В игре есть рандом, но его нефига не столько как некоторые пишут типа все случайно. Разрыв в 2 партиях подряд в 2 очка! между двумя игроками, третий игрок стабильно очков на 10 отстал оба раза. Рандом может зарешать, но это игра про адаптивность и чтобы он прям зарешивал вам должно стабильно не везти, а оппоненту стабильно везти. Но это во всех играх с рандомом так.
Играть надо не вдвоём, а втроём, так рынок заметно живее. А если вдвоём, то длинную партию или с обновлением рынка каждый раунд, вариантов игры там полно под каждый стиль.
Наиграем больше напишу разернутее, но пока впечатления крайне положительные.
Это пока для тех кто тоже начитался про лютый рандом и играть не более чем вдвоём, и то и другое не совсем верно.
В игре много рандома, чем-то даже напоминает «Виноделие». Гости в игре играют очень важную роль, ведь вы выполняете все действия с их помощью. Гостей есть 2 колоды: обычные и элитные. Когда вы получаете гостя, вы берёте случайную карту с верха нужной колоды, а там как повезёт, а везёт всем по разному.😏
В колоде обычных гостей, может выпасть гость, который даёт +100 монет при розыгрыше, а другому выпадает гость с точно таким же эффектом, но он ещё требует сыграть зелёного мипла. Но основная фишка этой колоды в том, что там ещё попадаются «мерзкие» гости 😁 Точно такой же гость на +100 монет, но при этом он ещё отнимает у тебя 1 очко престижа + все гости в конце приносят победные очки, а эти отрицательные гости наоборот отнимают победные очки.
В элитных уже нету минусовых карт, но так же разнятся по полезности, тут уже больше упор на разделение по престижу. Я вот быстро прокачивал репутацию, а получал элитных гостей, которые требуют всего 2-3 уровень престижа, а другим игрокам могли выпадать гости, которые хотят 4-5 уровень и дают, как правило более крутые бонусы за такое высокое требование(а потом ты его играешь на «национальный праздник» и получаешь кучу плюх…)
Рандом выхода «Темы», которую диктуют две знатные особы. По сути, всю игру вы строите локации «наугад», а потом когда появится две темы, например, SPORT + PRESTIGE, вы вероятно уже хотите строить их, чтобы в финальном подсчёте стать лидером и получить карточку особы для бонусных 8 победных очков, но это же рандом)) другой игрок может строить совсем другие локации, а потом 3 и 4 карточка выпадут эти темы.😁 Короче, кому на тему повезёт, тот получает карточку с победными очками и «знатную особу» в своё пользование, которую играет как гостя с норм эффектом, по-моему, очень приятный буст где может порешать карточка VP в финальном подсчете, да и гости тут очень нужны, а вы просто халявного берете без минусов.
Выход тайлов локаций рандомен, но тут хотя бы есть небольшое регулирование за счёт того, что выходят они в самую дорогую ячейку, НО! тайлы локаций SERVICE идут в отдельную ячейку и стоят всегда 300(+наценка на тайле) там бывают хорошие эффекты(например, играть белого работягу, как цветного), но чаще ситуативные.
В игре помимо общих целей, есть ещё личные. Берёте 4 штуки, потом в какой-то момент скидываете две, потом опять добираете, потом опять скидываете, к концу партии оставите только 2. Они не особо сложные, какие-то дают больше ПО, какие-то меньше.
Ксюше игра понравилась.😏 Это её тип игр, где её никто не трогает, совсем минимальное взаимодействие, сидишь строишь свой движочек.
Мне игра просто норм. Я от неё ощущаю прям схожие впечатления, как от «Виноделия». Когда ты сидишь, чего-то там стараешься просчитать и выдавить из себя максимально эффективный ход, а потом анализируешь партию почему проиграл и понимаешь «Ааа.. так от меня мало чё зависило, я сделал максимум, просто вот так вышли карты».
Грустинка в том, что ты можешь заметить этот «перевес удачи» уже в середине партии и потом доигрывать очень не интересно т.к покрыть разницу в движке практически невозможно, но тут хотя бы в отличии от «Виноделия» ты не видишь трекер победных очков(хотя примерно прикинуть не сложно).
Играть в неё всё равно интересно, если предложат не откажусь. Если будет лока, то мб возьмем в коллекцию
Источник и более подробный обзор https://vk.com/@minitjtv-obsession
В колоде карт гостей есть карта кота) с редкостью три...))) нигде в правилах не нашел ни что с ней делать, ни как получить....))) может кто то подскажет?)
Карта добавляется в колоду влиятельных гостей. Сыграть её в базовой игре практически нереально, только с помощью апартаментов, позволяющих взять влиятельного гостя из колоды и отправить его спать, не предоставляя прислугу. С дополнением теоретически можно, но это невыгодно. Карта в игру для фана добавлена. На БГГ несколько вариантов накидали, что можно с ней делать. Мне больше всего понравился такой: если вытягиваешь её из колоды влиятельных гостей, то либо оставляешь у себя ради 9 ПО, либо кладёшь под низ колоды и берёшь ещё одну карту влиятельного гостя.
Игра и компоненты к ней так хороши, что аж при галстуке и трости хочется прийти на партию, не иначе. Если думаешь, что это какое-то скукотинистое евро, то нет, это не так. Есть в Обольщении что-то особенное, о чем трудно вот так взять и сказать, тут нужно сыграть разок. Или посмотреть на процесс со стороны. Авторский проект, так скажем, уникальный. Специфический!
Да, есть рабочие, играем на ПО, но сделано всё так стильно и по-своему. И тебе карты гостей, и рынок построек, и кручение-верчение прислуги да комнат. Прямых аналогов не вижу. Может издалека Правители Флоренции что-то напомнят, но очень издалека, ибо в Обольщении аукциона нет.
В напутствие скажу пару полезных мыслей:
Игра хардкорная. Правила сравнительно простые, но вникать придется. А это значит, что базу играй раз десять без допов, а потом уже по настроению. Сразу допы вталкивать в процесс не смей. Я бы больше сказал, что допы не особо и нужны, но настольщикам все равно хочется допов, и они их купят, поэтому говорить о том, что база здесь хороша и завершена, а допы ее только нагружают, говорить не буду. Вот, не сказал. И если второе мое утверждение дискуссионно, то первое чистый объектив - начинай с базы.
Играй вдвоем. Больше не надо тебе игроков. Взаимодействия в игре почти нет, и каждый новый игрок заметно (заметно!) удлиняет партию. Есть там режим на целую толпу - пусть хранят тебя от него туфли английской королевы.
Хорошо будет сыграть парой. И ей прикольно, и ему. И коту. Это как раз та настолка.
Хвалят соло-режим, но ты найди уже себе пару, хотя бы на разок. Чисто в Обольщение, по-быстрому, без обязательств. Кампании ведь в коробке не предусмотрено.
Очень хорошо, но непонятно, зачем в это играть более чем вдвоем. ПС. Набор тегов в учетной записи сделал мой день, спасибо (романтика/секс, сельское хозяйство :=))
Obsession или почему стоит обратить на неё внимание
Играл в неё ещё года два-три назад и помнится, что мне она весьма зашла. Перед предзаказом решил освежить память и понять: "Брать или не брать?" Ответ: БРАТЬ!
"Обольщение" (всё еще не нравится русское название) - очень недурная еврота с необычной темой.
В основе, конечно, эдакий мипл-плейсмент, где вы из раунда в раунд жонглируете разномастными миплами, которые требуются для выполнения действий.
Главная задача - построить свой мипл-конвейер так, чтобы каждый ход ты мог делать максимально эффективные ходы. Но этого мало.
Сюда же относится и грамотная покупка тайлов-действий с рынка. Ведь тут нужно не только смотреть, что выгодно взять в данный момент или что отложить на будущее, но и всегда нужно ориентироваться на ежесезонный скорринг, который приносит очки за определённый тип комнат (тайлов). Гнаться за сиюминутными очками или придерживаться своей стратегии? выбор за вами...НО И ЭТОГО МАЛО. Ведь вы никуда без своих гостей, а их здесь УЙМА! Причем самых разных!
Гости - вспомогательные бонусы, которые разыгрываются в виде карт, как сопровождение практически каждому действию. Есть как совсем простые, не требующие особых услових, а есть совсем зажравшиеся, которым нужно несколько миплов определённого цвета, которые попробуй ещё скопи в таком количестве (ну и куда мы без "слабохарактерных" дам, приносящих минус очки, но дающих ОЧЕНЬ много денег).
И вот эта вечная гонка за максимальной оптимизацией всех своих действий - нереально увлекает. Да, здесь есть ощутимое влияние рандома, но оно как в Виноделии. Если в нём вас раздражали карточки "гостей", то в "Обольщении" скорее всего будет также. Но лично для меня весь рандом в игре даже приятный и всё благодаря теме!
И вот казалось бы, а что в ней такого? Ну развлекаются господа, ну поместье. В игре даже оформление ,скажем так, "Сдержанное". Но чёрт возьми, это работает! Каждое действие ты обязательно представляешь:"Миссис Дженис и Мистер Томас Йорки отправляются на чаепитие!", "Мистеры Уилл и Джон с великим удовольствием играют в Боулинг на траве!"
Всё это создает отличную атмосферу за столом и остаётся лишь включить тематический плейлист из "Бриджертонов".
после серии онлайн партий добрался до Обсешнса. Не знаю, чего на ней всей помешались, но сразу несколько знакомых и друзей купило эту игру себе. Вживую оно играется примерно также как и онлайн: я горел от целей на руках, но хотя бы чуть лучше понял, как очки скорятся. Игру я бы отнес к евро с большим процентом рандома.
Это если хотите не просто выставление рабочих, это своеобразное атмосферное мероприятие по отстраиванию особняка и рандома тут хватает. Вроде того, что в последний ход мне просто взял в колоду и зашел гость, которые дает минус три очка и ничего тут с этим уже было не поделать. Голая база с микро-допами играется неплохо, но больше чем вдвоем я бы за это дело не садился. Мне вах как заходит ни тематика, ни оформление, но понять почему эта игра нравится людям вполне себе могу: это действительно в какой-то мере атмосферное евро, которые бывают не часто.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14/
Мы викторианские англичане. Мелкопоместные семейства, поднимающиеся со дна дворянского. Хотим укрепить репутацию и женить своих августейших деток на представителях наиболее толстой семьи Фэйрчайлд. Для этого мы реставрируем свой особняк и приглашаем на разные мероприятия влиятельных гостей. И гости нам дают плюшки. Но не пойдут к нам слишком уж клёвые гости, пока наша репутация почти на нуле.
Казалось бы, еще одна игра, издалека похожая и на другие, но ты играешь, и понимаешь, что это что-то новенькое, свежатинка. Какие-то там дворяне шарахаются по нашей усадьбе, мы их поим чаем, развлекаем, потом других развлекаем. Но, товарищи, вы никогда не поверите, пока не попробуете – это что-то! Как часто бывает в случае талантливого произведения – трудно указать пальцем на его конкретное преимущество. Визуальная часть хороша, хоть и не изобилует иллюстрациями. Толстенная колода гостей, КАЖДЫЙ уникальный, повторов нет. Правила простые, вариативность бодрейшая. Комбинировать и комбинировать.
В ход можно провести одну активность, она требует прислугу. Приглашаем на нее определенных гостей, которые дадут нам других гостей в руку, денег дадут или репутацию. Иные гости, полученные нами, смогут быть разыграны только когда мы докрутим свою репутацию до определенной отметки. Дамам нужны горничные, джентльменам камердинеры. Сам этот круговорот гостей, мерзких или приятных, обновления комнат, которые приносят все больше плюшек – увлекает очень и очень.
Комбинируем действия с карт и действия с тайлов. Всё происходящее оживает в маленьких историях – кто пришел, что случилось. Взаимодействия в игре почти нет, разве что можно увести слугу у игрока и можно купить что-то на рынке раньше других, украсть одну репутацию.
Первая партия на четверых показалось слегка долгой, но все были увлечены и всем понравилось. Компания была, кстати, чисто мужская. Мне думается, что оптимальный состав – 2-3 игрока. Вдвоем играется заметно быстрее и ощущения, что нужны еще люди, нет вовсе. С допчиками, говорят, функционал заметно расширяется, нужно попробовать.
Можно пожаловаться на рандом. Чаще карты гостей вы берете без возможности выбора. Иногда приходит нужный гость, а иногда наоборот. Выход тайлов на рынок тоже случаен.
Есть рычаги для работы с рандомом, но полностью его не победить. Это, с одной стороны, каждый раз создает новые неожиданные ситуации, но с другой – вам может просто не повезти – и с целями секретными, и вообще. На помощь могут прийти сочные секретные задания, можно просто вкачиваться не в деньги, а не в репутацию. Как в Паксах, вам придется, особенно в начале, играть от ситуации – от выхода тайлов и получения крат. И это азартно. Крайне неудобно продуманы карты. Во-первый, к финалу у вас их будет много. Держать их перед собой, значит завалить ими всё. Держать в руках – тоже неудобно. И добро, как в других играх, вы могли бы накладывать их друг на друга, оставляя на виду только эффекты, но здесь в каждом углу карты важная информация, нужно видеть всю лицевую часть. Еще у нас как бы две колоды карт – обычные гости и престижные. Они лежат в двух отдельных секциях. Почему у них одна и так же рубашка? Вы не играете ничего взакрытую, все ваши карты – открытая информация. Зачем одинаковые рубашки у разных карт? Неведомо. Сэкономили, наверное. Зато не экономили на коробочках и вообще на компонентах.
После партии ловишь себя на мысли, что сюда очень хочется вернуться и попробовать как-то по-другому сыграть. Да и так же сыграть не выйдет, ведь будут другие карты и другие тайлы, действовать придется по-новому, а это круто. Нечто особенное здесь есть, будем играть еще.
Мне эта тема с развитием генеалогического древа и т.п. ещё в игре "Наследие. Завещание герцога де Креси" понравилась. Там простенькое тематичное евро, а тут что-то помясистее.
Да не, тут примерно то же самое. Но тут не генеалогическое древо, тут что-то типа "налаживания общественных связей". А по сути - выкладываем карты всяких людей и они всякое дают, что на них написано, при этом наверчено ещё всякого евро-строительства "комнат". В целом неплохо и даже хорошо, если тема цепляет. Играется очень по евровому-думательному.
Пример успешного очень авторского проекта одного человека. Строим свой особняк, приглашаем очень важных гостей, и устраиваем для них активности для заработка престижа в высшем свете. Наподобие Виноделия, есть совершенно нечестный рандом в карточках гостей, и заточенность больше на атмосферу, чем механики. Есть сплетни, что такой-то такойтович не очень престижен в Наших Кругах, поэтому даёт отрицательные очки. Основная фишка — соотношение специальной комнаты, подходящих карточек и оравы прислуги, которая ротируется из потраченных в готовых. Всё это надо подсчитать, чтобы устроить званый ужин или просмотр галлереи.
До сих пор так и не понял: это ироническое произведение или серьёзный трибьют викторианскому дворянству. Потому что когда две важные фифы изволят испивать чаёчек в беседочке, а им со всех сторон прислуживает пяток пролетариев — для меня немного противно. Монархии и высшему обществу путь на свалку истории. Надо реально любить эту тему и фанатеть по какому-то там сериалу (Аббатство Даунтон). Безотносительно темы, прикольная вариация про отстройку "огорода", тайлов и сбора карточек.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_3000
Вау, просто вау) Не пожалел что взял) Механика достаточно простая, освоение не требует сильных знаний английского учитывая, что на тесере есть русифицированные правила. Ну и в самой игре текст есть только на картах (и то в большинстве случаев он художественный) и на тайлах сервиса (он достаточно простой). Думаю переведу только тайлы сервиса и памятки и смогу играть и с игроками не знающими английский. В целом - в целом игра не сложная, не играл еще партию на 4х, но на 2х играется легко и не напряжно. Практически каждое действие приносит тебе профит и увеличивает шансы на победу. Как по мне база самодостаточна, и можно решить для себя искать допы или нет. В моем случае больше нет чем да.
Игра добралась до 100ки BGG, накануне сыграл первую партию, сразу с допом и в расширенную версию, естественно вышло долго и совершил пару ошибок, но игра шикарна. И визуально выглядит просто потрясающе и играется чудесно! Локализация не особо требуется, правила простые, механики просто отличные. Все советую ознакомиться.
@Velial: Я понимаю, что это не совсем Ваш случай, но 1) Чтобы при наличии базы понять, нужно ли Вам "Upstairs Downstairs", можно взять миплы нужных цветов из какой-нибудь другой игры и попробовать сыграть с ними. В расширении есть и другие компоненты, но эти миплы вносят значительную долю изменений. 2) Если играть менее, чем впятером, Wessex тоже можно, в известном приближении, опробовать - сыграть за любую семью из базы с асимметричными свойствами семьи Wessex: Breakfast Room или Tennis Court добавляется в поместье в качестве стартового улучшения. В расширении есть и другие компоненты, типа карт гостей и строений, но, для ознакомления можно без них.
В игре есть рандом, но его нефига не столько как некоторые пишут типа все случайно.
Разрыв в 2 партиях подряд в 2 очка! между двумя игроками, третий игрок стабильно очков на 10 отстал оба раза. Рандом может зарешать, но это игра про адаптивность и чтобы он прям зарешивал вам должно стабильно не везти, а оппоненту стабильно везти. Но это во всех играх с рандомом так.
Играть надо не вдвоём, а втроём, так рынок заметно живее. А если вдвоём, то длинную партию или с обновлением рынка каждый раунд, вариантов игры там полно под каждый стиль.
Наиграем больше напишу разернутее, но пока впечатления крайне положительные.
Это пока для тех кто тоже начитался про лютый рандом и играть не более чем вдвоём, и то и другое не совсем верно.
В игре много рандома, чем-то даже напоминает «Виноделие». Гости в игре играют очень важную роль, ведь вы выполняете все действия с их помощью. Гостей есть 2 колоды: обычные и элитные. Когда вы получаете гостя, вы берёте случайную карту с верха нужной колоды, а там как повезёт, а везёт всем по разному.😏
В колоде обычных гостей, может выпасть гость, который даёт +100 монет при розыгрыше, а другому выпадает гость с точно таким же эффектом, но он ещё требует сыграть зелёного мипла. Но основная фишка этой колоды в том, что там ещё попадаются «мерзкие» гости 😁 Точно такой же гость на +100 монет, но при этом он ещё отнимает у тебя 1 очко престижа + все гости в конце приносят победные очки, а эти отрицательные гости наоборот отнимают победные очки.
В элитных уже нету минусовых карт, но так же разнятся по полезности, тут уже больше упор на разделение по престижу. Я вот быстро прокачивал репутацию, а получал элитных гостей, которые требуют всего 2-3 уровень престижа, а другим игрокам могли выпадать гости, которые хотят 4-5 уровень и дают, как правило более крутые бонусы за такое высокое требование(а потом ты его играешь на «национальный праздник» и получаешь кучу плюх…)
Рандом выхода «Темы», которую диктуют две знатные особы. По сути, всю игру вы строите локации «наугад», а потом когда появится две темы, например, SPORT + PRESTIGE, вы вероятно уже хотите строить их, чтобы в финальном подсчёте стать лидером и получить карточку особы для бонусных 8 победных очков, но это же рандом)) другой игрок может строить совсем другие локации, а потом 3 и 4 карточка выпадут эти темы.😁 Короче, кому на тему повезёт, тот получает карточку с победными очками и «знатную особу» в своё пользование, которую играет как гостя с норм эффектом, по-моему, очень приятный буст где может порешать карточка VP в финальном подсчете, да и гости тут очень нужны, а вы просто халявного берете без минусов.
Выход тайлов локаций рандомен, но тут хотя бы есть небольшое регулирование за счёт того, что выходят они в самую дорогую ячейку, НО! тайлы локаций SERVICE идут в отдельную ячейку и стоят всегда 300(+наценка на тайле) там бывают хорошие эффекты(например, играть белого работягу, как цветного), но чаще ситуативные.
В игре помимо общих целей, есть ещё личные. Берёте 4 штуки, потом в какой-то момент скидываете две, потом опять добираете, потом опять скидываете, к концу партии оставите только 2. Они не особо сложные, какие-то дают больше ПО, какие-то меньше.
Ксюше игра понравилась.😏 Это её тип игр, где её никто не трогает, совсем минимальное взаимодействие, сидишь строишь свой движочек.
Мне игра просто норм. Я от неё ощущаю прям схожие впечатления, как от «Виноделия». Когда ты сидишь, чего-то там стараешься просчитать и выдавить из себя максимально эффективный ход, а потом анализируешь партию почему проиграл и понимаешь «Ааа.. так от меня мало чё зависило, я сделал максимум, просто вот так вышли карты».
Грустинка в том, что ты можешь заметить этот «перевес удачи» уже в середине партии и потом доигрывать очень не интересно т.к покрыть разницу в движке практически невозможно, но тут хотя бы в отличии от «Виноделия» ты не видишь трекер победных очков(хотя примерно прикинуть не сложно).
Играть в неё всё равно интересно, если предложат не откажусь. Если будет лока, то мб возьмем в коллекцию
Источник и более подробный обзор https://vk.com/@minitjtv-obsession
Видел вживую, что в локализованной версии планшеты ощутимо выгнуты. Это у всех так или мне попался такой экземпляр?
У меня все отлично с планшетами
Спустя время увидел тот же экземпляр — все планшеты уже ровные 😁 При этом ничего с ними не делали.
Возможно, дело было во влажности в помещении или вроде того.
Где можно найти правила дополнений на русском в формате PDF?
В колоде карт гостей есть карта кота) с редкостью три...))) нигде в правилах не нашел ни что с ней делать, ни как получить....))) может кто то подскажет?)
Карта добавляется в колоду влиятельных гостей. Сыграть её в базовой игре практически нереально, только с помощью апартаментов, позволяющих взять влиятельного гостя из колоды и отправить его спать, не предоставляя прислугу. С дополнением теоретически можно, но это невыгодно. Карта в игру для фана добавлена. На БГГ несколько вариантов накидали, что можно с ней делать. Мне больше всего понравился такой: если вытягиваешь её из колоды влиятельных гостей, то либо оставляешь у себя ради 9 ПО, либо кладёшь под низ колоды и берёшь ещё одну карту влиятельного гостя.
Игра и компоненты к ней так хороши, что аж при галстуке и трости хочется прийти на партию, не иначе. Если думаешь, что это какое-то скукотинистое евро, то нет, это не так. Есть в Обольщении что-то особенное, о чем трудно вот так взять и сказать, тут нужно сыграть разок. Или посмотреть на процесс со стороны. Авторский проект, так скажем, уникальный. Специфический!
Да, есть рабочие, играем на ПО, но сделано всё так стильно и по-своему. И тебе карты гостей, и рынок построек, и кручение-верчение прислуги да комнат. Прямых аналогов не вижу. Может издалека Правители Флоренции что-то напомнят, но очень издалека, ибо в Обольщении аукциона нет.
В напутствие скажу пару полезных мыслей:
Игра хардкорная. Правила сравнительно простые, но вникать придется. А это значит, что базу играй раз десять без допов, а потом уже по настроению. Сразу допы вталкивать в процесс не смей. Я бы больше сказал, что допы не особо и нужны, но настольщикам все равно хочется допов, и они их купят, поэтому говорить о том, что база здесь хороша и завершена, а допы ее только нагружают, говорить не буду. Вот, не сказал. И если второе мое утверждение дискуссионно, то первое чистый объектив - начинай с базы.
Играй вдвоем. Больше не надо тебе игроков. Взаимодействия в игре почти нет, и каждый новый игрок заметно (заметно!) удлиняет партию. Есть там режим на целую толпу - пусть хранят тебя от него туфли английской королевы.
Хорошо будет сыграть парой. И ей прикольно, и ему. И коту. Это как раз та настолка.
Хвалят соло-режим, но ты найди уже себе пару, хотя бы на разок. Чисто в Обольщение, по-быстрому, без обязательств. Кампании ведь в коробке не предусмотрено.
Источник https://vk.com/wall-230906230_854
Не прямой аналог, а настроенческий - Виноделие. Не то же самое, но интересно, рандомно, тематично и очень-очень атмосферно
Очень хорошо, но непонятно, зачем в это играть более чем вдвоем.
ПС. Набор тегов в учетной записи сделал мой день, спасибо (романтика/секс, сельское хозяйство :=))
Заниматься сексом на природе это так романтично.
Obsession или почему стоит обратить на неё внимание
Играл в неё ещё года два-три назад и помнится, что мне она весьма зашла.
Перед предзаказом решил освежить память и понять: "Брать или не брать?"
Ответ: БРАТЬ!
"Обольщение" (всё еще не нравится русское название) - очень недурная еврота с необычной темой.
В основе, конечно, эдакий мипл-плейсмент, где вы из раунда в раунд жонглируете разномастными миплами, которые требуются для выполнения действий.
Главная задача - построить свой мипл-конвейер так, чтобы каждый ход ты мог делать максимально эффективные ходы.
Но этого мало.
Сюда же относится и грамотная покупка тайлов-действий с рынка. Ведь тут нужно не только смотреть, что выгодно взять в данный момент или что отложить на будущее, но и всегда нужно ориентироваться на ежесезонный скорринг, который приносит очки за определённый тип комнат (тайлов). Гнаться за сиюминутными очками или придерживаться своей стратегии? выбор за вами...НО И ЭТОГО МАЛО.
Ведь вы никуда без своих гостей, а их здесь УЙМА! Причем самых разных!
Гости - вспомогательные бонусы, которые разыгрываются в виде карт, как сопровождение практически каждому действию.
Есть как совсем простые, не требующие особых услових, а есть совсем зажравшиеся, которым нужно несколько миплов определённого цвета, которые попробуй ещё скопи в таком количестве (ну и куда мы без "слабохарактерных" дам, приносящих минус очки, но дающих ОЧЕНЬ много денег).
И вот эта вечная гонка за максимальной оптимизацией всех своих действий - нереально увлекает. Да, здесь есть ощутимое влияние рандома, но оно как в Виноделии.
Если в нём вас раздражали карточки "гостей", то в "Обольщении" скорее всего будет также.
Но лично для меня весь рандом в игре даже приятный и всё благодаря теме!
И вот казалось бы, а что в ней такого? Ну развлекаются господа, ну поместье. В игре даже оформление ,скажем так, "Сдержанное".
Но чёрт возьми, это работает! Каждое действие ты обязательно представляешь:"Миссис Дженис и Мистер Томас Йорки отправляются на чаепитие!", "Мистеры Уилл и Джон с великим удовольствием играют в Боулинг на траве!"
Всё это создает отличную атмосферу за столом и остаётся лишь включить тематический плейлист из "Бриджертонов".
Источник https://vk.com/wall-222698491_518
после серии онлайн партий добрался до Обсешнса. Не знаю, чего на ней всей помешались, но сразу несколько знакомых и друзей купило эту игру себе. Вживую оно играется примерно также как и онлайн: я горел от целей на руках, но хотя бы чуть лучше понял, как очки скорятся. Игру я бы отнес к евро с большим процентом рандома.
Это если хотите не просто выставление рабочих, это своеобразное атмосферное мероприятие по отстраиванию особняка и рандома тут хватает. Вроде того, что в последний ход мне просто взял в колоду и зашел гость, которые дает минус три очка и ничего тут с этим уже было не поделать. Голая база с микро-допами играется неплохо, но больше чем вдвоем я бы за это дело не садился. Мне вах как заходит ни тематика, ни оформление, но понять почему эта игра нравится людям вполне себе могу: это действительно в какой-то мере атмосферное евро, которые бывают не часто.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14/
Мы викторианские англичане. Мелкопоместные семейства, поднимающиеся со дна дворянского. Хотим укрепить репутацию и женить своих августейших деток на представителях наиболее толстой семьи Фэйрчайлд. Для этого мы реставрируем свой особняк и приглашаем на разные мероприятия влиятельных гостей. И гости нам дают плюшки. Но не пойдут к нам слишком уж клёвые гости, пока наша репутация почти на нуле.
Казалось бы, еще одна игра, издалека похожая и на другие, но ты играешь, и понимаешь, что это что-то новенькое, свежатинка. Какие-то там дворяне шарахаются по нашей усадьбе, мы их поим чаем, развлекаем, потом других развлекаем. Но, товарищи, вы никогда не поверите, пока не попробуете – это что-то! Как часто бывает в случае талантливого произведения – трудно указать пальцем на его конкретное преимущество. Визуальная часть хороша, хоть и не изобилует иллюстрациями. Толстенная колода гостей, КАЖДЫЙ уникальный, повторов нет. Правила простые, вариативность бодрейшая. Комбинировать и комбинировать.
В ход можно провести одну активность, она требует прислугу. Приглашаем на нее определенных гостей, которые дадут нам других гостей в руку, денег дадут или репутацию. Иные гости, полученные нами, смогут быть разыграны только когда мы докрутим свою репутацию до определенной отметки. Дамам нужны горничные, джентльменам камердинеры. Сам этот круговорот гостей, мерзких или приятных, обновления комнат, которые приносят все больше плюшек – увлекает очень и очень.
Комбинируем действия с карт и действия с тайлов. Всё происходящее оживает в маленьких историях – кто пришел, что случилось. Взаимодействия в игре почти нет, разве что можно увести слугу у игрока и можно купить что-то на рынке раньше других, украсть одну репутацию.
Первая партия на четверых показалось слегка долгой, но все были увлечены и всем понравилось. Компания была, кстати, чисто мужская. Мне думается, что оптимальный состав – 2-3 игрока. Вдвоем играется заметно быстрее и ощущения, что нужны еще люди, нет вовсе. С допчиками, говорят, функционал заметно расширяется, нужно попробовать.
Можно пожаловаться на рандом. Чаще карты гостей вы берете без возможности выбора. Иногда приходит нужный гость, а иногда наоборот. Выход тайлов на рынок тоже случаен.
Есть рычаги для работы с рандомом, но полностью его не победить. Это, с одной стороны, каждый раз создает новые неожиданные ситуации, но с другой – вам может просто не повезти – и с целями секретными, и вообще. На помощь могут прийти сочные секретные задания, можно просто вкачиваться не в деньги, а не в репутацию. Как в Паксах, вам придется, особенно в начале, играть от ситуации – от выхода тайлов и получения крат. И это азартно. Крайне неудобно продуманы карты. Во-первый, к финалу у вас их будет много. Держать их перед собой, значит завалить ими всё. Держать в руках – тоже неудобно. И добро, как в других играх, вы могли бы накладывать их друг на друга, оставляя на виду только эффекты, но здесь в каждом углу карты важная информация, нужно видеть всю лицевую часть. Еще у нас как бы две колоды карт – обычные гости и престижные. Они лежат в двух отдельных секциях. Почему у них одна и так же рубашка? Вы не играете ничего взакрытую, все ваши карты – открытая информация. Зачем одинаковые рубашки у разных карт? Неведомо. Сэкономили, наверное. Зато не экономили на коробочках и вообще на компонентах.
После партии ловишь себя на мысли, что сюда очень хочется вернуться и попробовать как-то по-другому сыграть. Да и так же сыграть не выйдет, ведь будут другие карты и другие тайлы, действовать придется по-новому, а это круто. Нечто особенное здесь есть, будем играть еще.
Источник https://vk.com/@5906763-nastoloche
Про локализацию ничего не слышно?
Мне эта тема с развитием генеалогического древа и т.п. ещё в игре "Наследие. Завещание герцога де Креси" понравилась. Там простенькое тематичное евро, а тут что-то помясистее.
Да не, тут примерно то же самое. Но тут не генеалогическое древо, тут что-то типа "налаживания общественных связей". А по сути - выкладываем карты всяких людей и они всякое дают, что на них написано, при этом наверчено ещё всякого евро-строительства "комнат". В целом неплохо и даже хорошо, если тема цепляет. Играется очень по евровому-думательному.
Теперь слышно. Будет.
4games
Пример успешного очень авторского проекта одного человека. Строим свой особняк, приглашаем очень важных гостей, и устраиваем для них активности для заработка престижа в высшем свете. Наподобие Виноделия, есть совершенно нечестный рандом в карточках гостей, и заточенность больше на атмосферу, чем механики. Есть сплетни, что такой-то такойтович не очень престижен в Наших Кругах, поэтому даёт отрицательные очки. Основная фишка — соотношение специальной комнаты, подходящих карточек и оравы прислуги, которая ротируется из потраченных в готовых. Всё это надо подсчитать, чтобы устроить званый ужин или просмотр галлереи.
До сих пор так и не понял: это ироническое произведение или серьёзный трибьют викторианскому дворянству. Потому что когда две важные фифы изволят испивать чаёчек в беседочке, а им со всех сторон прислуживает пяток пролетариев — для меня немного противно. Монархии и высшему обществу путь на свалку истории. Надо реально любить эту тему и фанатеть по какому-то там сериалу (Аббатство Даунтон). Безотносительно темы, прикольная вариация про отстройку "огорода", тайлов и сбора карточек.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_3000
Ребят, где-то мелькала новость о локализации, но не помню где. Это мне приснилось или действительно взяли?
на уровне слухов ))
https://vk.com/wall-39533808_150717?ysclid=lp82205k7394752351
Вау, просто вау) Не пожалел что взял) Механика достаточно простая, освоение не требует сильных знаний английского учитывая, что на тесере есть русифицированные правила. Ну и в самой игре текст есть только на картах (и то в большинстве случаев он художественный) и на тайлах сервиса (он достаточно простой). Думаю переведу только тайлы сервиса и памятки и смогу играть и с игроками не знающими английский. В целом - в целом игра не сложная, не играл еще партию на 4х, но на 2х играется легко и не напряжно. Практически каждое действие приносит тебе профит и увеличивает шансы на победу. Как по мне база самодостаточна, и можно решить для себя искать допы или нет. В моем случае больше нет чем да.
Игра добралась до 100ки BGG, накануне сыграл первую партию, сразу с допом и в расширенную версию, естественно вышло долго и совершил пару ошибок, но игра шикарна. И визуально выглядит просто потрясающе и играется чудесно! Локализация не особо требуется, правила простые, механики просто отличные.
Все советую ознакомиться.
хочу себе купить, вот не могу понять все допы нужны или только Obsession: Upstairs, Downstairs?
ud нужен в любом случае, с ним разнообразие во много раз больше. wessex нужен для 6го игрока.
если будет напрягать пустая коробка в базе, то берите Уэссексов, если нет - то и не особо нужно. ну, и полный комплект продать в последствие легче
@Velial: Я понимаю, что это не совсем Ваш случай, но
1) Чтобы при наличии базы понять, нужно ли Вам "Upstairs Downstairs", можно взять миплы нужных цветов из какой-нибудь другой игры и попробовать сыграть с ними. В расширении есть и другие компоненты, но эти миплы вносят значительную долю изменений.
2) Если играть менее, чем впятером, Wessex тоже можно, в известном приближении, опробовать - сыграть за любую семью из базы с асимметричными свойствами семьи Wessex: Breakfast Room или Tennis Court добавляется в поместье в качестве стартового улучшения. В расширении есть и другие компоненты, типа карт гостей и строений, но, для ознакомления можно без них.
На первый взгляд по умиротворенности картинки и темы смахивает на Виноделие :)
Кто уже много наиграл партий, нет ли ощущения, что какие-то семьи заведомо сильнее других?
Добавил глоссарий на русском языке. По традиции надеюсь, пригодится не только мне :).
Хорошая традиция
Добавил правила. По традиции надеюсь, пригодится не только мне :).
Спасибо большое!
Что-то слышно о локализации? Игра интересная очень и тема классная.