Видеоигры, преобразованные в настольные игры: да или нет?
В детстве у меня была любимая видеоигра: Commandos (и Commandos 2) — игра на военную тематику, основанная на стелсе, в которой нужно выполнять миссии, избегая или уничтожая вражеские войска.
SAS Rogue Regiment от Word Forge Games берет эту концепцию и переносит ее в настольную игру. Она остается верной оригинальной формуле, давая вам всего несколько юнитов с уникальными способностями для борьбы с целой армией, позволяя вам предсказывать маршруты врага и тихо уничтожать и устранять врагов.
SAS Rogue Regiment, как и Commandos до нее, не является игрой в стиле боевиков. Это стелс-игра. Вам нужно оставаться в тени, идеально рассчитывать время своих действий и вступать в бой только с теми врагами, с которыми действительно необходимо, чтобы выполнить свою миссию.
В игре используется система очков действия для игровых персонажей и колода ИИ наряду с автоматической системой патрулирования для противника.
Первые миссии — это, по сути, расширенные учебные пособия, которые помогут вам ознакомиться с вашими юнитами и самой игрой, что я очень ценю. Видео, опубликованные разработчиком, также являются отличным учебным пособием.
Я с нетерпением жду возможности попробовать следующие сценарии!
В релизной версии снайпер все так же бегает с снайперским ружьем вместо снайперской винтовки, а SMG продолжает числиться автоматом? Может кто из владельцев проверить это?
SAS Rogue Regiment - бесшумный спецназ в тылу врага. Глубокая кооперативная тактика со скрытным перемещением (почти Данжен Кроулер, тут даже есть дополнение с игроком Оверлордом) ⚔️
Игра с исторической основой: От 1 до 6 игроков примут на себя роль британских оперативников SAS (Special Air Service) - "Специальная Авиационная Служба". Была основана в 1941 году Дэвидом Стирлингом как воздушнодесантное подразделение, но по итогу устраивающее рейды в тылу врага 🔫
Board Zeppelin локализует Black Box издание, набитое под завязку контентом: ➡️Множество разновидностей отрядов, техники и оружия; ➡️Широкий выбор миссий по нраву и даже составление собственных; ➡️Бонусы по типу Дайс Тауэра в виде сторожевой башни, счётчика взрыва бомбы в виде часов и тематичных кубиков.
Игра Гибрид: ➡️Много просчета наперед, как в Евроиграх; ➡️Рандом на кубиках, как в Америтрешах.
В игре продумано все до мелочей: ➡️Широкий спектр действий самих игроков; ➡️Огромная вариация перемещения юнитов; ➡️Активное взаимодействие немцев и техники с игроками; ➡️Много видов местности, которая влияет на игру.
Открыв книгу миссии, вы буквально заранее просчитываете все возможные маршруты. Даже начальная расстановка оперативников и патрульных на поле влияет на весь исход миссии (вы сами вольны выбирать как расставиться) 🤕
Рандом здесь влияет минимально и скорее это проверка на ваше терпение - пробежаться быстрее с риском быть замеченным или пойти безопасно в обход, но потратить больше времени. Все как и в реальной жизни - кто не рискует, тот не пьет. А кто рискует - может потерять все 💣
Многие ошибочно считают, что эта игра похожа на "Неустрашимых", "Пробуждение Медведя", "Героев Нормандии" и тому подобные игры...
Но нет, SAS совершенно о другом - тут вы активно пытаетесь не навязывать бой, а перемещаться максимально скрытно. Ведь если начнется глобальный бой - вы с высокой вероятностью проиграете бесконечным ордам наваливающихся на вас немцев⚰️
Что еще примечательно: ➡️В русской версии будут исправлены ошибки и недочеты оригинала (например, на одном планшете оперативника не указали дальность гранаты); ➡️Игру дополнят переводом FAQ (это очень важно, ведь только там я нашел, что взрывные устройства и бочки поднимают всеобщую тревогу сразу, а не слегка приближают).
То есть я верно понял, что если в САС играешь быстро - начинается рандом, если медленно - 100% вин? Странная игра. И текст странный, бой, стелс - в чём суть-то?
Надо ещё минусы указывать, что не понравился цвет какого-то элемента и планшеты могли бы быть на пару сантиметров больше, реальные минусы указывать конечно не надо. Можно как у рекламного Сюра плюсоминусы придумать, тогда статья будет выглядеть "объективно" и не выглядеть настолько явно рекламной, учитесь у профи рекламного бизнеса.
За обзор спасибо, мало их, сложно мнение сформировать. Я так понял из минусов в игре довольно сложные правила и гора нюансов, плюс заметно фидлинга, так что сесть с новыми игроками и сходу отыграть считай нереально, нужна постоянная компания увлеченная именно этой игрой
Мы получили возможность поиграть в SAS: Rogue Regiment от Word Forge Games!
Rogue Regiment - это тактическая кооперативная стратегия, в которой вам предстоит играть за спецназовца во время Второй мировой войны, выполняющего секретные задания в тылу врага.
Игра разбита на 2 основные части: фаза скрытности и фаза боя. В первой половине игры вы остаетесь незамеченным вражескими солдатами и будете красться, пытаясь выполнить свою задачу, не поднимая тревоги. Каждый раз, когда вы стреляете из оружия или вас видят, счетчик тревоги понижается. Если этот счетчик дойдет до отметки 0, вы перейдете в фазу боя, где каждый враг на карте будет знать о вас, и это будет битва всех противников! (Что обычно означает, что вы пытаетесь сбежать 😂)
Вы получаете 4 очка действия, которые можно использовать, чтобы приседать, подбирать тела, нападать с ножом (не поднимает тревогу) или с пистолетом (поднимает). Вы даже можете «прицелиться», что увеличивает шансы на атаку, а также устанавливать бомбы и ловушки.
У противника может быть самое разнообразное оружие, включая винтовки, SMG, минометы и даже транспортные средства!
Также есть большое разнообразие типов миссий, таких как убийства, саботаж, освобождение заложников и т.д.
💭 Игра сводится к тому, что вы и ваша команда пытаетесь понять, как именно использовать свои действия, чтобы незаметно продвинуться по карте и выполнить поставленные задачи. Это приятная головоломка, которая кажется очень тематической, когда вы используете специальные способности коммандос для ее решения. Нет ничего лучше, чем подкрасться к вражескому солдату во время его патрулирования в нужный момент, когда он проходит мимо, и бесшумно уничтожить его, не привлекая внимания других охранников!
от playityourself.boardgames (перевод ИвН Ньюс)
Видеоигры, преобразованные в настольные игры: да или нет?
В детстве у меня была любимая видеоигра: Commandos (и Commandos 2) — игра на военную тематику, основанная на стелсе, в которой нужно выполнять миссии, избегая или уничтожая вражеские войска.
SAS Rogue Regiment от Word Forge Games берет эту концепцию и переносит ее в настольную игру. Она остается верной оригинальной формуле, давая вам всего несколько юнитов с уникальными способностями для борьбы с целой армией, позволяя вам предсказывать маршруты врага и тихо уничтожать и устранять врагов.
SAS Rogue Regiment, как и Commandos до нее, не является игрой в стиле боевиков. Это стелс-игра. Вам нужно оставаться в тени, идеально рассчитывать время своих действий и вступать в бой только с теми врагами, с которыми действительно необходимо, чтобы выполнить свою миссию.
В игре используется система очков действия для игровых персонажей и колода ИИ наряду с автоматической системой патрулирования для противника.
Первые миссии — это, по сути, расширенные учебные пособия, которые помогут вам ознакомиться с вашими юнитами и самой игрой, что я очень ценю. Видео, опубликованные разработчиком, также являются отличным учебным пособием.
Я с нетерпением жду возможности попробовать следующие сценарии!
Источник https://vk.com/wall-39533808_246248
Название как понимаю отсылка к старой компьютерной игрушке. Приятно, что ее еще кто-то помнит.
Название не отсылка к компьютерной игре, а сокращенное название аналога британских ВДВ + намек на стелс.
Но локализованное-то отсылка
Вообще Нет! К серии «в тылу врага» отсылок быть не может, разве что косвенные.
Это игра по сути настольный Commandos,, как раз по которому «В тылу врага и лепили». Получилось правда больше своя игра нежели свой Commandos.
Так а почему не может-то, в локализации? у нас В тылу куда известнее чем Commandos
В релизной версии снайпер все так же бегает с снайперским ружьем вместо снайперской винтовки, а SMG продолжает числиться автоматом?
Может кто из владельцев проверить это?
Вот и вышел мой видео обзор, добавил в ссылки видео в вк и в видео с ютуб
У кого были вопросы и сомнения - можете ознакомиться :)
SAS Rogue Regiment - бесшумный спецназ в тылу врага. Глубокая кооперативная тактика со скрытным перемещением (почти Данжен Кроулер, тут даже есть дополнение с игроком Оверлордом) ⚔️
Игра с исторической основой:
От 1 до 6 игроков примут на себя роль британских оперативников SAS (Special Air Service) - "Специальная Авиационная Служба". Была основана в 1941 году Дэвидом Стирлингом как воздушнодесантное подразделение, но по итогу устраивающее рейды в тылу врага 🔫
Board Zeppelin локализует Black Box издание, набитое под завязку контентом:
➡️Множество разновидностей отрядов, техники и оружия;
➡️Широкий выбор миссий по нраву и даже составление собственных;
➡️Бонусы по типу Дайс Тауэра в виде сторожевой башни, счётчика взрыва бомбы в виде часов и тематичных кубиков.
Игра Гибрид:
➡️Много просчета наперед, как в Евроиграх;
➡️Рандом на кубиках, как в Америтрешах.
В игре продумано все до мелочей:
➡️Широкий спектр действий самих игроков;
➡️Огромная вариация перемещения юнитов;
➡️Активное взаимодействие немцев и техники с игроками;
➡️Много видов местности, которая влияет на игру.
Открыв книгу миссии, вы буквально заранее просчитываете все возможные маршруты. Даже начальная расстановка оперативников и патрульных на поле влияет на весь исход миссии (вы сами вольны выбирать как расставиться) 🤕
Рандом здесь влияет минимально и скорее это проверка на ваше терпение - пробежаться быстрее с риском быть замеченным или пойти безопасно в обход, но потратить больше времени. Все как и в реальной жизни - кто не рискует, тот не пьет. А кто рискует - может потерять все 💣
Многие ошибочно считают, что эта игра похожа на "Неустрашимых", "Пробуждение Медведя", "Героев Нормандии" и тому подобные игры...
Но нет, SAS совершенно о другом - тут вы активно пытаетесь не навязывать бой, а перемещаться максимально скрытно. Ведь если начнется глобальный бой - вы с высокой вероятностью проиграете бесконечным ордам наваливающихся на вас немцев⚰️
Что еще примечательно:
➡️В русской версии будут исправлены ошибки и недочеты оригинала (например, на одном планшете оперативника не указали дальность гранаты);
➡️Игру дополнят переводом FAQ (это очень важно, ведь только там я нашел, что взрывные устройства и бочки поднимают всеобщую тревогу сразу, а не слегка приближают).
Выглядит как заказной обзор, слишком слащаво все описано
Автор обзора у себя в тг канале поделился тем, что зеплины предоставили ему коробку на обзор. Это все объясняет
Молодой еще, неопытный, слишком палится из желания похвастаться
Это мой стиль и многим нравится :)
Ничего страшного, пишите еще (только не тупо рекламными ссылками, пжлста)
Спасибо)
Стараюсь, но тесера порой глючит и выдает ошибки при комментировании :(
Игра действительно крутая, пишу как чувствую.
Как раз я большой фанат подобных крупных, сложных, многогранных игр
Не совсем понял, а Вы сами в игру играли?
Конечно! Иначе как бы обзор сделал
У меня еще скоро видео обзор выйдет
То есть я верно понял, что если в САС играешь быстро - начинается рандом, если медленно - 100% вин? Странная игра. И текст странный, бой, стелс - в чём суть-то?
Вовсе нет
В SAS играть в целом вызов
Даже если стараться всегда играть в стелсе медленно - можно где-то ошибиться и проиграть
Игра очень глубокая и сложная, даже на легком уровне
А про остальное - скоро у меня выходит видео обзор, там я как раз затрону это все, следите за новостями :)
Надо ещё минусы указывать, что не понравился цвет какого-то элемента и планшеты могли бы быть на пару сантиметров больше, реальные минусы указывать конечно не надо. Можно как у рекламного Сюра плюсоминусы придумать, тогда статья будет выглядеть "объективно" и не выглядеть настолько явно рекламной, учитесь у профи рекламного бизнеса.
За обзор спасибо, мало их, сложно мнение сформировать. Я так понял из минусов в игре довольно сложные правила и гора нюансов, плюс заметно фидлинга, так что сесть с новыми игроками и сходу отыграть считай нереально, нужна постоянная компания увлеченная именно этой игрой
Правил и нюансов очень много
Новички с первых разов могут наделать ошибок
Особенно куча нюансов с перемещением немцев
Ну и да, как сами Board Zeppelin отметили, нужны капсулы для отрядов оперативников, потому что на поле сходу тяжело отличить где какие
В каких ещё играх такой же классный стелс реализован? А то сеттинг тут не нравится, но игра огонь
Другие стелс кооперативы: V-Commandos, Assassin Creed Brotherhood of Venice, Reichbusters, Earth under Siege: Flashpoint, новый Stalker.
Я бы в Metal Gear Solid залип :)
Вроде есть такая настолка
OrcQuest WarPath ещё.
от Abroad Game.
Мы получили возможность поиграть в SAS: Rogue Regiment от Word Forge Games!
Rogue Regiment - это тактическая кооперативная стратегия, в которой вам предстоит играть за спецназовца во время Второй мировой войны, выполняющего секретные задания в тылу врага.
Игра разбита на 2 основные части: фаза скрытности и фаза боя. В первой половине игры вы остаетесь незамеченным вражескими солдатами и будете красться, пытаясь выполнить свою задачу, не поднимая тревоги. Каждый раз, когда вы стреляете из оружия или вас видят, счетчик тревоги понижается. Если этот счетчик дойдет до отметки 0, вы перейдете в фазу боя, где каждый враг на карте будет знать о вас, и это будет битва всех противников! (Что обычно означает, что вы пытаетесь сбежать 😂)
Вы получаете 4 очка действия, которые можно использовать, чтобы приседать, подбирать тела, нападать с ножом (не поднимает тревогу) или с пистолетом (поднимает). Вы даже можете «прицелиться», что увеличивает шансы на атаку, а также устанавливать бомбы и ловушки.
У противника может быть самое разнообразное оружие, включая винтовки, SMG, минометы и даже транспортные средства!
Также есть большое разнообразие типов миссий, таких как убийства, саботаж, освобождение заложников и т.д.
💭 Игра сводится к тому, что вы и ваша команда пытаетесь понять, как именно использовать свои действия, чтобы незаметно продвинуться по карте и выполнить поставленные задачи. Это приятная головоломка, которая кажется очень тематической, когда вы используете специальные способности коммандос для ее решения. Нет ничего лучше, чем подкрасться к вражескому солдату во время его патрулирования в нужный момент, когда он проходит мимо, и бесшумно уничтожить его, не привлекая внимания других охранников!
Источник https://vk.com/wall-39533808_222134
https://vk.com/wall-158771245_5439
Спасибо
Локализация от Board Zeppelin в июне 2025г.
Оо, это мы берём!