По итогу двух партий делать какие-то выводы - ну такое. Вот мы сыграли первую партию. И что вышло - красные рванули вперед и, после первых успехов и ввода в игру Болга, были разгомлены одновременным ударом двух армий и проиграли в четвертом раунде, еще даже орлы не вошли в игру. Каковы претензии к игре лидера красных: не понятно как делать найм, нет специальных действий для выкладки и открытия жетонов, обычно жетоны найма выкладываются слишком далеко от основного места битвы. Так же он жаловался на то, что у синих было преимущество во всех прошедших сражениях. Что могу сказхать я, ситуация была довольно таки интересная. Красные подвели две армии готовясь атаковать крепость на Нижних склонах, у синих оставался один кубик с палантиром, что с точки зрения карсных говорило о том, что армию в крепости синие уже из под удара выести не смогут. Однако у синих на руках была карта позволившая подвести гарнизон Вороньей высоты и ударить одновременно двумя армиями. После произошедшей скоротечной битвы у красных на поле остался отряд под предводительством Болга с двумя аримиями синих по соседству, в этой ситуации Красный игрок решился на атаку более слабой из двух армий противника, но потепрел неудачу (не последнюю роль сыграл Бильбо обеспечивший кольцом численный перевес армии синих в решительный момент сражения). То есть исход всей партии решила одна карта. Как мне видится - ход игры в основном зависит от действий красного игрока (как и в Войне кольца), в его руках несколько потенциально выигрышных стратегий, но игра поддталкивает его рассматривать в первую очередь наиболее агрессивные варианты. Не соглашусь с тем, что у красных только одна дорга на карте. Их как миниму две: во-первых, захват крепости Восточного отрога и в дальнейшем удар вдоль отрога, не переходя реку, через Лагерь по Главным воротам; во-вторых, захват Дейла и контроль всей долины реки с последующими ударами по Нижним склонам, Вороньей горе, Разрушенному мосту. В нашей партии Красные выбрали первый вариант, да еще и в комбинации самой агрессивной тактикой - не дождавшись накопления большого количества сил оперировали только двумя отрядами, обеспечив им большую мобильность в ущерб движею резервов. Что и привело их к ситуации в которой одна сыгранная карта решила исход все битвы. В отличае от красных у синих стратегия ровно одна - сидеть, как можно быстрее копить силы и ждать или входа в игру сильных персонажей или ошибки противника. В этом пункте совершенно с вами согласен. Но даже тут есть нюансы и варианты. Два направления удара - где накапливать жетоны найма? Быстрый удар обеспечивает красным захват стратегических точек накопления резервов и сброс нераскрытых жетонов (я потерял двух воинов и три жетона у Разрушенного моста), в следствии чего у синих не простой выбор - открывать или выкладывать жетоны, снимать ганизоны крепостей ради защиты точек найма и сохранения армий или сидеть в крпостях отдавая красным всю долину. Есть еще более агрессивная но более рискованная стратегия для синих - вывести все силы в район Дейла и от туда атаковать красных, надеясь на то, что им хватит времени для того чтобы скопить несколько армий в резерве и дожаться орлов и медведя. В общем вариантов развития партии достаточно много, рандом и карты событий (как и в Войне Кольца) могут испортить игрокам всю малину, время (как и Войне кольца) работает на синих. Для меня Битва армий - это упрощенный и более тактический вариант Войны кольца.
прошел где-то пять снов в соло и пока приостановил, потому что в подобные игры надо играть с кем-то. Сны разнообразные, порой имеют уникальные механики, немного несбалансированные по сложности, есть ультра сложные сны которые с первого раза не пройти. Сюжет и лор очень интригуют. Игроки очень разные имеют две фазы, чувствуется, что игра раскроется во второй половине и дополнениях. Поле, которое тут ругают в принципе не нужно, можно просто раскладывать карты на столе. В целом я бы ее советовал тем кто любит атмосферные игры с хорошим сюжетом и готов регулярно ее раскладывать на протяжении наверное полугода.
Ну при этом Война кольца занимает первые строчки во всяческих топах, что для такой уже не молодой игры хороший результат. Лично я одно время очень часто играл в Войну кольца, а еще в ее менее удачное "переосмысление" Эру Конана. Как по мне Война кольца сильно зависит от скилов играющих и рандома. Игрок Тьмы имеет все шансы устроить жесткий раш в перовой трети партии оставив игроку Света только одну надежду на братство кольца. В этом случае партия идет весело, напряженно и имеет все шансы закончиться досрочно победой тьмы. При удачном стечении обстоятельств игрок свободных народов тоже может организовать себе военную победу. А вот если игроки медленно и уныло подгоняют пластик по карте, не используют все возможности персонажей, продалбывают хорошие карты событий. То игра превращается в унылую тягомотину, чему еще способствует весьма спорная боевка с длительными осадами и диким влиянием рандома. Еще ход партии сильно зависит от приходящих на руку карт, бывало так что нужные карты просто не приходят или приходят уже слишком поздно. В общем исходя из всего вышесказанного не знакомые с Войной кольца игроки имеют все шансы столкнуться с ее скучной стороной, а если еще вспомнить про запутанную книги правил и долгую раскладку то вообще впасть у уныние и фрустрацию, облегченно вздыхая часов через 8 после начала партии когда Фродо уже наконец выбросит проклятое кольцо в чертов Ородруин. Сейчас в моей коллекции есть Старворс Ребеллион и она в общем вытеснила Войну кольца из моего игрового календаря.
без принт-энд-плей версии будет выглядеть убого. Даже с ней труд тот еще проще подтянуть английский. Я сам русифицировал допчик к одной игре на 90 карточек, ушло пару месяцев.
А я что, говорил что-то про "заново"? Надо в тот шфит, что использует FFG добавить кириллицу. Либо купить у автора шрифта право и добавить самим, либо дать автору за это денег. Можно все это спокойно обговорить с FFG. Вон, для Эдж оф Конан они добавили в Crom шрифт кириллицу.
Шрифты делать надо, и делают их дизайнеры. Конечно америкосы не будут заморачиваться с кириллицей. ХВ это должны бли сделать еще полгода назад. Тут работы на парут дней, не более.
Арес на сайте пишет, что киковая версия у ни есть на складе. Попробуй с ними списаться. От киковых модулей толку ноль, боги чутка меняют правила и входят в игру перед началом каждой эпохи. Карты хроник входят в зависимости от сыгранных карт истории и меняют правила кубика "двор и Конан", но не так чтобы сильно. Ну и два новых набора - целей и артефактов. Ничего особенного. Цели можно использовать если базовые уже приелись, а артефакты вообще надо выкинуть, бестолку их переделывать.
Мораль сей басни такова - все риски на издателе, а овновной навар делают перекупы. И еще такой момент, про Кикстартер - сли ты купил игру на кикстартере - оплатил производство еще минимум двух.
Добавь в Эру Конана Столько же персонажей как в Ребеллионине и она будет не хуже. Завоевание нейтралов - легкий разогрев перед самым мясом, я не считаю, что это прямо уж такая проблема, просто надо этот процесс несколько ускорить. Думаю, можно разрешить воинам проходить до трех дружественных провинций. Может еще стоит добавить дипломатию и торговлю, но я не очень представляю как это можно сделать. В общем, я считаю что у игры есть шансы.
Авторы не хотели создавать вторую Войну кольца в другом сеттинге, их можно понять. Так же они хотели облегчить механики Кольца - поэтому действия кубов стали однозначными. Боевка здесь намного лучше. Медленное продвижение войск - так было задумано авторами специально, якобы это ближе к оригиналу. В Кольце просто на карту больше войск выставлено изначально, а остальном войска также медленно ползут по карте и долго долбятся о стены крепостей. В дуэльной игре меньше даунтайм поэтому он не напрягает. Да, вялая возня по карте - это было главной ошибкой разрабов. Видимо разрабатывая Эру они наколбасили столько партий, что в их играх даунтайм и проблема продввижения войск свелись к минимуму. Мне кажется Эра Конана слегка недоделана, надо дожать сужетку, добавить динамики и выкинуть неуместные излишества вроде тогов за Конана или артефакты. Всего этого можно добиться просто добавив каждому царству по три-четыре персонажа со своими кубам и обилками.
Оличный доп, очень сильно меняет динамику и конфликтность игры. Теперь Конан стал совершенно непредсказуемым персонажем, в игру добавили RPG элемент, что не может не доставлять.
работа над допами зависла?
По итогу двух партий делать какие-то выводы - ну такое.
Вот мы сыграли первую партию. И что вышло - красные рванули вперед и, после первых успехов и ввода в игру Болга, были разгомлены одновременным ударом двух армий и проиграли в четвертом раунде, еще даже орлы не вошли в игру. Каковы претензии к игре лидера красных: не понятно как делать найм, нет специальных действий для выкладки и открытия жетонов, обычно жетоны найма выкладываются слишком далеко от основного места битвы. Так же он жаловался на то, что у синих было преимущество во всех прошедших сражениях.
Что могу сказхать я, ситуация была довольно таки интересная. Красные подвели две армии готовясь атаковать крепость на Нижних склонах, у синих оставался один кубик с палантиром, что с точки зрения карсных говорило о том, что армию в крепости синие уже из под удара выести не смогут. Однако у синих на руках была карта позволившая подвести гарнизон Вороньей высоты и ударить одновременно двумя армиями. После произошедшей скоротечной битвы у красных на поле остался отряд под предводительством Болга с двумя аримиями синих по соседству, в этой ситуации Красный игрок решился на атаку более слабой из двух армий противника, но потепрел неудачу (не последнюю роль сыграл Бильбо обеспечивший кольцом численный перевес армии синих в решительный момент сражения). То есть исход всей партии решила одна карта.
Как мне видится - ход игры в основном зависит от действий красного игрока (как и в Войне кольца), в его руках несколько потенциально выигрышных стратегий, но игра поддталкивает его рассматривать в первую очередь наиболее агрессивные варианты. Не соглашусь с тем, что у красных только одна дорга на карте. Их как миниму две: во-первых, захват крепости Восточного отрога и в дальнейшем удар вдоль отрога, не переходя реку, через Лагерь по Главным воротам; во-вторых, захват Дейла и контроль всей долины реки с последующими ударами по Нижним склонам, Вороньей горе, Разрушенному мосту. В нашей партии Красные выбрали первый вариант, да еще и в комбинации самой агрессивной тактикой - не дождавшись накопления большого количества сил оперировали только двумя отрядами, обеспечив им большую мобильность в ущерб движею резервов. Что и привело их к ситуации в которой одна сыгранная карта решила исход все битвы.
В отличае от красных у синих стратегия ровно одна - сидеть, как можно быстрее копить силы и ждать или входа в игру сильных персонажей или ошибки противника. В этом пункте совершенно с вами согласен. Но даже тут есть нюансы и варианты. Два направления удара - где накапливать жетоны найма? Быстрый удар обеспечивает красным захват стратегических точек накопления резервов и сброс нераскрытых жетонов (я потерял двух воинов и три жетона у Разрушенного моста), в следствии чего у синих не простой выбор - открывать или выкладывать жетоны, снимать ганизоны крепостей ради защиты точек найма и сохранения армий или сидеть в крпостях отдавая красным всю долину. Есть еще более агрессивная но более рискованная стратегия для синих - вывести все силы в район Дейла и от туда атаковать красных, надеясь на то, что им хватит времени для того чтобы скопить несколько армий в резерве и дожаться орлов и медведя.
В общем вариантов развития партии достаточно много, рандом и карты событий (как и в Войне Кольца) могут испортить игрокам всю малину, время (как и Войне кольца) работает на синих.
Для меня Битва армий - это упрощенный и более тактический вариант Войны кольца.
это возмутительно, ящитаю
прошел где-то пять снов в соло и пока приостановил, потому что в подобные игры надо играть с кем-то.
Сны разнообразные, порой имеют уникальные механики, немного несбалансированные по сложности, есть ультра сложные сны которые с первого раза не пройти.
Сюжет и лор очень интригуют. Игроки очень разные имеют две фазы, чувствуется, что игра раскроется во второй половине и дополнениях.
Поле, которое тут ругают в принципе не нужно, можно просто раскладывать карты на столе.
В целом я бы ее советовал тем кто любит атмосферные игры с хорошим сюжетом и готов регулярно ее раскладывать на протяжении наверное полугода.
Ну при этом Война кольца занимает первые строчки во всяческих топах, что для такой уже не молодой игры хороший результат.
Лично я одно время очень часто играл в Войну кольца, а еще в ее менее удачное "переосмысление" Эру Конана. Как по мне Война кольца сильно зависит от скилов играющих и рандома. Игрок Тьмы имеет все шансы устроить жесткий раш в перовой трети партии оставив игроку Света только одну надежду на братство кольца. В этом случае партия идет весело, напряженно и имеет все шансы закончиться досрочно победой тьмы. При удачном стечении обстоятельств игрок свободных народов тоже может организовать себе военную победу.
А вот если игроки медленно и уныло подгоняют пластик по карте, не используют все возможности персонажей, продалбывают хорошие карты событий. То игра превращается в унылую тягомотину, чему еще способствует весьма спорная боевка с длительными осадами и диким влиянием рандома. Еще ход партии сильно зависит от приходящих на руку карт, бывало так что нужные карты просто не приходят или приходят уже слишком поздно.
В общем исходя из всего вышесказанного не знакомые с Войной кольца игроки имеют все шансы столкнуться с ее скучной стороной, а если еще вспомнить про запутанную книги правил и долгую раскладку то вообще впасть у уныние и фрустрацию, облегченно вздыхая часов через 8 после начала партии когда Фродо уже наконец выбросит проклятое кольцо в чертов Ородруин.
Сейчас в моей коллекции есть Старворс Ребеллион и она в общем вытеснила Войну кольца из моего игрового календаря.
без принт-энд-плей версии будет выглядеть убого.
Даже с ней труд тот еще проще подтянуть английский.
Я сам русифицировал допчик к одной игре на 90 карточек, ушло пару месяцев.
а дать автору шрифта денег, чтобы он дабвил кириллицу, слабо?
А я что, говорил что-то про "заново"?
Надо в тот шфит, что использует FFG добавить кириллицу. Либо купить у автора шрифта право и добавить самим, либо дать автору за это денег. Можно все это спокойно обговорить с FFG. Вон, для Эдж оф Конан они добавили в Crom шрифт кириллицу.
Шрифты делать надо, и делают их дизайнеры. Конечно америкосы не будут заморачиваться с кириллицей. ХВ это должны бли сделать еще полгода назад. Тут работы на парут дней, не более.
Шрифтов приличных с кириллицей не так и много.
Видимо дизайнеры ХВ не ослили эт дело.
Арес на сайте пишет, что киковая версия у ни есть на складе. Попробуй с ними списаться.
От киковых модулей толку ноль, боги чутка меняют правила и входят в игру перед началом каждой эпохи.
Карты хроник входят в зависимости от сыгранных карт истории и меняют правила кубика "двор и Конан", но не так чтобы сильно.
Ну и два новых набора - целей и артефактов. Ничего особенного. Цели можно использовать если базовые уже приелись, а артефакты вообще надо выкинуть, бестолку их переделывать.
Заклинания выложу сегодня вечером. Остальные киковые модули сделаю позже
Мораль сей басни такова - все риски на издателе, а овновной навар делают перекупы.
И еще такой момент, про Кикстартер - сли ты купил игру на кикстартере - оплатил производство еще минимум двух.
Это перевод на базе официального ПНП
игра на любителя, есть слабые стороны.
Добавь в Эру Конана Столько же персонажей как в Ребеллионине и она будет не хуже. Завоевание нейтралов - легкий разогрев перед самым мясом, я не считаю, что это прямо уж такая проблема, просто надо этот процесс несколько ускорить. Думаю, можно разрешить воинам проходить до трех дружественных провинций.
Может еще стоит добавить дипломатию и торговлю, но я не очень представляю как это можно сделать.
В общем, я считаю что у игры есть шансы.
Авторы не хотели создавать вторую Войну кольца в другом сеттинге, их можно понять. Так же они хотели облегчить механики Кольца - поэтому действия кубов стали однозначными.
Боевка здесь намного лучше.
Медленное продвижение войск - так было задумано авторами специально, якобы это ближе к оригиналу. В Кольце просто на карту больше войск выставлено изначально, а остальном войска также медленно ползут по карте и долго долбятся о стены крепостей. В дуэльной игре меньше даунтайм поэтому он не напрягает.
Да, вялая возня по карте - это было главной ошибкой разрабов. Видимо разрабатывая Эру они наколбасили столько партий, что в их играх даунтайм и проблема продввижения войск свелись к минимуму.
Мне кажется Эра Конана слегка недоделана, надо дожать сужетку, добавить динамики и выкинуть неуместные излишества вроде тогов за Конана или артефакты. Всего этого можно добиться просто добавив каждому царству по три-четыре персонажа со своими кубам и обилками.
Спасибо, пооправлюсь
сделал русские карточки дополнения, ссылку оставил на его странице.
Выложил перевод дополнения, крайне желателен фидбек
Оличный доп, очень сильно меняет динамику и конфликтность игры. Теперь Конан стал совершенно непредсказуемым персонажем, в игру добавили RPG элемент, что не может не доставлять.