Вопрос немного ненормального перфекциониста: Жетоны кошельков с обратной стороны и жетоны королевских печатей - по кромке немного "обгрызаны" так сказать. То ли не аккуратно выдавили, то ли они так выдавливаются сами по себе. У всех так? С остальными жетонами все ок.
В прошедшее воскресенье сыграли в первый раз. В целом игра понравилась. Некоторые правила встали в голове на место только после того, как я их рассказала всем нечитавшим правила вообще (да-да, играть без прочтения возможно). Мы играли всего втроем, и как-то получилось, что играли неагрессивно, видимо, чтоб получше изучить механику, да и не было тесно на карте совсем. Опробовали все действия, один раз война, один раз голод, остальные использовали довольно активно. Гильдии рулят, да так, что в конце думаешь, а чего бы мне сделать такого повкуснее))) Хоть я и не любитель тесного взаимодействия, но поиграть максимумом участников просто руки чешутся. В игре оооочень много возможностей и тактик, поэтому хочется в ней испытать острый конфликт. Шедевром я ее не назову, но это наверное потому, что шедевры для меня - это только Марс и Пуэрто-рико))) Рекомендую всем если не купить, то найти по знакомым и опробовать.
Для тех, кто всё еще бродит в туманах сомнения. Эти выходные ответили на все мои вопросы по Феоду, сняли все барьеры и установили наконец истину. Первое и главное, что напишу, после чего можно и не читать - шедевр. Рулады петь не буду. Обо всём постараюсь рассказать в порядке очерёдности. Итак, Феод. Игра не про гильдии, игра не про карты, и не про веселье (как утверждает нам лозунг на книге правил). Феод это игра про игроков. Чтобы примерно понимать, что я имею ввиду, давайте вспомним всё еще спорную, но бесспорно хардкорную, до каления доводящую Игру Престолов стратегически никого не щадящую. Если один игрок в ней играет без удовольствия, или ничего не понимает, стонет, ноет и бесит всех, то игра не получится даже в теории. Если с этим согласны, то поверьте и в то, что Феод столь же требователен к игрокам. Начиная с правил, заканчивая настроением. Был плохой день? Не садись в Феод. Не выспался и злой? Не садись в Феод. Не любишь игры про взаимодействие? Даже не думай про Феод. В последней фразе кроется краеугольный камень игры - взаимодействие. Оно везде в этой сумасшедшей игре. В каждой мелочи. И оно очень сильно влияет на всё происходящее. Мы играли впятером первый раз, это было что-то с чем-то. Друзья почти умерли на правилах, высказывали (после игры) мысли о том, что хотели забить и поиграть во что-то знакомое. Но не зря же я трижды перечитывал правила? Нет, мы не отступим! И не отступили. Первую половину игры все тупили, терроризировали меня вопросами (обычно сразу всей толпой, от чего хотелось сыграть вживую в "Красную таверну"), плакали, но играли. Вторую половину уже отчасти понимали, что там происходит в этом Королевстве. И начали кайфовать. Неуклюже, глупо и не до конца осознанно, но получали удовольствие. На поле творилась полная чертовщина: бегали какие-то монахи, рыцари, купцы, они подкупали, убивали и летали на кораблях, порой застревая где-то в горах. Бегали монстры. Крутились ресурсы. Гильдии в один ход пополнялись и пустели на глазах. И это чудесно. Феод дал нам настоящее ощущение жизни мира. Он живой! Живой!!! Кто-то создал монстра. Феод. Монстр. С которым очень тяжело найти общий язык, но приложив усилия вы станете настоящими друзьями. Один выиграл, другие проиграли (кэп), я был на последнем месте. Но мне было не до самобичеваний. Я был очень сильно впечатлён. На следующее утро я проснулся с мыслью, что необходимо снова поиграть. Чтобы теперь уже понять всё до конца. Реализовать мысли получилось. Но в этот раз сели играть на двоих (каждый день 5 человек не соберешь). Были огромные сомнения, что на двоих не то. И играть сели только за тем, чтобы все правила отшлифовать. Каково же было наше удивление, когда мы три с половиной часа провели в Королевстве с настоящим удовольствием. Были и подкупы, и монстры, и войны, было всё. Так что на двоих игра не даёт сбоев, костылей нет (разве что одна мелочь с маркерами влияния), она полноценна. Но снова скажу про главное условие - игрокам должно быть интересно. Тогда они следят за ситуацией на поле, им интересно вас гнать с гильдий, подкупать ваших управителей, блокировать ваших подданных монстрами, не давать ресурсы и т.д., только в этом случае получится игра.
По итогу, что надо, чтобы поиграть в Феод и получить истинную усладу: - Компания, где каждому интересно. - Осознанно принести в жертву вашу первую игру - она точно получится хреновой. - Знать правила "на зубок", читайте их 5, 10, 20 раз, если понадобится. Оно того стоит. - Понимать, что садитесь не в "Корову 006". Феод очень требователен к опыту. - Быть готовым потратить несколько часов на игру. - Убрать все телефоны (это можно отнести к первому пункту, но я лучше отдельным выделю, не повредит)
Оценку я игре еще не готов поставить, но она точно уже попала в мой ТОП-10, и точно не на 10-ую позицию.
p.s. Игра вообще не для всех. Будут ровно противоположные отзывы, это точно. Играйте сами, это единственный вариант ответить на все ваши вопросы.
Получается что в игре творится полное паскудство, как и в принципе то что обычно происходит в нашем мире... Ясно, значит гадить обычно называют "хорошим" взаимодействием в игре. Бум знать, что такие игры шедевр.
Мне-то удается, но подобная тематика явно вызывает отрицательные эмоции, в жизни этого итак хватает... Больше вопрос вызывает возрастной рейтинг 12+. Для взрослой личности данная тема с убийствами, предательствами и прочим "правильным" взаимодействие не всегда приятна, а для не сформировавшейся психики какой образовательный эффект несет сие творение? Подростковая жестокость итак уже превысила какие-то разумные пределы. Из свежака вон под Екатеринбургом в новостях случай...
при чем здесь вообще подростковая жестокость и образовательный эффект? а какое вам взаимодействие надо? в огороде обмениваться ресурсами? вы мне грушу а я вам кабачок? или что? каждому свое. не хотите не играйте в такое взаимодействие.
Вам не стоит столь серьёзно относиться к играм, право. К величайшему счастью 90% аудитории настольщиков люди безобидные, интеллектуальные и адекватные. Вот уж где где, а в среде настольщиков искать жестокость и прочий негатив нет необходимости.
От себя - сыграйте всё же, игра совсем не жестокая, не злая (я писал "злая" только с точки зрения, что кто-то может обидеться, что его кубик уберут с поля, сиречь "убьют"). Уверен, вам понравится. Настоящий кладезь стратегических манёвров.
Вот из за таких как вы, потом начинается истерия с запретами всяких Ну погоди! и вырезанием сцен с сигаретами и алкоголем в кадре из невинных советских комедий
Давай, еще чего припишешь таким как я, запрет на вэйпы, курение в общественных местах и продажу алкоголя после 11 вечера? Подобная ахинея была вполне ожидаема от зашоренных комментаторов-защитников... но реальность пробила дно :-D
Вообще практически в любой настольной игре есть соперничество, которое как раз и реализуется через подгаживание другим) главное адекватно на это реагировать и не забывать, что игра - это всё же просто игра.
В выходные пришёл на детскую площадку, а там "детвора" лет 11-12 - мат, драки. Казалось, отчего?! А это "Феод" от Краудов к бекерам приехал!!! И куда только родители смотрят? Где воспитательный фактор? Где вера в светлую даль?
А там при расстановке в гильдию рыцарей добавляются еще маркеры. Если вы играете вдвоем, то маркеры еще на двух игроков, если втроем, то на одного. Делается это, чтобы при действии в гильдии, будучи её членом, вы смогли переносить колонки разных цветов (так как это необходимо), и превращать их в Королевские указы. Вот и всё, собственно :)
а меня вот расстроила история с тем, что если у тебя закончились маркеры влияния, то нельзя обозначиться как Мастер гильдии, и нужно ждать пока появятся свободные маркеры.
Было непонятно, можешь ты действовать как Мастер, если звезды есть, а маркера нет. ФАК прояснил, что без маркера ты не Мастер
Цитирую FAQ: 2. Гильдейское действие > Торговля > гильдия Фермеров: продайте товары с одной из своих Ферм и получите 1 Еду (или 1 шиллинг) за каждые 2 проданных товара. Товары продаются до ограничения в 10 товаров на гильдии + столько товаров в гильдии Торговцев и Алхимиков, сколько суммарное число на чётках в гильдии Фермеров (на курицах)
Очень неоднозначно звучит фраза - "продаются до ограничения". Насколько я понял из правил + вроде где-то читал комментарий - число продаваемых товаров не ограничено, то есть продажа идет без ограничений. Просто часть товаров остается в гильдии, часть может быть перенесена в гильдии купцов и алхимиков, а излишки просто сбрасываются.
Торговля с гильдией Фермеров: - все ресурсы которые находятся в гильдии на момент начала торговли остаются там же - ТОЛЬКО из тех ресурсов что вы посылаете в гильдию, случайным образом выбераются столько товаров, чтобы в гильдии стало 10 товаров - из всех оставшихся товаров, случайно выбирается столько, сколько указано на чётках на курицах - эти товары пробуются разместить в гильдию Купцов, и если не получается, то в гильдию Алхимиков; если и туда не получается, они возвращаются в походный мешок. Все остальные товары возвращаются в походный мешок, даже если они бы подошли в гильдии Купцов и Алхимиков
Я расценил что те ресурсы которые скидываются в походный мешок не приносят ресурсов... Возможно не правильно трактовал, но нужно подтверждение
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии. Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы: 1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара. 2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом: а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям. б) остальное идёт в мешок.
После двух партий могу сказать, что игра поражает комплексным подходом. Воссоздан целый мир, который живет по своим правилам. Ощущение, что ты попадаешь в другой мир, в котором тебя ждут приключения. Я в полном восторге от механик и их взаимодействия. Гильдии отличная задумка и реализация. Это больше чем просто евро. Есть в ней и ареа контроль например. Нужно сказать что игра не приемлет так скажем - "недостаточно заинтересованного игрока" ибо, чтобы одолеть ее на начальном этапе требуется не мало терпения и усилий. Чтобы "войти" в игру..Было очень сложно. Но это определенно стоило того. Думаю с этим связаны неоднозначные отзывы об игре. Не каждый готов был уделить столько внимания игре и столько усилий приложить к ее пониманию. Я очень удивлен такому рейтингу игры. На мой взгляд она точно должна быть в сотке БГГ Если говорить об играх на которые похож Феод...на ум приходит разве что Конкордия. если у них кое что схожее. Но Феод куда шире, можно сказать громаднее) И нравится мне определенно больше.
Как ни крутил - не понял условия, где нарисованы города в локациях. За число управляемых поселений: к примеру раздробленное королевство - как и почему можно получить очки?
По числу управляемых вами поселений, из числа отмеченных на карте: одно поселение - первое число в строке ПО два - второе три - третье четыре и больше - последнее
Распаковал. Внешний вид - отпадный, в живую даже лучше, чем на картинках. Качество отменное, картон очень толстый. Монстры стоят как надо, морского змея только обляпали чуток. С промками хуже: король пришел без носа, пара фишек кораблей завалена посеребренным налетом (да и вообще кажется в игре их хуже картонных видно будет, хотя на ощупь приятные), кубик перемен ни фига не позолоченный + краска с углов начала слазить (надеюсь с другими кубами такого не будет).
С краской и носом скорее всего брак, напишите в КГ, я думаю вам заменят. У меня ничего подобного нет например. Был бракованный каунтер, но обещали без проблем выслать со следующим заказом. Корабли кстати да, видно не очень, но в целом на кораблях обычно кубики лежат, поэтому все равно изображение закрыто будет)) а при покупке можно будет и присмотреться. Зато деревянные удобнее и симпатичнее на карте)
просто появилось чувство, что обманули) все ожидали что будет более металлический, а по факту грязно желтый. фольгированием на него ничего не насено, просто покрашено
А я вложился. Теперь жду со страхом эту новую мебель. Утешает то, что рейтинг этого психоделического хардкора вырос почти на 2к позиций. Ну, не игра, так поставлю планку освоения правил... Забавно. Раньше считал что верх сложности - Терра мистика. Теперь- война кольца и феод ).
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.
На этапе выбора карт можно за селитру получить возможность взять пятую карту. Это нужно делать сразу, или можно в любой момент хода? Откуда такой вопрос. Кажется, что по русским правилам всё понятно и нада брать пятую карту сразу, НО! почитав английские правила и FAQ я засомневался.
Второй вопрос.Например я продаю фермерам 10 ресурсов со своей фермы(действие гильдии) а на планшете фермеров уже лежит 10 товаров и например нет чёток. Я всё равно получу с них 5 еды и/или монет, или раз все мои ресурсы которые я им даю "сгорают", то я не получу ничего ??? Так как в правилах не делали акцент на это, мы решили играть, что даже если всё сгорит всё равно получаем выгоду за факт того, что мы их даём ресурсы. Мол мы то дадим ресурсы - ребята у нас купят - а там их дело смогут они их у себя пристроить или нет)))))
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода) 2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков. (То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
Мое мнение: игра понравилась :). Для среднестатистического игрока в хардкорные еврогеймы правила не покажутся чем-то слишком сложным. Для других игроков, которые не привыкли долго разбиратся в правилах и их нюансах они будут сложными (по этой причине и вижу много нытья на бгг). Не рекомендую играть в режим без правил продвинутой игры, так как это урезает ваши возможности и ограничивает дополнительные действия, без их нет целостности в игре. Количество методов получение ОП зашкаливает и это нравится (их очень много). Инфографика в игре мелкая и не совсем интуитивная, однако в правилах автор пишет, что благодарен художнику за: "смелость образов и маленькие детали, которые не сразу найти". Но привыкаешь к ним после первой партии.
Подведу итог.
Что, не понравилось: - Описание некоторых детелей в правилах (хотя в том же Брассе описание нюансов еще хуже).
Не критичные замечания: - Иконки слишком мелкие, их очень много и они всегда разные, первое время сложно запомнить, понять и увидеть на пестром поле. Приходиться постоянно залазить в правила. - Цвет иконок на кубах подданных можно было бы инвертировать, что бы они не сливались с цветом игрока (например иконки на синих кубах сливаются). - Монстры. Ожидал что-то более эпическое от их ввода в игру, а они просто дают небольшие бонусы по типу защиты от атаки и еще пары нюансов. Правда если у вас есть промо карты, в них есть 2 карты расширяющие свойства монстров (без промо комплекта, занес бы этот пункт в «не понравилось»). - Время партии может растянуться, также есть сложность объяснения правил людям, играющим впервые. Первый сетап может отнять много времени.
Понравилось: - Механика гильдий впечатлила, а именно система мастера, подмастерья и ученика. Трата денег в гильдии и их оплата в зависимости от влияния в ней других игроков, система торговли, отправки и приемки и их функционал. - Контроль поселений и их перестройка, понравились особые правила с феодами (например правило воинской службы и связанное с этим начисление ОП и положение в гильдиях). - Очень понравилось визуальное оформление. - Оригинальные задумки и решения (например возможность напоить поданного и не кормить его после похмелья, как следствие у него падает защита при атаке). Чувствуется динамика. - Большой выбор действий и их ограниченная доступной каждый раунд, я в этом вижу плюс, всегда хочется в следующем раунде попробовать что-то другое. Это напрягает мозг выбирать решения думая. - Реализация поданных на кубах интересна. - Система подсчета ОП разная, её надо складывать и высчитывать. Всегда можно наверстать отстаивание. - Все на всем завязано.
Получили много эмоций от игры и если честно правила понравилось изучать. Играли вдвоем и сразу в полную версию. Моя оценка после первых впечатлений: 8.5 из 10.
С удовольствием куплю в будущем допы к игре, надеюсь на их локализацию. Уже заказал металлические монеты и каунтеры :)
С монстрами разыгрались, решили потестировать их вообщем и прощупать (в прошлых играх не оценили до конца их возможности). Этот пункт можно смело убрать из замечаний и занести в плюсы.
Вопрос - зачем они нужны??? Получается если ты выдал крепостному землю, проносящую мишени - то они будут просто накапливаться, так как снимать их смысла нет?
О как! Тогда да) Как-то упустил сей момент в правилах. Еще раз пересмотрел - и нашел примечание.
И еще по мотивам первой партии: 1. Делаю отправку за гильдию Алхимиков. В правилах есть примечание - "если весь ряд хотя одного из игроков пуст - вы можете изобрести 3 бочки пороха; в противном случае -ваши возможности ограничены." Как понимаю, возможности ограничены максимальным числом бочек, которые может получить хотя бы один игрок или максимум 1 бочка? 2. Чёток может быть несколько? Но максимальный бонус к урожаю +5 ?
1. Как я понял имеется ввиду вместимость. Если сектора заполнены, то просто нет смысла делать больше бочек, чем нужно. Например у всех заполнено 2-3 сектора и только у одного игрока заполнен 1 сектор. Значит мы можем купить 2 бочки, что бы заполнить 2 сектора. И заполняем 2 сектора всем игрокам. 2. Количество четок может быть любое, это указано в начале описания свойств карты (...и ещё от 2 до 5 товаров за каждый имеющийся у вас жетон чёток). Но на ферме не может быть больше 10 товаров, это нужно учитывать.
Словом, не так старшен феод как его намалевали. Правила освоены за вечер. Почти все ньюансы отложились в голове, что позволило провести первую партию без продвинутого режима практически без ошибок. Вопросы и сложности возникли в момент трактования карт королевских указов. Каким критерием руководствоваться при оценке поселений в регионах? Логикой не прощупал и не понял к сожалению. Возможно, есть трёп на БГГ? По промокартам на фольге и вовсе простор. Рассматривали эту баранью лопатку но уверенности в трактовке нет. Если есть знатоки- выложите описание королевских указов плиз. По остальному: игра понравилась. На мой взгляд сложность завышена в разы. Проект Гайя например (с учётом ТМ) мне показался заковырестее.
Как-то пока сухо "игра понравилось". Хотелось бы более развернутого мнения, а то все еще посматриваю в сторону покупки этой игры, но столько противоречий. Ждем трезвого отчета после 3-4 сыгранных партий и укрепившегося мнения.
Пока даже не читал правила. То что игра сложная, и с несовсем понятной и инфографикой понял сразу. Но понравидась своей комплексностью. Я бы не назвал это все слишком плохим, но могло бы быть лучше.
Куда интереснее послушать отзывы тех, кто уже играл. Как игра, насколько сложно объясняется, баланс и проработанность механик, интересно ли вообще играть, затягивает ли она?
Посмотрел комплектацию и не понимаю, почему такая цена. Может, я что-то проглядел, но за что почти 5к-то? В смысле , игра бесспорно красивая, но все же
Игра приходит в магазины и в ее карточке начинают задавать провокационные вопросы относительно стоимости, причем с сомнительного аккаунта. Совпадение? Не думаю... :|
Тут не топление конкурентов скорее, а прощупывание цены или создание дискуссии на тему цена/наполнение, если это, конечно, не многоходовочка. По-моему в обсуждении брасса такой вброс был - там сразу столько защитников игры активизировалось, лучше любой рекламы. Я и сам уже защищать чуть не полез. Рептилойды, они такие. Но это не точно :|
Я потому и спросил, что хотел купить ее. Кстати, как и брасс. Рассчитывал просто где-то на 2.5-3, а вышло очень много. Наивно, наверное, но я сравниваю с единственной крупной игрой у меня - рунебаундом, который я за 2.5к и взял и к которому по выходу докуплю все 5 допок и ни капли не пожалею.
Странное сравнение. А за что в допах к рунбаунду платить? Им красная цена 200р - несколько карточек и фигурки, как у технолога по полтиннику за пять штук.
в правилах написано, что картам подойдут протекторы шириной 59мм - не верьте, не подойдут
Наверное, лучше написать какого размера карты, чем сидеть не верить, что они шириной не 59мм.
Все отлично подходит.
Карты упаковал в евро стандарт от ффг. Идеально.
Хотелось бы поскорее увидеть сборы на локализацию допов, желательно всех сразу)) взял бы все.
Учитывая еще и время доставки, то с удовольствием вложился бы уже сейчас.
А разве там есть что локализовывать? Ну кроме правил конечно
Вопрос немного ненормального перфекциониста:
Жетоны кошельков с обратной стороны и жетоны королевских печатей - по кромке немного "обгрызаны" так сказать. То ли не аккуратно выдавили, то ли они так выдавливаются сами по себе. У всех так? С остальными жетонами все ок.
Да, появилась небольшая белая кромка.
В прошедшее воскресенье сыграли в первый раз. В целом игра понравилась. Некоторые правила встали в голове на место только после того, как я их рассказала всем нечитавшим правила вообще (да-да, играть без прочтения возможно). Мы играли всего втроем, и как-то получилось, что играли неагрессивно, видимо, чтоб получше изучить механику, да и не было тесно на карте совсем. Опробовали все действия, один раз война, один раз голод, остальные использовали довольно активно. Гильдии рулят, да так, что в конце думаешь, а чего бы мне сделать такого повкуснее))) Хоть я и не любитель тесного взаимодействия, но поиграть максимумом участников просто руки чешутся. В игре оооочень много возможностей и тактик, поэтому хочется в ней испытать острый конфликт. Шедевром я ее не назову, но это наверное потому, что шедевры для меня - это только Марс и Пуэрто-рико))) Рекомендую всем если не купить, то найти по знакомым и опробовать.
Для тех, кто всё еще бродит в туманах сомнения.
Эти выходные ответили на все мои вопросы по Феоду, сняли все барьеры и установили наконец истину. Первое и главное, что напишу, после чего можно и не читать - шедевр. Рулады петь не буду. Обо всём постараюсь рассказать в порядке очерёдности.
Итак, Феод. Игра не про гильдии, игра не про карты, и не про веселье (как утверждает нам лозунг на книге правил). Феод это игра про игроков. Чтобы примерно понимать, что я имею ввиду, давайте вспомним всё еще спорную, но бесспорно хардкорную, до каления доводящую Игру Престолов стратегически никого не щадящую. Если один игрок в ней играет без удовольствия, или ничего не понимает, стонет, ноет и бесит всех, то игра не получится даже в теории. Если с этим согласны, то поверьте и в то, что Феод столь же требователен к игрокам. Начиная с правил, заканчивая настроением. Был плохой день? Не садись в Феод. Не выспался и злой? Не садись в Феод. Не любишь игры про взаимодействие? Даже не думай про Феод. В последней фразе кроется краеугольный камень игры - взаимодействие. Оно везде в этой сумасшедшей игре. В каждой мелочи. И оно очень сильно влияет на всё происходящее. Мы играли впятером первый раз, это было что-то с чем-то. Друзья почти умерли на правилах, высказывали (после игры) мысли о том, что хотели забить и поиграть во что-то знакомое. Но не зря же я трижды перечитывал правила? Нет, мы не отступим! И не отступили. Первую половину игры все тупили, терроризировали меня вопросами (обычно сразу всей толпой, от чего хотелось сыграть вживую в "Красную таверну"), плакали, но играли. Вторую половину уже отчасти понимали, что там происходит в этом Королевстве. И начали кайфовать. Неуклюже, глупо и не до конца осознанно, но получали удовольствие. На поле творилась полная чертовщина: бегали какие-то монахи, рыцари, купцы, они подкупали, убивали и летали на кораблях, порой застревая где-то в горах. Бегали монстры. Крутились ресурсы. Гильдии в один ход пополнялись и пустели на глазах. И это чудесно. Феод дал нам настоящее ощущение жизни мира. Он живой! Живой!!! Кто-то создал монстра. Феод. Монстр. С которым очень тяжело найти общий язык, но приложив усилия вы станете настоящими друзьями. Один выиграл, другие проиграли (кэп), я был на последнем месте. Но мне было не до самобичеваний. Я был очень сильно впечатлён.
На следующее утро я проснулся с мыслью, что необходимо снова поиграть. Чтобы теперь уже понять всё до конца. Реализовать мысли получилось. Но в этот раз сели играть на двоих (каждый день 5 человек не соберешь). Были огромные сомнения, что на двоих не то. И играть сели только за тем, чтобы все правила отшлифовать. Каково же было наше удивление, когда мы три с половиной часа провели в Королевстве с настоящим удовольствием. Были и подкупы, и монстры, и войны, было всё. Так что на двоих игра не даёт сбоев, костылей нет (разве что одна мелочь с маркерами влияния), она полноценна. Но снова скажу про главное условие - игрокам должно быть интересно. Тогда они следят за ситуацией на поле, им интересно вас гнать с гильдий, подкупать ваших управителей, блокировать ваших подданных монстрами, не давать ресурсы и т.д., только в этом случае получится игра.
По итогу, что надо, чтобы поиграть в Феод и получить истинную усладу:
- Компания, где каждому интересно.
- Осознанно принести в жертву вашу первую игру - она точно получится хреновой.
- Знать правила "на зубок", читайте их 5, 10, 20 раз, если понадобится. Оно того стоит.
- Понимать, что садитесь не в "Корову 006". Феод очень требователен к опыту.
- Быть готовым потратить несколько часов на игру.
- Убрать все телефоны (это можно отнести к первому пункту, но я лучше отдельным выделю, не повредит)
Оценку я игре еще не готов поставить, но она точно уже попала в мой ТОП-10, и точно не на 10-ую позицию.
p.s. Игра вообще не для всех. Будут ровно противоположные отзывы, это точно. Играйте сами, это единственный вариант ответить на все ваши вопросы.
И всё равно получились рулады.
Блин. Ну не могу иначе :D
Получается что в игре творится полное паскудство, как и в принципе то что обычно происходит в нашем мире... Ясно, значит гадить обычно называют "хорошим" взаимодействием в игре. Бум знать, что такие игры шедевр.
Взаимодействие тут ещё через гильдии - один игрок сделал Приёмку/отправку - и в другой гильдии получилась возможность что-то сделать - и всем хорошо)
Мне жаль, что вам не удается абстрагироваться от реального мира в настольных играх.
Мне-то удается, но подобная тематика явно вызывает отрицательные эмоции, в жизни этого итак хватает... Больше вопрос вызывает возрастной рейтинг 12+. Для взрослой личности данная тема с убийствами, предательствами и прочим "правильным" взаимодействие не всегда приятна, а для не сформировавшейся психики какой образовательный эффект несет сие творение? Подростковая жестокость итак уже превысила какие-то разумные пределы. Из свежака вон под Екатеринбургом в новостях случай...
при чем здесь вообще подростковая жестокость и образовательный эффект? а какое вам взаимодействие надо? в огороде обмениваться ресурсами? вы мне грушу а я вам кабачок? или что? каждому свое. не хотите не играйте в такое взаимодействие.
Собственно, именно для такого и придуман "Мой маленький Серп")))
Какая нафиг жестокость и убийства в Феоде? Вы играли в него или как?
Два коммента от вас и оба какая-то хрень не в тему
Вам не стоит столь серьёзно относиться к играм, право. К величайшему счастью 90% аудитории настольщиков люди безобидные, интеллектуальные и адекватные. Вот уж где где, а в среде настольщиков искать жестокость и прочий негатив нет необходимости.
От себя - сыграйте всё же, игра совсем не жестокая, не злая (я писал "злая" только с точки зрения, что кто-то может обидеться, что его кубик уберут с поля, сиречь "убьют"). Уверен, вам понравится. Настоящий кладезь стратегических манёвров.
Ништяк, домашняя статистика это нечто.))) Купил пару игр, съездил на комп, отпостился на тесерке и с 90% вероятностью стал интеллектуалом).
А есть еще какая-то статистика? Я по опыту общения с этой категорией людей сужу.
Вот из за таких как вы, потом начинается истерия с запретами всяких Ну погоди! и вырезанием сцен с сигаретами и алкоголем в кадре из невинных советских комедий
Давай, еще чего припишешь таким как я, запрет на вэйпы, курение в общественных местах и продажу алкоголя после 11 вечера? Подобная ахинея была вполне ожидаема от зашоренных комментаторов-защитников... но реальность пробила дно :-D
То есть у меня соринки пытаетесь разглядеть, а своего бревна зашоренности в глазу и не видно? Как мило)
Вообще практически в любой настольной игре есть соперничество, которое как раз и реализуется через подгаживание другим) главное адекватно на это реагировать и не забывать, что игра - это всё же просто игра.
Дааааа...... Забывает тесера, кто такие - правильные тролли...
В выходные пришёл на детскую площадку, а там "детвора" лет 11-12 - мат, драки. Казалось, отчего?! А это "Феод" от Краудов к бекерам приехал!!!
И куда только родители смотрят? Где воспитательный фактор? Где вера в светлую даль?
Это вам повезло, что они не в Восходящее Солнце перед этим играли, а то капец чего насмотрелись бы)))
Теперь аж страшно становится. Глумхэвен приедет зимой, по вечерам лучше не гулять, а то забьют секирами дети-ролевики.
а что за мелочь с маркерами влияния?
А там при расстановке в гильдию рыцарей добавляются еще маркеры. Если вы играете вдвоем, то маркеры еще на двух игроков, если втроем, то на одного. Делается это, чтобы при действии в гильдии, будучи её членом, вы смогли переносить колонки разных цветов (так как это необходимо), и превращать их в Королевские указы. Вот и всё, собственно :)
а меня вот расстроила история с тем, что если у тебя закончились маркеры влияния, то нельзя обозначиться как Мастер гильдии, и нужно ждать пока появятся свободные маркеры.
Было непонятно, можешь ты действовать как Мастер, если звезды есть, а маркера нет. ФАК прояснил, что без маркера ты не Мастер
Без маркера выходит что назначение на должность получил, но до гильдии не доехал и бумажки о назначении не подписал)
Да, именно так мы и расцениваем подобные моменты :)
Вот вам должность, а если нет свободных людей, приходите когда будут.
Половина FAQ переведёно.
Желающие помочь с переводом оставшихся частей - велкам!
https://docs.google.com/document/d/1bW9Vvz6cQqKQ8EsHYFJTvt-eRYcxU9bMHPVTuppQuhE/edit?usp=sharing
Решил почитать FAQ)
Это неправильный перевод в FAQ или в правилах?
Цитирую FAQ:
2. Гильдейское действие > Торговля > гильдия Фермеров: продайте товары с одной из своих Ферм и получите 1 Еду (или 1 шиллинг) за каждые 2 проданных товара.
Товары продаются до ограничения в 10 товаров на гильдии + столько товаров в гильдии Торговцев и Алхимиков, сколько суммарное число на чётках в гильдии Фермеров (на курицах)
Очень неоднозначно звучит фраза - "продаются до ограничения". Насколько я понял из правил + вроде где-то читал комментарий - число продаваемых товаров не ограничено, то есть продажа идет без ограничений.
Просто часть товаров остается в гильдии, часть может быть перенесена в гильдии купцов и алхимиков, а излишки просто сбрасываются.
Торговля с гильдией Фермеров:
- все ресурсы которые находятся в гильдии на момент начала торговли остаются там же
- ТОЛЬКО из тех ресурсов что вы посылаете в гильдию, случайным образом выбераются столько товаров, чтобы в гильдии стало 10 товаров
- из всех оставшихся товаров, случайно выбирается столько, сколько указано на чётках на курицах - эти товары пробуются разместить в гильдию Купцов, и если не получается, то в гильдию Алхимиков; если и туда не получается, они возвращаются в походный мешок. Все остальные товары возвращаются в походный мешок, даже если они бы подошли в гильдии Купцов и Алхимиков
Я расценил что те ресурсы которые скидываются в походный мешок не приносят ресурсов...
Возможно не правильно трактовал, но нужно подтверждение
Интересно, приносят ли еду/шиллинги товары перенесённые в гильдию Торговцев и гильдию Алхимиков благодаря чёткам на курицах?
(Если бы не знал о чем идёт речь фраза показалась бы абсурдной 😁)
приносят еду/шиллинги ВСЕ перенесённые ресурсы
В правилах написано:
Гильдия фермеров: 1 еда (из походного
мешка) или 1 шиллинг за каждые 2 товара,
перенесённые в гильдию фермеров.
Я посчитал что ресурсы, которые скидываются в походный мешок не считаются "перенесёнными в гильдию фермеров"
Ресурсы получаются только за товары перенесенные в Гильдию фермеров
Где пруфы Билли?
Комментом выше я привёл цитату из правил
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии.
Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы:
1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара.
2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом:
а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям.
б) остальное идёт в мешок.
То есть есть очевидный порядок действий.
Ага) Спасибо!
Спасибо за разъяснение!
удалил данную фразу, перезалил на Тесере
Перевод закончен.
Буду признателен за вычитку и указание ошибок (как грамматических так и фактических)
После двух партий могу сказать, что игра поражает комплексным подходом. Воссоздан целый мир, который живет по своим правилам. Ощущение, что ты попадаешь в другой мир, в котором тебя ждут приключения. Я в полном восторге от механик и их взаимодействия. Гильдии отличная задумка и реализация. Это больше чем просто евро. Есть в ней и ареа контроль например. Нужно сказать что игра не приемлет так скажем - "недостаточно заинтересованного игрока" ибо, чтобы одолеть ее на начальном этапе требуется не мало терпения и усилий. Чтобы "войти" в игру..Было очень сложно. Но это определенно стоило того. Думаю с этим связаны неоднозначные отзывы об игре. Не каждый готов был уделить столько внимания игре и столько усилий приложить к ее пониманию. Я очень удивлен такому рейтингу игры. На мой взгляд она точно должна быть в сотке БГГ Если говорить об играх на которые похож Феод...на ум приходит разве что Конкордия. если у них кое что схожее. Но Феод куда шире, можно сказать громаднее) И нравится мне определенно больше.
Сабж
3500
А кто-нибудь из наших мастеров предлагает органайзер к этому чуду?
Пока есть только обычная поролоновая фигня от Майфи.
Не понятно, как убирать четки с куриц.
Они не расходуются?
Заморить голодом управляющего. Скидываются все четки с куриц
Точнее не управляющего, а чужого приближенного или крепостного.
Что же там происходит такое в игре о_О
Точно! Правил под рукой не было))
Точно! Правил под рукой не было))
Точно! Правил под рукой не было))
Точно! Правил под рукой не было))
Ребята, поясните мне плз, карты королевских указов из допов.
Серебристые такие.
Тут файл есть файл "свойства промокарт", там всё расписано.
Как ни крутил - не понял условия, где нарисованы города в локациях.
За число управляемых поселений: к примеру раздробленное королевство - как и почему можно получить очки?
По числу управляемых вами поселений, из числа отмеченных на карте:
одно поселение - первое число в строке ПО
два - второе
три - третье
четыре и больше - последнее
Распаковал. Внешний вид - отпадный, в живую даже лучше, чем на картинках. Качество отменное, картон очень толстый. Монстры стоят как надо, морского змея только обляпали чуток.
С промками хуже: король пришел без носа, пара фишек кораблей завалена посеребренным налетом (да и вообще кажется в игре их хуже картонных видно будет, хотя на ощупь приятные), кубик перемен ни фига не позолоченный + краска с углов начала слазить (надеюсь с другими кубами такого не будет).
С краской и носом скорее всего брак, напишите в КГ, я думаю вам заменят. У меня ничего подобного нет например. Был бракованный каунтер, но обещали без проблем выслать со следующим заказом.
Корабли кстати да, видно не очень, но в целом на кораблях обычно кубики лежат, поэтому все равно изображение закрыто будет)) а при покупке можно будет и присмотреться. Зато деревянные удобнее и симпатичнее на карте)
А кубик перемен? Он прям позолоченный? У нас просто жёлтый,нафига, не понятно.
Да он просто какой-то темно-желтый, видимо это и есть "позолоченный"
Он покрашен под золото. А изображения на него нанесены с фольгированием. Так и должно быть.
просто появилось чувство, что обманули) все ожидали что будет более металлический, а по факту грязно желтый. фольгированием на него ничего не насено, просто покрашено
Тоже ожидал чего-то более золотого, сэкономили(
ну я лично ничего большего не ожидала т.к. и фото видела и вполне подробно было написано, что этот кубик из себя представляет.
Так как впечатления-то от игры?)
Какие-то пока неутешительные отзывы на BGG: переусложненная, неинтуитивная, долгая.
Сразу такие были. Я, например, оттого и отказался от участия в кампании.
А я вложился. Теперь жду со страхом эту новую мебель. Утешает то, что рейтинг этого психоделического хардкора вырос почти на 2к позиций.
Ну, не игра, так поставлю планку освоения правил...
Забавно. Раньше считал что верх сложности - Терра мистика. Теперь- война кольца и феод ).
Мне кажется что сложные правила далеко не тоже самое что нелогичные и неинтуитивные.
Верх сложности чего? У ТМ правила и процесс легче, чем у Мышей и тайн, котрых некоторые берут чтоб с детьми играть.
Ну на мой взгляд , сложность ТМ накручивает еще ее менеджмент - количество игровых элементов и их взаимодействие.
У Войны Кольца достаточно простые правила.
для меня самые сложные правила - в Лисбоа)
На этапе выбора карт можно за селитру получить возможность взять пятую карту. Это нужно делать сразу, или можно в любой момент хода? Откуда такой вопрос. Кажется, что по русским правилам всё понятно и нада брать пятую карту сразу, НО! почитав английские правила и FAQ я засомневался.
Второй вопрос.Например я продаю фермерам 10 ресурсов со своей фермы(действие гильдии) а на планшете фермеров уже лежит 10 товаров и например нет чёток. Я всё равно получу с них 5 еды и/или монет, или раз все мои ресурсы которые я им даю "сгорают", то я не получу ничего ??? Так как в правилах не делали акцент на это, мы решили играть, что даже если всё сгорит всё равно получаем выгоду за факт того, что мы их даём ресурсы. Мол мы то дадим ресурсы - ребята у нас купят - а там их дело смогут они их у себя пристроить или нет)))))
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода)
2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков.
(То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
Я вам очень благодарен за ответ. Спасибо большое! А про четки на курицах да за этим следили. ☺️ Осталось теперь сыграть в расширенную версию 😁
Мое мнение: игра понравилась :).
Для среднестатистического игрока в хардкорные еврогеймы правила не покажутся чем-то слишком сложным. Для других игроков, которые не привыкли долго разбиратся в правилах и их нюансах они будут сложными (по этой причине и вижу много нытья на бгг).
Не рекомендую играть в режим без правил продвинутой игры, так как это урезает ваши возможности и ограничивает дополнительные действия, без их нет целостности в игре.
Количество методов получение ОП зашкаливает и это нравится (их очень много). Инфографика в игре мелкая и не совсем интуитивная, однако в правилах автор пишет, что благодарен художнику за: "смелость образов и маленькие детали, которые не сразу найти". Но привыкаешь к ним после первой партии.
Подведу итог.
Что, не понравилось:
- Описание некоторых детелей в правилах (хотя в том же Брассе описание нюансов еще хуже).
Не критичные замечания:
- Иконки слишком мелкие, их очень много и они всегда разные, первое время сложно запомнить, понять и увидеть на пестром поле. Приходиться постоянно залазить в правила.
- Цвет иконок на кубах подданных можно было бы инвертировать, что бы они не сливались с цветом игрока (например иконки на синих кубах сливаются).
- Монстры. Ожидал что-то более эпическое от их ввода в игру, а они просто дают небольшие бонусы по типу защиты от атаки и еще пары нюансов. Правда если у вас есть промо карты, в них есть 2 карты расширяющие свойства монстров (без промо комплекта, занес бы этот пункт в «не понравилось»).
- Время партии может растянуться, также есть сложность объяснения правил людям, играющим впервые. Первый сетап может отнять много времени.
Понравилось:
- Механика гильдий впечатлила, а именно система мастера, подмастерья и ученика. Трата денег в гильдии и их оплата в зависимости от влияния в ней других игроков, система торговли, отправки и приемки и их функционал.
- Контроль поселений и их перестройка, понравились особые правила с феодами (например правило воинской службы и связанное с этим начисление ОП и положение в гильдиях).
- Очень понравилось визуальное оформление.
- Оригинальные задумки и решения (например возможность напоить поданного и не кормить его после похмелья, как следствие у него падает защита при атаке). Чувствуется динамика.
- Большой выбор действий и их ограниченная доступной каждый раунд, я в этом вижу плюс, всегда хочется в следующем раунде попробовать что-то другое. Это напрягает мозг выбирать решения думая.
- Реализация поданных на кубах интересна.
- Система подсчета ОП разная, её надо складывать и высчитывать. Всегда можно наверстать отстаивание.
- Все на всем завязано.
Получили много эмоций от игры и если честно правила понравилось изучать. Играли вдвоем и сразу в полную версию.
Моя оценка после первых впечатлений: 8.5 из 10.
С удовольствием куплю в будущем допы к игре, надеюсь на их локализацию. Уже заказал металлические монеты и каунтеры :)
С монстрами разыгрались, решили потестировать их вообщем и прощупать (в прошлых играх не оценили до конца их возможности). Этот пункт можно смело убрать из замечаний и занести в плюсы.
Тоже заказпл на филибере)))
Вопрос - зачем они нужны???
Получается если ты выдал крепостному землю, проносящую мишени - то они будут просто накапливаться, так как снимать их смысла нет?
Забирая мишени, они тут же меняются на маркеры влияния. Маркеры берутся из общего резерва в свой запас. Довольно хороший бонус)
О как! Тогда да) Как-то упустил сей момент в правилах. Еще раз пересмотрел - и нашел примечание.
И еще по мотивам первой партии:
1. Делаю отправку за гильдию Алхимиков. В правилах есть примечание - "если весь ряд хотя одного из игроков пуст - вы можете изобрести 3 бочки пороха; в противном случае -ваши возможности ограничены."
Как понимаю, возможности ограничены максимальным числом бочек, которые может получить хотя бы один игрок или максимум 1 бочка?
2. Чёток может быть несколько? Но максимальный бонус к урожаю +5 ?
1. Как я понял имеется ввиду вместимость. Если сектора заполнены, то просто нет смысла делать больше бочек, чем нужно. Например у всех заполнено 2-3 сектора и только у одного игрока заполнен 1 сектор. Значит мы можем купить 2 бочки, что бы заполнить 2 сектора. И заполняем 2 сектора всем игрокам.
2. Количество четок может быть любое, это указано в начале описания свойств карты (...и ещё от 2 до 5 товаров за каждый имеющийся у вас жетон чёток). Но на ферме не может быть больше 10 товаров, это нужно учитывать.
Спасибо!
Словом, не так старшен феод как его намалевали. Правила освоены за вечер. Почти все ньюансы отложились в голове, что позволило провести первую партию без продвинутого режима практически без ошибок. Вопросы и сложности возникли в момент трактования карт королевских указов. Каким критерием руководствоваться при оценке поселений в регионах? Логикой не прощупал и не понял к сожалению. Возможно, есть трёп на БГГ? По промокартам на фольге и вовсе простор. Рассматривали эту баранью лопатку но уверенности в трактовке нет.
Если есть знатоки- выложите описание королевских указов плиз.
По остальному: игра понравилась. На мой взгляд сложность завышена в разы. Проект Гайя например (с учётом ТМ) мне показался заковырестее.
Сам же и отвечаю. Спасибо через ВК нашел файл. Выложил в файлы.
По локациям: получаете 3 очка за 1 указанную, 5 за две, 7 за три и 9 за 4 и более.
Спасибо!
Как-то пока сухо "игра понравилось". Хотелось бы более развернутого мнения, а то все еще посматриваю в сторону покупки этой игры, но столько противоречий. Ждем трезвого отчета после 3-4 сыгранных партий и укрепившегося мнения.
Подскажите, пожалуйста, размер игрового поля?
107*40 см
Пока даже не читал правила. То что игра сложная, и с несовсем понятной и инфографикой понял сразу. Но понравидась своей комплексностью. Я бы не назвал это все слишком плохим, но могло бы быть лучше.
Куда интереснее послушать отзывы тех, кто уже играл. Как игра, насколько сложно объясняется, баланс и проработанность механик, интересно ли вообще играть, затягивает ли она?
Посмотрел комплектацию и не понимаю, почему такая цена. Может, я что-то проглядел, но за что почти 5к-то? В смысле , игра бесспорно красивая, но все же
Игра приходит в магазины и в ее карточке начинают задавать провокационные вопросы относительно стоимости, причем с сомнительного аккаунта.
Совпадение? Не думаю...
:|
Лол, МХ конкурентов топит? :)
Тут не топление конкурентов скорее, а прощупывание цены или создание дискуссии на тему цена/наполнение, если это, конечно, не многоходовочка. По-моему в обсуждении брасса такой вброс был - там сразу столько защитников игры активизировалось, лучше любой рекламы. Я и сам уже защищать чуть не полез. Рептилойды, они такие.
Но это не точно :|
Я потому и спросил, что хотел купить ее. Кстати, как и брасс. Рассчитывал просто где-то на 2.5-3, а вышло очень много. Наивно, наверное, но я сравниваю с единственной крупной игрой у меня - рунебаундом, который я за 2.5к и взял и к которому по выходу докуплю все 5 допок и ни капли не пожалею.
Версия про МХ практически подтверждена))
Знать бы ещё, кто это
Сейчас всё так стоит. Вон вы на Брасс посмотрите - ну за что там платить? За покерные фишки?
Потому от покупки обеих и отказался в пользу допок рунебаунда
З.Ы.: за бочки, видимо)
Странное сравнение. А за что в допах к рунбаунду платить? Им красная цена 200р - несколько карточек и фигурки, как у технолога по полтиннику за пять штук.
Наверное, цена на них и правда завышена, но я точно уверен, что получаю годные допы к годной игре. Субъективщина и двойные стандарты
Тут подумал, действительно, цены на настолки в принципе зачастую кмк завышены. Тот же мтг, где за 60 картоном 800 рублей берут