| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Karabas 59 |
|||
San_Kirovsk 109 |
|||
Panda_Mk 60 |
|||
Tori89 50 |
|||
Ravk 336 |
7 |
||
prityko 158 |
1 | ||
mr_iron_sam 5345 |
7.25 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
danikus23
2314 |
б/у 1900 руб. | |
Avitius
50 |
б/у 1000 руб. 1 | |
Gepard
1081 |
б/у 1950 руб. 1 | |
MindSwap
24886 |
новая 2290 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Allaf
206
|
||
Dobryy_kot
212
|
||
Arthuriel
138
|
новую | |
Rayn237
397
|
||
LetaMorozova
85
|
||
Greentriangle
391
|
новую 1 | |
Hostel
12043
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Glazolog 262 |
||
Darkbober 146 |
||
AngelOfSucsess 2192 |
||
alex_graver 80 |
||
Panda_Mk 60 |
||
Nezox11 2712 |
8 |
|
RightT 1542 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
OBMOROK
50
|
||
Filipousis
6186
|
||
scafandr
27715
|
||
Knower
95
|
||
JonyAS
1690
|
||
RK_and_family
416
|
||
Shadowknightpal
53
|
||
|
| автор: |
Марк Андре
|
| художник: |
Клэр Конан
|
| издатель: |
Эврикус
Hachette Boardgames USA Studio H |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 80 |
геймплей |
7.34 |
глубина |
6.51 |
оригинальность |
6.81 |
реализация |
8.06 |
Вы глава вотчины и ее будущее в ваших руках. Будете ли вы развивать сельское хозяйство с полями и мельницами? Или вы станете благочестивым строителем церквей или предпочтете пировать в своих роскошных дворцах? Развивайте свои земли по своему образу и подобию и станьте самым влиятельным лордом королевства.
Игра длится 16 раундов. По очереди каждый игрок выбирает plot тайл из текущего ряда, помещая на него фишку своего Лорда. Следуя порядку ряда, они добавляют его в свою вотчину, активируя способности и набирая очки в зависимости от его типа.
8 различных тайлов представляют элементы средневекового города: поле, ферму, деревню, бастион, рынок, казармы, церковь и дворец. Каждый тайл имеет свою собственную систему подсчета очков, часто зависящую от других тайлов, а некоторые из них вызывают интерактивные эффекты (атака на других игроков, сохранение будущих тайлов) или активацию комбо (для увеличения дохода).

8.00
7.52
7.44
9.30
Комментарии
Развитие средневековых владений — дело непростое... Нужно больше золота, милорд!💰👑
Несмотря на нескончаемый поток новинок, порой хочется все же вернуться назад и закрыть список хотелок, до которых в свое время так и не дошли руки. Такой список есть и у меня, так что буду постепенно доставать с полок интересные коробки и рассказывать о них вам. И начнём с игры от Эврикус — «Средние века»!
Эта игра вышла ещё в конце 2024 года и уже тогда привлекла меня своим оформлением: стилистикой коробки и компонентов под витражи, а также панорамным видом феодов, которые вы будете возводить. И учитывая, что это семейная игра, такое оформление отлично подходит под целевую аудиторию, привлекая за стол!
Механически же «Средние века» очень простая игра на сбор сетов. Каждый ход вы будете выбирать один из доступных тайлов и добавлять его в свои владения. Все жетоны-области делятся на несколько типов: поля, мельницы, деревни, укрепления, рынки, казармы, церкви и дворцы! Размещая жетон, вы выполняете особое действие области, а также получаете доход — чем больше владений, тем больше денег. Именно они и будут определять победителя игры.
Каждый тип тайла обладает особым эффектом. Некоторые дают вам ещё больше монет за разные символы, другие же добавляют слой взаимодействия между игроками. Например, размещая мельницу, вы забираете по два золотых с каждого, у кого тайлов такого типа меньше, чем в вашем феоде. А казармы ещё и уничтожают одну из областей у соперников. Есть и лёгкий элемент прокачки вашего планшета — усиление дохода церквями и дворцами.
В общем, опций развивать ваш феод действительно много — всё зависит от вас и того, что вы выберете. Ряд доступных тайлов всегда перед вами, и вы видите все возможности на несколько раундов вперёд. Из-за этого можете готовиться к событиям-целям, которые повлияют на доход игроков в конце некоторых раундов. К тому же тот, чья фишка лорда левее, первым «бронирует» тайл на следующий раунд. Система выбора очень легкая, но добавляет интересный слой планирования.
Как видите, несмотря на всю простоту правил и игрового процесса, в «Средних веках» достаточно решений и простора для тактики. И это отличный показатель для семейной игры! Очень рад, что спустя время всё-таки удалось её попробовать.
Источник https://vk.ru/wall-225207217_4193
Не знаю. Пробовали в гонку вооружений, но игрок постоянно берущий казармы со временем теряет более выгодные варианты, особенно если противники на случай сноса держат всегда одну ферму и восстанавливают деревнями постольку поскольку. Игра норм, простое семеечко с качественными компонентами.
Про какие вы качественные компоненты говорите? Тайлы может быть, а вот при распаковке коробки у всех лошадей были сломаны ноги. Читал комментарии и отзывы, все на это жалуются.
Играл у кореша, с компонентами все было ок и они реально очень даже хороши, а вот, что вызывало вопросы это баланс игры и в целом ее глубина.
Совсем она не семеечка. После трёх партий чуть не развелись с криками и матами. Ну очень жесткое взаимодействие со сносом построек. Кто первый урвал казармы или мельницы, тот и лидирует, потому как другой пытается их восстановить теряя ходы или ставит только башни. Один восстанавливает, второй откусывает куски всместе с монетами и из этого порочного круга не вырваться.
Баланса никакого.
Игра красивая но злая.
Игра красивая, динамичная, проста в освоении, в меру вариативна, но, и для меня это главное "но"... баланс сильно смещëн на мельницы и казармы, можно одной парой ломать игру противнику, остаëтся только стены возводить, чтобы отбиваться от оппонента и не давать уходить по мельницам. Остальные области явно слабее. Строительство замков и церквей не даëт весомого преимущества, тебя грабят и разрушают области... 6/10.
Пока одна партия на пятерых! Но прям очень зашла! Красиво сделана игра! Прям гармонично замок с окрестностями смотрится: поля, мельницы, деревни, стена, рынок, казармы, церковь, дворец! Просто по памяти, т.к. именно так и выглядит всё вот это средневековое королевство из большинства произведений, в т.ч. видеоигр. Игровой процесс также - практически без изъяна, всё работает слаженно и гармонично, взаимодействие хорошее. Способ взаимодействия с рынком из Лоскутного тоже прям прекрасен. Думаю Марк Андре очень талантливый игровой дизайнер, один из лучших. Игру сразу захотелось в коллекцию.