Элегантная игра от FFG звучит как нонсенс, но так и есть. В колоду карт, единственный кубик и 30 минут времени запихнули почти всю суть гроба с миньками. Драматическое приключение с превозмоганием и атмосферой Вархаммера и Чужих. Да, можно умереть от одного броска кубика, но и партия слишком коротка, чтобы бомбить от этого. Квинтэссенция жанра в миниатюре, без кикстартеров за 100+ баксов. Часто жалуются на худшую в мире книгу правил, но я как-то научился по ютубу, и не прочувствовал. Рекомендую памятку от Universal Head.
Но скажу честно: мне повезло ухватить с барахолки за бесценок, именно поэтому иногда попадается на глаза, и раскладывается. Жанр не мой, и специально искать раритет за оверпрайс я бы не стал, как и в TTS другое бы выбрал. А так нравится.
Игpа пpосто вау. Я достаточно проxладнo вceгдa oтнocился к вceлeннoй Warhаmmer 40k и этo была моя первая игрa. И для пеpвoй игры этo проcтo вау. Вpоде все просто. Десант на корабль для зачистки, и вроде просто карточки, но карточки действий и карточки персонажей очень сильно передают атмосферу мощи космодесантников, а так же их смертности.
На борт Ангела Смерти десантники заходят звеньями ( которые вы сами выбираете ). Например синее звено отличные танки в соло могут сдержать целый рой генокрадов. Желтое звено отличные ближники, а красные мастера в вырезании всего что движется. Хотя и фиолетовое звено может развернуть пулемет и сократить изрядно число генокрадов в рое. К тому же сильно ощущается безысходность. Задача десантников выполнить миссию, у них нет права вернуться, даже если из 8 сначала остался только 1. Да и все смертны - никаких хилок или сердечек. 1 пропущенный удар - 1 труп - работает как с генокрадами так и с десантниками.
В магорыцаре разобрались и тут нет? :))) Есть видео на английском, где все толково объясняют, начиная с расклада игры. Даже я с нулевым знанием английского понял, что было не ясно из правил!
Правила по сути не сложные, но написаны так, что самому разобраться не просто. По их изучению напомнили Rftg, но если есть рядом опытный игрок, то быстро и понятно все расскажет.
Основной косяк - пара опечаток в правилах, ну и надо себя немного превозмочь - всё как у космодесантников :) И струкура правил почти как военный устав :) В итоге всё просто оказывается. Разве что если раз в год раскладывать снова устав приходится изучать :)) Пока вне конкуренции среди коротких соло(кооп) приключений. Игра не лучшая, но лучше из такой категории пока не нашел - все длинные, а ощущения считай те же, и кубик там прям очень замечательный - верх минимализма, но работает на все 300%. Крепкая все же игрушка, думаю стоит иметь её в коллекции, с учетом цены и маленькой коробки.
Один этот кубик стоит приобретения против пнп - выглядит как космический артефакт, очень крутой кастомный куб, на котором держится если не половина механики, то точно 80% здешней брутальной атмосферы :) А суть та же, что куча кубов на всяких там проверках. У десантников тупо 1 жизнь и жетоны поддержки от братьев на переброс, и то только если тиранид не с тыла нападает. А ощущения не хуже, чем от игр с кучей параметров, а в особенности от ДУ-подобных, где герой точно также может быть сожран. Не зря игру Конеска делал, талантливый однако.
Знак древних из того же примерно калибра показался по итогам гораздо хуже - кубов на два порядка больше, а ощущений, экшена какого-то, фана от бросков - в три раза меньше, хотя по-началу показалась прям вау, но очень быстро выдохлась - однообразно-унылая, повторяемость. А эта коробченка вон держится, хотя компонентов в ней намного меньше.
Одна из самых ЗЛЫХ игр в которые мне довелось поиграть. Как заканчивается жизнь славного ветерана космодесанта? Его отправляют зачищать скиталец во имя императора))
Отменно именно соло? Как общепризнано лучший режим :) Я других режимов не пробовал, но игрушка действительно очень хорошая. Аналогов не знаю, по-своему уникальная игра, прикольный боевичок, действительно очень атмосферный для своего веса. Прям ощущается что это суровый десант в соответствующем, очень смертельном месте. И на коробочке классно написано: "Входящее сообщение... Оценка успеха миссии 44% при потерях личного состава 86%". Прям спасти рядового Терминатора :)) Хотя, как по мне, шанс все же побольше, но это именно в соло. Хотя не удивлюсь, если Коничка математически просчитал :) Заметен талант автора. К слову, понравилось именно случайными звеньями играть.
Из очень отдаленно похожих играл разве что в Герои Терринота, но о приобретении этой совсем не жалею, а ту еле продал, о продаже ни одной игры так не радовался, такая тягомотина. Впрочем, тот же Знак Древних тоже выглядит гораздо большим превозможением по игровому процессу, а тут прям реально раш, когда постепенно одуплишь как играть, какие позиции заранее занимать, кого прикрывать и проч. Тогда вся, казалось бы громоздкая конструкция, становится действительно глакой. Но опять же именно соло :)
И да - такой тут замечательный кубик, всего один, но как отменно работает :) Сыграл еще пару партий, теперь снова нахваливаю :))
порой раскладываю в одиночку, порой на 2-3 человек. Эта игра очень удачный пример, что современные свистелки исполнения с кучей пластика не дотягивают до удачного игрового дизайна в адекватном исполнении. И если GW в очередной раз переиздаст Space Hulk, даже отполировав и обновив механики, до этой маленькой карточной коробки им не дотянуться. Наверное всегда везло с игроками, но тогда игра оживает. «Бегите,я прикрою!», «Задержи их ещё ненадолго!» итд., прекрасно передаёт тематику...
Друзья, подскажите. При активации панели управления в отсеке телепортации при условии, что активировало её первое звено по инициативе- что происходит с остальными, которые ходят по инициативе ПОСЛЕ звена, запустившего телепортацию: 1. ход доигрывается десантом до конца (атаки, перемещение, поддержка) и только потом срабатывает телепортация (смена отсека=поиск)? 2. начинается поиск и все теряют свои дейтсвия. Тогда в этом случае: 2а: в новом отсеке всё начинается с новой фазы выбора действий 2б: в новом отсеке доигрываются действия оставшихся звеньев в порядке инициативы, потом атака генокрадов, событие...? Подскажите, кто в курсе.
Поиск начинается автоматически в конце фазы действий (стр.25 правил), т.е. 1-й вариант. Раунд состоит из строгого порядка фаз (стр.10). Значит после совершения всех шагов Поиска наступает 3-я фаза - Нападение генокрадов. Ниже задавал этот вопрос, но вроде сам разобрался.
Правила, если не считать очепяток русской локализации, вполне нормально написаны. Хотя прежде посмотрел летсплей :) Но правила простейшие, проглотил и всё понял минут за 20. Также непонятно как место "Темный угол" (Dark corner) могли перевести как "Поворот". Ну и красный уровень БЕЗопасности позабавил :)
Партии достаточно атмосферные. Когда последнего десантника, только перешедшего в темные катакомбы второй локации рвут в клочья пять ксеносов из темного угла, партия запоминается - думается вот же ж в пекло они полезли :) Такие вполне "Чужие" и т.п. - сеттинг Вархаммера вторичен, не обязателен для тех, кто не знает. Также чувствуется почерк Конички, ощущения даже немного похожие на Древний Ужас, только маленький и скорей соло. И мне эта игра понравилась больше - тужиться и потеть 4 часа, пытаясь победить куб почти не нужно - минут 30 и свободен :) Атмосферы даже больше. И чем ещё больше понравилось - нет никакого "таймера", только люто опасное задание - или прорыв, или смерть.
И вопрос. Я правильно понял, что когда делаю передвижение десантником своего звена, то другого звена, который тоже сменил позицию, не могу ориентировать и он продолжает держать прежнюю сторону (сектор)? Только своего?
И такой вопрос. Поиск не прерывает очередность фаз? То есть произойдя в конце фазы действий и отыграв все свои шаги, он продолжается атакой генокрадов?
Также непонятно зачем коробка локализации укомплектована 67% космической пустоты :) Всё поместилось бы в мизерную коробку от русского Порт Ройала (вроде иностранное издание как раз такое) и ещё, вероятно, осталось бы место под все дополнения.
Атмосферы даже больше по соотношению к длительности партии*
Насколько я понимаю - да. В правилах указано следующее: "travelling automatically occurs whenever there are cards in any blip pile at the end of any phase". Не встречал намека на то, что раунд нужно начинать заново, путешествие (или поиск) просто "случается" в конце любой фазы и далее игра продолжается как обычно.
Спасибо! И кстати, кто не знаком с Вархаммером, игра по сеттингу (экзоскелеты) еще сильно напоминает фильм "Грань будущего": "- Сколько раз мы здесь были?" :) и немного "Сквозь горизонт": там тоже есть "Космический скиталец" и даже варп, из которого он явился.
Здравствуйте.Играя давно в эту замечательную игру, возник вдруг вопрос на пустом месте, правильно ли играем. Есть три карты, Lead by example(следуя примеру), Power field (силовое поле), Strategize(планирование).Я так понимаю, их розыгрыш не только привязан к своим десантникам т.к. в тексте карт есть отсылка,"любому", "любой" или без привязки "к своим". Помогите пожалуйста.
Не правильно. 31 страница правил: "Important: The term “Your Space Marines” on Action cards only refers to Space Marines matching the card’s Combat Team"
Т.е. играем данные карты не привязывая их действия к конкретному отряду( цвет карты - отряда).Спасибо вам, просто хотелось уточнить, а то закрались сомнения, ведь другие карты привязаны или к цвету команды разыгрываемой карты или к персонажу.
Все действия совершаются только своим звеном, но их эффект распостраняется на другие объекты и десантников, в т.ч. любых, что всегда указано в карте.
К слову, уже две победы из трех полноценных партий - желтым, сиреневым и серым звеньями :) Сильные ребятки (особенно желтые и сиреневые), но партия была далеко не пол часа и было прям эпично :) Кубик да, решает, но рандом хороший и поразмыслить решает не меньше!
Оказывается, передвижение нужно проводить параллельно у каждого бойца из команды, а не по очереди. То есть, сначала первый передвинулся, потом второй, потом первый определился с ориентацией влево-вправо, потом второй, а потом первый производит активацию, а потом только второй. Это я читаю гайд с BGG на 120 стр. Из правил я как-то это недопонял.
точнее в правилах то написано все как надо, только я не обратил внимания и передвигал их по одному - сначала один сдвинулся повернулся активировал, потом второй )))
есть, что надо чередовать, русским по-белому. Это, кстати, важное отличие для игры. Даже в приведенном примере есть. Игрок сначала перемещает бойцов. ПОТОМ решает повернуть. ПОТОМ решает активировать.
Русские не читал, в англ, да, есть маленький намек на это ("After changing the facing of any of his Space Marines, the player may activate any Terrain cards "), в остальных местах и примерах идет речь только об одном десантнике конкретного звена. Но я опять же не вижу никакой разницы в том что я сначала одним все поделаю, а потом другим и между чередованием.
разница, например, в том, что вы не сможете поставить одного бойца на зону и активировать ее, а после этого - поменять (сдвинуть) его на второго бойца из этой же команды. А по вашей трактовке правил так получится сделать.
Я понимаю что так и было задумано с чередованием, но все же такая ситуация как вы описали все равно не дает никаких плюсов. Да, можно таким образом увести от атаки роя ценного десантника, но проще активировать зону не ценным если они рядом стоят. Так что я все же не вижу причин почему не ходить ими подряд ради удобства.
ну я предпочитаю следовать правилам максимально точно ))) кстати, если две зоны на одном месте с активацией, то в вашем случае можно активировать обе, а в моем нет
В правилах нигде нет указания, что сначала все эти действия выполняются для одного, а потом для другого десантника. Наоборот, написано, что все действия (перемещение, разворот, активация) выполняются (или не выполняются) в определенном порядке. А- перемещение, Б - разворот, В - активация. Читаем пункт Б: "После перемещения десантникОВ - игрок может заставить одного или обоих развернуться." Просто, к сожалению, не написали в правилах - "Нельзя сначала переместить развернуть и активировать одного, а потом тоже проделать с другим".
И именно из-за этого, что это не очень явно, я и не обратил внимания на этот момент. Вообще, надо постараться найти какой-то коммент на эту тему от автора игры.
Правильно я понимаю, что выбросив цифру на кубике я получаю расстояние в пределах которого, не зависимо от сектора, могу выбрать один рой и убить до 3 Генокрадов? А 0 это значит ракету ушли в небо, или в землю )))) А то написано, что "Убей на расстоянии равном значению кубика", что можно понять что ТОЛЬКО на расстоянии равном значению кубика можно убить, что гораздо сложнее и менее эффективно. А это мощная карта должна быть по идее )))
Народ, рассматриваю вариант приобретения базовой игры на русском (вариант-минимум), если с допами - вообще хорошо (вариант-максимум). Естественно, если качество нормальное, пусть и б/у - карты и элементы в полном наличии.
Локация - "Рубка Управления: Положи жетон поддержки на эту карту или брось кубик. Если результат не больше количества жетонов на этой карте, десантники побеждают. В противном случае эффекта нет." Что значит положи жетон или брось кубик? Непонятна формулировка (самое интересное в оригинале тоже самое).
Если по условию локации мне необходимо выложить дверь и воздуховод на 3 и 4 позицию, но бойцов у меня всего трое, то я выкладываю одну дверь или же я выложу дверь и воздуховод на 3 позицию?
1. Вы тратите Активацию на то чтобы ИЛИ положить туда жетон ИЛИ кинуть куб, но так как в самом начале там жетонов нет то и первое действие очевидно. Чем больше жетонов лежит тем легче победить. 2. Оба на 3-ю.
А еще вот такой вопрос: Брат Леон может провести три атаки за раз, допустим на нем лежит жетон поддержки, можно ли после атаки сбросить этот жетон и еще раз провести три атаки?
Сыграно много партий в сольном режиме. Поначалу - да, генокрады с лёгкостью выносили едва ли не в шлюзе ещё. Однако сейчас всё чаще побеждаю. Я принял за правило, что текст на картах действия относится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для воинов соответствующего звена. Вопрос с силовым полем ("любой рой, сражающийся с десантниками") отыгрываю с учётом зоны прикрытия серого звена. Если хотя бы один видит в своей зоне, ДАЖЕ если НЕ сражается непосредственно, - блокирую силовым полем вражину. Карта "Беги и стреляй" - там ляп перевода, пропущено "твоих". Если колода генокрадов иссякла ДО последней локации - вопросов нет, сброс тасуется и формируется новая колода. Если же их колода иссякает уже в ПОСЛЕДНЕЙ локации - извините, сколько отразилось на ауспексе, столько и кладём. Кстати, "Снег на голову" отыгрываю, беря генокрадов из соответствующей стопки сигналов ауспекса.
Только сейчас прочитал про эту ошибку в правилах: "Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих."
Да что это такое за халява!?! Мы все года играли, что очистить нужно локацию полностью. И переходишь только когда в обеих колодах закончились генокрады. Даёшь хардкор!
Не понравилась пара нелогичных правил: - Активировать зону только 1 раз в раунде, как-то непонятно? Есть десантники и есть возможности - навешивай мины на дверь или нажимай кнопку на панели ... - Сомкнуть строй. Автоматический сдвиг корабля при уничтожении десантника - нонсенс какой-то! Как мне кажется должны бреши в строю оставаться и соотв. затыкать их во время движения десантников вручную, либо автоматически у перемещаемых звеньев должен разыгрываться приказ на перемещение.
Кто как разыгрывал партию?
И еще касаемо общения командиров. У кого какой опыт? Нельзя говорить названия карт, для невозможности просчета инициативы, а что можно говорить? Только поддержка, атака и движение? А как это сказалось на атмосфере игры?
По первому - соглашусь - возможно, было бы интересно, сделать зоны с разным временем активации ... 1 раунд; 1 из звена; каждый десантник; 2 или более раундов (чинит, получает доступ) другие вынуждены прикрывать, жертвовать ... По 2-му - как можно растянуть поредевший строй десантников на весь фронт без прорех? К тому же у генокрадов механизм обхода строя уже заявлен, есть брешь в строю - генокрад выполняет обход строя, с возможностью захода в тыл - Сражение в окружении. Если генокрад вылезает, а десантников нет - быстренько догоняет строй и вцепляется в последнего. Командиры сами могут решить спасать отколовшийся кусок строя или сделать из него наковальню, на которой можно раскалывать окруживших десантников генокрадов.
К сожалению, сам еще не пробовал насколько усложняется игровой процесс, только теория ... ) Попробую, отпишусь.
А вот про ограничение общения - это бред какой-то. После нескольких игр уже и так наизусть знаешь все свойства и инициативу. Так что мы просто раскладываем в открытую приказы и вместе решаем кто какие приказы отдаёт.
пару вопросов по этой годной игре: 1. атака желтого отряда, позволяет брату с когтями росомахи убить 3-х генокрадов без броска кубика, а потом попытаться не умереть на "0". Убивать можно в разных местах (пример: 2-х в одном положении и 1-ого в другом).
2. Когда блок текста на карте события застовляет ввести генокрада куда-либо, эти генокрады выводятся из стопок сигналов?
ну да. допустим россомаха это Х, то из положений отмеченых "*" он может атакавать любую позицию любое кол-во раз (в сумме 3 трупа). *у* *х* *z* по 2-ому вопросу мы играли из соответствующей стопки сигналов, а вы?!
Обратите внимание, что у него своя дальность - 0, а у абилки дальность 1. Так что можно атаковать не только напротив и сзади, но и на соседних клетках тоже. По второму вопросу - видимо речь идёт о событии "как снег на голову". Тут мы ориентировались на фразу "2 НОВЫХ генокрада". Т.е. по логике это спрятавшиеся генокрады которые не отображались на радарах до этого. Поэтому мы брали два дополнительных генокрада.
Одна из любимых игр. Лично для меня это хоррор. Не плюшевый хоррор типа Аркхэма, в котором просто невозможно умереть, а настоящая брутальная жесть и безысходность. Что касается рандомности не соглашусь - игра про вероятности. Многое просчитывается на несколько действий вперёд. Игра ставит перед игроком задачи - а они из решают. Атмосферность просто зашкаливает. Каждая партия отличается от другой.Жаль что прекратили выпуск.
5 партий - все проиграли. Мазохизм а не игра. Карты конечно красивые, но вот броски кубиков - это для сильных духом. Выбрасывать большие цифры при атаке и черепа при защите, ни разу не попасть 5 раз подряд и в финале развернуться задом к атакующим монстрам =) Да ну вас
ага! или в Gears of War на четверых :) На самом деле, играя во все эти игры, нужно иметь в виду два момента: 1. далеко не всегда получится выигрывать - это нормально. 2. во всех этих играх сперва кажется, что все зависит тупо от удачи (кубики же) и выиграть можно ТОЛЬКО если сильно повезет. Но это не так. Во всех упомянутых играх многое зависит от навыков игроков и их опыта. Иначе как объяснить что после некоторого количества партий количество побед начинает стабильно расти? Не увеличением же везения :) Хотя если будет хронически не везти - то игра быстро разделается даже с самыми опытными игроками :)
Кстати, всегда удивляет когда друзья на проигрыш в подобных кооперативных играх негативно реагируют. Пытаюсь объяснить, что это не компьютерная игра где есть различные концовки, ачивки и прочее. Реиграбельность кооперативной игры, которая прохидится с первого раза ИМХО падает в разы.
Ну, даже на коробке вас честно предупреждают о невысоких шансах на победу:) А если серьёзно, то после 10+ партий и в сплочённой компании игра пойдёт как по маслу. Сегодня, наконец, пришли все 4 дополнения - надеюсь, с ними игра вновь станет сложной.
Подскажите пожалуйста! Сколько бы не выпало на кубике с черепом десантник при атаке по умолчанию при выпадении черепа уничтожает только 1 генократа в рое, а не по числу, которое стоит рядом с черепом?
Все зависит от десантника. Насколько я помню, брат Zael убивает число генокрадов равное числу на кубике (вне зависимости от наличия черепа). Остальные убивают по 1 генокраду за выброшенный череп.
Ну я ж написал "при атаке по умолчанию"))). Спасибо за ответ. Играли именно так, но некоторые сомнения терзали: "Авось они шлепают, скажем, сразу 2 генокрадов при выпадении грани "2+череп", тада и жить станет лучшее и весельше")))). Но, как окончательно уверился жить десантникам медом казатья не начнет. 3 партии соло (одна для разбора правил), 2 вдвоем, 1 втроем. Ни одной пока не выиграно. Самое обидное, что последние три партии, которые играли, мы не просто проигрывали в последний момент, а доходили без потерь до последней локации, и вроде даже не тащили за собой на хвосте толпу "алиенов". А потом, потеряв какого-нить одного бойца в тупой случайности или лихом угаре "аааа, до победы рукой подать!", вдруг рушились все хитрые схемы и десантура стремительно отхватывала по самые, что называется, помидоры(.
Есть вопросы. Играли вдвоём. Вот мы добрались до последней комнаты. Там условие: при каждой активации либо положите жетон на панель, либо бросьте кубик и если выпало больше чем жетонов, то вы выиграли... с этим разобрались, а вот как со зверьём быть? Мы подкладывали пару раз жетоны и тварей прибавилось, но иссякли колоды справа и слева. Новых локаций то не будет больше, мы же в последней. Но так мы решили не честно и добавляли после каждой карты события прямо из общей.
Если колоды сигналов кончились, то новые генокрады не добавляются. Но обычно к последней локации десантников остается мало, а врагов и так много. Так что вам, видимо, повезло.
Ну, во-первых, результат броска должен быть МЕНЬШЕ количества жетонов. По вашей логике можно сразу же бросить кубик и выиграть. Сам вопрос непонятен. Вас смущает, что генокрады кончаются? Так ваша цель - не их истребить, а хорошо бросить кубик, предварительно накидав на локацию жетонов.
ошибся, если выпало меньше или столько же, чем жетонов. Но не в этом дело. Вообще в правилах есть такой абзац (почти в самом конце): Если в колоде и сбросе не достаточно карт генокрадов для создания стопок сигналов, действующий игрок раскладывает все имеющиеся карты по двум стопкам на столько ровно, насколько это возможно.
не не не. Там получается, что можно просто докладывать в пустом помещении по жетону каждый ход и через 2-3 ходы выиграть. Генокрадов нет в колодах, где изначально их надо было выставить по 6 справа и слева кажется. Да, мы их убили, но если они не будут прибывать, но так будет слишком легко и неинтересно. Мы бросали кубик с двумя жетонами на панели и кучей тварей, уже положенных после того как иссякли эти 6 слева и 6 справа карт. Мы докладывали из перетасованной общей колоды. Ведь каждый ход новая карта события, а не положить тварей в зоны это как-то слишком было не честно.
вот ещё, правильно ли я понял, что дверь это зона, при активации которой кладётся на неё жетон. А когда происходит переход на новую локацию (поиск), можно просто убрать (убить) столько тварей, сколько жетонов на двери? Больше дверь ничего не делает. Тогда в какой момент надо это сделать: до того, как берём карту события; после, но перед расстановкой новых зон; или после расстановки новых зон ?
вот ещё в правилах сказано (стр 25) Важно: при поиске все генокрады, сражающиеся с десантниками, остаются в построении. Если их не убить или не сбросить какими-либо свойствами или картами, избавить построение от "старых" генокрадов может только свойство зоны "Дверь". Правильно понимать, что "старых" не в смысле всех, а столько сколько жетонов было на двери?
Подскажите ещё. Карта приказа 12 "Беги и стреляй" (зелёное звено), там каждый десантник может стрелять после розыгрыша этой карты или имеется в виду только десантники зелёного звена? На других подобных картах указывается такое уточнение, а тут нет. И ещё, после того, как в одной из стопок заканчиваются генокрады, из-за карты события, сразу начинается поиск (переход на след локацию), так вот, необходимо ли довыполнять условия этой карты: выкладывания в другую зону и перемещение генокрадов (сдвиг или в обход) или выполнение этих манипуляций прерывается в связи с переходом?
Да, Библиарий атакует пока не промахнется. Разумеется он атакует с учетом дальности и видимости.
Второго вопроса не понял. Дальность считается тупо по космодесантникам. Обычный космодесантник атакует любого из генокрадов стоящих перед ним и перед четырьмя ближайшими товарищами - 2 сверху и 2 снизу от себя.
Извеняюсь, забыл спросить еще один вопрос, утром вспомнил) Сколько в игре новых уровней?)) Надо пройти все уровни в игре? или их определенное количество?) Друзья спасибо большое за ответы, теперь можно спокойно играть =)
Друзья, помогите. 1.Я отбился от монстров, они не успели атоковать, все мертвы. Мне потом надо тянуть Колоду событий и выставлять новых врагов? 2. Когда надо играть инстинкт? Когда сразу вытащил карту? 3. При переходе на новый уровень, "строяться" новые комнаты? 4. Каждый раз когда играю карту поддержки, дается жетон? или только за спецальную карту? Спасибо =)
1. Не совсем понял. Вне зависимости от того, есть сейчас генокрады или нет, если остались стопки сигналов, то во время розыгрыша карты событий надо совершить появление генокрадов. 2. Да, сразу 3. Да, все старые убираются, а потом, в соответствии со значками на новой карте, комнаты выставляются. 4. Жетон дается за каждую сыгранную карту типа Поддержка. Ну, и они все специальные. :-)
возникло ещё несколько вопросов: 1)Брат Заэль за свою атаку с огнеметом может убивать генокрадов из 1 роя или из всех возможных без учета дистанции? 2)в действие зеленых космодесантников "беги и стреляй" имеется в виду жетоны, лежащие на космодесантниках или из общей кучи жетонов поддержки? так и не понял какие нужно тратить)))
На самом деле, когда генокрады сбиваются в одну огромную кучу - это очень выгодно для игроков, два больших роя намного проще сдерживать, за счет зеленого и серого отряда, чем много мелких, растасканных по всему строю и надеяться на кубик.
в первом сражении с книжечкой правил победили правила, вынеся мне мозг еще только на этапе подготовки к игре. обычно я внимательно читаю правила 2-3 раза до игры и еще после первой партии уточняю несколько спорных моментов, и затем могу свободно объяснить любому, как в это играть. здесь же, если параллельно с чтением не раскладывать соло-партию, то не понятно вообще ничего! вот где пригодилась бы видео-обучалка. перед вторым заходом все-таки распечатаю все эти ФАКи и обзоры с "настольного дайджеста" и, думаю, все же осилю.
если меня аткауют генокрады и их 6, то я что получается проиграла, так как на кубике нет числа больше 5?
-Рубка управления, там написано что надо положить жетон на эту карту (т.е 1 ) и брось кубик если результат не больше то десантники побеждают Вот вопрос как может быть на этой рубке больше одного жетона? или мне в любом случае надо надо выбросить 1 или 0
-когда активируешь локацию, ты траишь ход применяя карту движения+ действие! или ты просто стоишь рядом с ней и говоришь что я активирую локацию?
2) В этом то и смысл, что можно рисковать с малым количеством жетонов, или стоять терпеть атаки, но докидывать жетоны каждый ход. А потом раз - и активировать! По-моему, очень атмосферно сделано:-).
1. да, Вы проигрываете десантника со 100% вероятностью также, если их 5, т.е. основной смысл игры - не доводить до таких ситуаций. 2. на рубку можно класть несколько жетонов, как на дверь, т.е. самый первый бросок - вероятность мала, вторая попытку - уже 2 жетона и т.д. 3. да, в обоих случая с применением карты движение-действие.
1. не обязательно. боец со щитом, если сыграна карта поддержки, блокирует урон при выпадении, кажется, черепа. другой боец с мечом (при сыгранной поддержке) может наносить контр-атаки и таким образом уменьшать количество врагов до адекватного предела. также у желтого отряда кажется была какая-то защитная стойка с использованием жетона поддержки. Конечно, для всего этого должен благоприятно выпасть кубик и лучше до такой ситуации не доводить, но шанс выжить есть против любой группы врагов (у этих конкретных бойцов с активированными свойствами).
2. А разве при активации рубки не стоит ИЛИ? когда боец активирует рубку он выбирает или кладет на нее еще один жетон, или бросает кубик в надежде на удачу. Соответственно чем больше времени потратили игроки на подготовку рубки - тем больше шанс ее активировать. Согласен - очень атмосферно сделано!
Давно интересует вопрос, можно ли разыгрывая карту "Действие+Активация" не выполнять ни передвижение, ни поворот, ни активацию, а только свойство самой карты, вроде в правилах написано что ни одно действие не является обязательным, но можно ли не выполнять их все?
подскажите, когда атакуешь им, у него спец возможность- игнорируй черепа и у бей столько, сколько на кубике. Это значит что: 1) выпало значение с черепом, и мы убиваем столько генокрадов, сколько на грани с черепом. Без черепа промах. 2) выпало любое значение на кубе, и по числу, убиваем соответственное количество. 3) выпало без черепа, убиваем по числу на кубе. С черепом промах. и четвёртый вопрос, пришёл в голову пока придыдущие писал- выпал черепок, мы перебрасываем куб и убиваем соответствующие количество.
я играл по первому пункту, девушка считает правильным вторым.
правильно второй вариант. важно не забывать, что это свойство огнеметчика действует только, когда выбрана карта "атака". Если он атакует любым другим способом (например с помощью спецдействия других отрядов или карты события), он атакует как обычно череп-одно убийство.
Ситуация: Я играю движение+действие зеленой команды беги и стреляй (или аналогичное), в карточке написано: "После розыгрыша действия этой карты каждый десантник может потратить жетон поддержки на 1 атаку". После этого я сбрасываю по жетону с десантника и атакую... и вот вопрос: Я атакую используя вне очереди свойство карты "атака" со всеми вытекающими последствиями (вместо атаки братом Клаудио сразу убиваю 3х генокрадов, а потом кинуть кубик, брат Леон атакует 3 раза и т. д.) или же просто бросаю кубик (черепок - убил, без спец. действий карт)? И где про это написано в правилах?
да, огнеметчик бьет количество по числе на кубике только когда играется его карта "Атака". Во всех остальных случаях - он будет бить одним кубиком, как и все остальные.
Но, в данном случае огнеметчик вообще не может проводить атаку. карта "беги и стреляй" относится только к своему отряду. Если на ней написано "каждый десантник", то имеется в виду каждый из двух десантников этого (зеленого) отряда, а не вообще все.
Действия всех карт распространяется только на "свои" отряды, а не на всех бойцов.
например действия одного из отрядов (который с мечем, кажется) позволяет "кинуть кубик и замешать в стопки сигналов столько генокрадов, сколько выпало из числа сражающихся с десантниками" это означает что замешать можно не любых генокрадов, а только тех, которые сражаются с бойцами этого конкретного отряда.
Просто бросаете кубик (черепок - убил, без спец. действий карт). Во-первых, данное действие относится только к зеленой команде . Во-вторых, вы ведь разыграли карту "Движение+действие", а в ней нет никаких бонусов для атаки.
Всем доброго времени суток! Возник небольшой вопрос по правилам на русском языке. Стр. 12 п. 3 "Нападение генокрадов". Там с казано следующее....:Когда рой атакует десантника, хозяин бойца бросает кубик. Если на кубике выпало БОЛЬШЕ, чем генокрадов в рое, атака завершается промахом, и космодесантник НЕ УБИТ. В тоже самое время немного ниже....: Если генокрадов в рое СТОЛЬКО ЖЕ, или БОЛЬШЕ, чем выпало, космодесантник тут же погибает, и его карта удаляется с поля.
п/с как это понимать? Одно правило противоречит другому?!
Недавно в руки попалась данная игра, и возник один вопрос по правилам.
Некоторые карты событий, например "Бросок из тени", говорят, что рядом с десантником нужно поставить карты генокрадов (об этом говорит именно текст, а не значки активации внизу карты), без уточнения откуда брать генокрадов: из стопок сигналов или из общей колоды генокрадов еще незадействованных в игре?
После приобретения дополнения с Тиранидами возник вопрос - что делать, если при переходе в новую локацию не осталось карт с врагами - они все висят на отряде? Добавлять по мере убийства что ли? А если в стопки зоны нельзя положить карты врагов - эта зона автоматически проходится? Тоесть повесив себе на шею всю колоду врагов - сразу оказываешься в 4 локации?
ребят, вопрос: недавно где-то, вроде, отвечали, но уточнить хочется - в русской версии на картах приказов часто написано на <любого> десантника. А как в оригинале? Наверное, на <любого своего> десантника? На абсолютно всех карт так?
Не совсем. Вот здесь: http://boardgamegeek.com/image/810052/space-hulk-death-angel-the-card-game?size=large В первой карте "Lead By Example" написано, что можно положить токен на "any Space Marine". Так и указано в русской версии правил.
У меня такие вопросы по игре: 1. А что именно нельзя говорить со своих карточек действий?? (то что их показывать нельзя это я понял) 2. При использовании карты Движение + действие, можно десантника никуда не двигать? 3. «Поиск» (смена локации), написано что он начинается автоматически, после того как хотя бы в одной из стопок сигналов не остается карт…в конце фазы. Какой именно? =) Просто раунд состоит из 4 фаз.
Увидел вопрос, решил ответить. И тут меня замучило дежавю :) Я уже высказывал свое мнение по этим вопросам на блоге :) Но, может кому пригодится, копирую еще и сюда.
1. В правилах указано, что можно рассказывать свойства карт действий, но не показывать сами карты. Я думаю, это правило для того, чтобы в команде было общение, а не просто все игроки сидели и пялились в карты (что бы произошло, если бы все карты действия лежали в открытую перед каждым участником). Еще думаю, что нельзя озвучивать показатель инициативы карты, чтобы нельзя было спланировать в какой очередности будут действовать звенья. Во всяком случае так мы играем, так интереснее. 2. можно не двигать. 3. в которой фазе закончилась стопка — в конце этой фазы и происходит переход в следующую локацию. Вариантов два: (1) стопка генокрадов заканчивается в четвертой фазе «событий». фаза разыгрывается до конца, после этого происходит переход в новое помещение и дальше начинается следующий раунд с фазы 1. (2) стопка генокрадов заканчивается во второй фазе «действий». Это может случится, если использовали свойство персонажа сбросить карты с стопки сигналов. Тогда фаза действий доигрывается до конца, после этого происходит переход в новую локацию и начинается фаза 3 «атака генокрадов».
Если не изменяет память, то в английских правилах сказано, что игроки могут спокойно показывать друг-другу свои приказы, обсуждать и держать эту информацию полностью открытой.
Народ! В правилах разобрался, но пару вопросов есть. 1. К примеру, если убивают первого или последнего десантника - генокрады и зоны смещаются к оставшимся, а при наложении зон - генокрады могут появляться на любой из этих зон или обеих, в зависимости от события? 2. Для перехода в другую локацию должны закончиться сигналы в обеих стопках или же в какой-то одной достаточно? А то в инете споры какие-то, говорят, что одной достаточно. И, если достаточно одной, то оставшиеся карты сигналов сбрасываются?
Спасибо за ответы! Сейчас пересмотрел правила: "все карты, остававшиеся в стопках сигналов перед началои поиска, уходят в сброс. Затем обе стопки наполняются картами генокрадов в соответствии с числами, стоящими на карте локации".
Никак не пойму - правила, которые идут вместе с игрой - неточные и есть какой-то другой вариант правил?
Ещё вопрос по правилам: при переходе на другую локацию (ПОСЛЕ разыгровки события и оживления генокрадов) у меня на зоне "дверь" были жетоны поддержки, с помощью которых я убил появившихся генокрадов. Следственно, дальше должна быть фаза действия, но монстров на карте нет. В этот момент разыгрывается событие и появляются генокрады, или же разыгрываются приказы и я могу, анпример, перегруппироваться в это время?
Можешь проводить действия. набросать жетоны поддержки, перегруппировать бойцов согласно новой локации и т.д.
А по поводу стопок: Внимание! В правила русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих.
Недавно познакомился с этой игрой. При всём моём скептицизме по отношению к вселенной Warhammer 40k, игра действительно приятно удивила.
Пока сыграно мало партий рано говорить о стратегии, но мне уже интересно кто какие команды предпочитает. Какие сочетания вы используете при одиночной игре, а какие - в мультиплеере? Лично мне пока более всего ближе серые, за ними фиолетовые, за ними зелёные.
Правила игры отвратные. :( Путанные совершенно. Два часа разбираться с правилами в которых 20 страниц - это убийственно. До сих пор половину не понимаю. :( Кто бы сделал правила в нормальном виде? =)
Ребята или я такой нуб или правила написаны криво! Кто разобрался напишите мне как играть в эту игру(разборчиво). Блин Читал 12 раз но не понял! Прошу скинуть на emal:[email protected] или вконтакте http://vkontakte.ru/id37849669 большое спасибо!
есть на карточки ошибки. дословно не помню, но в одной карточке ссылаются на персонажа ...ум ...ий, а сам персонаж называется наоборот - ...ий ...ум. Просто игра дома, поэтому не могу подсмотреть точное название. Редактору неуд конечно
сами правила несложные. но написаны криво. чаще всего пишут сначала основной механизм игры, а дальше расписывают нюансы. А здесь читаешь до половины правил и все еще понятия не имеешь что нужно делать и о чем читаешь. Лишь когда прочитал вторую часть правил сможешь понимать о чем пишут в первой. Я например делал эксперимент. одному человеку объяснял сам, а другому (с приблизительно таким же опытом игр и скоростью соображения) дал почитать правила. у меня получилось почти в 2 раза быстрее все разъяснить чем тот читал.
Блин, да со слов любую игру быстрее объяснять. И в 2 и в 3 и в 4 раза быстрее. По этому на игротеках и существуют демонстраторы. А так можно было бы накидать коробок - вот мол, играйте. :)
а мы уже привыкли к тому что надо обе стопки сигналов опустошить, это сложнее чем только одну. Играть было интереснее - каждая победа была событие =) А с одной стопкой часто стали прорываться блицкригом к последней зоне. В общем оставили себе правило двух стопок сигналов в качестве хоумрула.
скорее всего никак ))) я не говорю что с правилом перехода после одной стопки сигналов 100% выигрываешь. Выиграть все равно сложно, но уже это происходит чаще. И главное, что когда это происходит - то очень быстро, не чувствуешь грандиозности этого события. Вот когда по правилом с 2 стопками выигрываешь - вот это эйфория )))
а то и за 1 ход. на некоторых локациях стопка сигналов с одной стороны может иметь 5 сигналов. На первом же ходе появляются сразу же эти 5 генокрадов и переходим в следующую локацию. В результате некоторые партии выигрываются за 6-7 ходов, что сильно комкает впечатление от игры. Хоте недавно у нас возникла ситуация в которой я понял почему авторы сделали правило перехода после одной стопки генокрадов. У на с правого фланга была бочка, которую мы благополучно рванули почти сразу как зашли в локацию. В результате у на на правом фланге осталась одна локация а на левом две, и карты событий как на зло лезли с появлением в тех локациях что слева. В итоге мы за пару ходов убили всю стопку сигналов слева а справа была еще не тронутой. И мы простояли ходов 5 вообще без врагов (карты событий с появлением в той единственной справа зоне дальше не шли), раскидали все жетоны поддержки, построились как надо, и вообщем-то заскучали. Поэтому дополнили хоумрул: переход на следующую локацию осуществляется если обе стопки сигналов пусты или когда одна стопка сигналов пуста и на протяжении одного хода (всех 4 фаз) нет противников. В сетинг это даже вписывается, мол сигналы на радаре еще есть, но поскольку сами монстры не появляются - десант решил прорываться в следующую зону.
Каким образом такие партии выигрываются? Ведь, при переходе в следующую локацию рои возле построения не исчезают никуда. Вот, у нас из-за таких побежек в последней локации было по 18 генокрадов в рою.
это вам не повезло, такое бывает. Все таки в этой игре очень много от кубика зависит. Но чаще рои равномерно уничтожаются. главное пользуйтесь грамотно юнитами с массовой атакой (огнемет рулит!))))
кто может подсказать - 1. карточка действия, использованная в прошлом раунде не используется в последующем. А когда открывается новая локация - это правило так же действует? Когда в одной из колод сигналов заканчиваются карты происходит поиск сразу или раунд доигрывается до конца (включая события?
доигрывается до конца фаза в которой закончилась стопка сигналов. Чаще всего это фаза событий, тогда играется событие, появляются генокрады, двигаются генокрады (если есть движение на карте событий) потом карта кладется в сброс, фаза закончилась - происходит смена локации. После нее фаза хода игроков. Но может быть, что закончится колода сигналов в ход игроков (например если использовать свойство карты действия которая разрешает сбросить карту с стопки сигналов) тогда доигрывается фаза действия игроков (все походили/постреляли) после нее переход на новую локацию, а после перехода фаза атаки генокрадов.
Согласен. Написано как-то шиворот навыворот. Очень сложно вникнуть в то что написано в первой части правил не зная вторую. В результате наверное даже самым умным, опытным и внимательным игрокам надо как минимум 2 раза перечитать правила прежде чем смогут хоть как-то начать играть =)
Собственно два вопроса: при смерти десантника и перемещения в новый отсек корабля, раскладка новых зон отсека (двери, коридоры..) учитывается пустое место? К примеру на 4й позиции снизу коридор в новой локации - считаем от последнего бойца или от того, места, где когда-то были бойцы?
И еще - карты приказов при переходе в новую локацию в руки возвращаются? Было бы логично...
1) А откуда у вас пустое место в построении? Как только погибает боец вы тут же должны "сомкнуть ряды". И, соответственно, отсчет ведется по построению на текущий момент. 2) Переход в новую локацию никак не сказывается на картах приказов.
Так вы действие "сомкнуть ряды" неправильно отыгрываете. Кроме того, что весь строй с наименьшим количеством бойцов смещается на пустую позицию, так еще с этим строем вместе смещаются и все локации и рои с бойцами связанные. Если, например, боец находился напротив корридора, то и после смещения он будет находиться напротив корридора (т.к. корридор сместился вместе с бойцом). Единственное отличие, в том, что происходит наложение зон и роев в том месте, где был убит боец.
Как раз "смыкание" я правильно отыгрываю. Смещение-наложение генокрадов и зон локации происходит, да. А вот, как быть потом, в новых локациях, когда позиций в отряде меньше, чем указанный номер позиции, куда нужно выложить зону этой локации?
Попробую притянуть ситуацию к правилам. У вас в построении 4 бойца. Нужно выложить зону в 5-ю позицию. Ну так и выложите зону в 5-ю позицию. Т.к. бойца в этой позиции нет (что равносильно потери бойца в бою), то следовательно вам нужно произвести действие "сомкнуть ряды" и сместить зону с 5-й позиции на 4-ю.
да качаество компонентов и карт отличное! но вот сложность освоения высокая... для новичков очень бы пригодился бы пошаговый разбор(на одного) на примере в картинках или на видео. именно по шагам, какую карту и почему берем, почему происходят те или иные действия.
Элегантная игра от FFG звучит как нонсенс, но так и есть. В колоду карт, единственный кубик и 30 минут времени запихнули почти всю суть гроба с миньками. Драматическое приключение с превозмоганием и атмосферой Вархаммера и Чужих. Да, можно умереть от одного броска кубика, но и партия слишком коротка, чтобы бомбить от этого. Квинтэссенция жанра в миниатюре, без кикстартеров за 100+ баксов. Часто жалуются на худшую в мире книгу правил, но я как-то научился по ютубу, и не прочувствовал. Рекомендую памятку от Universal Head.
Но скажу честно: мне повезло ухватить с барахолки за бесценок, именно поэтому иногда попадается на глаза, и раскладывается. Жанр не мой, и специально искать раритет за оверпрайс я бы не стал, как и в TTS другое бы выбрал. А так нравится.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo
Игpа пpосто вау. Я достаточно проxладнo вceгдa oтнocился к вceлeннoй Warhаmmer 40k и этo была моя первая игрa. И для пеpвoй игры этo проcтo вау. Вpоде все просто. Десант на корабль для зачистки, и вроде просто карточки, но карточки действий и карточки персонажей очень сильно передают атмосферу мощи космодесантников, а так же их смертности.
На борт Ангела Смерти десантники заходят звеньями ( которые вы сами выбираете ). Например синее звено отличные танки в соло могут сдержать целый рой генокрадов. Желтое звено отличные ближники, а красные мастера в вырезании всего что движется. Хотя и фиолетовое звено может развернуть пулемет и сократить изрядно число генокрадов в рое. К тому же сильно ощущается безысходность. Задача десантников выполнить миссию, у них нет права вернуться, даже если из 8 сначала остался только 1. Да и все смертны - никаких хилок или сердечек. 1 пропущенный удар - 1 труп - работает как с генокрадами так и с десантниками.
А вы знали, что к игре существует 180-страничный (!) гайд?
https://docs.google.com/document/d/11jRBj-lOyVJw1C66VdgVH6F-w5YfAcMu/edit
Вряд ли для плохой игры стали бы делать такой подробный гайд)
https://boardgamegeek.com/thread/1237663/death-cards-review
продаёт ли кто в Петербурге ? или может дать поиграть?
единственная настолка, которую так и не осилил из-за монструозных правил. Эх...)
В магорыцаре разобрались и тут нет? :))) Есть видео на английском, где все толково объясняют, начиная с расклада игры. Даже я с нулевым знанием английского понял, что было не ясно из правил!
Магорыцаря брал, Робинзона брал, Ангела смерти - не брал(с) Просто не смог продраться сквозь эти дебри :(
Не спорю - может, видеоразбор и более толковый, но уже неактуально)
Правила по сути не сложные, но написаны так, что самому разобраться не просто. По их изучению напомнили Rftg, но если есть рядом опытный игрок, то быстро и понятно все расскажет.
Основной косяк - пара опечаток в правилах, ну и надо себя немного превозмочь - всё как у космодесантников :) И струкура правил почти как военный устав :) В итоге всё просто оказывается. Разве что если раз в год раскладывать снова устав приходится изучать :)) Пока вне конкуренции среди коротких соло(кооп) приключений. Игра не лучшая, но лучше из такой категории пока не нашел - все длинные, а ощущения считай те же, и кубик там прям очень замечательный - верх минимализма, но работает на все 300%. Крепкая все же игрушка, думаю стоит иметь её в коллекции, с учетом цены и маленькой коробки.
Один этот кубик стоит приобретения против пнп - выглядит как космический артефакт, очень крутой кастомный куб, на котором держится если не половина механики, то точно 80% здешней брутальной атмосферы :) А суть та же, что куча кубов на всяких там проверках. У десантников тупо 1 жизнь и жетоны поддержки от братьев на переброс, и то только если тиранид не с тыла нападает. А ощущения не хуже, чем от игр с кучей параметров, а в особенности от ДУ-подобных, где герой точно также может быть сожран. Не зря игру Конеска делал, талантливый однако.
Знак древних из того же примерно калибра показался по итогам гораздо хуже - кубов на два порядка больше, а ощущений, экшена какого-то, фана от бросков - в три раза меньше, хотя по-началу показалась прям вау, но очень быстро выдохлась - однообразно-унылая, повторяемость. А эта коробченка вон держится, хотя компонентов в ней намного меньше.
я бы купил) пишите кто продаст)
Одна из самых ЗЛЫХ игр в которые мне довелось поиграть. Как заканчивается жизнь славного ветерана космодесанта? Его отправляют зачищать скиталец во имя императора))
зато играется отменно, после неё садится за обычный Space Hulk мне неохота
Отменно именно соло? Как общепризнано лучший режим :) Я других режимов не пробовал, но игрушка действительно очень хорошая. Аналогов не знаю, по-своему уникальная игра, прикольный боевичок, действительно очень атмосферный для своего веса. Прям ощущается что это суровый десант в соответствующем, очень смертельном месте. И на коробочке классно написано: "Входящее сообщение... Оценка успеха миссии 44% при потерях личного состава 86%". Прям спасти рядового Терминатора :)) Хотя, как по мне, шанс все же побольше, но это именно в соло. Хотя не удивлюсь, если Коничка математически просчитал :) Заметен талант автора. К слову, понравилось именно случайными звеньями играть.
Из очень отдаленно похожих играл разве что в Герои Терринота, но о приобретении этой совсем не жалею, а ту еле продал, о продаже ни одной игры так не радовался, такая тягомотина. Впрочем, тот же Знак Древних тоже выглядит гораздо большим превозможением по игровому процессу, а тут прям реально раш, когда постепенно одуплишь как играть, какие позиции заранее занимать, кого прикрывать и проч. Тогда вся, казалось бы громоздкая конструкция, становится действительно глакой. Но опять же именно соло :)
И да - такой тут замечательный кубик, всего один, но как отменно работает :) Сыграл еще пару партий, теперь снова нахваливаю :))
порой раскладываю в одиночку, порой на 2-3 человек. Эта игра очень удачный пример, что современные свистелки исполнения с кучей пластика не дотягивают до удачного игрового дизайна в адекватном исполнении. И если GW в очередной раз переиздаст Space Hulk, даже отполировав и обновив механики, до этой маленькой карточной коробки им не дотянуться. Наверное всегда везло с игроками, но тогда игра оживает. «Бегите,я прикрою!», «Задержи их ещё ненадолго!» итд., прекрасно передаёт тематику...
Друзья, подскажите. При активации панели управления в отсеке телепортации при условии, что активировало её первое звено по инициативе- что происходит с остальными, которые ходят по инициативе ПОСЛЕ звена, запустившего телепортацию:
1. ход доигрывается десантом до конца (атаки, перемещение, поддержка) и только потом срабатывает телепортация (смена отсека=поиск)?
2. начинается поиск и все теряют свои дейтсвия. Тогда в этом случае:
2а: в новом отсеке всё начинается с новой фазы выбора действий
2б: в новом отсеке доигрываются действия оставшихся звеньев в порядке инициативы, потом атака генокрадов, событие...?
Подскажите, кто в курсе.
Поиск начинается автоматически в конце фазы действий (стр.25 правил), т.е. 1-й вариант. Раунд состоит из строгого порядка фаз (стр.10). Значит после совершения всех шагов Поиска наступает 3-я фаза - Нападение генокрадов. Ниже задавал этот вопрос, но вроде сам разобрался.
Можете есть ссылка на Пнп?
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/0B-fDcFIoyo5Pek5fYUdnUVhhRms/0B-fDcFIoyo5PVTgtdlNqMTRhMUE?sort=13&direction=a
Спасибо)
Правила, если не считать очепяток русской локализации, вполне нормально написаны. Хотя прежде посмотрел летсплей :) Но правила простейшие, проглотил и всё понял минут за 20. Также непонятно как место "Темный угол" (Dark corner) могли перевести как "Поворот". Ну и красный уровень БЕЗопасности позабавил :)
Партии достаточно атмосферные. Когда последнего десантника, только перешедшего в темные катакомбы второй локации рвут в клочья пять ксеносов из темного угла, партия запоминается - думается вот же ж в пекло они полезли :) Такие вполне "Чужие" и т.п. - сеттинг Вархаммера вторичен, не обязателен для тех, кто не знает. Также чувствуется почерк Конички, ощущения даже немного похожие на Древний Ужас, только маленький и скорей соло. И мне эта игра понравилась больше - тужиться и потеть 4 часа, пытаясь победить куб почти не нужно - минут 30 и свободен :) Атмосферы даже больше. И чем ещё больше понравилось - нет никакого "таймера", только люто опасное задание - или прорыв, или смерть.
И вопрос. Я правильно понял, что когда делаю передвижение десантником своего звена, то другого звена, который тоже сменил позицию, не могу ориентировать и он продолжает держать прежнюю сторону (сектор)? Только своего?
Поменять направление могут только десантники звена, которое выполняет действие движения (чья карта активирована), так что да.
Спасибо!
И такой вопрос. Поиск не прерывает очередность фаз? То есть произойдя в конце фазы действий и отыграв все свои шаги, он продолжается атакой генокрадов?
Также непонятно зачем коробка локализации укомплектована 67% космической пустоты :) Всё поместилось бы в мизерную коробку от русского Порт Ройала (вроде иностранное издание как раз такое) и ещё, вероятно, осталось бы место под все дополнения.
Атмосферы даже больше по соотношению к длительности партии*
Насколько я понимаю - да. В правилах указано следующее: "travelling automatically occurs whenever there are cards in any blip pile at the end of any phase". Не встречал намека на то, что раунд нужно начинать заново, путешествие (или поиск) просто "случается" в конце любой фазы и далее игра продолжается как обычно.
В русскую коробку хорошо помещаются еще и карты допов. Так что очень удобная коробка)
Только найти эти допы, мягко сказать, весьма проблематично ))) К счастью, игра хороша и без допов )
Спасибо! И кстати, кто не знаком с Вархаммером, игра по сеттингу (экзоскелеты) еще сильно напоминает фильм "Грань будущего": "- Сколько раз мы здесь были?" :) и немного "Сквозь горизонт": там тоже есть "Космический скиталец" и даже варп, из которого он явился.
Здравствуйте.Играя давно в эту замечательную игру, возник вдруг вопрос на пустом месте, правильно ли играем. Есть три карты, Lead by example(следуя примеру), Power field (силовое поле), Strategize(планирование).Я так понимаю, их розыгрыш не только привязан к своим десантникам т.к. в тексте карт есть отсылка,"любому", "любой" или без привязки "к своим". Помогите пожалуйста.
Знающие люди, помогите, а то мы играем данные карты не привязывая их действия к конкретному отряду( цвет карты - отряда).Правильно?
Не правильно. 31 страница правил:
"Important: The term “Your Space Marines” on Action cards only refers to Space Marines matching the card’s Combat Team"
Это я понял, но данные три карты не используют термин "ваши" или "свои", там написано к "любому" или "любой".
Lead by example: Если 1 из десантников синего звена убивает генокрада то можете положить жетон Поддержки на ЛЮБОГО космодесантника. ЛЮБОГО, не ВАШЕГО.
Power field: Выбираете ЛЮБОЙ рой генокрадов и он не атакует и его нельзя атаковать.
Strategize: Можете передвинуть ЛЮБОЙ рой генокрадов на соседнюю позицию или переместить его на другую сторону формации.
Что не понятно?
Т.е. играем данные карты не привязывая их действия к конкретному отряду( цвет карты - отряда).Спасибо вам, просто хотелось уточнить, а то закрались сомнения, ведь другие карты привязаны или к цвету команды разыгрываемой карты или к персонажу.
Все действия совершаются только своим звеном, но их эффект распостраняется на другие объекты и десантников, в т.ч. любых, что всегда указано в карте.
К слову, уже две победы из трех полноценных партий - желтым, сиреневым и серым звеньями :) Сильные ребятки (особенно желтые и сиреневые), но партия была далеко не пол часа и было прям эпично :) Кубик да, решает, но рандом хороший и поразмыслить решает не меньше!
Особенно желтые и серые*
Написал по игре пару обзоров. База:
https://ru-tharses-project.blogspot.ru/2014/03/space-hulk-death-angel.html
Первые два дополнения:
https://ru-tharses-project.blogspot.ru/2015/10/space-hulk-death-angel.html
Довольно глубокая и атмосферная штука, хотя и несложная.
ну, насчет несложной, не уверен, мне так и не разу не удалось пройти )))
Куплю Ангела! пишите в лс или телеграмм 89152826163
купил базу, теперь готов купить допы
Писать туда же)
Оказывается, передвижение нужно проводить параллельно у каждого бойца из команды, а не по очереди. То есть, сначала первый передвинулся, потом второй, потом первый определился с ориентацией влево-вправо, потом второй, а потом первый производит активацию, а потом только второй. Это я читаю гайд с BGG на 120 стр. Из правил я как-то это недопонял.
точнее в правилах то написано все как надо, только я не обратил внимания и передвигал их по одному - сначала один сдвинулся повернулся активировал, потом второй )))
В правилах нет ничего про то что каждую часть действий надо чередовать. А гайд с бгг таки народное творчество.
есть, что надо чередовать, русским по-белому. Это, кстати, важное отличие для игры.
Даже в приведенном примере есть. Игрок сначала перемещает бойцов. ПОТОМ решает повернуть. ПОТОМ решает активировать.
Русские не читал, в англ, да, есть маленький намек на это ("After changing the facing of any of his Space
Marines, the player may activate any Terrain cards "), в остальных местах и примерах идет речь только об одном десантнике конкретного звена. Но я опять же не вижу никакой разницы в том что я сначала одним все поделаю, а потом другим и между чередованием.
вот тут рассуждения по этому поводу есть, посмотрите, скажите, что думаете?
https://boardgamegeek.com/thread/565687/move-activate
разница, например, в том, что вы не сможете поставить одного бойца на зону и активировать ее, а после этого - поменять (сдвинуть) его на второго бойца из этой же команды.
А по вашей трактовке правил так получится сделать.
Я понимаю что так и было задумано с чередованием, но все же такая ситуация как вы описали все равно не дает никаких плюсов. Да, можно таким образом увести от атаки роя ценного десантника, но проще активировать зону не ценным если они рядом стоят. Так что я все же не вижу причин почему не ходить ими подряд ради удобства.
ну я предпочитаю следовать правилам максимально точно )))
кстати, если две зоны на одном месте с активацией, то в вашем случае можно активировать обе, а в моем нет
В правилах в этом месте дыра.
Таки да, вы правы.
В правилах нигде нет указания, что сначала все эти действия выполняются для одного, а потом для другого десантника. Наоборот, написано, что все действия (перемещение, разворот, активация) выполняются (или не выполняются) в определенном порядке. А- перемещение, Б - разворот, В - активация.
Читаем пункт Б: "После перемещения десантникОВ - игрок может заставить одного или обоих развернуться."
Просто, к сожалению, не написали в правилах - "Нельзя сначала переместить развернуть и активировать одного, а потом тоже проделать с другим".
И именно из-за этого, что это не очень явно, я и не обратил внимания на этот момент.
Вообще, надо постараться найти какой-то коммент на эту тему от автора игры.
Правильно я понимаю, что выбросив цифру на кубике я получаю расстояние в пределах которого, не зависимо от сектора, могу выбрать один рой и убить до 3 Генокрадов? А 0 это значит ракету ушли в небо, или в землю ))))
А то написано, что "Убей на расстоянии равном значению кубика", что можно понять что ТОЛЬКО на расстоянии равном значению кубика можно убить, что гораздо сложнее и менее эффективно. А это мощная карта должна быть по идее )))
Написано "up to", то есть меньше либо равном.
на русском не так все однозначно ))) спасибо, я еще посмотрел на BGG, там тоже в разъяснении использован термин Range
Народ, рассматриваю вариант приобретения базовой игры на русском (вариант-минимум), если с допами - вообще хорошо (вариант-максимум). Естественно, если качество нормальное, пусть и б/у - карты и элементы в полном наличии.
Локация - "Рубка Управления: Положи жетон поддержки на эту карту или брось кубик. Если результат не больше количества жетонов на этой карте, десантники побеждают. В противном случае эффекта нет."
Что значит положи жетон или брось кубик? Непонятна формулировка (самое интересное в оригинале тоже самое).
Если по условию локации мне необходимо выложить дверь и воздуховод на 3 и 4 позицию, но бойцов у меня всего трое, то я выкладываю одну дверь или же я выложу дверь и воздуховод на 3 позицию?
1. Вы тратите Активацию на то чтобы ИЛИ положить туда жетон ИЛИ кинуть куб, но так как в самом начале там жетонов нет то и первое действие очевидно. Чем больше жетонов лежит тем легче победить.
2. Оба на 3-ю.
Ясно спс, а то из-за непонимания пришлось все стопки сигналов вынести)
А еще вот такой вопрос: Брат Леон может провести три атаки за раз, допустим на нем лежит жетон поддержки, можно ли после атаки сбросить этот жетон и еще раз провести три атаки?
Это спец атака, она не может быть переброшена за жетон. Но так как это все же атака (3 атаки), то за 1 жетон можно перебросить одну из 3х.
Сыграно много партий в сольном режиме. Поначалу - да, генокрады с лёгкостью выносили едва ли не в шлюзе ещё. Однако сейчас всё чаще побеждаю.
Я принял за правило, что текст на картах действия относится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для воинов соответствующего звена.
Вопрос с силовым полем ("любой рой, сражающийся с десантниками") отыгрываю с учётом зоны прикрытия серого звена. Если хотя бы один видит в своей зоне, ДАЖЕ если НЕ сражается непосредственно, - блокирую силовым полем вражину.
Карта "Беги и стреляй" - там ляп перевода, пропущено "твоих".
Если колода генокрадов иссякла ДО последней локации - вопросов нет, сброс тасуется и формируется новая колода. Если же их колода иссякает уже в ПОСЛЕДНЕЙ локации - извините, сколько отразилось на ауспексе, столько и кладём. Кстати, "Снег на голову" отыгрываю, беря генокрадов из соответствующей стопки сигналов ауспекса.
Только сейчас прочитал про эту ошибку в правилах:
"Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих."
Да что это такое за халява!?! Мы все года играли, что очистить нужно локацию полностью. И переходишь только когда в обеих колодах закончились генокрады.
Даёшь хардкор!
Не понравилась пара нелогичных правил:
- Активировать зону только 1 раз в раунде, как-то непонятно? Есть десантники и есть возможности - навешивай мины на дверь или нажимай кнопку на панели ...
- Сомкнуть строй. Автоматический сдвиг корабля при уничтожении десантника - нонсенс какой-то! Как мне кажется должны бреши в строю оставаться и соотв. затыкать их во время движения десантников вручную, либо автоматически у перемещаемых звеньев должен разыгрываться приказ на перемещение.
Кто как разыгрывал партию?
И еще касаемо общения командиров. У кого какой опыт? Нельзя говорить названия карт, для невозможности просчета инициативы, а что можно говорить?
Только поддержка, атака и движение?
А как это сказалось на атмосфере игры?
1. Вполне логично. Активация зоны занимает время.
2. Это условность, да. Можно считать, что десантники более равномерно рассредоточились по локации.
По первому - соглашусь - возможно, было бы интересно, сделать зоны с разным временем активации ... 1 раунд; 1 из звена; каждый десантник; 2 или более раундов (чинит, получает доступ) другие вынуждены прикрывать, жертвовать ...
По 2-му - как можно растянуть поредевший строй десантников на весь фронт без прорех?
К тому же у генокрадов механизм обхода строя уже заявлен, есть брешь в строю - генокрад выполняет обход строя, с возможностью захода в тыл - Сражение в окружении. Если генокрад вылезает, а десантников нет - быстренько догоняет строй и вцепляется в последнего.
Командиры сами могут решить спасать отколовшийся кусок строя или сделать из него наковальню, на которой можно раскалывать окруживших десантников генокрадов.
К сожалению, сам еще не пробовал насколько усложняется игровой процесс, только теория ... )
Попробую, отпишусь.
про 1-й и 2-й пункты всё логично.
А вот про ограничение общения - это бред какой-то. После нескольких игр уже и так наизусть знаешь все свойства и инициативу. Так что мы просто раскладываем в открытую приказы и вместе решаем кто какие приказы отдаёт.
Здравствуйте.Куплю игру (локализованную).
Купил:)
А там еще есть ? =)
И мне одну))
пару вопросов по этой годной игре:
1. атака желтого отряда, позволяет брату с когтями росомахи убить 3-х генокрадов без броска кубика, а потом попытаться не умереть на "0".
Убивать можно в разных местах (пример: 2-х в одном положении и 1-ого в другом).
2. Когда блок текста на карте события застовляет ввести генокрада куда-либо, эти генокрады выводятся из стопок сигналов?
1. Да, можно выбирать любых генокрадов из разных роёв, даже за спиной построения.
2. Как ни пытался разобраться нигде не нашёл ответ.
ну да. допустим россомаха это Х, то из положений отмеченых "*" он может атакавать любую позицию любое кол-во раз (в сумме 3 трупа).
*у*
*х*
*z*
по 2-ому вопросу мы играли из соответствующей стопки сигналов, а вы?!
Обратите внимание, что у него своя дальность - 0, а у абилки дальность 1. Так что можно атаковать не только напротив и сзади, но и на соседних клетках тоже. По второму вопросу - видимо речь идёт о событии "как снег на голову". Тут мы ориентировались на фразу "2 НОВЫХ генокрада". Т.е. по логике это спрятавшиеся генокрады которые не отображались на радарах до этого. Поэтому мы брали два дополнительных генокрада.
Одна из любимых игр. Лично для меня это хоррор. Не плюшевый хоррор типа Аркхэма, в котором просто невозможно умереть, а настоящая брутальная жесть и безысходность. Что касается рандомности не соглашусь - игра про вероятности. Многое просчитывается на несколько действий вперёд. Игра ставит перед игроком задачи - а они из решают. Атмосферность просто зашкаливает. Каждая партия отличается от другой.Жаль что прекратили выпуск.
МХ больше не издает ?
нет
5 партий - все проиграли. Мазохизм а не игра. Карты конечно красивые, но вот броски кубиков - это для сильных духом. Выбрасывать большие цифры при атаке и черепа при защите, ни разу не попасть 5 раз подряд и в финале развернуться задом к атакующим монстрам =) Да ну вас
Поиграйте в Ghost Stories) И Death Angel покажется вам беззаботной прогулкой)
ага! или в Gears of War на четверых :)
На самом деле, играя во все эти игры, нужно иметь в виду два момента:
1. далеко не всегда получится выигрывать - это нормально.
2. во всех этих играх сперва кажется, что все зависит тупо от удачи (кубики же) и выиграть можно ТОЛЬКО если сильно повезет. Но это не так. Во всех упомянутых играх многое зависит от навыков игроков и их опыта. Иначе как объяснить что после некоторого количества партий количество побед начинает стабильно расти? Не увеличением же везения :)
Хотя если будет хронически не везти - то игра быстро разделается даже с самыми опытными игроками :)
Кстати, всегда удивляет когда друзья на проигрыш в подобных кооперативных играх негативно реагируют. Пытаюсь объяснить, что это не компьютерная игра где есть различные концовки, ачивки и прочее. Реиграбельность кооперативной игры, которая прохидится с первого раза ИМХО падает в разы.
ага! или в Робинзона без собаки и Пятницы.
Ну, даже на коробке вас честно предупреждают о невысоких шансах на победу:) А если серьёзно, то после 10+ партий и в сплочённой компании игра пойдёт как по маслу.
Сегодня, наконец, пришли все 4 дополнения - надеюсь, с ними игра вновь станет сложной.
а ты Саше не подсказывай, и игра вновь станет сложной )))
по-началу.. а потом как правило 50-50 когда научишься играть)
Подскажите пожалуйста! Сколько бы не выпало на кубике с черепом десантник при атаке по умолчанию при выпадении черепа уничтожает только 1 генократа в рое, а не по числу, которое стоит рядом с черепом?
Все зависит от десантника. Насколько я помню, брат Zael убивает число генокрадов равное числу на кубике (вне зависимости от наличия черепа). Остальные убивают по 1 генокраду за выброшенный череп.
Ну я ж написал "при атаке по умолчанию"))).
Спасибо за ответ. Играли именно так, но некоторые сомнения терзали: "Авось они шлепают, скажем, сразу 2 генокрадов при выпадении грани "2+череп", тада и жить станет лучшее и весельше")))). Но, как окончательно уверился жить десантникам медом казатья не начнет.
3 партии соло (одна для разбора правил), 2 вдвоем, 1 втроем. Ни одной пока не выиграно. Самое обидное, что последние три партии, которые играли, мы не просто проигрывали в последний момент, а доходили без потерь до последней локации, и вроде даже не тащили за собой на хвосте толпу "алиенов". А потом, потеряв какого-нить одного бойца в тупой случайности или лихом угаре "аааа, до победы рукой подать!", вдруг рушились все хитрые схемы и десантура стремительно отхватывала по самые, что называется, помидоры(.
Есть вопросы. Играли вдвоём. Вот мы добрались до последней комнаты. Там условие: при каждой активации либо положите жетон на панель, либо бросьте кубик и если выпало больше чем жетонов, то вы выиграли... с этим разобрались, а вот как со зверьём быть? Мы подкладывали пару раз жетоны и тварей прибавилось, но иссякли колоды справа и слева. Новых локаций то не будет больше, мы же в последней. Но так мы решили не честно и добавляли после каждой карты события прямо из общей.
Если колоды сигналов кончились, то новые генокрады не добавляются. Но обычно к последней локации десантников остается мало, а врагов и так много. Так что вам, видимо, повезло.
Ну, во-первых, результат броска должен быть МЕНЬШЕ количества жетонов. По вашей логике можно сразу же бросить кубик и выиграть.
Сам вопрос непонятен. Вас смущает, что генокрады кончаются? Так ваша цель - не их истребить, а хорошо бросить кубик, предварительно накидав на локацию жетонов.
ошибся, если выпало меньше или столько же, чем жетонов. Но не в этом дело.
Вообще в правилах есть такой абзац (почти в самом конце):
Если в колоде и сбросе не достаточно карт генокрадов для создания стопок сигналов, действующий игрок раскладывает все имеющиеся карты по двум стопкам на столько ровно, насколько это возможно.
не не не. Там получается, что можно просто докладывать в пустом помещении по жетону каждый ход и через 2-3 ходы выиграть. Генокрадов нет в колодах, где изначально их надо было выставить по 6 справа и слева кажется. Да, мы их убили, но если они не будут прибывать, но так будет слишком легко и неинтересно. Мы бросали кубик с двумя жетонами на панели и кучей тварей, уже положенных после того как иссякли эти 6 слева и 6 справа карт. Мы докладывали из перетасованной общей колоды. Ведь каждый ход новая карта события, а не положить тварей в зоны это как-то слишком было не честно.
Повторюсь, обычно в финальной локации и так довольно жарко, и вопрос "у нас кончились враги, аааа, что же делать!?!" просто не возникает.
Жарко - не то слово! Но у нас бы чем им дать прикурить ))
вот ещё, правильно ли я понял, что дверь это зона, при активации которой кладётся на неё жетон. А когда происходит переход на новую локацию (поиск), можно просто убрать (убить) столько тварей, сколько жетонов на двери? Больше дверь ничего не делает. Тогда в какой момент надо это сделать: до того, как берём карту события; после, но перед расстановкой новых зон; или после расстановки новых зон ?
После, но перед расстановкой новых зон.
вот ещё в правилах сказано (стр 25)
Важно: при поиске все генокрады, сражающиеся с десантниками, остаются в построении. Если их не убить или не сбросить какими-либо свойствами или картами, избавить построение от "старых" генокрадов может только свойство зоны "Дверь".
Правильно понимать, что "старых" не в смысле всех, а столько сколько жетонов было на двери?
Да
Подскажите ещё. Карта приказа 12 "Беги и стреляй" (зелёное звено), там каждый десантник может стрелять после розыгрыша этой карты или имеется в виду только десантники зелёного звена? На других подобных картах указывается такое уточнение, а тут нет.
И ещё, после того, как в одной из стопок заканчиваются генокрады, из-за карты события, сразу начинается поиск (переход на след локацию), так вот, необходимо ли довыполнять условия этой карты: выкладывания в другую зону и перемещение генокрадов (сдвиг или в обход) или выполнение этих манипуляций прерывается в связи с переходом?
Только для зелёных.
Переход происходит в конце ФАЗЫ, так что надо выполнить все оставшиеся условия.
вопроса по правилам:
Библеотекарий серых в атаке, Я правильно понял атакует всех пока летит Черепок.?
и сразу еще один...я правильно понимаю что карта зоны не идет в зачет дальности атаки...???
Да, Библиарий атакует пока не промахнется. Разумеется он атакует с учетом дальности и видимости.
Второго вопроса не понял. Дальность считается тупо по космодесантникам. Обычный космодесантник атакует любого из генокрадов стоящих перед ним и перед четырьмя ближайшими товарищами - 2 сверху и 2 снизу от себя.
Извеняюсь, забыл спросить еще один вопрос, утром вспомнил)
Сколько в игре новых уровней?)) Надо пройти все уровни в игре? или их определенное количество?)
Друзья спасибо большое за ответы, теперь можно спокойно играть =)
Количество и тип уровней указан на начальной локации, используемой для опред кол-ва игроков.
Там все в правилах расписано.
Друзья, помогите.
1.Я отбился от монстров, они не успели атоковать, все мертвы. Мне потом надо тянуть Колоду событий и выставлять новых врагов?
2. Когда надо играть инстинкт? Когда сразу вытащил карту?
3. При переходе на новый уровень, "строяться" новые комнаты?
4. Каждый раз когда играю карту поддержки, дается жетон? или только за спецальную карту?
Спасибо =)
1. Не совсем понял. Вне зависимости от того, есть сейчас генокрады или нет, если остались стопки сигналов, то во время розыгрыша карты событий надо совершить появление генокрадов.
2. Да, сразу
3. Да, все старые убираются, а потом, в соответствии со значками на новой карте, комнаты выставляются.
4. Жетон дается за каждую сыгранную карту типа Поддержка. Ну, и они все специальные. :-)
возникло ещё несколько вопросов:
1)Брат Заэль за свою атаку с огнеметом может убивать генокрадов из 1 роя или из всех возможных без учета дистанции?
2)в действие зеленых космодесантников "беги и стреляй" имеется в виду жетоны, лежащие на космодесантниках или из общей кучи жетонов поддержки? так и не понял какие нужно тратить)))
1) всех возможных генокрадов ОДНОГО роя (дистанция учитывается)
2) жетоны, лежащие на десантниках.Жетоны из пула никогда не тратятся, это просто банк.
правильно ли я понимаю, что при карте события "в окружении" все вылезшие генокрады окружают выбранного бойца? этож даже император бойцу не поможет)))
На самом деле, когда генокрады сбиваются в одну огромную кучу - это очень выгодно для игроков, два больших роя намного проще сдерживать, за счет зеленого и серого отряда, чем много мелких, растасканных по всему строю и надеяться на кубик.
в первом сражении с книжечкой правил победили правила, вынеся мне мозг еще только на этапе подготовки к игре.
обычно я внимательно читаю правила 2-3 раза до игры и еще после первой партии уточняю несколько спорных моментов, и затем могу свободно объяснить любому, как в это играть.
здесь же, если параллельно с чтением не раскладывать соло-партию, то не понятно вообще ничего! вот где пригодилась бы видео-обучалка.
перед вторым заходом все-таки распечатаю все эти ФАКи и обзоры с "настольного дайджеста" и, думаю, все же осилю.
если меня аткауют генокрады и их 6, то я что получается проиграла, так как на кубике нет числа больше 5?
-Рубка управления, там написано что надо положить жетон на эту карту (т.е 1 ) и брось кубик если результат не больше то десантники побеждают Вот вопрос как может быть на этой рубке больше одного жетона? или мне в любом случае надо надо выбросить 1 или 0
-когда активируешь локацию, ты траишь ход применяя карту движения+ действие! или ты просто стоишь рядом с ней и говоришь что я активирую локацию?
1) Все так. =)
2) Каждый приказ "действие+активация" позвоялет добавить одну фишку на Рубку управления. Т.е. два выполненных подобных приказа = 2 фишки и т.д.
3) Тратишь.
2) В этом то и смысл, что можно рисковать с малым количеством жетонов, или стоять терпеть атаки, но докидывать жетоны каждый ход. А потом раз - и активировать! По-моему, очень атмосферно сделано:-).
Спасибо! если чтобуду еще писать))
Пишите. И не только про "Ангел Смерти":-). http://www.tesera.ru/club/whiteknight/
1. да, Вы проигрываете десантника со 100% вероятностью также, если их 5, т.е. основной смысл игры - не доводить до таких ситуаций.
2. на рубку можно класть несколько жетонов, как на дверь, т.е. самый первый бросок - вероятность мала, вторая попытку - уже 2 жетона и т.д.
3. да, в обоих случая с применением карты движение-действие.
1. не обязательно. боец со щитом, если сыграна карта поддержки, блокирует урон при выпадении, кажется, черепа. другой боец с мечом (при сыгранной поддержке) может наносить контр-атаки и таким образом уменьшать количество врагов до адекватного предела. также у желтого отряда кажется была какая-то защитная стойка с использованием жетона поддержки.
Конечно, для всего этого должен благоприятно выпасть кубик и лучше до такой ситуации не доводить, но шанс выжить есть против любой группы врагов (у этих конкретных бойцов с активированными свойствами).
2. А разве при активации рубки не стоит ИЛИ? когда боец активирует рубку он выбирает или кладет на нее еще один жетон, или бросает кубик в надежде на удачу. Соответственно чем больше времени потратили игроки на подготовку рубки - тем больше шанс ее активировать. Согласен - очень атмосферно сделано!
давно не играл, запамятовал по 2-му пункту
а п. 1 - это золотое правило, как во всех играх, да =)
Давно интересует вопрос, можно ли разыгрывая карту "Действие+Активация" не выполнять ни передвижение, ни поворот, ни активацию, а только свойство самой карты, вроде в правилах написано что ни одно действие не является обязательным, но можно ли не выполнять их все?
да, можно не выполнять
подскажите, когда атакуешь им, у него спец возможность- игнорируй черепа и у бей столько, сколько на кубике. Это значит что:
1) выпало значение с черепом, и мы убиваем столько генокрадов, сколько на грани с черепом. Без черепа промах.
2) выпало любое значение на кубе, и по числу, убиваем соответственное количество.
3) выпало без черепа, убиваем по числу на кубе. С черепом промах.
и четвёртый вопрос, пришёл в голову пока придыдущие писал- выпал черепок, мы перебрасываем куб и убиваем соответствующие количество.
я играл по первому пункту, девушка считает правильным вторым.
* правильным второй вриант*
правильно второй вариант.
важно не забывать, что это свойство огнеметчика действует только, когда выбрана карта "атака". Если он атакует любым другим способом (например с помощью спецдействия других отрядов или карты события), он атакует как обычно череп-одно убийство.
а, я уже писал это чуть ниже :)
я просто не смог разобраться внизу))) срасибо за ответ))
ошибка в статье, не 12 а 18 карт действий))
Ситуация:
Я играю движение+действие зеленой команды беги и стреляй (или аналогичное), в карточке написано: "После розыгрыша действия этой карты каждый десантник может потратить жетон поддержки на 1 атаку". После этого я сбрасываю по жетону с десантника и атакую... и вот вопрос:
Я атакую используя вне очереди свойство карты "атака" со всеми вытекающими последствиями (вместо атаки братом Клаудио сразу убиваю 3х генокрадов, а потом кинуть кубик, брат Леон атакует 3 раза и т. д.) или же просто бросаю кубик (черепок - убил, без спец. действий карт)? И где про это написано в правилах?
нет, просто атака (бросил кубик, если череп - убит 1 генокрад)
Даже если атакует огнеметчик, то все равно только черепок - убил, или цифры тоже тут работают?
В зеленой команде нет огнеметчика.
да, огнеметчик бьет количество по числе на кубике только когда играется его карта "Атака". Во всех остальных случаях - он будет бить одним кубиком, как и все остальные.
Но, в данном случае огнеметчик вообще не может проводить атаку. карта "беги и стреляй" относится только к своему отряду. Если на ней написано "каждый десантник", то имеется в виду каждый из двух десантников этого (зеленого) отряда, а не вообще все.
Действия всех карт распространяется только на "свои" отряды, а не на всех бойцов.
например действия одного из отрядов (который с мечем, кажется) позволяет "кинуть кубик и замешать в стопки сигналов столько генокрадов, сколько выпало из числа сражающихся с десантниками" это означает что замешать можно не любых генокрадов, а только тех, которые сражаются с бойцами этого конкретного отряда.
И по аналогии все остальные действия.
А, тогда ясно. Думал "каждый десантник" = любой в игре. Спасибо за объяснения.
Это все ошибки перевода на русский. В картах на английском все четко написано.
Просто бросаете кубик (черепок - убил, без спец. действий карт). Во-первых, данное действие относится только к зеленой команде . Во-вторых, вы ведь разыграли карту "Движение+действие", а в ней нет никаких бонусов для атаки.
Всем доброго времени суток! Возник небольшой вопрос по правилам на русском языке. Стр. 12 п. 3 "Нападение генокрадов". Там с казано следующее....:Когда рой атакует десантника, хозяин бойца бросает кубик. Если на кубике выпало БОЛЬШЕ, чем генокрадов в рое, атака завершается промахом, и космодесантник НЕ УБИТ.
В тоже самое время немного ниже....: Если генокрадов в рое СТОЛЬКО ЖЕ, или БОЛЬШЕ, чем выпало, космодесантник тут же погибает, и его карта удаляется с поля.
п/с как это понимать? Одно правило противоречит другому?!
А — выпавшее на кубике число, Б — количество генокрадов.
Если А больше Б, космодесантник жив.
Если Б равно или больше А (то есть А меньше или равно Б), космодесантник погибает.
Где противоречие?
О! понял..."если А меньше или равно Б" все мне открыло! Надо чаще в настолки играть и тренить могзг ) Спасибо, за пояснение...
Вообще, это кому-то переводить правила нормально надо было. В английской версии все четко.
Всегда пожалуйста. (:
P.S. Я бы на месте составителя правил (или переводчика) придерживался бы одного расположения переменных в системе равенств.
Недавно в руки попалась данная игра, и возник один вопрос по правилам.
Некоторые карты событий, например "Бросок из тени", говорят, что рядом с десантником нужно поставить карты генокрадов (об этом говорит именно текст, а не значки активации внизу карты), без уточнения откуда брать генокрадов: из стопок сигналов или из общей колоды генокрадов еще незадействованных в игре?
Заранее спасибо.
генокрады всегда берутся из той стопки сигналов, с какого фланга появляются.
Спасибо
После приобретения дополнения с Тиранидами возник вопрос - что делать, если при переходе в новую локацию не осталось карт с врагами - они все висят на отряде? Добавлять по мере убийства что ли? А если в стопки зоны нельзя положить карты врагов - эта зона автоматически проходится? Тоесть повесив себе на шею всю колоду врагов - сразу оказываешься в 4 локации?
ребят, вопрос:
недавно где-то, вроде, отвечали, но уточнить хочется - в русской версии на картах приказов часто написано на <любого> десантника. А как в оригинале? Наверное, на <любого своего> десантника?
На абсолютно всех карт так?
Везде "your Space Marine"
Prooflink:
http://boardgamegeek.com/image/810054/space-hulk-death-angel-the-card-game
(Приказы остальных звеньев рядом)
Не совсем.
Вот здесь: http://boardgamegeek.com/image/810052/space-hulk-death-angel-the-card-game?size=large
В первой карте "Lead By Example" написано, что можно положить токен на "any Space Marine". Так и указано в русской версии правил.
У меня такие вопросы по игре:
1. А что именно нельзя говорить со своих карточек действий?? (то что их показывать нельзя это я понял)
2. При использовании карты Движение + действие, можно десантника никуда не двигать?
3. «Поиск» (смена локации), написано что он начинается автоматически, после того как хотя бы в одной из стопок сигналов не остается карт…в конце фазы. Какой именно? =) Просто раунд состоит из 4 фаз.
Увидел вопрос, решил ответить. И тут меня замучило дежавю :)
Я уже высказывал свое мнение по этим вопросам на блоге :) Но, может кому пригодится, копирую еще и сюда.
1. В правилах указано, что можно рассказывать свойства карт действий, но не показывать сами карты. Я думаю, это правило для того, чтобы в команде было общение, а не просто все игроки сидели и пялились в карты (что бы произошло, если бы все карты действия лежали в открытую перед каждым участником). Еще думаю, что нельзя озвучивать показатель инициативы карты, чтобы нельзя было спланировать в какой очередности будут действовать звенья. Во всяком случае так мы играем, так интереснее.
2. можно не двигать.
3. в которой фазе закончилась стопка — в конце этой фазы и происходит переход в следующую локацию. Вариантов два: (1) стопка генокрадов заканчивается в четвертой фазе «событий». фаза разыгрывается до конца, после этого происходит переход в новое помещение и дальше начинается следующий раунд с фазы 1. (2) стопка генокрадов заканчивается во второй фазе «действий». Это может случится, если использовали свойство персонажа сбросить карты с стопки сигналов. Тогда фаза действий доигрывается до конца, после этого происходит переход в новую локацию и начинается фаза 3 «атака генокрадов».
да-да =)) Просто я сначала задал вопрос тут, а потом у вас на сайте.=)
Если не изменяет память, то в английских правилах сказано, что игроки могут спокойно показывать друг-другу свои приказы, обсуждать и держать эту информацию полностью открытой.
ага, пересмотрел англ. правила.
Игрок может делится с другими любой информацией которой пожелает о своих картах действия, но не показывать их.
Народ! В правилах разобрался, но пару вопросов есть.
1. К примеру, если убивают первого или последнего десантника - генокрады и зоны смещаются к оставшимся, а при наложении зон - генокрады могут появляться на любой из этих зон или обеих, в зависимости от события?
2. Для перехода в другую локацию должны закончиться сигналы в обеих стопках или же в какой-то одной достаточно? А то в инете споры какие-то, говорят, что одной достаточно. И, если достаточно одной, то оставшиеся карты сигналов сбрасываются?
1. если зоны наложились, появиться могут и там и там, если цвет совпадает.
2. если хотя бы в одной, карты сигналов не сбрасываются
Спасибо за ответы!
Сейчас пересмотрел правила: "все карты, остававшиеся в стопках сигналов перед началои поиска, уходят в сброс. Затем обе стопки наполняются картами генокрадов в соответствии с числами, стоящими на карте локации".
Никак не пойму - правила, которые идут вместе с игрой - неточные и есть какой-то другой вариант правил?
ах да, это же я ради усложнения игры менял под себя правила=) прошу прощения, карты сигналов действительно уходят в сброс перед поиском.
Ещё вопрос по правилам: при переходе на другую локацию (ПОСЛЕ разыгровки события и оживления генокрадов) у меня на зоне "дверь" были жетоны поддержки, с помощью которых я убил появившихся генокрадов. Следственно, дальше должна быть фаза действия, но монстров на карте нет. В этот момент разыгрывается событие и появляются генокрады, или же разыгрываются приказы и я могу, анпример, перегруппироваться в это время?
Можешь проводить действия. набросать жетоны поддержки, перегруппировать бойцов согласно новой локации и т.д.
А по поводу стопок:
Внимание! В правила русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих.
Недавно познакомился с этой игрой. При всём моём скептицизме по отношению к вселенной Warhammer 40k, игра действительно приятно удивила.
Пока сыграно мало партий рано говорить о стратегии, но мне уже интересно кто какие команды предпочитает. Какие сочетания вы используете при одиночной игре, а какие - в мультиплеере?
Лично мне пока более всего ближе серые, за ними фиолетовые, за ними зелёные.
Настоятельно советую прочитать следующую заметку:
http://tesera.ru/user/Paf/journal/42312/
Анализ эффективности команд после 40 партий. Да и в общем об игре.
Правила игры отвратные. :(
Путанные совершенно.
Два часа разбираться с правилами в которых 20 страниц - это убийственно. До сих пор половину не понимаю. :(
Кто бы сделал правила в нормальном виде? =)
Да ладно 20 страниц, там если в А4 переверстать страниц 7 будет.
Скорей всего, но до чего же запутанно они написаны. Да ещё и все ссылки на страницы перепутаны. :(
С этим не спорю, сам помню раза со второго только понял.
20 маленьких страниц - много? Ты ещё правила к Starcraft: Boardgame почитай)))
Ребята или я такой нуб или правила написаны криво! Кто разобрался напишите мне как играть в эту игру(разборчиво). Блин Читал 12 раз но не понял! Прошу скинуть на emal:[email protected] или вконтакте http://vkontakte.ru/id37849669 большое спасибо!
http://boardgameslv.wordpress.com/2010/12/27/space-hulk-death-angel-faq/#comments
FAQ по игре и еще куча вопросов-ответов в комментах. Крайне рекомендуется к прочтению ))
есть на карточки ошибки. дословно не помню, но в одной карточке ссылаются на персонажа ...ум ...ий, а сам персонаж называется наоборот - ...ий ...ум. Просто игра дома, поэтому не могу подсмотреть точное название.
Редактору неуд конечно
точно =)
а имя у него такое заковыристое, что пока не прочитал твой комментарий, не обращал внимание. Наверное никогда и не заметил бы =)
Лексикарий Каллистариус, который? :)
да
Единственная игра в моей коллекции где интересно играть одному.
А в какие еще игры из вашей коллекции можно играть в соло-режиме? Ну, кроме Острова и Пандемии?
Жизнь заставит и не только в пандемию один играть будешь)))))(это я про себя)
и, даже в Борьбу за галактику, да. Я вас понимаю )
талисман и фризом флорс
ну в Борьбу за галактику одному играть, это уже совсем как-то печально
Народ, в каком месте вы увидели сложность правил? Не путайте людей при выборе игры.
Учитесь лучше, развивайте воображение, память и т.д.
сами правила несложные. но написаны криво. чаще всего пишут сначала основной механизм игры, а дальше расписывают нюансы. А здесь читаешь до половины правил и все еще понятия не имеешь что нужно делать и о чем читаешь. Лишь когда прочитал вторую часть правил сможешь понимать о чем пишут в первой.
Я например делал эксперимент. одному человеку объяснял сам, а другому (с приблизительно таким же опытом игр и скоростью соображения) дал почитать правила. у меня получилось почти в 2 раза быстрее все разъяснить чем тот читал.
Блин, да со слов любую игру быстрее объяснять. И в 2 и в 3 и в 4 раза быстрее. По этому на игротеках и существуют демонстраторы. А так можно было бы накидать коробок - вот мол, играйте. :)
Кто подскажет, жетон поддержки кладётся на дверь из общего пула или должен быть снят с карточки десантника?
Из пула.
из пула
раз такой флешмоб... =)
Из пула.
)))
Хорошо, что ошибку огласили, можно ещё её красным выделить, чтоб в глаза бросалась.
а мы уже привыкли к тому что надо обе стопки сигналов опустошить, это сложнее чем только одну. Играть было интереснее - каждая победа была событие =) А с одной стопкой часто стали прорываться блицкригом к последней зоне. В общем оставили себе правило двух стопок сигналов в качестве хоумрула.
Сегодня на троих донеслись до последней локации. Ну и как убить рой из 18 генокрадов с патриархом? ))
скорее всего никак )))
я не говорю что с правилом перехода после одной стопки сигналов 100% выигрываешь. Выиграть все равно сложно, но уже это происходит чаще. И главное, что когда это происходит - то очень быстро, не чувствуешь грандиозности этого события. Вот когда по правилом с 2 стопками выигрываешь - вот это эйфория )))
есть читерские локации, которые при везении пролетаешь одним махом к последней=) а бывает и такое, что совсем не везет, и все локации нужно зачищать
Просто при игре на 3 и на 6 человек, вылазят по 5 генокрадов, и за два хода стопки сигналов локации пустеют )
а то и за 1 ход. на некоторых локациях стопка сигналов с одной стороны может иметь 5 сигналов. На первом же ходе появляются сразу же эти 5 генокрадов и переходим в следующую локацию. В результате некоторые партии выигрываются за 6-7 ходов, что сильно комкает впечатление от игры.
Хоте недавно у нас возникла ситуация в которой я понял почему авторы сделали правило перехода после одной стопки генокрадов. У на с правого фланга была бочка, которую мы благополучно рванули почти сразу как зашли в локацию. В результате у на на правом фланге осталась одна локация а на левом две, и карты событий как на зло лезли с появлением в тех локациях что слева. В итоге мы за пару ходов убили всю стопку сигналов слева а справа была еще не тронутой. И мы простояли ходов 5 вообще без врагов (карты событий с появлением в той единственной справа зоне дальше не шли), раскидали все жетоны поддержки, построились как надо, и вообщем-то заскучали. Поэтому дополнили хоумрул: переход на следующую локацию осуществляется если обе стопки сигналов пусты или когда одна стопка сигналов пуста и на протяжении одного хода (всех 4 фаз) нет противников. В сетинг это даже вписывается, мол сигналы на радаре еще есть, но поскольку сами монстры не появляются - десант решил прорываться в следующую зону.
Каким образом такие партии выигрываются? Ведь, при переходе в следующую локацию рои возле построения не исчезают никуда. Вот, у нас из-за таких побежек в последней локации было по 18 генокрадов в рою.
это вам не повезло, такое бывает. Все таки в этой игре очень много от кубика зависит. Но чаще рои равномерно уничтожаются. главное пользуйтесь грамотно юнитами с массовой атакой (огнемет рулит!))))
кто может подсказать -
1. карточка действия, использованная в прошлом раунде не используется в последующем. А когда открывается новая локация - это правило так же действует?
Когда в одной из колод сигналов заканчиваются карты происходит поиск сразу или раунд доигрывается до конца (включая события?
1. Да.
2. Сначала надо доиграть текущую фазу до конца.
застрелиться...
да, не простая игра )
доигрывается до конца фаза в которой закончилась стопка сигналов. Чаще всего это фаза событий, тогда играется событие, появляются генокрады, двигаются генокрады (если есть движение на карте событий) потом карта кладется в сброс, фаза закончилась - происходит смена локации. После нее фаза хода игроков. Но может быть, что закончится колода сигналов в ход игроков (например если использовать свойство карты действия которая разрешает сбросить карту с стопки сигналов) тогда доигрывается фаза действия игроков (все походили/постреляли) после нее переход на новую локацию, а после перехода фаза атаки генокрадов.
Ау! Владельцы отзовитесь - как игрушка?
Нравится всем кроме невнятных правил
Отличные правила, если разобраться.
Структура правил отвратная, а сами правила пересказываются за 10 минут.
В точку.
Структура правил мерзкая - всё разбросано. Жена читала два раза - ничего не поняла, объяснил сам - сразу начали игру.
Согласен. Написано как-то шиворот навыворот. Очень сложно вникнуть в то что написано в первой части правил не зная вторую. В результате наверное даже самым умным, опытным и внимательным игрокам надо как минимум 2 раза перечитать правила прежде чем смогут хоть как-то начать играть =)
Собственно два вопроса:
при смерти десантника и перемещения в новый отсек корабля, раскладка новых зон отсека (двери, коридоры..) учитывается пустое место? К примеру на 4й позиции снизу коридор в новой локации - считаем от последнего бойца или от того, места, где когда-то были бойцы?
И еще - карты приказов при переходе в новую локацию в руки возвращаются? Было бы логично...
1) А откуда у вас пустое место в построении? Как только погибает боец вы тут же должны "сомкнуть ряды". И, соответственно, отсчет ведется по построению на текущий момент.
2) Переход в новую локацию никак не сказывается на картах приказов.
Ну так после смыкания рядов... переходим в локацию, где на пятом месте по правую сторону коридор, а бойца всего 4 - как быть?
Ставится на максимально близкое к пятому место - то есть на четвертое снизу :)
Это ваш хомрул такой? )) или где в англ. правилах так пишут?
Это не хоумрул - так и есть. Если требуется поставить на 5 ую, а всего 4, то ставится на последнюю.
Все, чуть ниже объяснили доступно, от чего так должно происходить, спасибо.
Так вы действие "сомкнуть ряды" неправильно отыгрываете. Кроме того, что весь строй с наименьшим количеством бойцов смещается на пустую позицию, так еще с этим строем вместе смещаются и все локации и рои с бойцами связанные. Если, например, боец находился напротив корридора, то и после смещения он будет находиться напротив корридора (т.к. корридор сместился вместе с бойцом). Единственное отличие, в том, что происходит наложение зон и роев в том месте, где был убит боец.
Как раз "смыкание" я правильно отыгрываю. Смещение-наложение генокрадов и зон локации происходит, да. А вот, как быть потом, в новых локациях, когда позиций в отряде меньше, чем указанный номер позиции, куда нужно выложить зону этой локации?
Надеюсь понятно изъясняюсь ))
Попробую притянуть ситуацию к правилам. У вас в построении 4 бойца. Нужно выложить зону в 5-ю позицию. Ну так и выложите зону в 5-ю позицию. Т.к. бойца в этой позиции нет (что равносильно потери бойца в бою), то следовательно вам нужно произвести действие "сомкнуть ряды" и сместить зону с 5-й позиции на 4-ю.
Вот теперь все предельно понятно, спасибо, добрый человек )
да качаество компонентов и карт отличное!
но вот сложность освоения высокая...
для новичков очень бы пригодился бы пошаговый разбор(на одного) на примере в картинках или на видео.
именно по шагам, какую карту и почему берем, почему происходят те или иные действия.
Вскрыл коробочку. Цвета у карт не гуляют, вырубка хорошая, ровная, фактура лен. Перевод на первый взгляд не кривой, но конечно надо поиграть.
Ждём.
Death Angel на Западе уже в продаже! И по слухам - уже распродана. Мы же пока ждём "посылку" с русским изданием игры.
а русскую версию уже продают? где?
Еще недельку потерпи.
а на какую другую известную игру она похожа?
Знал бы ответ, игра бы уже была добавлена, как «похожая». (: