Никогда не думал, что настолка от FFG в мире «Властелина колец» не вызовет у меня желания пройти её и потребовать ещё. Но вот игре «Властелин колец: Странствия в Средиземье» это удалось. Вообще, мне не очень нравятся игры, где существенная часть контента вынесена в электронное приложение, по моему мнению, всё необходимо для игры должно быть в коробке. «Особняки безумия» спасает то, что там хорошо проработанные, часто почти детективные истории, и поэтому на поле всё же происходят какие-то более или менее важные события, игроки хотя бы могут совместно поразмышлять и посоветоваться, как действовать дальше, так что такая же идея применительно к «Властелину колец» не то, чтобы вдохновляла, но не вызывала неприятия. А ведь ещё была обещана инновационная механика с картами! У каждого героя своя многофункциональная колода, с помощью которой он и проходит все проверки (вместо бросков кубиков). На деле всё оказалось не так, как ожидалось. Никаких детективных сюжетов, поддерживающих напряжение, в настолке «Властелин колец: Странствия в Средиземье» не обнаружил, все закручено на то, чтобы убить всех врагов (знакомо).
А карты героев… Это отдельная песня. Дело в том, что в стартовой колоде есть только несколько карточек, которые дают успех при проверке (по-моему, четыре + можно перед собой что-то сыграть на будущее, а если повезёт подсобрать жетонов, позволяющих превратить неуспех в успех), а в общей концепции игры одного успеха для успешного прохождения проверки часто недостаточно. В итоге нередко получается такое: в первых проверках в начале раунда ты вытащил три успеха (повезло), но после того ты стабильно обречён на провалы. И с этим ничего нельзя поделать! Если при броске кубиков у игрока всегда (!) есть хотя бы минимальный шанс пройти проверку успешно (+ активы, улики и прочее), то в «Странствиях» постоянно складывалась ситуация, когда мне надо открыть карты для проверки, и я знаю, что все спехи уже в сбросе. А ведь это Аркхэм – игра про безысходность, а здесь должно быть что-то иное. Так что в середине третьего сценария после того, как мы вложили все возможные успехи в раунде в битву с главарём орков, который сначала был повержен, а после этого вскочил и вновь стал размахивать дубиной во все стороны, требуя проверок с успехом на 2 или 3 (!), мы «сломались» и бросили это дело.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Подскажите пожалуйста 1)Если у меня карта страха говорит каждый другой герой переворачивает у себя 1 страх лежащий в закрытую и переверните эту карту, союзник открывает и там текст такой же каждый должен открыть страх и тд и по цепочке что ли туда сюда эффекты будут прыгать? или как правильно такое играть? 2)Если нужно открыть карту страха или урона в закрытую которые лежат, какую нужно открыть? последнюю полученную или первую или наугад? Как такое играется?
1) мы играем так, что, если игрок переворачивает карту страха, по причине другой карты страха, то сразу разыгрывается ее эффект. Согласно этому Yes, when damage or fear is flipped faceup the text on the card goes into effect. Most effects will either instruct you to flip the card facedown again, or even discard it. But all faceup damage and fear must be resolved, whether it was suffered that way originally or flipped faceup later.
To make this intention clear within the rules, we will be revising subsection 22.8 under Damage and Fear in the Rules Reference to explicitly address this issue.
"22.8 When a game effect instructs a hero to flip one or more damage ([DAMAGE]) or fear ([FEAR]) faceup, that hero selects those cards at random from among all of their facedown damage or fear cards, then flips each of those cards faceup and resolves its ability. When flipping multiple damage and fear, the hero flips each damage and fear one at a time, flipping and resolving one card completely before flipping and resolving the next card." https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/294332-flipping-face-down-feardamage/page/1/#comment-3686580 2) согласно пункту 97.8 справочника карты выбираются случайным образом
Приветствую. Сегодня решили поиграть, но приложение запускалось до надписи Load Assets и дальше зависало. Чего я только не пробовал - ничего не помогало, пока не догадался включить впн. Еще два дня назад, когда играли, приложение без проблем запускалось без впн. При этом наблюдается четкая повторяемость: выключаешь впн , игра не грузится, включаешь - грузится. Подскажите, это у всех так или просто какой-то сбой у меня? Если теперь нужен впн, чтобы поиграть, то это грустно конечно...
1. Взяли на старте 3-х героев с дорожной одеждой (Арагорн, Балин, Элеонор). Дорожных одежд в игре 2 штуки. Элеонор на старте НЕ получает одёжку, но в течение кампании Дорожная одежда освобождается, так как происходит прокачка вещей. Вопрос: ей полагается докинуть этот предмет или на всю кампанию она будет обделённой?
2. Свойства в игре на манер «любой герой в вашей области может...» относятся к герою-носителю способности? То есть, можно ли на себя применять подобное?
То же свойство Элеонор как пример: «раз в фазу любой герой в вашей области может потратить 1 воодушевление, чтобы заменить 2 листа на 2 успеха»
Я в более ранних топах говорил, что высокое место в рейтинге для меня делят Особняки безумия и ВКСС. Во многом потому что это достаточно похожие игры, они на похожих механиках, они работают по общим принципам и многое, многое другое. Но в последнее время я стал склоняться к тому, что Особняки, пусть и хорошая игра, и одна из таких хороших знатных гейтвеев, чтобы усадить туда новичков - а все-таки проигрывает Странствиям в Средиземье. И вовсе даже не за счёт Вселенной, хотя, признаюсь честно, Властелин колец для меня всегда более ценен, а с другой вездесущий Лавкрафт как-то стал угнетать.
Для меня Странствия во многом лучше: во-первых, за счёт гибко настраиваемой колоды со способностями, с большей асимметрией персонажей, с возможностью управлять рандомом, приобретать разное снаряжение, которое в процессе кампании делает твоего персонажа уникальным, заточенным под свои задачи и вообще очень сильно углубляет игровой процесс.
Во-вторых, очень для меня важна, и это достаточно весомая причина, почему Странствия стоят выше Особняков, это динамика игры - очень любимый многими термин, который при этом почти никто не может объяснить. Но я постараюсь хотя бы на конкретном примере!
В особняках, как правило, несколько раундов ты можешь просто ходить и тыкаться по комнаткам, как слепой щеночек, ничего не делая и просто ощупывая пространство, находя какие-то предметики, какие-то загадки, ну и проходя проверку, не испугались ли вы случайно открывшегося окна, например. Как правило, у вас не то что нет оружия, у вас буквально голые жопы.
Я понимаю, конечно, от сценария к сценарию вводные могут отличаться, но как правило, если на 3-4 раунде посреди локации вылезет какое-нибудь звёздное отродье, какая-нибудь щупальцастая мандала, какой-нить инопланетный вампир, огромный антропоморфный змей или ещё что похуже, все, что вам остаётся - это месить его кулаками.
А вот во Властелине колец у вас герои со своим снаряжением, с оружием, с какими-то скилами, которые ну, пусть и не все позволяют раз на раз выйти с толпой наездников на варгах, или с пещерным троллем, или, того хуже, с мумакилом, но ты в принципе представляешь собой какую никакую а боевую единицу.
И в целом у тебя складывается ощущение себя как какого-то героя, в отличие от статистов, которые прут на тебя (да, я понимаю, что в стилистике Лавкрафта человек лишь тварь дрожащая по сравнению с хтоническим и древним злом, но иногда хотелось бы чувствовать, что ты хоть немного имеешь право влиять на процесс).
Почему игра так высоко забралась в мой топ? Много причин. Помимо очевидных, что это крутое приключение, которое достаточно близко следующее канону и это крутой экспириенс - ты ощущаешь дух приключения: борешься с орками, зажигаешь сигнальные огни для Рохана, бьёшься в маленьких локациях, кидаясь в соперников бочками, обрушивая на них каменные статуи или даже сталкивая в бездну. Пожалуй, Странствие в средиземье из тех игр, что создают тебе Атмосферу (вот так, с большой буквы) - сейчас будет запрещённый приём, но партии дарят тебе ощущение, как будто ты пересматриваешь трилогию в режиссёрской версии- ты кричишь «На смерть» или «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!» (да, Барлог в игре тоже есть), отгоняешь факелами назгулов, пытаешься повторить подвиг Леголаса с выстрелам сразу 2 стрелами и многое, многое другое.
Игра тебе дарит эмоции и челлендж - и тебе круто брать уже известных персонажей, как-то собирать их в травника, в следопыта, в мечника, подбирать разные оружия и даже скакунов! и смотреть, как это взаимодействует с твоей командой, как твой собранный класс решает задачу, которая всплывает по мере прохождения игры.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1
Подскажите пожалуйста 1)Стоя в области с 2 группами врагов и атакуя одну из них, провоцируешь при этом ты вторую группу? 2)Карты преимуществ и прозвища входят в лимит подготовленных карт не более 4 штук? 3)У Беорна вдохновения переносятся к медведю когда он в него превращается? 4)Если у Беорна есть Лошадь, медведь ей может пользоваться? 5)Дорожная одежда Беорна увеличивает лимит страха на 1, если у меня на Беорне 7 страха, и я превратился в медведя, я должен пройти проверку на стойкость? Так как вещи медведь не использует Берновские?
1. Не провоцируешь. 2. Карты преимуществ не идут в лимит. Карты прозвища идут. Они так же будут замешиваться в колоду 3. Переносятся. 4 Не может. Она является снаряжениеми и откладывается в сторону при превращении в медведя. 5. Нужно проходить.
Спасибо вам за ответ, крайний вопрос остался Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Подскажите ещё пожалуйста 1)Начиная компанию раздаются ли каждому герою по 1 жетону воодушевления? Мы как то так играли, но найти не смог этого 2)Если враг имеет дальнюю атаку, он стоит в сосдней области и в фазу тьмы он должен передвинуться на 1 и атаковать меня, но не перемещаась он уже может меня атаковать, должен ли он зайти в мою область, или атакует со своей области стоя на месте? 3)Если враг должен передвинуться на 2 и атаковать меня стоящего от него в двух областях, но по пути стоит мой союзник, враг идёт через область союзника ко мне или атакует его?
Здравствуйте! 1) Нет, не раздаются. Для некоторых приключений, насколько я помню, приложение раздает жетоны в начале. 2) нет, не должен переместиться, враг перемещается до того момента, как может атаковать. Более того, когда Вы выбираете Нет цели и затем перемещаете врага с дальней атакой, он должен встать не на клетку с героем, а рядом 3) А формулировка разве не такая "переместиться на x областей и атаковать Имя_Героя (или ближайшего) героя?
Как будто бы нелогично Если во время фазы тьмы враг стоит с моим союзником, он имеет дальний бой и активируется цель я, а я стою в соседней локации, он же может выстрелить в меня, но то как вы говорите, он будет атаковать союзника с которым стоит в одной области!?
Так. Это вроде другая ситуация, а именно, есть конкретный герой, а в соседней области стоят союзник и враг с дальней атакой, верно? И программа вам предлагает атаковать конкретного героя (или ближайшего), верно?
Да так всё там, там ведь пишут цель леголас или ближайший герой, если я как раз за леголаса играю он будет в меня стрелять или атакует союзника с которым стоит в одной области
Имею ввиду если он дальний бой, и чтобы достать до меня, он должен зайти в область к моим союзникам, зайдя туда он будет стрелять в меня в соседнюю область так это?
Правильно ли я понимаю Ваш вопрос... Враг с дальней атакой должен атаковать конкретного героя, на пути у него союзники (другие герои). Должен ли враг зайти в клетку с союзниками, чтобы атаковать конкретного героя? Если вопрос таков, то нет, враг не должен зайти в область с союзниками, а должен остановится в области, граничащей с областью союзников и кого-либо из них атаковать. Тут в формулировке срабатывает условие "(или ближайшего героя)"
Пример такой, есть 3 области. В первой стоит враг с дальней атакой Во второй стоит мой союзник (герой) В третьей я стою Все три области идут по порядку с первой по третью У врага задача переместиться на 1 и атаковать меня или ближайшую цель Чтобы ему меня атаковать ему ведь нужно сделать 1 шаг чтобы приблизиться ко мне, так как сейчас он не достаёт до меня И сделав 1 шаг он переместился в область к моему союзнику, и уже с неё он может стрельнуть в меня и вот вопрос он стрельнит в меня или атакует моего союзника с которым они сейчас вместе стоят
Враг и ваш союзник не стоят вместе. Они стоят в соседних областях (во второй и третьей), верно? По условию, враг должен атаковать Вас или ближайшего героя. Ближайший герой - это ваш союзник. У врага дальняя атака и ему не надо двигаться, чтобы атаковать вашего союзника. Следовательно, он просто атакует вашего союзника
Неверно. Враг меняет цель, только если не может переместиться, что бы выбранная цель оказалась в пределах дальности атаки. Стр. 8 правил, второй абзац сверху. Указание в приложении в скобках "или ближайший герой" это напоминание этого правила. Так что в указанном примере враг переместится в область с другими героями и будет атаковать начальную цель дальней атакой в соседней области.
Нужно понимать, что, когда приложение говорит переместиться на n областей. То это максимально возможное количество областей, на которое можно переместиться. Т.е.переместиться нужно до ближайшего героя, но не более, чем на n областей.
"Рыцари, новый план" Шрек Спасибо, Covrin86 Вы абсолютно правы, что он должен сделать шаг в область с Вашим союзником и из этой области атаковать вашего героя (не союзника)
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос. Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели. Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Подскажите пожалуйста 1)У Гендальфа свойство "Зайдя в область с пересечённой местностью..." Что считается пересеченной местностью? В справочнике не нашёл 2)Убивая врага выходит надпись в приложении "вы или рядом стоящий союзник получает воодушевление" Если я играю за Леголаса и стоял в соседней области с врагом и мы решили отдать союзнику воодушевление, рядом имеется ввиду со мной, или рядом с умершим врагом? 3)Чтобы Беорн превратился в медведя нужно просто подготовить определённую карту или нужно не просто подготовить, но и сыграть её? Там в тексте не описан этот момент 4)Беорн превращается в медведя по карте, а как ему вернуться в облик человека? 5)Получив урон от врага, и заблокируя его весь, после урона надписаь "после этой атаки переверните 2 урона..." если я отбил урон мы должны выполнить указания текста или нет? 6)Что делают маленькие жетоны укрепления? Поставили их на поле по указанию приложения и нажимая на них просто написано это жетон укрепления, с ними нельзя взаимодействовать, зачем они тогда нужны?
Здравствуйте! 1) Пересеченная местность появляется в дополнении Темные тропы. Для получения более подробный сведений читайте правила к этому допу 2) Формулировка "находящийся рядом" фигурирует не только в описанной ситуации. Поэтому, находящийся, рядом с Леголасом герой может получить воодушевление. Тут еще такой интересный нюанс, что объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной области или в смежных областях. Так как Леголас и враг находятся в соседних, а, значит, смежных областях, то если союзный герой стоит в области с врагом, он тоже может получить воодушевление.
По остальным пунктам, к сожалению, подсказать не смогу. Нет этого допа :(
3)Подготавливаете карту - вы в облике медведя. 4)Сбрасываете карту - вы в облике Беорна. 5)Что говорит приложение,то и должны сделать. Это что-то вроде эффекта атаки. 6)Правила дополнения чекните(стр 6, правыйй нижний угол),они дают на область свойство.
Мечтала поиграть в эту игру, начитавшись положительных отзывов. Возможно, из-за высоких ожиданий впечатление оказалось совсем не положительным. Расстроило, что в приложении мы не смогли в ходе игры изменить сложность - пришлось начинать заново, да и сама сложность сказывалась в основном на количестве доступных ходов в сценарии. Нам очень хотелось исследовать всю карту и места интереса на ней, поэтому играли на самом лёгком уровне.
Однако впоследствии оказалось, что оно того не стоило: исследование жетонов, тексты для которых под конец кампании стали повторяться, и выполнение побочных квестов, которые иногда совсем не вписывались в общее повествование, быстро наскучило. По итогу игра стала разочарованием, поскольку даже основной сюжет не смог вызвать у нас достаточно интереса.
Из понравившегося - проверки на картах, прокачка персонажей, открытие новых кусочков местности.
4/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_journeys_in_middle_earth/reviews/316755
Приветствую! Играли в кампанию "В поисках тлеющей короны" и обнаружили неприятный баг. В одном из приключений (если не ошибаюсь, "На пути в синие горы") есть событие, когда вы находите красивую стрелу с голубым оперением и, в результате, попадает на турнир лучников. Для победы в турнире нужно пройти проверку и поясняющий текст настолько длинен, что не видно кнопки, на которую нужно нажимать, после ввода количества выпавших успехов. При этом, как-то отменить или закрыть окно с проверкой нельзя, также, нельзя сохранить игру. Единственное, что можно сделать, это завершить игру в стиме или через диспетчер задач, без сохранения конечно. Так вот, для того, чтобы применить количество успехов и закрыть окно проверки, нужно покликать мышкой в нижней части экрана, примерно там, где располагались бы кнопки, если бы поместились. Как выяснилось, проверка не была критичной для прохождения приключения, но мало ли, какие еще будут события:)
Подскажите, пожалуйста, у кого есть картонные допы как там с повесточкой. В основной игре, когда играл с детьми, столкнулся с неписем лизбой в таверне, очень выбесило. Видел на коробке допа "Ветер войны" карточку афро гнома или чела. Если там такое есть, то брать не буду. Как дела у второго допа ("Тёмные тропы") с этим? Спасибо.
Что за шизофазия, нет там ничего подобного, не надо выдумывать, а насчет наличия темнокожих персонажей - то есть такие южные народы в Средиземье - Харадрим и Истерлинги. Щас бы "повесточку" искать в настолках по вселенной, которой уже 75 лет
Так это Вселенной "уже 75 лет", настолка 2019 года выпуска и что туда могли пропихнуть наши современники - другой разговор. Благодаря таким вот вопросам и вразумительным ответам на них и проясняется ситуация. Это может быть интересно тем, кто не играл (я, например), и кому важен момент с повесткой (vba54000, например).
Ладно, вот вразумительный ответ на эту ересь. Перефразирую: щас бы искать повесточку в настольных играх. Сектанты скоро начнут, брызжа слюной, искать ее в шахматах. "Благодаря таким вопросам", никакая ситуация не проясняется, потому что и прояснять нечего, а лишь летит дерьмо на вентилятор
Читал, что изначально ферзь ходил на одну клетку. Испанские шахматисты XV века, отождествляя ферзя с воинствующей королевой Изабеллой I, изменили правила, и с тех пор и фигура стала такой сильной, и название новое появилось.
А что, собственно, такого страшного в этом вопросе? Если человеку подобное неприятно и он хочет огородить себя и близких от подобного, интересуясь у поигравших о наличии/отсутствии этого в каком-то продукте?
Ну вот в кино и видеоиграх это терпели - как, нравится результат? Хотим того же в настолках? Недавно кто-то метко подметил, что перестали выходить настолки с красивыми воительницами в бронелифчиках, теперь только сильнонезависимые
Как я понимаю речь идет о правиле "объект не является находящимся рядом с собой". Не понимаю, почему это бестолковщина? Это пояснение нужно для случаев типа "находящийся рядом герой получает одно воодушевление" и подобных и говорит о том, что применяя героем подобный эффект воодушевление может получить только другой герой
Игра хорошая с хорошими механиками , однако есть одно большое НО: в дополнительной кампании так называемая чёрная пасть должна быть убита 4! раза - это просто какая-то дичь и если от кампании впечатления были не такие плохие (из проблем - очевидность выбора в диалогах , надоедающие к концу кампании однообразные жетоны поиска) , то последний сценарий в дополнительной кампании (в отличие от базовой , но там своих проблем хватает: сценарий про поиск шпиона это чистый рандом - шпион каждый раз разный , а диалоги одинаковые и всё та же проблем с жетонами поиска) - это позор для разработчиков приложения. По итогам: механики хорошие , компоненты тоже , а приложение и ваншот групп монстров в конце кампании - не очень
После двух с половиной кампаний выработали для себя четыре правила, позволяющие, на наш взгляд полностью парировать определенные недостатки (опять таки, субъективные) этой замечательной игры: 1) делиться жетонами воодушевления с героями, находящимися в одной области (действие на это не тратится и можно отдавать жетоны проходящему мимо герою) 2) можно дополнительно к двум основным действиям добавлять одно действие исследования. Т.е., например, можно повоевать, походить, исследовать, или, например, исследовать, рывок, исследовать, рывок 3) можно контратаковать нападающих врагов. Это происходит в двух случаяхм : при провоцировании и в фазу тьмы. После фазы тьмы сначала контратакуем, а потом разыгрываем разведку 4) не замешивать сброшенные карты в колоду в фазу сбора. Как только в колоде кончились карты, только тогда формируется новая колода из сброса
Сыграли две кампании. У игры много достоинств и мне она в целом весьма по душе. Однако, есть момент, который я не могу понять - это кризисность шкалы угрозы. Счетчик на этой шкале передвигается очень быстро. Игра раскидывает по карте кучу жетонов исследований и хочется посмотреть каждый, так как помимо полезных штук, которые дают жетоны с ними обычно связана интересная история. И при этом исследовать их нет времени. Шкала угрозы заставляет в очень быстром темпе выполнять основную миссию и шаг вправо, шаг влево приводят к провалу, так как шкала угрозы переполняется. И такой темп не дает в полной мере насладиться игрой. Эта ситуация мне очень напоминает Андор с его рассказчиком. Особенно этот недостаток проявляется при игре с детьми, которым такое давление некомфортно и им хочется посмотреть, что там есть за каждым жетоном. Ни у какого не возникало подобных ощущений? Может я что-то упустил в правилах и играю неправильно... Мы пока решили с детьми, что в свой ход можно выполнять дополнительно действие исследования (например, исследовать, походить, а потом еще раз исследовать) Что скажете?
1. Игра очень плохо масштабируется. Не важно сколько игроков за столом, в игре должно быть не меньше 4 персонажей. 2. Сложность - берите минимальную. Средняя и выше - для повторных прохождений (или убер гигачадов с IQ выше 1000). 3. Каждый жетон неисследованной локации добавляет угрозу. Это есть в правилах, но написано где-то вскользь, мы не сразу увидели. Когда начинаешь карту от этих жетонов целенаправленно чистить - трек угрозы растёт ощутимо медленнее. 4. Хоумрулы, да ещё и при игре с детьми - почему бы и нет. Вы же в игру играете, а не пытаетесь кому-то что-то доказать.
Спасибо за ответ! 1) Спорно. Мы как-то играли кампанию только двумя персонажами и, в принципе, нормально прошли... Может, зависит от кампании. Также, нормально играется, если одному человеку играть за двух персонажей. 2) Да, согласен абсолютно 3) Нет, жетон угрозы добавляет угрозу, а жетон исследования не добавляет 4) Согласен Для себя решили использовать три хоумрула: 1) делиться жетонами воодушевления 2) можно дополнительно к двум основным действиям добавлять одно действие исследования. Т.е., например, можно повоевать, походить, исследовать, или, например, исследовать, рывок, исследовать, рывок 3) можно контратаковать нападающих врагов. Это происходит в двух случаяхм : при провоцировании и в фазу тьмы. После фазы тьмы сначала контратакуем, а потом разыгрываем разведку
P.S. Добавить комментарии на тесеру иногда это целый квест
Смотря какие два персонажа. Мы как-то проходили первую кампанию бомжом и полуросликом... и мы так ни в одной игре, где надо страдать, не страдали, как в этой. В итоге дропнули, так и не пройдя до конца.
Раз уж мы по всем пунктам согласны, кроме первого, то разберём его подробнее) Вам нужно определиться: сначала Вы пишите "Счетчик на шкале угрозы передвигается очень быстро", я в ответ на это замечаю, что если играть менее чем четырьмя персонажами, то игра будет очень плохо масштабироваться - фактически я и имел в виду, что игра будет давать недостаточно времени. Более того, два персонажа запросто могут завязнуть в боях и физически не иметь возможности для выполнения задания. А затем Вы отвечаете: "Мы как-то играли кампанию только двумя персонажами и, в принципе, нормально прошли", но ведь вы не просто прошли, а с хоумрулами. Я же имел в виду прохождение как есть, какое заложено в игре. И в игре прохождение на 2-3 героя не предусмотрено. Оно возможно, с подбором оптимальных героев, при повторном прохождении, при минмаксинге всего, при невероятной удаче - но это совсем не то же самое, что взять четырёх персонажей и просто пройти. Мы играли вдвоём и это было ужасно: мы бежали через всю карту, не отвлекаясь буквально ни на что - и всё равно не успевали. Потом плюнули, взяли по два персонажа и игра стала совершенно другой - практически всегда мы зачищали всю карту от всех точек интереса, не спеша исследовали, а в боях герои синергировали между собой и выдавали огромный урон (по сравнением с игрой на двоих). При этом играли мы персонажами из фильмов: Гимли, Леголас, Арагорн и Бильбо, то есть специально никого не подбирали, а игралось приятно и атмосферно. По хоумрулам: дополнительное действие фиксит недостаток времени при игре малым составом, видел подобное для Особняков безумия (там точно такая же проблема с масштабируемостью). Контратака врагов не делает ли бои совсем уж простенькими? У нас уже к середине кампании Леголас ваншотил пачки врагов. Ну а делиться жетонами - облегчает проверки, для детей должно быть самое то.
У нас проблема со шкалой и на четверых и на двоих за четырех персонажей и на троих за пять персонажей, к сожалению... Вот этот хоумрул с дополнительным действием исследования возник именно потому, что каким бы составом мы не пробовали (даже за пятерых персонажей) все равно не получается исследовать то количество жетонов, которое хочется (хотя бы процентов 80) и я вот на самом деле думаю, вдруг что-то не так делаем? Хотя, что там можно не так делать... Когда играли на двоих использовали только контратаки и делиться жетонами. Единственно, если играть за двоих, как по мне, надо каждым качать две специализации и обязательно должны быть танк и защитник или хиллер
Если при игре в 4-5 персонажей Вы использовали хоумрул на дополнительное действие, но всё равно не успевали зачистить карту - я не знаю, чем тут можно помочь. По идее он один должен это фиксить полностью. Повторюсь, мы в 4 персонажа (без каких-либо хоумрулов) вальяжно исследовали всё, что захочется, и времени за редким исключением всегда было достаточно.
Да и не страшно) Играйте как играется или может попробуйте играть с одним только хоумрулом на дополнительное действие (в 4-5 персонажей). Без контратак и без возможности делиться вдохновением. В чём у Вас проблема сказать сложно. Вероятно, дети не очень хорошо составляют свои колоды, не стараются оптимизировать свои действия, но это же дети) главное, чтобы игра приносила удовольствие.
На самом деле подобная шкала угроз есть во многих играх FFG с приложением, просто она не отображается. Даже в тех же Особняках, если долго бродить, то игра начнет накидывать очень жесткие события, которые просто прибьют персонажей. Но в Особняках нет кампании, а сценарии проходятся далеко не с первой попытки, поэтому есть возможность примерно оценить время. Во Властелине Колец необходимо проходить кампанию, поэтому шкалу сделали визуальной, чтобы не руинить сценарии из-за того, что неправильно оценили сколько есть времени. А поправить хоумрулами это проблематично, потому что баланс в играх FFG выстроен очень сложно. И хоумрулы обычно все слишком сильно ломают.
Дело-то не в том, что она есть, а в том, что она не дает нам комфортно играть, так как мы не можем исследовать то количество жетонов, которое хотелось бы. Для компенсации этой ситуации, мы придумали хоумрулы (можно посмотреть выше). Я бы не сказал, что они что-то ломают. Вопрос был именно в том, что эта проблемв лично моя или многие с ней сталкиваются и просто игра такая
Добротная игра для любителей играть в настолки с планшетом. Компоненты на высоте. Сюжеты во многом ни как не связаны со вселенной Толкина. По механикам сказать нечего, проверки, проверки и ещё раз проверки, может быстро надоесть. Есть более интересные игры в этом жанре, но фанатам мира Средиземья должно заходить.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_journeys_in_middle_earth/reviews/280554
Моя любовь. Я, как завзятый толкинист, кайфую от каждой партии - атмосфера, сюжет, новые механики (по сравнению с предшественником), возможность влиять на рандом, возможность обрастать прокачками, улучшать снаряжение, получать "прозвища", - все очень круто.
Кайфово, что приключения на большой карте могут сменяться боями в ограниченном пространстве, где ты можешь использовать окружение - и бить оппонентов об стены или сталкивать их в пропасть. С нетерпением жду возможности начать уже следующую кампанию - надеюсь, что качество сюжета вырастет, да и новые врачи появятся. Да, у кого-то есть вопросы насчет "каноничности" сюжета - но, поверьте, с ним все в порядке - на много голов выше, чем Кольца власти.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul
Никогда не думал, что настолка от FFG в мире «Властелина колец» не вызовет у меня желания пройти её и потребовать ещё. Но вот игре «Властелин колец: Странствия в Средиземье» это удалось. Вообще, мне не очень нравятся игры, где существенная часть контента вынесена в электронное приложение, по моему мнению, всё необходимо для игры должно быть в коробке. «Особняки безумия» спасает то, что там хорошо проработанные, часто почти детективные истории, и поэтому на поле всё же происходят какие-то более или менее важные события, игроки хотя бы могут совместно поразмышлять и посоветоваться, как действовать дальше, так что такая же идея применительно к «Властелину колец» не то, чтобы вдохновляла, но не вызывала неприятия. А ведь ещё была обещана инновационная механика с картами! У каждого героя своя многофункциональная колода, с помощью которой он и проходит все проверки (вместо бросков кубиков). На деле всё оказалось не так, как ожидалось. Никаких детективных сюжетов, поддерживающих напряжение, в настолке «Властелин колец: Странствия в Средиземье» не обнаружил, все закручено на то, чтобы убить всех врагов (знакомо).
А карты героев… Это отдельная песня. Дело в том, что в стартовой колоде есть только несколько карточек, которые дают успех при проверке (по-моему, четыре + можно перед собой что-то сыграть на будущее, а если повезёт подсобрать жетонов, позволяющих превратить неуспех в успех), а в общей концепции игры одного успеха для успешного прохождения проверки часто недостаточно. В итоге нередко получается такое: в первых проверках в начале раунда ты вытащил три успеха (повезло), но после того ты стабильно обречён на провалы. И с этим ничего нельзя поделать! Если при броске кубиков у игрока всегда (!) есть хотя бы минимальный шанс пройти проверку успешно (+ активы, улики и прочее), то в «Странствиях» постоянно складывалась ситуация, когда мне надо открыть карты для проверки, и я знаю, что все спехи уже в сбросе. А ведь это Аркхэм – игра про безысходность, а здесь должно быть что-то иное. Так что в середине третьего сценария после того, как мы вложили все возможные успехи в раунде в битву с главарём орков, который сначала был повержен, а после этого вскочил и вновь стал размахивать дубиной во все стороны, требуя проверок с успехом на 2 или 3 (!), мы «сломались» и бросили это дело.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Подскажите пожалуйста
1)Если у меня карта страха говорит каждый другой герой переворачивает у себя 1 страх лежащий в закрытую и переверните эту карту, союзник открывает и там текст такой же каждый должен открыть страх и тд и по цепочке что ли туда сюда эффекты будут прыгать? или как правильно такое играть?
2)Если нужно открыть карту страха или урона в закрытую которые лежат, какую нужно открыть? последнюю полученную или первую или наугад? Как такое играется?
1) мы играем так, что, если игрок переворачивает карту страха, по причине другой карты страха, то сразу разыгрывается ее эффект. Согласно этому
Yes, when damage or fear is flipped faceup the text on the card goes into effect. Most effects will either instruct you to flip the card facedown again, or even discard it. But all faceup damage and fear must be resolved, whether it was suffered that way originally or flipped faceup later.
To make this intention clear within the rules, we will be revising subsection 22.8 under Damage and Fear in the Rules Reference to explicitly address this issue.
"22.8 When a game effect instructs a hero to flip one or more damage ([DAMAGE]) or fear ([FEAR]) faceup, that hero selects those cards at random from among all of their facedown damage or fear cards, then flips each of those cards faceup and resolves its ability.
When flipping multiple damage and fear, the hero flips each damage and fear one at a time, flipping and resolving one card completely before flipping and resolving the next card."
https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/294332-flipping-face-down-feardamage/page/1/#comment-3686580
2) согласно пункту 97.8 справочника карты выбираются случайным образом
А у Вас без впн приложение работает?
Нет, только с ВПН
Приветствую. Сегодня решили поиграть, но приложение запускалось до надписи Load Assets и дальше зависало. Чего я только не пробовал - ничего не помогало, пока не догадался включить впн. Еще два дня назад, когда играли, приложение без проблем запускалось без впн. При этом наблюдается четкая повторяемость: выключаешь впн , игра не грузится, включаешь - грузится. Подскажите, это у всех так или просто какой-то сбой у меня? Если теперь нужен впн, чтобы поиграть, то это грустно конечно...
1. Взяли на старте 3-х героев с дорожной одеждой (Арагорн, Балин, Элеонор). Дорожных одежд в игре 2 штуки. Элеонор на старте НЕ получает одёжку, но в течение кампании Дорожная одежда освобождается, так как происходит прокачка вещей. Вопрос: ей полагается докинуть этот предмет или на всю кампанию она будет обделённой?
2. Свойства в игре на манер «любой герой в вашей области может...» относятся к герою-носителю способности? То есть, можно ли на себя применять подобное?
То же свойство Элеонор как пример: «раз в фазу любой герой в вашей области может потратить 1 воодушевление, чтобы заменить 2 листа на 2 успеха»
1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.
2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.
Я в более ранних топах говорил, что высокое место в рейтинге для меня делят Особняки безумия и ВКСС. Во многом потому что это достаточно похожие игры, они на похожих механиках, они работают по общим принципам и многое, многое другое. Но в последнее время я стал склоняться к тому, что Особняки, пусть и хорошая игра, и одна из таких хороших знатных гейтвеев, чтобы усадить туда новичков - а все-таки проигрывает Странствиям в Средиземье. И вовсе даже не за счёт Вселенной, хотя, признаюсь честно, Властелин колец для меня всегда более ценен, а с другой вездесущий Лавкрафт как-то стал угнетать.
Для меня Странствия во многом лучше: во-первых, за счёт гибко настраиваемой колоды со способностями, с большей асимметрией персонажей, с возможностью управлять рандомом, приобретать разное снаряжение, которое в процессе кампании делает твоего персонажа уникальным, заточенным под свои задачи и вообще очень сильно углубляет игровой процесс.
Во-вторых, очень для меня важна, и это достаточно весомая причина, почему Странствия стоят выше Особняков, это динамика игры - очень любимый многими термин, который при этом почти никто не может объяснить. Но я постараюсь хотя бы на конкретном примере!
В особняках, как правило, несколько раундов ты можешь просто ходить и тыкаться по комнаткам, как слепой щеночек, ничего не делая и просто ощупывая пространство, находя какие-то предметики, какие-то загадки, ну и проходя проверку, не испугались ли вы случайно открывшегося окна, например. Как правило, у вас не то что нет оружия, у вас буквально голые жопы.
Я понимаю, конечно, от сценария к сценарию вводные могут отличаться, но как правило, если на 3-4 раунде посреди локации вылезет какое-нибудь звёздное отродье, какая-нибудь щупальцастая мандала, какой-нить инопланетный вампир, огромный антропоморфный змей или ещё что похуже, все, что вам остаётся - это месить его кулаками.
А вот во Властелине колец у вас герои со своим снаряжением, с оружием, с какими-то скилами, которые ну, пусть и не все позволяют раз на раз выйти с толпой наездников на варгах, или с пещерным троллем, или, того хуже, с мумакилом, но ты в принципе представляешь собой какую никакую а боевую единицу.
И в целом у тебя складывается ощущение себя как какого-то героя, в отличие от статистов, которые прут на тебя (да, я понимаю, что в стилистике Лавкрафта человек лишь тварь дрожащая по сравнению с хтоническим и древним злом, но иногда хотелось бы чувствовать, что ты хоть немного имеешь право влиять на процесс).
Почему игра так высоко забралась в мой топ? Много причин. Помимо очевидных, что это крутое приключение, которое достаточно близко следующее канону и это крутой экспириенс - ты ощущаешь дух приключения: борешься с орками, зажигаешь сигнальные огни для Рохана, бьёшься в маленьких локациях, кидаясь в соперников бочками, обрушивая на них каменные статуи или даже сталкивая в бездну.
Пожалуй, Странствие в средиземье из тех игр, что создают тебе Атмосферу (вот так, с большой буквы) - сейчас будет запрещённый приём, но партии дарят тебе ощущение, как будто ты пересматриваешь трилогию в режиссёрской версии- ты кричишь «На смерть» или «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!» (да, Барлог в игре тоже есть), отгоняешь факелами назгулов, пытаешься повторить подвиг Леголаса с выстрелам сразу 2 стрелами и многое, многое другое.
Игра тебе дарит эмоции и челлендж - и тебе круто брать уже известных персонажей, как-то собирать их в травника, в следопыта, в мечника, подбирать разные оружия и даже скакунов! и смотреть, как это взаимодействует с твоей командой, как твой собранный класс решает задачу, которая всплывает по мере прохождения игры.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1
Подскажите пожалуйста
1)Стоя в области с 2 группами врагов и атакуя одну из них, провоцируешь при этом ты вторую группу?
2)Карты преимуществ и прозвища входят в лимит подготовленных карт не более 4 штук?
3)У Беорна вдохновения переносятся к медведю когда он в него превращается?
4)Если у Беорна есть Лошадь, медведь ей может пользоваться?
5)Дорожная одежда Беорна увеличивает лимит страха на 1, если у меня на Беорне 7 страха, и я превратился в медведя, я должен пройти проверку на стойкость? Так как вещи медведь не использует Берновские?
1. Не провоцируешь.
2. Карты преимуществ не идут в лимит. Карты прозвища идут. Они так же будут замешиваться в колоду
3. Переносятся.
4 Не может. Она является снаряжениеми и откладывается в сторону при превращении в медведя.
5. Нужно проходить.
Спасибо вам за ответ, крайний вопрос остался
Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Подскажите ещё пожалуйста
1)Начиная компанию раздаются ли каждому герою по 1 жетону воодушевления? Мы как то так играли, но найти не смог этого
2)Если враг имеет дальнюю атаку, он стоит в сосдней области и в фазу тьмы он должен передвинуться на 1 и атаковать меня, но не перемещаась он уже может меня атаковать, должен ли он зайти в мою область, или атакует со своей области стоя на месте?
3)Если враг должен передвинуться на 2 и атаковать меня стоящего от него в двух областях, но по пути стоит мой союзник, враг идёт через область союзника ко мне или атакует его?
Здравствуйте!
1) Нет, не раздаются. Для некоторых приключений, насколько я помню, приложение раздает жетоны в начале.
2) нет, не должен переместиться, враг перемещается до того момента, как может атаковать. Более того, когда Вы выбираете Нет цели и затем перемещаете врага с дальней атакой, он должен встать не на клетку с героем, а рядом
3) А формулировка разве не такая "переместиться на x областей и атаковать Имя_Героя (или ближайшего) героя?
Да, такая но он если может и меня атаковать и по пути ближайшего, в приоритете у него буду я или ближайший?
Ближайший
Как будто бы нелогично
Если во время фазы тьмы враг стоит с моим союзником, он имеет дальний бой и активируется цель я, а я стою в соседней локации, он же может выстрелить в меня, но то как вы говорите, он будет атаковать союзника с которым стоит в одной области!?
Так. Это вроде другая ситуация, а именно, есть конкретный герой, а в соседней области стоят союзник и враг с дальней атакой, верно? И программа вам предлагает атаковать конкретного героя (или ближайшего), верно?
Да так всё там, там ведь пишут цель леголас или ближайший герой, если я как раз за леголаса играю он будет в меня стрелять или атакует союзника с которым стоит в одной области
Леголаса
Имею ввиду если он дальний бой, и чтобы достать до меня, он должен зайти в область к моим союзникам, зайдя туда он будет стрелять в меня в соседнюю область так это?
Правильно ли я понимаю Ваш вопрос... Враг с дальней атакой должен атаковать конкретного героя, на пути у него союзники (другие герои). Должен ли враг зайти в клетку с союзниками, чтобы атаковать конкретного героя? Если вопрос таков, то нет, враг не должен зайти в область с союзниками, а должен остановится в области, граничащей с областью союзников и кого-либо из них атаковать. Тут в формулировке срабатывает условие "(или ближайшего героя)"
Пример такой, есть 3 области.
В первой стоит враг с дальней атакой
Во второй стоит мой союзник (герой)
В третьей я стою
Все три области идут по порядку с первой по третью
У врага задача переместиться на 1 и атаковать меня или ближайшую цель
Чтобы ему меня атаковать ему ведь нужно сделать 1 шаг чтобы приблизиться ко мне, так как сейчас он не достаёт до меня
И сделав 1 шаг он переместился в область к моему союзнику, и уже с неё он может стрельнуть в меня и вот вопрос он стрельнит в меня или атакует моего союзника с которым они сейчас вместе стоят
Враг и ваш союзник не стоят вместе. Они стоят в соседних областях (во второй и третьей), верно?
По условию, враг должен атаковать Вас или ближайшего героя. Ближайший герой - это ваш союзник. У врага дальняя атака и ему не надо двигаться, чтобы атаковать вашего союзника. Следовательно, он просто атакует вашего союзника
Неверно. Враг меняет цель, только если не может переместиться, что бы выбранная цель оказалась в пределах дальности атаки. Стр. 8 правил, второй абзац сверху. Указание в приложении в скобках "или ближайший герой" это напоминание этого правила. Так что в указанном примере враг переместится в область с другими героями и будет атаковать начальную цель дальней атакой в соседней области.
Да, посмотрел, действительно, Вы правы
Нужно понимать, что, когда приложение говорит переместиться на n областей. То это максимально возможное количество областей, на которое можно переместиться. Т.е.переместиться нужно до ближайшего героя, но не более, чем на n областей.
"Рыцари, новый план" Шрек
Спасибо, Covrin86
Вы абсолютно правы, что он должен сделать шаг в область с Вашим союзником и из этой области атаковать вашего героя (не союзника)
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос.
Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели.
Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Все так, да
Подскажите пожалуйста
1)У Гендальфа свойство "Зайдя в область с пересечённой местностью..." Что считается пересеченной местностью? В справочнике не нашёл
2)Убивая врага выходит надпись в приложении "вы или рядом стоящий союзник получает воодушевление" Если я играю за Леголаса и стоял в соседней области с врагом и мы решили отдать союзнику воодушевление, рядом имеется ввиду со мной, или рядом с умершим врагом?
3)Чтобы Беорн превратился в медведя нужно просто подготовить определённую карту или нужно не просто подготовить, но и сыграть её? Там в тексте не описан этот момент
4)Беорн превращается в медведя по карте, а как ему вернуться в облик человека?
5)Получив урон от врага, и заблокируя его весь, после урона надписаь "после этой атаки переверните 2 урона..." если я отбил урон мы должны выполнить указания текста или нет?
6)Что делают маленькие жетоны укрепления? Поставили их на поле по указанию приложения и нажимая на них просто написано это жетон укрепления, с ними нельзя взаимодействовать, зачем они тогда нужны?
Здравствуйте!
1) Пересеченная местность появляется в дополнении Темные тропы. Для получения более подробный сведений читайте правила к этому допу
2) Формулировка "находящийся рядом" фигурирует не только в описанной ситуации. Поэтому, находящийся, рядом с Леголасом герой может получить воодушевление. Тут еще такой интересный нюанс, что объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной области или в смежных областях. Так как Леголас и враг находятся в соседних, а, значит, смежных областях, то если союзный герой стоит в области с врагом, он тоже может получить воодушевление.
По остальным пунктам, к сожалению, подсказать не смогу. Нет этого допа :(
3)Подготавливаете карту - вы в облике медведя. 4)Сбрасываете карту - вы в облике Беорна.
5)Что говорит приложение,то и должны сделать. Это что-то вроде эффекта атаки.
6)Правила дополнения чекните(стр
6, правыйй нижний угол),они дают на область свойство.
4) Главное учитывать, что просто так карты сбрасывать нельзя.
Естественно,да)
Мечтала поиграть в эту игру, начитавшись положительных отзывов. Возможно, из-за высоких ожиданий впечатление оказалось совсем не положительным. Расстроило, что в приложении мы не смогли в ходе игры изменить сложность - пришлось начинать заново, да и сама сложность сказывалась в основном на количестве доступных ходов в сценарии. Нам очень хотелось исследовать всю карту и места интереса на ней, поэтому играли на самом лёгком уровне.
Однако впоследствии оказалось, что оно того не стоило: исследование жетонов, тексты для которых под конец кампании стали повторяться, и выполнение побочных квестов, которые иногда совсем не вписывались в общее повествование, быстро наскучило. По итогу игра стала разочарованием, поскольку даже основной сюжет не смог вызвать у нас достаточно интереса.
Из понравившегося - проверки на картах, прокачка персонажей, открытие новых кусочков местности.
4/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_journeys_in_middle_earth/reviews/316755
Приветствую! Играли в кампанию "В поисках тлеющей короны" и обнаружили неприятный баг. В одном из приключений (если не ошибаюсь, "На пути в синие горы") есть событие, когда вы находите красивую стрелу с голубым оперением и, в результате, попадает на турнир лучников. Для победы в турнире нужно пройти проверку и поясняющий текст настолько длинен, что не видно кнопки, на которую нужно нажимать, после ввода количества выпавших успехов. При этом, как-то отменить или закрыть окно с проверкой нельзя, также, нельзя сохранить игру. Единственное, что можно сделать, это завершить игру в стиме или через диспетчер задач, без сохранения конечно. Так вот, для того, чтобы применить количество успехов и закрыть окно проверки, нужно покликать мышкой в нижней части экрана, примерно там, где располагались бы кнопки, если бы поместились. Как выяснилось, проверка не была критичной для прохождения приключения, но мало ли, какие еще будут события:)
Добрый день,
Подскажите, пожалуйста, у кого есть картонные допы как там с повесточкой. В основной игре, когда играл с детьми, столкнулся с неписем лизбой в таверне, очень выбесило. Видел на коробке допа "Ветер войны" карточку афро гнома или чела. Если там такое есть, то брать не буду. Как дела у второго допа ("Тёмные тропы") с этим? Спасибо.
Что за шизофазия, нет там ничего подобного, не надо выдумывать, а насчет наличия темнокожих персонажей - то есть такие южные народы в Средиземье - Харадрим и Истерлинги. Щас бы "повесточку" искать в настолках по вселенной, которой уже 75 лет
Так это Вселенной "уже 75 лет", настолка 2019 года выпуска и что туда могли пропихнуть наши современники - другой разговор. Благодаря таким вот вопросам и вразумительным ответам на них и проясняется ситуация. Это может быть интересно тем, кто не играл (я, например), и кому важен момент с повесткой (vba54000, например).
Ладно, вот вразумительный ответ на эту ересь. Перефразирую: щас бы искать повесточку в настольных играх. Сектанты скоро начнут, брызжа слюной, искать ее в шахматах. "Благодаря таким вопросам", никакая ситуация не проясняется, потому что и прояснять нечего, а лишь летит дерьмо на вентилятор
Вам бы книжку по софт-скиллам какую, чтоль...))
Так в шахматах всегда была повестка: сильная независимая королева и слабый бесполезный король
/s
Нет в шахматах королевы, есть ферзь, так что юмор мимо, увы.
Читал, что изначально ферзь ходил на одну клетку. Испанские шахматисты XV века, отождествляя ферзя с воинствующей королевой Изабеллой I, изменили правила, и с тех пор и фигура стала такой сильной, и название новое появилось.
Это у нас ферзь, а по английски queen.
А что, собственно, такого страшного в этом вопросе? Если человеку подобное неприятно и он хочет огородить себя и близких от подобного, интересуясь у поигравших о наличии/отсутствии этого в каком-то продукте?
Ну вот в кино и видеоиграх это терпели - как, нравится результат? Хотим того же в настолках? Недавно кто-то метко подметил, что перестали выходить настолки с красивыми воительницами в бронелифчиках, теперь только сильнонезависимые
А современных женщин больше не нужно спасать: они осознанные и личностновыросшие)
Смотрю классное кино каждый год, всё в кино ок
Нет.
Возможно, вы разное кино смотрите :D
Нет там давно уже бронелифчиков и тп нарядов)
что вы здесь делаете? мы же не обсуждали ДУ и УА3?!
Вы его с другим тесеровцем перепутали ;)
Прошли 2 кампании с детьми. Не придумывайте, нет там никакой повестки!
Это единственный момент во всей игре
Чёрный дварфийский король есть.
Боитесь "повесточки" - играйте в Русское Лото.
1)Лимит подготовленных карт у игрока?
2)Как можно скинуть подготовленную карту если она не нравится например?
1) 4
2) Просто так сбросить подготовленную карту нельзя. При превышении лимита можете сбросить любую подготовленную карту.
Все описано в правилах на стр. 13 и справочнике на стр. 17.
Объект не является рядом с самим собой для каких это эффектов? что за бестолковщина?
Как я понимаю речь идет о правиле "объект не является находящимся рядом с собой". Не понимаю, почему это бестолковщина? Это пояснение нужно для случаев типа "находящийся рядом герой получает одно воодушевление" и подобных и говорит о том, что применяя героем подобный эффект воодушевление может получить только другой герой
Игра хорошая с хорошими механиками , однако есть одно большое НО: в дополнительной кампании так называемая чёрная пасть должна быть убита 4! раза - это просто какая-то дичь и если от кампании впечатления были не такие плохие (из проблем - очевидность выбора в диалогах , надоедающие к концу кампании однообразные жетоны поиска) , то последний сценарий в дополнительной кампании (в отличие от базовой , но там своих проблем хватает: сценарий про поиск шпиона это чистый рандом - шпион каждый раз разный , а диалоги одинаковые и всё та же проблем с жетонами поиска) - это позор для разработчиков приложения. По итогам: механики хорошие , компоненты тоже , а приложение и ваншот групп монстров в конце кампании - не очень
Ребят,привет, никто не пробовал offline mod для Странствий? https://boardgamegeek.com/thread/3460344/journeys-in-middle-earth-offline-mode
После двух с половиной кампаний выработали для себя четыре правила, позволяющие, на наш взгляд полностью парировать определенные недостатки (опять таки, субъективные) этой замечательной игры:
1) делиться жетонами воодушевления с героями, находящимися в одной области (действие на это не тратится и можно отдавать жетоны проходящему мимо герою)
2) можно дополнительно к двум основным действиям добавлять одно действие исследования. Т.е., например, можно повоевать, походить, исследовать, или, например, исследовать, рывок, исследовать, рывок
3) можно контратаковать нападающих врагов. Это происходит в двух случаяхм : при провоцировании и в фазу тьмы. После фазы тьмы сначала контратакуем, а потом разыгрываем разведку
4) не замешивать сброшенные карты в колоду в фазу сбора. Как только в колоде кончились карты, только тогда формируется новая колода из сброса
Сыграли две кампании. У игры много достоинств и мне она в целом весьма по душе. Однако, есть момент, который я не могу понять - это кризисность шкалы угрозы. Счетчик на этой шкале передвигается очень быстро. Игра раскидывает по карте кучу жетонов исследований и хочется посмотреть каждый, так как помимо полезных штук, которые дают жетоны с ними обычно связана интересная история. И при этом исследовать их нет времени. Шкала угрозы заставляет в очень быстром темпе выполнять основную миссию и шаг вправо, шаг влево приводят к провалу, так как шкала угрозы переполняется. И такой темп не дает в полной мере насладиться игрой. Эта ситуация мне очень напоминает Андор с его рассказчиком. Особенно этот недостаток проявляется при игре с детьми, которым такое давление некомфортно и им хочется посмотреть, что там есть за каждым жетоном. Ни у какого не возникало подобных ощущений? Может я что-то упустил в правилах и играю неправильно... Мы пока решили с детьми, что в свой ход можно выполнять дополнительно действие исследования (например, исследовать, походить, а потом еще раз исследовать) Что скажете?
1. Игра очень плохо масштабируется. Не важно сколько игроков за столом, в игре должно быть не меньше 4 персонажей.
2. Сложность - берите минимальную. Средняя и выше - для повторных прохождений (или убер гигачадов с IQ выше 1000).
3. Каждый жетон неисследованной локации добавляет угрозу. Это есть в правилах, но написано где-то вскользь, мы не сразу увидели. Когда начинаешь карту от этих жетонов целенаправленно чистить - трек угрозы растёт ощутимо медленнее.
4. Хоумрулы, да ещё и при игре с детьми - почему бы и нет. Вы же в игру играете, а не пытаетесь кому-то что-то доказать.
Спасибо за ответ!
1) Спорно. Мы как-то играли кампанию только двумя персонажами и, в принципе, нормально прошли... Может, зависит от кампании. Также, нормально играется, если одному человеку играть за двух персонажей.
2) Да, согласен абсолютно
3) Нет, жетон угрозы добавляет угрозу, а жетон исследования не добавляет
4) Согласен
Для себя решили использовать три хоумрула:
1) делиться жетонами воодушевления
2) можно дополнительно к двум основным действиям добавлять одно действие исследования. Т.е., например, можно повоевать, походить, исследовать, или, например, исследовать, рывок, исследовать, рывок
3) можно контратаковать нападающих врагов. Это происходит в двух случаяхм : при провоцировании и в фазу тьмы. После фазы тьмы сначала контратакуем, а потом разыгрываем разведку
P.S.
Добавить комментарии на тесеру иногда это целый квест
Смотря какие два персонажа. Мы как-то проходили первую кампанию бомжом и полуросликом... и мы так ни в одной игре, где надо страдать, не страдали, как в этой. В итоге дропнули, так и не пройдя до конца.
Конечно, выбор персонажей важен. Он важен даже на четверых. Мы играли Балином и Эланор и качали две специализации
Раз уж мы по всем пунктам согласны, кроме первого, то разберём его подробнее)
Вам нужно определиться: сначала Вы пишите "Счетчик на шкале угрозы передвигается очень быстро", я в ответ на это замечаю, что если играть менее чем четырьмя персонажами, то игра будет очень плохо масштабироваться - фактически я и имел в виду, что игра будет давать недостаточно времени. Более того, два персонажа запросто могут завязнуть в боях и физически не иметь возможности для выполнения задания. А затем Вы отвечаете: "Мы как-то играли кампанию только двумя персонажами и, в принципе, нормально прошли", но ведь вы не просто прошли, а с хоумрулами. Я же имел в виду прохождение как есть, какое заложено в игре. И в игре прохождение на 2-3 героя не предусмотрено. Оно возможно, с подбором оптимальных героев, при повторном прохождении, при минмаксинге всего, при невероятной удаче - но это совсем не то же самое, что взять четырёх персонажей и просто пройти.
Мы играли вдвоём и это было ужасно: мы бежали через всю карту, не отвлекаясь буквально ни на что - и всё равно не успевали. Потом плюнули, взяли по два персонажа и игра стала совершенно другой - практически всегда мы зачищали всю карту от всех точек интереса, не спеша исследовали, а в боях герои синергировали между собой и выдавали огромный урон (по сравнением с игрой на двоих). При этом играли мы персонажами из фильмов: Гимли, Леголас, Арагорн и Бильбо, то есть специально никого не подбирали, а игралось приятно и атмосферно.
По хоумрулам: дополнительное действие фиксит недостаток времени при игре малым составом, видел подобное для Особняков безумия (там точно такая же проблема с масштабируемостью). Контратака врагов не делает ли бои совсем уж простенькими? У нас уже к середине кампании Леголас ваншотил пачки врагов. Ну а делиться жетонами - облегчает проверки, для детей должно быть самое то.
У нас проблема со шкалой и на четверых и на двоих за четырех персонажей и на троих за пять персонажей, к сожалению... Вот этот хоумрул с дополнительным действием исследования возник именно потому, что каким бы составом мы не пробовали (даже за пятерых персонажей) все равно не получается исследовать то количество жетонов, которое хочется (хотя бы процентов 80) и я вот на самом деле думаю, вдруг что-то не так делаем? Хотя, что там можно не так делать...
Когда играли на двоих использовали только контратаки и делиться жетонами. Единственно, если играть за двоих, как по мне, надо каждым качать две специализации и обязательно должны быть танк и защитник или хиллер
Если при игре в 4-5 персонажей Вы использовали хоумрул на дополнительное действие, но всё равно не успевали зачистить карту - я не знаю, чем тут можно помочь. По идее он один должен это фиксить полностью.
Повторюсь, мы в 4 персонажа (без каких-либо хоумрулов) вальяжно исследовали всё, что захочется, и времени за редким исключением всегда было достаточно.
Не, с хоумрулом как раз нормально) но хоумрул, это хоумрул... Подразумевается, что игра без хокмрулов вроде как неплохо должна играться
Да и не страшно)
Играйте как играется или может попробуйте играть с одним только хоумрулом на дополнительное действие (в 4-5 персонажей). Без контратак и без возможности делиться вдохновением.
В чём у Вас проблема сказать сложно. Вероятно, дети не очень хорошо составляют свои колоды, не стараются оптимизировать свои действия, но это же дети) главное, чтобы игра приносила удовольствие.
Да, тоже так думаю)
По пункту 3 Вы правы. Невнимательно прочитал
Тоже пытаемся максимально быстро открыть карту
Странно, базовые 2 сценария проходили на среднем вчетвером и вдвоём - никаких проблем сложность не вызывала
На самом деле подобная шкала угроз есть во многих играх FFG с приложением, просто она не отображается. Даже в тех же Особняках, если долго бродить, то игра начнет накидывать очень жесткие события, которые просто прибьют персонажей. Но в Особняках нет кампании, а сценарии проходятся далеко не с первой попытки, поэтому есть возможность примерно оценить время. Во Властелине Колец необходимо проходить кампанию, поэтому шкалу сделали визуальной, чтобы не руинить сценарии из-за того, что неправильно оценили сколько есть времени. А поправить хоумрулами это проблематично, потому что баланс в играх FFG выстроен очень сложно. И хоумрулы обычно все слишком сильно ломают.
Дело-то не в том, что она есть, а в том, что она не дает нам комфортно играть, так как мы не можем исследовать то количество жетонов, которое хотелось бы. Для компенсации этой ситуации, мы придумали хоумрулы (можно посмотреть выше). Я бы не сказал, что они что-то ломают. Вопрос был именно в том, что эта проблемв лично моя или многие с ней сталкиваются и просто игра такая
Добротная игра для любителей играть в настолки с планшетом. Компоненты на высоте. Сюжеты во многом ни как не связаны со вселенной Толкина. По механикам сказать нечего, проверки, проверки и ещё раз проверки, может быстро надоесть. Есть более интересные игры в этом жанре, но фанатам мира Средиземья должно заходить.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_journeys_in_middle_earth/reviews/280554
Моя любовь. Я, как завзятый толкинист, кайфую от каждой партии - атмосфера, сюжет, новые механики (по сравнению с предшественником), возможность влиять на рандом, возможность обрастать прокачками, улучшать снаряжение, получать "прозвища", - все очень круто.
Кайфово, что приключения на большой карте могут сменяться боями в ограниченном пространстве, где ты можешь использовать окружение - и бить оппонентов об стены или сталкивать их в пропасть. С нетерпением жду возможности начать уже следующую кампанию - надеюсь, что качество сюжета вырастет, да и новые врачи появятся. Да, у кого-то есть вопросы насчет "каноничности" сюжета - но, поверьте, с ним все в порядке - на много голов выше, чем Кольца власти.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul