Space Hulk. Ангел смерти

Space Hulk: Death Angel, 2010

свернуть все темы
Kasatic написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь знает, может наши умельцы взялись за ее печать? А то официально она всё, а достать хочется

Far02 написал 5 месяцев назад: #

На авито периодически выставляют лот с полным набором всех миссий и деревянным органайзером. То есть человек занимается их созданием и продажей.

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Неплохой идеей будет выцепить на вторичке оригинальную базу на русском в хорошем состоянии и заказать к ней печать всех 4-х русифицированных дополнений у умельцев пнпшеров. Я сделал именно так.

Только русская база на вторичке всё реже встречается, вот года этак 2 назад...

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Прямо сейчас лежит за 7к на авите)

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

ZXCVB1234, я про лот по разумным деньгам:) Только база за 7 тысяч... Лучше на эти деньги на вторичке взять 2-3 проверенные хорошие-отличные игры по вкусу.

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

Предложение уж совсем для ценителей и комплетистов, за такие деньги этот "восьмисотрублевый мусор" покупать довольно странно)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

На удивление большая игра в компактной маленькой коробочке. Впрочем, игра занимает куда больше места в разложенном виде, чем может показаться по коробке, хотя состоит из одних карточек.

Игроки в роли космических десантников (каждый берет на себя несколько звеньев) пытаются прорваться через кишащий ксеносами заброшенный корабль и выполнить задание. Каждый ход выбираете карту приказа, что будет делать ваше звено (поддержка, атака или движение+специальное действие). Потом осуществляете действия, потом нападают генокрады и спавнятся новые.
Вроде все просто, но дьявол в нюансах.

И десантники и враги очень хлипки - хватает одного удара, причем численность роя практически бесконечна, в отличие от звеньев десантников. А бросаемый в каждой атаке один-единственный, но от того не менее злой кубик очень любит подводить. Поэтому бои очень быстры и смертоносны.

Десантники идут по кораблю (поля вроде и нет, но ощущение данжен кроулинга есть) гуськом и смотрят в определенном направлении. Разворот и смена позиции требуют ценного действия. Поэтому желательно вставать так, чтобы не получилось так, что все прикрывают левый сектор и беззащитны перед нападением справа, или что подряд стоят несколько рукопашников, которые не могут поддержать огнем соседних братьев... Грамотная координация очень важна.

Сложность лютая, шансы победить действительно как и написано на коробке, "около 44% при потерях 86% личного состава". Генокрады постоянно прут, порой кусают удачно, хоть и выносятся пачками, и ряды десантников редеют... А ведь надо успеть добраться до финальной локации и выполнить задание. И просто спамить приказ атаки не выйдет - два одинаковых подряд применить нельзя.

В общем, получается атмосферное превозмогание маленького элитного отряда против никогда не заканчивающегося потока пришельцев. Причем быстрое, менее чем за час, в отличие от больших данжен кроулеров.

Конечно не все так радужно. Во-первых, сложность очень уж хардкорная, что для многих включая меня минус. Проигрывать будете куда чаще чем побеждать.

Во-вторых, много рандома, в основном в бою из-за лютого кубика, у которого как будто личная обида на тебя. Да, можно перебросить плохие результаты с помощью жетона поддержки, но их надолго не хватит. А даже минус 1-2 десантника уже серьезное ослабление группы в целом.

В-третьих, хотя оригинально Халк был дешевым, сейчас его достать тяжело и только по диким ценам. Ни репринтов ни римейков.

И правила отвратительно написанные. Без фанатского рулбука продраться сквозь них очень трудно.

Far02 написал полгода назад: # скрыть ответы

Там есть целые научные исследования, каким составом какой шанс выигрыша. С учетом всех дополнений. Есть неудачный состав команд - которым практически пройти без шансов, даже при везении.

kuzynatra написал полгода назад: # скрыть ответы

Видел на BGG разбор на 150 страниц, где человек объясняет как играть - какие десантники должны стоять в центре строя, какие по краю, как им перестраиваться и т.д. Насколько помню, он говорил, что процент побед у него 85 процентов.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Это для особо гиканутых... то есть очень много наигрывающих в одну любимую игру

kuzynatra написал полгода назад: #

Но она затягивает. Не знаю почему, но вот прям есть ощущение этого продвижения - что они идут, перестраиваются, разворачиваются в сторону возможной опасности. Я сыграл всего ничего, но как-то очень проникся.

Siar написал полгода назад: #

Кори Конеска раньше делал мои любимые игры из нелюбимых жанров. Талантливо получалось так меня увлечь, что даже если не сильно нравится, всё равно пробивает на уважение, что всё как надо работает. В «Space Hulk. Ангел смерти» ему каким-то образом удалось запихнуть основную суть прародителя в маленькие колоды карт. При этом без минек, кучи компонентов и огромных коробок. Смерти и превозмогания с лихвой, кубик кидается, седалище горит. Отличное оформление, и чувство троганья Вахи хоть на полшишечки. Мне дико нравится как старые FFG рисовали карточки. Для меня визуальный дизайн — главный делюкс-компонент, почище минек, неопренов и монеточек. Ещё всегда включаю саундтрек из компьютерной Space Hulk Tactics, и прусь от пафосного драматизма.

Много наслышан об ужасной книге правил, но мне как-то повезло научиться по YouTube, поэтому не прочувствовал. Так-то игра прямая как палка, хотя прекрасно понимаю горение от FFG, сам являясь главным погорельцем. Если ты что-то забудешь или не понимаешь взаимодействия путанно написанных эффектов, разбирайтесь там сами на BGG. Не делать же наши игры удобными для тупых игроков, тьфу, ха-ха! А себе распечатал памятку, где вся суть полностью на полторы странички умещается, а не на 32. Поэтому вспомнить игру довольно просто, проходя по чётко структурированым фазам.

Тем не менее, опыт, скажем так… своеобразный. Можно играть хоть бесконечно аккуратно и тактикульно, а всё равно ни разу не попасть с пяти бросков, и соснуть горюшка. С другой стороны, потом по случайности колоды событий и, опять же, кубика, вылезти из полной безысходности. Я аж выиграл с перепугу, даже после того, как в первые же ходы слил двух десантников в обидном рандоме. Два патриарха генокрадов решили, что им не нужна свита из пушечного мяса. Подходи, убивай, побеждай.

Когда нечестно сливаешь не по своей вине, то обидно. А что ещё хуже — победа не чувствуется заслуженной. Это не моё достижение, а просто повезло на событиях и кубике. Играть в подобное 4 часа — уж увольте. А вот 30 минут вполне даже и забавно. Как раз к концу надоедает. Десяток-другой партий в Увэ Розенберга, и раз в год в Space Hulk. Идеальный баланс, я считаю, всего в меру.

Когда давно на барахолке ухватил за бесценок, даже не знал, что это нонче большой раритет, а не просто занятная мелочь. Я и купил по приколу больше. Специально бы точно не стал гоняться. Не то что бы сейчас она мне сильно нужна, но просто забавно от того, что больше ничего похожего дома нет. Главный недостаток факта, что это на партию раз в году — полная коробка воздуха. А я переучёт полок затеял как раз из соображений, что место в комнате совсем закончилось. Эдак можно дожить и до вандализма коробок, когда их беспощадно подрезают в размер игры. Либо чёрт бы с ней, и расстанусь потом.

Источник https://vk.com/wall-206209405_6721

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Элегантная игра от FFG звучит как нонсенс, но так и есть. В колоду карт, единственный кубик и 30 минут времени запихнули почти всю суть гроба с миньками. Драматическое приключение с превозмоганием и атмосферой Вархаммера и Чужих. Да, можно умереть от одного броска кубика, но и партия слишком коротка, чтобы бомбить от этого. Квинтэссенция жанра в миниатюре, без кикстартеров за 100+ баксов. Часто жалуются на худшую в мире книгу правил, но я как-то научился по ютубу, и не прочувствовал. Рекомендую памятку от Universal Head.

Но скажу честно: мне повезло ухватить с барахолки за бесценок, именно поэтому иногда попадается на глаза, и раскладывается. Жанр не мой, и специально искать раритет за оверпрайс я бы не стал, как и в TTS другое бы выбрал. А так нравится.

Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo

DrakonZla написал 2 года назад: #
Хороший первый опыт Вархаммер 40к

Игpа пpосто вау. Я достаточно проxладнo вceгдa oтнocился к вceлeннoй Warhаmmer 40k и этo была моя первая игрa. И для пеpвoй игры этo проcтo вау. Вpоде все просто. Десант на корабль для зачистки, и вроде просто карточки, но карточки действий и карточки персонажей очень сильно передают атмосферу мощи космодесантников, а так же их смертности.

На борт Ангела Смерти десантники заходят звеньями ( которые вы сами выбираете ). Например синее звено отличные танки в соло могут сдержать целый рой генокрадов. Желтое звено отличные ближники, а красные мастера в вырезании всего что движется. Хотя и фиолетовое звено может развернуть пулемет и сократить изрядно число генокрадов в рое. К тому же сильно ощущается безысходность. Задача десантников выполнить миссию, у них нет права вернуться, даже если из 8 сначала остался только 1. Да и все смертны - никаких хилок или сердечек. 1 пропущенный удар - 1 труп - работает как с генокрадами так и с десантниками.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А вы знали, что к игре существует 180-страничный (!) гайд?

https://docs.google.com/document/d/11jRBj-lOyVJw1C66VdgVH6F-w5YfAcMu/edit

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад: #

Вряд ли для плохой игры стали бы делать такой подробный гайд)

Siar написал 4 года назад: #
Мини-обзор

https://boardgamegeek.com/thread/1237663/death-cards-review

Sunder написал 5 лет назад: #
Куплю СПБ

продаёт ли кто в Петербурге ? или может дать поиграть?

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

единственная настолка, которую так и не осилил из-за монструозных правил. Эх...)

mobidic написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В магорыцаре разобрались и тут нет? :))) Есть видео на английском, где все толково объясняют, начиная с расклада игры. Даже я с нулевым знанием английского понял, что было не ясно из правил!

Siar написал 5 лет назад: #

Магорыцаря брал, Робинзона брал, Ангела смерти - не брал(с) Просто не смог продраться сквозь эти дебри :(

Не спорю - может, видеоразбор и более толковый, но уже неактуально)

Steve_Sasha написал 5 лет назад: #

Правила по сути не сложные, но написаны так, что самому разобраться не просто. По их изучению напомнили Rftg, но если есть рядом опытный игрок, то быстро и понятно все расскажет.

Exxento написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Основной косяк - пара опечаток в правилах, ну и надо себя немного превозмочь - всё как у космодесантников :) И струкура правил почти как военный устав :) В итоге всё просто оказывается. Разве что если раз в год раскладывать снова устав приходится изучать :)) Пока вне конкуренции среди коротких соло(кооп) приключений. Игра не лучшая, но лучше из такой категории пока не нашел - все длинные, а ощущения считай те же, и кубик там прям очень замечательный - верх минимализма, но работает на все 300%. Крепкая все же игрушка, думаю стоит иметь её в коллекции, с учетом цены и маленькой коробки.

Exxento написал 5 лет назад: #

Один этот кубик стоит приобретения против пнп - выглядит как космический артефакт, очень крутой кастомный куб, на котором держится если не половина механики, то точно 80% здешней брутальной атмосферы :) А суть та же, что куча кубов на всяких там проверках. У десантников тупо 1 жизнь и жетоны поддержки от братьев на переброс, и то только если тиранид не с тыла нападает. А ощущения не хуже, чем от игр с кучей параметров, а в особенности от ДУ-подобных, где герой точно также может быть сожран. Не зря игру Конеска делал, талантливый однако.

Exxento написал 5 лет назад: #

Знак древних из того же примерно калибра показался по итогам гораздо хуже - кубов на два порядка больше, а ощущений, экшена какого-то, фана от бросков - в три раза меньше, хотя по-началу показалась прям вау, но очень быстро выдохлась - однообразно-унылая, повторяемость. А эта коробченка вон держится, хотя компонентов в ней намного меньше.

vik24rus написал 5 лет назад: #

я бы купил) пишите кто продаст)

Zero написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Одна из самых ЗЛЫХ игр в которые мне довелось поиграть. Как заканчивается жизнь славного ветерана космодесанта? Его отправляют зачищать скиталец во имя императора))

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

зато играется отменно, после неё садится за обычный Space Hulk мне неохота

Exxento написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отменно именно соло? Как общепризнано лучший режим :) Я других режимов не пробовал, но игрушка действительно очень хорошая. Аналогов не знаю, по-своему уникальная игра, прикольный боевичок, действительно очень атмосферный для своего веса. Прям ощущается что это суровый десант в соответствующем, очень смертельном месте. И на коробочке классно написано: "Входящее сообщение... Оценка успеха миссии 44% при потерях личного состава 86%". Прям спасти рядового Терминатора :)) Хотя, как по мне, шанс все же побольше, но это именно в соло. Хотя не удивлюсь, если Коничка математически просчитал :) Заметен талант автора. К слову, понравилось именно случайными звеньями играть.

Из очень отдаленно похожих играл разве что в Герои Терринота, но о приобретении этой совсем не жалею, а ту еле продал, о продаже ни одной игры так не радовался, такая тягомотина. Впрочем, тот же Знак Древних тоже выглядит гораздо большим превозможением по игровому процессу, а тут прям реально раш, когда постепенно одуплишь как играть, какие позиции заранее занимать, кого прикрывать и проч. Тогда вся, казалось бы громоздкая конструкция, становится действительно глакой. Но опять же именно соло :)

И да - такой тут замечательный кубик, всего один, но как отменно работает :) Сыграл еще пару партий, теперь снова нахваливаю :))

tkis написал 6 лет назад: #

порой раскладываю в одиночку, порой на 2-3 человек. Эта игра очень удачный пример, что современные свистелки исполнения с кучей пластика не дотягивают до удачного игрового дизайна в адекватном исполнении. И если GW в очередной раз переиздаст Space Hulk, даже отполировав и обновив механики, до этой маленькой карточной коробки им не дотянуться. Наверное всегда везло с игроками, но тогда игра оживает. «Бегите,я прикрою!», «Задержи их ещё ненадолго!» итд., прекрасно передаёт тематику...

KOCTET написал 6 лет назад: # скрыть ответы
телепортация

Друзья, подскажите. При активации панели управления в отсеке телепортации при условии, что активировало её первое звено по инициативе- что происходит с остальными, которые ходят по инициативе ПОСЛЕ звена, запустившего телепортацию:
1. ход доигрывается десантом до конца (атаки, перемещение, поддержка) и только потом срабатывает телепортация (смена отсека=поиск)?
2. начинается поиск и все теряют свои дейтсвия. Тогда в этом случае:
2а: в новом отсеке всё начинается с новой фазы выбора действий
2б: в новом отсеке доигрываются действия оставшихся звеньев в порядке инициативы, потом атака генокрадов, событие...?
Подскажите, кто в курсе.

Exxento написал 6 лет назад: #

Поиск начинается автоматически в конце фазы действий (стр.25 правил), т.е. 1-й вариант. Раунд состоит из строгого порядка фаз (стр.10). Значит после совершения всех шагов Поиска наступает 3-я фаза - Нападение генокрадов. Ниже задавал этот вопрос, но вроде сам разобрался.

Prostobarik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можете есть ссылка на Пнп?

Exxento написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://drive.google.com/drive/mobile/folders/0B-fDcFIoyo5Pek5fYUdnUVhhRms/0B-fDcFIoyo5PVTgtdlNqMTRhMUE?sort=13&direction=a

Prostobarik написал 6 лет назад: #

Спасибо)

Exxento написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Древние чужие

Правила, если не считать очепяток русской локализации, вполне нормально написаны. Хотя прежде посмотрел летсплей :) Но правила простейшие, проглотил и всё понял минут за 20. Также непонятно как место "Темный угол" (Dark corner) могли перевести как "Поворот". Ну и красный уровень БЕЗопасности позабавил :)

Партии достаточно атмосферные. Когда последнего десантника, только перешедшего в темные катакомбы второй локации рвут в клочья пять ксеносов из темного угла, партия запоминается - думается вот же ж в пекло они полезли :) Такие вполне "Чужие" и т.п. - сеттинг Вархаммера вторичен, не обязателен для тех, кто не знает. Также чувствуется почерк Конички, ощущения даже немного похожие на Древний Ужас, только маленький и скорей соло. И мне эта игра понравилась больше - тужиться и потеть 4 часа, пытаясь победить куб почти не нужно - минут 30 и свободен :) Атмосферы даже больше. И чем ещё больше понравилось - нет никакого "таймера", только люто опасное задание - или прорыв, или смерть.

И вопрос. Я правильно понял, что когда делаю передвижение десантником своего звена, то другого звена, который тоже сменил позицию, не могу ориентировать и он продолжает держать прежнюю сторону (сектор)? Только своего?

dimsoul написал 6 лет назад: #

Поменять направление могут только десантники звена, которое выполняет действие движения (чья карта активирована), так что да.

Exxento написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!

И такой вопрос. Поиск не прерывает очередность фаз? То есть произойдя в конце фазы действий и отыграв все свои шаги, он продолжается атакой генокрадов?

Также непонятно зачем коробка локализации укомплектована 67% космической пустоты :) Всё поместилось бы в мизерную коробку от русского Порт Ройала (вроде иностранное издание как раз такое) и ещё, вероятно, осталось бы место под все дополнения.

Атмосферы даже больше по соотношению к длительности партии*

dimsoul написал 6 лет назад: #

Насколько я понимаю - да. В правилах указано следующее: "travelling automatically occurs whenever there are cards in any blip pile at the end of any phase". Не встречал намека на то, что раунд нужно начинать заново, путешествие (или поиск) просто "случается" в конце любой фазы и далее игра продолжается как обычно.

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В русскую коробку хорошо помещаются еще и карты допов. Так что очень удобная коробка)

Geschaft написал 6 лет назад: #

Только найти эти допы, мягко сказать, весьма проблематично ))) К счастью, игра хороша и без допов )

Exxento написал 6 лет назад: #

Спасибо! И кстати, кто не знаком с Вархаммером, игра по сеттингу (экзоскелеты) еще сильно напоминает фильм "Грань будущего": "- Сколько раз мы здесь были?" :) и немного "Сквозь горизонт": там тоже есть "Космический скиталец" и даже варп, из которого он явился.

maximka написал 6 лет назад: # скрыть ответы
карты приказов

Здравствуйте.Играя давно в эту замечательную игру, возник вдруг вопрос на пустом месте, правильно ли играем. Есть три карты, Lead by example(следуя примеру), Power field (силовое поле), Strategize(планирование).Я так понимаю, их розыгрыш не только привязан к своим десантникам т.к. в тексте карт есть отсылка,"любому", "любой" или без привязки "к своим". Помогите пожалуйста.

maximka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Знающие люди, помогите, а то мы играем данные карты не привязывая их действия к конкретному отряду( цвет карты - отряда).Правильно?

knaff написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не правильно. 31 страница правил:
"Important: The term “Your Space Marines” on Action cards only refers to Space Marines matching the card’s Combat Team"

maximka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это я понял, но данные три карты не используют термин "ваши" или "свои", там написано к "любому" или "любой".

knaff написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Lead by example: Если 1 из десантников синего звена убивает генокрада то можете положить жетон Поддержки на ЛЮБОГО космодесантника. ЛЮБОГО, не ВАШЕГО.

Power field: Выбираете ЛЮБОЙ рой генокрадов и он не атакует и его нельзя атаковать.

Strategize: Можете передвинуть ЛЮБОЙ рой генокрадов на соседнюю позицию или переместить его на другую сторону формации.

Что не понятно?

maximka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. играем данные карты не привязывая их действия к конкретному отряду( цвет карты - отряда).Спасибо вам, просто хотелось уточнить, а то закрались сомнения, ведь другие карты привязаны или к цвету команды разыгрываемой карты или к персонажу.

Exxento написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все действия совершаются только своим звеном, но их эффект распостраняется на другие объекты и десантников, в т.ч. любых, что всегда указано в карте.

К слову, уже две победы из трех полноценных партий - желтым, сиреневым и серым звеньями :) Сильные ребятки (особенно желтые и сиреневые), но партия была далеко не пол часа и было прям эпично :) Кубик да, решает, но рандом хороший и поразмыслить решает не меньше!

Exxento написал 6 лет назад: #

Особенно желтые и серые*

Corpsewave написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Написал по игре пару обзоров. База:
https://ru-tharses-project.blogspot.ru/2014/03/space-hulk-death-angel.html

Первые два дополнения:
https://ru-tharses-project.blogspot.ru/2015/10/space-hulk-death-angel.html

Довольно глубокая и атмосферная штука, хотя и несложная.

ghost355 написал 8 лет назад: #

ну, насчет несложной, не уверен, мне так и не разу не удалось пройти )))

username_138 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
КУПЛЮ ЗА ЛЮБЫЕ ДЕНЬГИ

Куплю Ангела! пишите в лс или телеграмм 89152826163

username_138 написал 8 лет назад: #

купил базу, теперь готов купить допы
Писать туда же)

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Передвижение и активация

Оказывается, передвижение нужно проводить параллельно у каждого бойца из команды, а не по очереди. То есть, сначала первый передвинулся, потом второй, потом первый определился с ориентацией влево-вправо, потом второй, а потом первый производит активацию, а потом только второй. Это я читаю гайд с BGG на 120 стр. Из правил я как-то это недопонял.

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

точнее в правилах то написано все как надо, только я не обратил внимания и передвигал их по одному - сначала один сдвинулся повернулся активировал, потом второй )))

knaff написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В правилах нет ничего про то что каждую часть действий надо чередовать. А гайд с бгг таки народное творчество.

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

есть, что надо чередовать, русским по-белому. Это, кстати, важное отличие для игры.
Даже в приведенном примере есть. Игрок сначала перемещает бойцов. ПОТОМ решает повернуть. ПОТОМ решает активировать.

knaff написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Русские не читал, в англ, да, есть маленький намек на это ("After changing the facing of any of his Space
Marines, the player may activate any Terrain cards "), в остальных местах и примерах идет речь только об одном десантнике конкретного звена. Но я опять же не вижу никакой разницы в том что я сначала одним все поделаю, а потом другим и между чередованием.

ghost355 написал 10 лет назад: #

вот тут рассуждения по этому поводу есть, посмотрите, скажите, что думаете?
https://boardgamegeek.com/thread/565687/move-activate

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

разница, например, в том, что вы не сможете поставить одного бойца на зону и активировать ее, а после этого - поменять (сдвинуть) его на второго бойца из этой же команды.
А по вашей трактовке правил так получится сделать.

knaff написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я понимаю что так и было задумано с чередованием, но все же такая ситуация как вы описали все равно не дает никаких плюсов. Да, можно таким образом увести от атаки роя ценного десантника, но проще активировать зону не ценным если они рядом стоят. Так что я все же не вижу причин почему не ходить ими подряд ради удобства.

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну я предпочитаю следовать правилам максимально точно )))
кстати, если две зоны на одном месте с активацией, то в вашем случае можно активировать обе, а в моем нет

knaff написал 10 лет назад: #

В правилах в этом месте дыра.
Таки да, вы правы.

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В правилах нигде нет указания, что сначала все эти действия выполняются для одного, а потом для другого десантника. Наоборот, написано, что все действия (перемещение, разворот, активация) выполняются (или не выполняются) в определенном порядке. А- перемещение, Б - разворот, В - активация.
Читаем пункт Б: "После перемещения десантникОВ - игрок может заставить одного или обоих развернуться."
Просто, к сожалению, не написали в правилах - "Нельзя сначала переместить развернуть и активировать одного, а потом тоже проделать с другим".

ghost355 написал 10 лет назад: #

И именно из-за этого, что это не очень явно, я и не обратил внимания на этот момент.
Вообще, надо постараться найти какой-то коммент на эту тему от автора игры.

ghost355 написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Брат Адрон - Ураганный залп (Cycling Volley)

Правильно я понимаю, что выбросив цифру на кубике я получаю расстояние в пределах которого, не зависимо от сектора, могу выбрать один рой и убить до 3 Генокрадов? А 0 это значит ракету ушли в небо, или в землю ))))
А то написано, что "Убей на расстоянии равном значению кубика", что можно понять что ТОЛЬКО на расстоянии равном значению кубика можно убить, что гораздо сложнее и менее эффективно. А это мощная карта должна быть по идее )))

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Написано "up to", то есть меньше либо равном.

ghost355 написал 10 лет назад: #

на русском не так все однозначно ))) спасибо, я еще посмотрел на BGG, там тоже в разъяснении использован термин Range

avral написал 10 лет назад: #
ябкупил

Народ, рассматриваю вариант приобретения базовой игры на русском (вариант-минимум), если с допами - вообще хорошо (вариант-максимум). Естественно, если качество нормальное, пусть и б/у - карты и элементы в полном наличии.