minitj прекрасно и развернуто ответил почему, собственно, так. Во второй редакции добавили хорошие колоды, с пролонгированными эффектами, в т.ч. после смерти; пару новых механик. Но это не изменит того, что доставать игру буду для игры вдвоем. По моему мнению, большая пропасть между игрой в 2 и 3+ игрока. Можно попробовать дождаться дуэльную версию, если зацепила сама игра сеттингом, но стоит вопрос локализации
По опыту первой части - вдвоем будет уныло. Теряется часть механик. Эта версия исправляет некоторые огрехи, в т.ч. добавляет аватаров (ИИ как третий игрок), но тем не менее полноценно играть как дуэль, при всей симпатии к игре, я бы не стал.
Использование способности Слабака возможно только тогда когда он активный игрок (атакующий или защищающийся), использование им способности как союзника невозможно. И когда у активного игрока нет карт контакта (т.е. с атакой), он показывает свои карты и сбрасывает их все, с добром новых. Ситуация, которую Вы описываете - невозможна, всегда будет играться атака.
В оригинале так же фигурирует "instead". Как таковой ошибки перевода нет, но скорей вставили не туда обособление и оно воспринимается несколько не так. "...действие должно уничтожить разведчика, вместо этого, если возможно, вытолкните ...". На правильность не претендую
Исходя из особых свойств машинного отделения, сначала мы теряем ресурс, а после движемся по треку путешествия. По правилам игра заканчивается сразу, как только выполнено любое условие поражения. Т.е. не доплыли
Не вижу в этом проблемы. Люди так же могут использовать карту для добавления к +2 к результату. У вас люди либо всегда пытаются пройти на тоненького в сложных этапах мифа, либо вы пытаетесь пройти их все, тратя, порой, в никуда все ресурсы, когда можно принять негативный эффект. Основной посыл нахождения гибрида на корабле - мешать использовать особенности местности корабля, починки и убиения пассажиров. Если испытываете конкретные сложности с ресурсами - попробуйте увеличить их, либо вместо двух гибридов использовать связку гибрид + культист при замешивании ролей. Используйте предметы и локации по максимуму, задействовав как можно меньше перемещений. Игра достаточно сложна за людей на этапах знакомства с игрой и они регулярно проигрывают, но после понимания механик - становится легче.
Способность персонажа гласит: "Когда любой персонаж должен быть побежден..." В буклете справочника сноска по информации слова "персонаж" (32.0): "Персонажами считаются игроки-люди и разоблаченные предатели".
Нет ничего плохого в том, чтобы производить сравнение с другими играми. Делать выводы о покупке по чужому мнению - не считаю для себя верным этот вариант. Жена плюется от экономических и логических игр, я плююсь от варгеймов. Но это не заставляет рьяно критиковать и хаять какой-то продукт ставя заниженную оценку и нелестные комментарии, как верно Вами подмечено на БГГ, где ставят 1-3 и с желчью на мониторе доказывают свою правоту. Почему сравнивают с этими тремя играми? Просто по принципу того, что они у всех на слуху и есть точки соприкосновения в механиках. Как пример - взяв экзотический фрукт, вы явно будете искать что-то похожее в том, что пробовали на вкус ранее и пытаться описать это другому человеку.
Лично сам характеризую игру как уникальный отдельный от всего продукт. БСГ - максимально для меня приближенный был в сравнении с Нечто; как ранее писал - эта игра менее кризисна и больше направлена на социальную составляющую. Кое-то не понравилось. Кое-что зашло на ура. По персонажам - можно было лучше, а в допе - вообще выглядит халтурой.
Вы видимо сами мало осведомлены в том, насколько сухо они написаны и противоречите самому себе. А на сколько оригинальные правила на английском языке плохи - еще меньше. Зайти в локацию с вертолетом или снегоходом можно? Можно. Попасть в комнату отдыха можно? Можно, через сброс карт. Стычка в комнате отдыха происходит? Происходит. Чем не локации, в которых можно применить свойство поджог.
Поджог красных (места сброса); синих (отдыха и разрушенная котельная); фиолетовой (псарня); 2х зеленых - штатный вертолет и снегоход - запрещено. Опять, косяк правил, в котором это не указывается.
Конкретно в локализированных и оригинальных правилах написано: поджечь локацию для нагрева замерзающей станции. Тем не менее, есть ветка с конкретизированным ответом о том, что выполнить поджог можно и без надобности в обогреве. https://boardgamegeek.com/thread/2858589/some-clarifications-one-designers
Поломку в механике относил именно к идентификации персонажа как пришельца при сжигании лаборатории. Для гарантированного изолирования 2х ключевых комнат после поджога первой - нужно минимум 7 играющих; нужно будет подгадывать с жетоном лидера, чтобы он достался персонажу, который сидит левее от скрытого пришельца и этот скрытый пришелец ходил самым последним в не ключевые комнаты. С большей вероятностью сгорит и вторая комната. Голосование против одного из игроков не дает в таком случае более чем ничего. Механики принудительного изолирования путем общего голосования- нет. Будете только класть карты в открытую. Но такой ли вы геймплей ожидаете? Не думаю.
Страница правил 20. Ограничение в зеленых комнатах - до 1 собаки, до 1 раскрытого пришельца, до 3х персонажей. Синие - для персонажей без ограничений по количеству.
У нас оба раза Нечто играл игрок, который уж очень туго въехал в правила, хоть они и не сложные. Игра не будет подталкивать случайными событиями к большему кризису как в Немезиде или Мертвом Сезоне - их попросту нет. Случайными событиями для вас станут броски кубика погоды, но можно чуть с ним взаимодействовать. Где 1 грань - положительный результат; 2 грани - негативный, 3 грани - средний. От агрессивности игры за Нечто уже и будет строится цветовая гамма эмоций партии. Скудные действия предателя - скудна и игра.
Поставив бы мне опять выбор о покупке игры - купил, но без дополнения; либо за цену в кратно ниже заявленной - малое наполнение дополнительным контентом. Двоим зашло (опять же с условием, большева количество людей в партии), два другие: было скучно из-за скудности партии; второй - не вдуплял, что вообще происходит (наш Нечто). Содержимое базы + качество компонентов в соответствии с ценником - неплохой вариант для игры до 8 человек. Другой разговор, что можно потратиться на что-то получше и взять проверенный продукт.
Сыграли пару партий на 5 человек. Чем больше состав играющих - тем лучше. Без этого количество стычек сводится к минимуму - что не так заставляет видеть в каждом врага и получается банальное запирание одного человека в каждой комнате, а всякий, кто инициирует стычки - потенциальный пришелец, которого срочно необходимо проверить. В игре есть механика, ломающая игру: если Нечто заполучит огнемет - партия почти за ним. Можно сжечь лабораторию, таким образом тебя уже никак не идентифицировать. Далее ломаем склад / радиорубку - не даем получить злобным человекам получить ключи от транспорта / вызвать вертолет. Собственно, такое не на регулярной основе, нужно постараться еще получить как и огнемет, так и карточку действий на поиск оружия на своего персонажа, да и свободный слот в комнате.
Отдельный разговор по поводу правил. Претензия не в сторону локализации, а авторам игры. Нет конкретной информации (пришлось вычитывать форумы БГГ): что происходит с бойлерной при поджоге (она полностью ломается, начинается процесс замерзания на станции со следующего раунда;); свободная ли для посещения сломанная комната с бойлером (да, является синей локацией, ограничений по посещению нет); в какой момент возможно применить огнемет / молотов / динамит для поджога комнат (в правилах конкретно не описано: как понял - после стычек, но до момента распределения действий, т.к. персонаж становится неактивным при применении поджога и сбрасывается карточка действий;
Удивило то, что отсутствует механика тюрьмы, когда персонажа можно принудительно посадить и он бы перестал вытворять всяких вакханалию в облике человека до момента раскрытия предательской личности. Разочаровали персонажи из дополнения, которые выполняют роль косметика и большим ничем не являются. Некоторые персонажи со своими способностями вынуждают сидеть только в одной локации и вызывают большие подозрения нежели если ты не находишься в своей локации; можно было сделать способности всех персонажей размазанными и универсальными. Пример местоориентированных персонажей: Виндоуз (чинит 2 поломки вместо одной), Доктор Блэр (тянет 2 жетона лаборатории вместо одного); Нолз (готовит еду используя меньше ресурсов); размазанные способности: Гарри (может заменить одну карту действий); Кларк (игнорирует собак в стычках); Норрис (есть фонарик на старте)
Впечатления смешанные, но не негативные. Играть в 5 человек не тянет, но очень интересно при полной посадке. Если сравнивать с БСГ - тут больше социальности, кризисности меньше (хотя зависит от играющего за Нечто). Отдал бы предпочтение БСГ (хоть играл только в базу) если состав игроков 5 человек, но сеттинг отталкивает. Интересно сравнение с Unfathomable.
Проблема, о которой писал выше, относилась непосредственно не через прямое заражение от начального Нечто. Тем не менее, глянув процесс игры, трекер подозрений достаточно длинный и эта шальная накидка в один пункт для двоих игроков шибко много не сыграет. Уж только в редких случаях. Как написали выше, это не выглядит чем-то плохим. Есть ещё несколько вопросов относительно правил и вырисовалась грубая поломка игры в пользу Нечто, хоть и не легко реализуемая. Тем не менее, рассматриваю эту игру более как социальную для получения удовольствия, а не для сухого задротства. Потому это не расстраивает.
По сути, механика, работающая в минус для зараженных игроков и самого Нечто. Идем вдвоем в комнату -> обмениваемся жетонами (т.е. ничего не происходит для обоих зараженных) -> генерируем дополнительное подозрения на себя и однопартийца. Не катастрофично, но не приятно, когда игра позиционируется совместными действиями при раскрытии личины.
В ходе прочтения правил вырисовался минус, поправьте, если не прав. Собственно, будучи самым первым Нечто/скрытым пришельцем, как ему выявлять других игроков, которые играют за скрытых пришельцев, которые заразились от той же собаки или от того же скрытого пришельца? Получается так, что вроде как "организм" един когда он раскрыт(решение принимается коллективно), но до этого момента игроки команды Нечто будут долбиться с проблемой заражений и гадать человек ли в комнате с ним или однопартиец.
Пробовал. Ничего сложного в этом нет. Больше проблем было с тем, чтобы отсканированные исходники привести в адекватный вид (центровка, убрать шум). Это был мой первый опыт печати ПНП. Была бумага плотностью 200гр. Использовал переплетный картон, 1250, для планшетки. Просто промазал клей - карандашом обе поверхности и спрессовал на сутки. Углы скруглил напильником. После покрыл матовым яхтным лаком (спрей). Получилось чуть толще чем оригинальные планшетки (оригинал где-то 1000 по толщине), но тактильно - приятнее, лучше защищены от внешнего воздействия. Но да, отличаются. Тем не менее, делал для того, чтобы играть, а не трястись над тем, чтобы было максимально похоже с печати от ХВ (которая, кстати, косячная с толщиной рамок на планшетах). Карты духов нарезал резаком, скруглил углы карт специальным дыроколом, после в протектора.
По дальнейшему опыту печати ПНП - для карт, лучше использовать бумагу плотности 300 (это уже больше типография; плотность визиток), можно 250 (домашние условия). Для печати игровых полей и планшетов - можно использовать плотность меньше, лучше самоклейку. Но по всем нюансам - лучше на тематические форумы :)
Судя по статистике (https://terra.snellman.net/ratings/ и https://terra.snellman.net/stats/), фракции из первого дополнения находятся на средних или даже ниже позициях. Да и на сайте (http://tmtour.org/#/rules) онлайн турниров ничего не сказано за бан фракций первого дополнения.
Контент в дополнениях сам по себе разный и сравнить для меня, что из них маст хев - сложно. Если нравится ТМ - рекомендовал бы оба. Смысл брать этот доп без первого - есть, просто будут валяться мертвым грузом 3 планшетки верфи от фракций первого допа. Можно сделать ПНП на первое время. Если приелись базовые фракции, то больше рекомендовал бы первое дополнение - больше планшетов фракций, есть разнообразные цели для получения ПО в конце игры; если хочется разнообразия со стороны развития и больше тактики - второе. У меня оба дополнения. Отыграл лично 100+ партий (в основном игры в 2-3 игрока, очень редко в 5). Наша группа предпочтительно выбирает базовые фракции + белую фракцию из допа (тянем 3 рандомные и выбираем одну из). Два других цвета, в силу механик, избегаем, хотя они тоже достаточно интересны. По поводу второго допа, личное мое мнение и друзей, что упарываться в торговлю вовсе не обязательно для того, чтобы одержать победу. Это, скорей, дополнительные маневры для получение пары лишних ПО и ресурсов. Но строить тактику на торговле - гиблое дело. Чтобы адекватно торговать (10+ жетонов торговли) необходимо многое: и находиться территориально близко к соперникам, и чтобы они строили ключевые постройки близь воды (не берем в счет пеших торговцев), и верфь построить, и вложить ресурсы в трек дальности. Пойдет что-то не так - можно в первых трех раундах сильно отстать по экономике. Может, конечно, мы что-то не так делаем, но по прошествии 10 игр мнение не поменялось. Опять же, играем приоритетно втроем, при игре с большим количеством людей доп может себя больше раскрыть (как, к примеру, фракция культистов). Для примера, наша компания из 3х человек стабильно набирает 130~140+ очков. Последняя наша игра была: цели раундов и жетоны доп. ресурсов (те, что продолговатые) в игровой сессии базируются на торговле; по прошествии отрыв между торгующим и не торгующим игроком вовсе - составил более 15 очков в пользу не торгующего.
Когда улучшается торговый пост до верфи открывается специальное действие, по аналогии с действиями в оранжевых многоугольниках. Их можно использовать раз за один раунд. В качестве этого действия можно переместить любое количество своих кораблей, которые установлены на игровом поле на то количество гексов, на которое прокачан уровень мореплавания. Ко всему прочему, можно потратить из третьей чаши 1 силу (для фракции SWARMLINGS, как вариант, из второй), перекинув ее в первую чашу для того, чтобы переместить 1 корабль на 1 гекс дальше. Тратить более одной силы на один корабль нельзя. Всего можно потратить до трех единиц силы (по одной на каждый корабль). Корабль может передвигаться только по гексам реки, канал не считается как отдельный гекс реки и корабль "переплывает" по нему на противоположную сторону. При торговле с вражеской верфью на выбор можно получить или корабль, или разблокировку одного жетона с помощью которого игрок инициирующий торговлю перемещал корабли.
minitj прекрасно и развернуто ответил почему, собственно, так.
Во второй редакции добавили хорошие колоды, с пролонгированными эффектами, в т.ч. после смерти; пару новых механик. Но это не изменит того, что доставать игру буду для игры вдвоем. По моему мнению, большая пропасть между игрой в 2 и 3+ игрока.
Можно попробовать дождаться дуэльную версию, если зацепила сама игра сеттингом, но стоит вопрос локализации
По опыту первой части - вдвоем будет уныло. Теряется часть механик.
Эта версия исправляет некоторые огрехи, в т.ч. добавляет аватаров (ИИ как третий игрок), но тем не менее полноценно играть как дуэль, при всей симпатии к игре, я бы не стал.
Использование способности Слабака возможно только тогда когда он активный игрок (атакующий или защищающийся), использование им способности как союзника невозможно.
И когда у активного игрока нет карт контакта (т.е. с атакой), он показывает свои карты и сбрасывает их все, с добром новых.
Ситуация, которую Вы описываете - невозможна, всегда будет играться атака.
В оригинале так же фигурирует "instead". Как таковой ошибки перевода нет, но скорей вставили не туда обособление и оно воспринимается несколько не так.
"...действие должно уничтожить разведчика, вместо этого, если возможно, вытолкните ...".
На правильность не претендую
а чтобы вплавь своими силами до порта нужно спуститься в воду, где благополучно будут все съедены :) и тут логично же
Исходя из особых свойств машинного отделения, сначала мы теряем ресурс, а после движемся по треку путешествия.
По правилам игра заканчивается сразу, как только выполнено любое условие поражения.
Т.е. не доплыли
Не вижу в этом проблемы. Люди так же могут использовать карту для добавления к +2 к результату.
У вас люди либо всегда пытаются пройти на тоненького в сложных этапах мифа, либо вы пытаетесь пройти их все, тратя, порой, в никуда все ресурсы, когда можно принять негативный эффект.
Основной посыл нахождения гибрида на корабле - мешать использовать особенности местности корабля, починки и убиения пассажиров.
Если испытываете конкретные сложности с ресурсами - попробуйте увеличить их, либо вместо двух гибридов использовать связку гибрид + культист при замешивании ролей.
Используйте предметы и локации по максимуму, задействовав как можно меньше перемещений. Игра достаточно сложна за людей на этапах знакомства с игрой и они регулярно проигрывают, но после понимания механик - становится легче.
Справочник игры, пункт 37.1, 37,4.
Участие принимают все игроки и добавляются карты из колоды хаоса
Способность персонажа гласит: "Когда любой персонаж должен быть побежден..."
В буклете справочника сноска по информации слова "персонаж" (32.0): "Персонажами считаются игроки-люди и разоблаченные предатели".
Так что все легитимно.
Нет ничего плохого в том, чтобы производить сравнение с другими играми. Делать выводы о покупке по чужому мнению - не считаю для себя верным этот вариант. Жена плюется от экономических и логических игр, я плююсь от варгеймов. Но это не заставляет рьяно критиковать и хаять какой-то продукт ставя заниженную оценку и нелестные комментарии, как верно Вами подмечено на БГГ, где ставят 1-3 и с желчью на мониторе доказывают свою правоту.
Почему сравнивают с этими тремя играми? Просто по принципу того, что они у всех на слуху и есть точки соприкосновения в механиках.
Как пример - взяв экзотический фрукт, вы явно будете искать что-то похожее в том, что пробовали на вкус ранее и пытаться описать это другому человеку.
Лично сам характеризую игру как уникальный отдельный от всего продукт. БСГ - максимально для меня приближенный был в сравнении с Нечто; как ранее писал - эта игра менее кризисна и больше направлена на социальную составляющую.
Кое-то не понравилось. Кое-что зашло на ура. По персонажам - можно было лучше, а в допе - вообще выглядит халтурой.
Признаю недопонимание в поджоге локаций снегохода и вертолета. Жечь их можно.
Нельзя произвести поджог псарни и комнаты отдыха.
Вы видимо сами мало осведомлены в том, насколько сухо они написаны и противоречите самому себе. А на сколько оригинальные правила на английском языке плохи - еще меньше.
Зайти в локацию с вертолетом или снегоходом можно? Можно. Попасть в комнату отдыха можно? Можно, через сброс карт. Стычка в комнате отдыха происходит? Происходит. Чем не локации, в которых можно применить свойство поджог.
Поджог красных (места сброса); синих (отдыха и разрушенная котельная); фиолетовой (псарня); 2х зеленых - штатный вертолет и снегоход - запрещено.
Опять, косяк правил, в котором это не указывается.
Конкретно в локализированных и оригинальных правилах написано: поджечь локацию для нагрева замерзающей станции. Тем не менее, есть ветка с конкретизированным ответом о том, что выполнить поджог можно и без надобности в обогреве.
https://boardgamegeek.com/thread/2858589/some-clarifications-one-designers
Поломку в механике относил именно к идентификации персонажа как пришельца при сжигании лаборатории.
Для гарантированного изолирования 2х ключевых комнат после поджога первой - нужно минимум 7 играющих; нужно будет подгадывать с жетоном лидера, чтобы он достался персонажу, который сидит левее от скрытого пришельца и этот скрытый пришелец ходил самым последним в не ключевые комнаты. С большей вероятностью сгорит и вторая комната.
Голосование против одного из игроков не дает в таком случае более чем ничего. Механики принудительного изолирования путем общего голосования- нет. Будете только класть карты в открытую.
Но такой ли вы геймплей ожидаете? Не думаю.
Страница правил 20. Ограничение в зеленых комнатах - до 1 собаки, до 1 раскрытого пришельца, до 3х персонажей.
Синие - для персонажей без ограничений по количеству.
У нас оба раза Нечто играл игрок, который уж очень туго въехал в правила, хоть они и не сложные.
Игра не будет подталкивать случайными событиями к большему кризису как в Немезиде или Мертвом Сезоне - их попросту нет.
Случайными событиями для вас станут броски кубика погоды, но можно чуть с ним взаимодействовать.
Где 1 грань - положительный результат; 2 грани - негативный, 3 грани - средний.
От агрессивности игры за Нечто уже и будет строится цветовая гамма эмоций партии. Скудные действия предателя - скудна и игра.
Поставив бы мне опять выбор о покупке игры - купил, но без дополнения; либо за цену в кратно ниже заявленной - малое наполнение дополнительным контентом.
Двоим зашло (опять же с условием, большева количество людей в партии), два другие: было скучно из-за скудности партии; второй - не вдуплял, что вообще происходит (наш Нечто).
Содержимое базы + качество компонентов в соответствии с ценником - неплохой вариант для игры до 8 человек.
Другой разговор, что можно потратиться на что-то получше и взять проверенный продукт.
Сыграли пару партий на 5 человек.
Чем больше состав играющих - тем лучше. Без этого количество стычек сводится к минимуму - что не так заставляет видеть в каждом врага и получается банальное запирание одного человека в каждой комнате, а всякий, кто инициирует стычки - потенциальный пришелец, которого срочно необходимо проверить.
В игре есть механика, ломающая игру: если Нечто заполучит огнемет - партия почти за ним. Можно сжечь лабораторию, таким образом тебя уже никак не идентифицировать. Далее ломаем склад / радиорубку - не даем получить злобным человекам получить ключи от транспорта / вызвать вертолет. Собственно, такое не на регулярной основе, нужно постараться еще получить как и огнемет, так и карточку действий на поиск оружия на своего персонажа, да и свободный слот в комнате.
Отдельный разговор по поводу правил. Претензия не в сторону локализации, а авторам игры. Нет конкретной информации (пришлось вычитывать форумы БГГ):
что происходит с бойлерной при поджоге (она полностью ломается, начинается процесс замерзания на станции со следующего раунда;);
свободная ли для посещения сломанная комната с бойлером (да, является синей локацией, ограничений по посещению нет);
в какой момент возможно применить огнемет / молотов / динамит для поджога комнат (в правилах конкретно не описано: как понял - после стычек, но до момента распределения действий, т.к. персонаж становится неактивным при применении поджога и сбрасывается карточка действий;
Удивило то, что отсутствует механика тюрьмы, когда персонажа можно принудительно посадить и он бы перестал вытворять всяких вакханалию в облике человека до момента раскрытия предательской личности.
Разочаровали персонажи из дополнения, которые выполняют роль косметика и большим ничем не являются.
Некоторые персонажи со своими способностями вынуждают сидеть только в одной локации и вызывают большие подозрения нежели если ты не находишься в своей локации; можно было сделать способности всех персонажей размазанными и универсальными. Пример местоориентированных персонажей: Виндоуз (чинит 2 поломки вместо одной), Доктор Блэр (тянет 2 жетона лаборатории вместо одного); Нолз (готовит еду используя меньше ресурсов); размазанные способности: Гарри (может заменить одну карту действий); Кларк (игнорирует собак в стычках); Норрис (есть фонарик на старте)
Впечатления смешанные, но не негативные. Играть в 5 человек не тянет, но очень интересно при полной посадке. Если сравнивать с БСГ - тут больше социальности, кризисности меньше (хотя зависит от играющего за Нечто). Отдал бы предпочтение БСГ (хоть играл только в базу) если состав игроков 5 человек, но сеттинг отталкивает. Интересно сравнение с Unfathomable.
Вы не один, кому пришла книга правил с проплешинами и мазками краски на внутренней части короба
Проблема, о которой писал выше, относилась непосредственно не через прямое заражение от начального Нечто.
Тем не менее, глянув процесс игры, трекер подозрений достаточно длинный и эта шальная накидка в один пункт для двоих игроков шибко много не сыграет. Уж только в редких случаях. Как написали выше, это не выглядит чем-то плохим.
Есть ещё несколько вопросов относительно правил и вырисовалась грубая поломка игры в пользу Нечто, хоть и не легко реализуемая.
Тем не менее, рассматриваю эту игру более как социальную для получения удовольствия, а не для сухого задротства.
Потому это не расстраивает.
По сути, механика, работающая в минус для зараженных игроков и самого Нечто. Идем вдвоем в комнату -> обмениваемся жетонами (т.е. ничего не происходит для обоих зараженных) -> генерируем дополнительное подозрения на себя и однопартийца. Не катастрофично, но не приятно, когда игра позиционируется совместными действиями при раскрытии личины.
В ходе прочтения правил вырисовался минус, поправьте, если не прав.
Собственно, будучи самым первым Нечто/скрытым пришельцем, как ему выявлять других игроков, которые играют за скрытых пришельцев, которые заразились от той же собаки или от того же скрытого пришельца? Получается так, что вроде как "организм" един когда он раскрыт(решение принимается коллективно), но до этого момента игроки команды Нечто будут долбиться с проблемой заражений и гадать человек ли в комнате с ним или однопартиец.
Пробовал. Ничего сложного в этом нет.
Больше проблем было с тем, чтобы отсканированные исходники привести в адекватный вид (центровка, убрать шум).
Это был мой первый опыт печати ПНП. Была бумага плотностью 200гр.
Использовал переплетный картон, 1250, для планшетки. Просто промазал клей - карандашом обе поверхности и спрессовал на сутки. Углы скруглил напильником. После покрыл матовым яхтным лаком (спрей).
Получилось чуть толще чем оригинальные планшетки (оригинал где-то 1000 по толщине), но тактильно - приятнее, лучше защищены от внешнего воздействия. Но да, отличаются. Тем не менее, делал для того, чтобы играть, а не трястись над тем, чтобы было максимально похоже с печати от ХВ (которая, кстати, косячная с толщиной рамок на планшетах).
Карты духов нарезал резаком, скруглил углы карт специальным дыроколом, после в протектора.
По дальнейшему опыту печати ПНП - для карт, лучше использовать бумагу плотности 300 (это уже больше типография; плотность визиток), можно 250 (домашние условия).
Для печати игровых полей и планшетов - можно использовать плотность меньше, лучше самоклейку.
Но по всем нюансам - лучше на тематические форумы :)
Судя по статистике (https://terra.snellman.net/ratings/ и https://terra.snellman.net/stats/), фракции из первого дополнения находятся на средних или даже ниже позициях.
Да и на сайте (http://tmtour.org/#/rules) онлайн турниров ничего не сказано за бан фракций первого дополнения.
Контент в дополнениях сам по себе разный и сравнить для меня, что из них маст хев - сложно. Если нравится ТМ - рекомендовал бы оба. Смысл брать этот доп без первого - есть, просто будут валяться мертвым грузом 3 планшетки верфи от фракций первого допа. Можно сделать ПНП на первое время.
Если приелись базовые фракции, то больше рекомендовал бы первое дополнение - больше планшетов фракций, есть разнообразные цели для получения ПО в конце игры; если хочется разнообразия со стороны развития и больше тактики - второе.
У меня оба дополнения. Отыграл лично 100+ партий (в основном игры в 2-3 игрока, очень редко в 5). Наша группа предпочтительно выбирает базовые фракции + белую фракцию из допа (тянем 3 рандомные и выбираем одну из). Два других цвета, в силу механик, избегаем, хотя они тоже достаточно интересны. По поводу второго допа, личное мое мнение и друзей, что упарываться в торговлю вовсе не обязательно для того, чтобы одержать победу. Это, скорей, дополнительные маневры для получение пары лишних ПО и ресурсов. Но строить тактику на торговле - гиблое дело. Чтобы адекватно торговать (10+ жетонов торговли) необходимо многое: и находиться территориально близко к соперникам, и чтобы они строили ключевые постройки близь воды (не берем в счет пеших торговцев), и верфь построить, и вложить ресурсы в трек дальности. Пойдет что-то не так - можно в первых трех раундах сильно отстать по экономике. Может, конечно, мы что-то не так делаем, но по прошествии 10 игр мнение не поменялось. Опять же, играем приоритетно втроем, при игре с большим количеством людей доп может себя больше раскрыть (как, к примеру, фракция культистов).
Для примера, наша компания из 3х человек стабильно набирает 130~140+ очков. Последняя наша игра была: цели раундов и жетоны доп. ресурсов (те, что продолговатые) в игровой сессии базируются на торговле; по прошествии отрыв между торгующим и не торгующим игроком вовсе - составил более 15 очков в пользу не торгующего.
Поправка. Специальное действие по перемещению кораблей доступно и без постройки верфи.
Когда улучшается торговый пост до верфи открывается специальное действие, по аналогии с действиями в оранжевых многоугольниках. Их можно использовать раз за один раунд.
В качестве этого действия можно переместить любое количество своих кораблей, которые установлены на игровом поле на то количество гексов, на которое прокачан уровень мореплавания. Ко всему прочему, можно потратить из третьей чаши 1 силу (для фракции SWARMLINGS, как вариант, из второй), перекинув ее в первую чашу для того, чтобы переместить 1 корабль на 1 гекс дальше. Тратить более одной силы на один корабль нельзя. Всего можно потратить до трех единиц силы (по одной на каждый корабль). Корабль может передвигаться только по гексам реки, канал не считается как отдельный гекс реки и корабль "переплывает" по нему на противоположную сторону.
При торговле с вражеской верфью на выбор можно получить или корабль, или разблокировку одного жетона с помощью которого игрок инициирующий торговлю перемещал корабли.