статья История островостроительства

Как создавался «Архипелаг»

Поскольку я вузовский преподаватель и, возможно, учёный (что оценивать уже не мне;)), то меня всегда интересовал вопрос: как совершаются научные открытия? Так что следующие строки — это в некотором роде история игро-открытия. Как перед авторами возникают проблемы и как они их решают. Перечитав уже написанную «повесть», я решил дополнить её этим вступлением: кому-то описания появлявшихся проблем и поисков их решений покажутся наивными, а автор — идиотом... и тут есть два объяснения: 1) тот, кому так покажется, действительно хорош в игрострое, и я снимаю (заочно) шляпу; 2) со стороны и задним числом всё кажется простым и понятным. Хотелось бы надеяться, что кому-то эта история пригодится...

 

статья Мой любимый «Мой любимый Франкенштейн»

Записки разработчика

История издания игры «Мой любимый Франкенштейн» из первых уст.

статья История одной настолки

Здесь могла бы быть красивая история о том, как зародилась идея разработать настолку, но я всё же расскажу правдивую. Начиналось всё вообще с другого проекта. Сначала были детские «дворовые» игры, потом плавно они стали просто играми (не обязательно детскими), позже внимание автора задумки и затеи привлекли настольные игры. И в конце концов, в один вечер он сел, слепил из бумаги несколько странных фигурок — и началось: « Я тут подумал…»

статья Как «Сигурдыч» прокачал свой геймплей после «Игрокона»

или Фэнтези с сарказмом про твоих поисковых драконов

Спойлер: на игротеке народ разного пола, возраста и образования играл в «Сигурдыч» азартно и с  удовольствием (хотя я до последнего момента жутко переживал по поводу возможного провала), игра показала хороший баланс, но нам этого мало и мы продолжаем шлифовать геймплей и оформление!

 

Поэтому, даже если вы ещё не трогали игру и описание читаете по диагонали, то… всё равно пишите ваше мнение! Оно покажет нам, что больше всего бросается в глаза, как положительное, так и отрицательное. С вашей помощью игра становится лучше!

статья CLANK! Adventuring Party. Дневник разработчиков #1

Перевод записок разработчиков дополнения к настольной игре CLANK!.

статья CLANK! Adventuring Party. Дневник разработчиков #2

В нашем предыдущем дневнике разработчиков вы читали, как CLANK! Adventuring Party позволяет играть вшестером. Но это ещё не все сюрпризы. Дополнение также включает в себя шесть игровых персонажей, которых можно использовать для игр независимо от того, играете ли вы в составе 5–6 человек или, как обычно, от 2 до 4. Каждый персонаж дарит собственный игровой процесс, имеет уникальную стартовую колоду и планшет персонажа с особыми способностями...

статья «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 1

7th Citadel

Руководство для искателей приключений. Глава 1.

статья «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 2 и 3

Про угрозы, диалоги, колоды навыков и многое другое.

статья «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 4 и 5

Про систему действий, менеджмент карт и предметов.

статья «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 6 и 7

Про мастерство, строительство, составление карты — и не только.

статья Let's Waltz! — Как создавались модули, часть 1

Первая часть дневника разработки модулей дополнения Let's Waltz! для игры «Гранд-отель «Австрия».

статья Let's Waltz! — Как создавались модули, часть 2

Вторая часть дневника разработки модулей дополнения Let's Waltz! для игры «Гранд-отель «Австрия».

статья «Письма призрака»: сравнение с другими играми жанра

Детективная настольная игра на дедукцию, блеф и ассоциативное мышление. Добро пожаловать в Сайдвуд...

статья Дневник разработчиков: «Сундук войны: Осада»

Детали грядущего дополнения «Сундук войны: Осада». 

статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 1

Рассказываю о комплексном подходе к разработке настольной игры: геймплей, дизайн, иллюстрации, интерфейс, маркетинг.

статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2

Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.

статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3

В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.

статья Дневник разработчика #1: адаптация «Киберпанка 2077»

Привет! Добро пожаловать в первый дневник по гейм-дизайну Cyberpunk 2077: Gangs of Night City! Мы — Андреа Кьярвезио и Франческо Ругерфред Седда! Вместе с Эриком М. Лэнгом и Алексио Шнеебергером мы вчетвером являемся игровыми соавторами настольной игры Cyberpunk 2077. Сегодня мы хотим дать вам некоторое представление о гейм-дизайне игры. Мы решили, что лучше всего начать... ну... с самого начала...

статья Septima Design Spotlight #5: Как мы представляли себе мир «Септимы»

Добро пожаловать в пятую часть серии Design Spotlights о Septima! Поскольку сегодняшняя статья посвящена эволюции художественного оформления игры, Робин пригласил меня выступить на этой неделе, и я с радостью согласился. Я — Вилло Фаркас, художник «Септимы», но вы также можете знать мои работы по предыдущим играм Mindclash, в частности Trickerion и Cerebria. Сегодня ко мне присоединилась Барбара Бернат, художник персонажей «Септимы». Давайте начнём!..

статья Crescent Moon (дневник разработчика)

Про фракции, игровое поле, бои, переговоры, баланс и пр.