| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Майкл А. Пондсмит (Michael A. Pondsmith) по кличке «Maximum Mike» — игродел, занимающийся проектированием ролевых и видео-игр. Он работал с такими компаниями, как R. Talsorian Games (как владелец, основатель и ведущий игродел), TSR (как соавтор «Kara-Tur: The Eastern Realms», «Hall of Heroes» и «Buck Rogers XXVc»), Wizards of the Coast (как лицензиар Cyberpunk) и Microsoft (как дизайн-менеджер).
В 1998—2004 годах Майк Пондсмит приостановил свою активность в R. Talsorian Games и перешёл работать в Микрософт, где занимался дизайном игр под Xbox и изредка играл в них эпизодических персонажей. В 2005, не получив поддержки от Микрософта, он перешёл в Monolith Productions, где участвовал в разработке MMORPG «The Matrix Online». В этот период RTG держалось на плаву усилиями его жены, Лизы Пондсмит, которая выпустила несколько подготовленных до этого книг и продолжала новые тиражи уже известных продуктов.
В 2005 году Пондсмит вместе с Майком Блумом, Колином Фиском, Дэйвом Фридлендом, Виллом Моссом и Скоттом Руджельсом выпустил третью редакцию Киберпанка, «Cyberpunk 203X». В 2010—2011 годах он преподавал два предмета, историю игр и игромеханику, в колледже «DigiPen Institute of Technology» (Редмонд, штат Вашингтон).
В 2006 Пондсмит вошёл в зал славы Origins Awards' Hall of Fame. На GenCon 2016 он был почётным гостем из индустрии (Industry Insider Guest of Honor).
8.50