Если нужно выполнить сразу, засчитывается ли это за действие, или после выполнения остается второе действие?
Не знаю, как вы считайте. По моей логике и исходя из правил: задание = 1 действие. И если я потратил все свои действия, то я не могу выполнить сразу задание.
Снимается вопрос, я вдумчиво в 100500 раз перечитал правила, эта карта замешивается в кололу встреч, а не выкладывается в заданиях
Пип-бой в рюкзаке должен находиться? Не вместо же оружия его в руки брать?
Ну в инвентаре конечно же))
Пока выдавливал жетончики, одевал карты в протекторы и изучал правила я понял какая же игра классная, как же от нее веет атмосферой моей любимой серии комп.игр. И за эту атмосферу я готов ей простить всё - даже если она будет неиграбельна (хотя я сомневаюсь). Даже если она будет неиграбельна, я все равно куплю потом доп (если его не локализуют, то на английском), потому что атмосфера + наконец-то дадут поиграть за анклав))
Воду и стимулятор можно применять во время боя? А карты преимуществ(стойкость и свинцовое брюхо)? По картам преимуществ, в справочнике, написано: "Преимущества можно использовать только в ход выжившего. Если не указано иное, их нельзя использовать в тот момент, когда выживший выполняет любое действие, кроме движения". Почитал все карты преимуществ - ни на одной из них "не указано иное" =\ Если стимулятор можно применять в бою, то он полезнее карты "стойкость", которую раздобыть куда как сложнее.
И пока писал вопрос, кажется нашёл на него ответ )))
В справочние сказано: "Свойства, помеченные "в бою", можно применять на любом этапе боя" (стр. 3 раздел "бой"). т.е. например психо и глюконавт можно применять в бою т.к. на них это прямо указанно, а воду, стимулятор и карты преимуществ нельзя.
Может не я один упустил этот важный момент :)
Кто-нибудь знает, что на карточке уникального актива "Как выжить в Пустоши" (предмет - журнал) означает словосочетание "вклад в РВП" ?
По ходу выполнения квеста на руководство у вас все будет разъяснено, ну или посмотрите карту 141.
ок, спасибо
Теперь буду ждать локализации допа.
Игра офигенская!!!атмосфера-есть,крутые повороты сюжетца-есть,броски кубов-есть!!!)))карты заданий и встречь-просто бомба!ядерная!
После скольких партий?
Одной.Но какой!)
Качество локализации бомбическое, вопрос один. Инлея нет ни у кого? (не то, чтобы это было сильно важно, конечно)
У меня не было) Тоже удивился его отсутствию, хоть и выбрасываю его каждый раз.
Спасибо, понял. Значит не разовая акция.
Да,качество ахеренное!И нет,инлея нет)
Ознакомившись на BGG с разными вариантами изменения правил окончания игры, я постарался все их объединить в один удобоваримый текст, добавив кое-что от себя. Предполагается, что человек, читающий следующий текст ознакомлен с правилами игры.
Перед игрой подготовьте счетчик подсчета очков влияния (самый простой, например как в "Каркассоне"). Положите на деление «0» этого счетчика S.P.E.C.I.A.L.-жетоны персонажей стороной с изображением персонажа вверх.
При подготовке:
1) Каждый персонаж получает один случайный S.P.E.C.I.A.L.-жетон
2) Раздайте игрокам по одной карте замыслов на которых нет значка группировки.
При игре:
1) При перемешивании сброса карт замыслов продвиньте жетон только отстающей группировки. Если оба жетона находятся на одном делении, продвиньте их оба.
2) Только одна карта замысла со значком группировки учитывается при подсчете очков. Если у игрока есть другие карты замыслов со значком группировки, то они считаются как 1 очко, по обычным правилам.
3) Если игрок открывает другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке, то предыдущая карта сбрасывается. Если игрок хочет разорвать клятву верности и убрать открытую карту, он должен ее сбросить.
4) Преданность не может быть заявлена, изменена или сброшена после того, как жетон могущества любой из группировок достигнет красный зоны на счетчике могущества.
5) Если два и более жетона врагов разных типов одновременно находятся в одном секторе, и там нет персонажей, то между врагами происходит бой. Бросьте за каждого врага кубики V.A.T.S. в количестве, равном его уровню. Побеждает тот враг, у которого выпало больше значков *, остальные убиты. При равном результате бой между врагами разыгрывается снова и снова до тех пор, пока не останется только один враг. В случае, если враг обладает свойством «Бегство», то при равном результате оно срабатывает, и враг становится неактивным. Переверните его жетон лицевой стороной вниз, он больше не участвует в бою. За каждого убитого врага возьмите случайного врага того же типа из запаса и положите его взакрытую на ближайший такой же значок на игровом поле, на котором ещё нет жетона врага.
Персонажи получают очки влияния и продвигают свои S.P.E.C.I.A.L.-жетоны по счетчику подсчета очков влияния каждый раз, когда выполняют следующие действия:
1) При победе над врагом получите количество очков, равное «уровень побежденного врага – 1» (минимум 1 очко).
2) За продвижение жетона могущества отстающей группировки по счетчику могущества получите 1 очко.
3) При выполнении цели задания получите 1 очко.
4) При получении нового S.P.E.C.I.A.L.-жетона получите 1 очко.
5) При выполнении действия «Разведка» получите 1 очко, если на только что раскрытом фрагменте игрового поля есть значки встреч в Пустоши, поселении или убежище.
6) За одно действие торга обменяйте 6 крышек на 1 очко.
Как только жетон могущества любой из группировок достигает красной зоны на счетчике могущества, игроки доигрывают текущий раунд. Этот раунд был последним. В конце последнего раунда враги на игровом поле не активируются и не атакуют. Игра окончена! Каждый игрок подсчитывает итоговое количество своих очков. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков влияния.
• При одинаковом количестве очков побеждает игрок, имеющий больше всего S.P.E.C.I.A.L.-жетонов.
• При одинаковом количестве очков и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов побеждает игрок, имеющий больше всего крышек.
• При одинаковом количестве очков, S.P.E.C.I.A.L.-жетонов и крышек побеждают все эти игроки, достигшие столь феноменальных результатов!
Я так понял, что основной минус это дисбаланс в картах целей. На бгг есть тема по хомрулам которые отчасти фиксят данную проблему, может кто дать ссылку, не могу найти и сами поделитесь мнением по данному вопросу ,как лучше решить проблему.
Играл вдвоем и вчетвером у друга. Игра интересная и очень разнообразная, НО практически отсутствует взаимодействие. По ощущениям как будто играешь сам, а другие нужны для того, чтобы зачитывать текст и иногда выполнять квесты вместо тебя (вершина конфликта в игре). И на четверых людей очень затянуто. Не говорю уже об очевидных проблемах в картах целей.
В итоге, на двоих любителей отсутствия конфликта и вселенной сойдет.
Такие вопросы после первой игры :
-квесты все общии и закончить может любой игрок?
-куда добавляются новые карты встреч, если в общую то пройти какой то сюжет начатый мной может другой игрок
-дальнее оружие, когда в тебя стреляют с соседней локации ты получаешь доп 1 урон и идет стандартный бой в котором я могу его убить?
1. Угумс. "Общии".
2. Да, начатые одним игроком квесты могут продолжать другой.
3. Если у монстра есть значок пистолета, то это означает что он при активации не двигается, а сразу начинает сражение по обычным правилам если в соседней клетке есть игрок.
Единственное исключение - то что если у игрока нет дальнобойного оружия, то считается что в броске есть дополнительная звездочка (урон против игрока, но не 1, а зависит от монстра - все по обычным правилам).
Опробовал игру на кэмпе, причем в трех вариантах: на 4х, на 2х и даже соло.
Больше всего похоже на Рунбаунд, но лучше во всем, кроме концовки. Играть интересно, даже есть ощущение, что твои действия как-то влияют на окружающий мир. Атмосфера передана неплохо. Вот только это атмосфера Третьего фоллача, имейте ввиду. Взаимодействия, правда, никакого, но это компенсируется хорошей механикой исследования локаций, когда другой игрок зачитывает варианты действий, а ты делаешь выбор, не зная последствий. Играется лучше всего на пару. Довольно бодренько. Но есть огромный минус и он ломает всю игру. Представьте, что вы смотрите кино с разветвленным сюжетом, интересными персонажами... и в какой-то момент фильм внезапно заканчивается, а на экране появляется надпись: "Поздравляем, вы победили!". Приятно? Нифига. Остается только фрустрация, причем не важно кто "победил".
Евромеханика победных очков в сторителлинговой америтрэшевой адвенчуре выглядит просто дико. Мне очень хотелось влюбиться в эту игру, но увы разрыбы все прое...
Еще, забыл отметить один важный минус: игра одноразовая. Ну, то есть в коробке 4 сценария и проходить их повторно смысла нет никакого, особенно учитывая, что все сайдквесты повторяются. Не все встретятся в каждом сценарии, но пройдя все 4 сценария, вы, вероятно и все сайд-квесты пройдете, если не будете форсировать события.
В итоге есть какой-то элегантный фикс условий победы?
На бгг вариантов куча, но что работает, понять сложно..
Я не совсем уверен, что такой уж фикс действительно нужен, но у нас после первой партии предложили было засчитывать только одну карту с очками за фракцию.
Однако после второй партии, когда агенды набирались всеми игроками крайне меееееееее~едленно в течение где-то 3 часов, я уже не думаю, что это хорошее и реально необходимое решение.
на Бгг сделали Mega mod, который заменяет систему квестов/перков, объединяя их в единые карточки перков/победок.
появляется больший стимул прокачки, развития.
По отзывам вполне решило проблему поломанных фракций.
https://boardgamegeek.com/thread/1930611/nerdooks-fallout-mega-mod-ready-testing
появился качественный мод на Tabletop SImulator. Все компоненты, высокого разрешения. Есть миниатюры. Теперь можно попробовать перед покупкой.
Локализацию проще дождаться, а там и обзоры и все что только нужно будет для покупки.
Ну да, зачем пробовать играть самому и составлять свое мнение, лучше почитать ЧУЖОЕ мнение и сразу станет понятно какая игра.
Чет на бгг пишут, что в условиях победы полом. Если у пары игроков выйдет цель поддерживать 1 фракцию, то она быстро побеждает, игра останавливается и они получат много очков, в то время как те, кому не повезло вытянуть правильные карты не имеют шансов.
Кто хоумруллы вводит, кто допа, который все починит ждёт.
Интересно, здесь есть кто-нибудь, кто играл? Действительно ли все так плохо?
Да, всё действительно плохо. Если у одного из игроков на руках оказывается две и больше карт агенды (чьё содержимое полностью определяется рандомом), завязанных на одну из фракций, то для победы ему необходимо приложить непропорционально меньше усилий, чем другим игрокам. Впрочем, на БГГ уже нашли варианты, как понерфить очки за фракционные агенды, и так игра даже становится вполне соревновательной.
Эта ситуация вполне контролируема. И если другие игроки не "спят" - никто не допустит сильного "убегания" одной из фракций, что может привести к тому, что 2 одинаковые адженды "выстрелят" и принесут победу кому-то. Ну а если спать - то да, другие возьмут и выиграют. Ну так так везде) Любопытно другое: если все начнут сразу же "гнать" фракции, при этом толкаться и не давать другим вырваться вперед - игра быстро закончится и проиграют все) Так что там надо с умом к этому делу подходить, подготовиться сперва к форсированию событий основной сюжетной линии.
После партии на 4х подтверждаю, что с целями (agendas) все тоже плохо. Уже в голове столько хоумрулов создалось, что проще новую игру слепить.
Игра дико рандомна и разрыв прогресса игроков настолько широк, насколько широка дыра Свечения.
Там еще и полом с выходом квестов. Может в соседнюю локацию кому-то прийти, а другому через всё поле к ней бежать.
Единственное, что можно в игре сделать - придумать как играть в кооператив.
В данном случае, игра не только играет тобой, она ещё и над тобой издевается).
Фракционных агенд при игре на 4 непропорционально много относительно остальных и они дают непропорционально много очков(6 очков в нашей игре, вторая фракция даже на 1 не смогла сдвинуться), в то время как с нефракционки получить больше 3 маловероятно. Балансилось бы, если рельно можно было бы фракции активно бустить, но в условиях рандома на квестах это довольно сложно. Мы похоумрулили так что нельзя иметь две одинаковые агенды на руках, если такое происходит - вторую обязан скинуть под низ колоды
есть еще одно правило с бгг, если выпадает повторная агенда фракции - считать ее за 1 очко, как не вскрытую.
И неплохо себя показало правило, когда в начале игры раздаешь агенды ТОЛЬКО из нейтральных.
Пришли к такому же хомрулу - дублирующая агенда дает только 1 очко, и всё ок.
Игра сырая, без баланса и с диким рандомом, как часто бывает у старых добрых FFG ) пока что практически неиграбельно, возможно, что-то поправят допы )
Даже не знааааю.
Рандом есть, но вот с остальным не согласен. Мне норм. :|
Ну щито поделать ) обсудим при встрече ;)