> Ссылку на комплект карт тут давать не буду, т.к. в карточках персонажей использованы изображения из оригинальной игры. Эсмеральда Ветровоск смогла бы найти её на известном форуме в соответствующей теме на 9-й странице. И да пребудет с вами Великая черепаха!
Я предвидел этот вопрос и ответил на него почти 6 лет назад )))
https://tesera.ru/user/ivan111/journal/1575903/
Расклад по победителям за 11 записанных партий вчетвером такой:
Ваймс - 4 победы Дракон - 3 победы Хризопраз - 2 победы Лорды - 1 победа финальный подсчёт очков - 1 победа
Расклад по победителям за 18 записанных партий втроём такой:
Ваймс - 6 побед Лорды - 5 побед Веттинари - 3 победы Хризопраз - 2 победы финальный подсчёт очков - 2 победы
Ваймс автоматически получает преимущество и регулярно реализовывает его (11 побед в 29 партиях - более трети). Лорды выиграли 20% партий, но их трое. Хризопраз, Ветинари и Дракон шанс на победу в районе 1 из 10.
(далее идёт текст про новых неофициальных персонажей от пользователей БГГ).
Ваймсу можно поменять условие победы: 1) (а) Исчерпание колоды И (б) жетонов неприятностей меньше, чем твоих фишек (зданий и слуг) 2) Ваймс при исчерпании колоды получает плюс 15 очков. (комментарий от пользователя Тесеры Sfbt)
Я начинал проходить кампанию с сыном, но он быстро "остыл", и я через несколько лет заканчивал в одиночку, чтобы "закрыть гештальт". Кубомёт поднадоел - на каждый чих!
> Забавно конечно читать про то как игровую ячейку буквально родили и вырастили у себя дома.
Особенно ценные моменты: 1) ребёнок ощущает себя способным играть наравне со взрослыми и отказывается от любой форы (гандикапа) 2) школьники, которые ещё не изучали теорию вероятностей, подсчитывают шансы выпадания определённых комбинаций в "Король Токио" или "Хоббите" 3) подросток за всю партию ни разу не ругается 4) ребята самостоятельно придумывают и применяют новые тактические приёмы и стратегии 5) парни перестают стесняться предлагать сыграть в настолки друзьям ("Нет, скажут, что я дебил").
> На днях играли с женой и тестем в "Покорение Марса". Малой тоже пожелал поучаствовать в партии. Выдал ему персональный планшет Венеры, который он застраивал городами по каким-то своим правилам.
Мы точно так же подключали младших - в "Агриколу", "7 чудес" и другие настолки с большим количеством компонентов. В "Агриколу" у них получаются отличные фермы - с тучными стадами и обильными урожаем полями ))
Играем по оригинальным правилам, но с добавлением фанатских материалов. Описывал тут https://boardgamer.ru/neoficialnoe-rasshirenie-k-igre-ploskij-mir-ank-morpork/
Интересы и расписание у людей периодически меняются. А если это накладывается на распорядок сразу нескольких постоянных игроков, то ситуация становится грустной.
Может, предложить отцу другие игры - более простые и быстрые (карточные филлеры, например).
Нет ошибки. Я нашёл соло-вариант "Конкордии" на форуме БГГ, но в процессе возникали вопросы по ходам бота. Поэтому я продолжил поиски и скачал автому.
По тяжёлым играм согласен полностью - нужно вспоминать правила. Но я опасаюсь, что в некоторые настолки по несколько лет не буду играть и вообще всё забуду )
Да, я в курсе подобной терминологии: имбовый, хилиться, нуб и пр. - регулярно слышу от сыновей во время партий в настолки, да и вне стола тоже. Но в отчёте-то зачем употреблять?
"Каркассон" был одной из первых наших настолок 15-16 лет назад. Жетоны были затёрты, и дети знали монастыри наизусть.
Потом часть жетонов были утеряны, и мы перестали играть в "Каркассон".
В то же время, наши родственники и друзья покупали себе игру по нашей рекомендации. А некоторые увлеклись и приобретали дополнения.
Новый год встречали у таких друзей. За 15 минут до полуночи закончили 2 партии на шестерых (в т.ч. пара новичков).
Уже 1 января днём друг, подруга и их старший сын предложили сыграть вчетвером с дополнениями (соборы, таверны, капища, большой мипл, две реки; возможно, что-то ещё). Я привык играть на расслабоне с новичками, а тут началось "мясо": с отжимом полей, городов, а также с постановкой помех и прочим весельем. Несколько раз я путался в правилах дополнений, а другие игроки не сразу это замечали (например, я поставил простого мипла на цветник, а надо было аббата/епископа, и не получил очков за этот объект) или не предупреждали (я не понял, что соперник делает пристрой к моему городу большим миплом, и потерял город).
Сказал друзьям, что шестерёнки в голове прямо разогрелись от трения, и мне это нравится. Также подмечал их тактические приёмы для жетонов из дополнений.
По итогу, из 4 партий на четверых я 2 выиграл, по разу стал вторым и третьим. Now I have a machine gun! (зачёркнуто) Я, ведь, и сам умею поля отжимать и к городам пристраиваться без этих ваших капищ и рек. Хо-хо-хо! С новым годом!
> Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы.
Честно говоря, этот аспект (военной логистики, да и экономики) в какой-то момент времени (взросления?) действительно стал более интересным, чем непосредственно баталии.
Когда мы семьёй играем в "Плоский мир", то на меня сыновья нападают молча, а на супругу-маму: "Мама, извини, но твоему слуге каюк!" или "Мама, не обижайся, но ты самая богатая, поэтому отдай мне, пожалуйста, 3 монеты!" и т.д.
Втроём со старшим и младшим сыновьями сыграли в «Город синей луны» (Blue Moon City). Не доставали с полки 6 (!) лет (там ниже есть мой комментарий - про "разреветься за ход до победы"). Пришлось бегло вслух прочитать правила и на пальцах объяснять: карты — кристаллы — обелиск или карты — чешуя дракона — кристаллы — обелиск. Старший, как обычно, просчитывал не только свои ходы, но и остальных. Младший благоразумно оставил телефон в другой комнате, чтобы не отвлекаться (в прошлый раз я вспылил по этому поводу), смотрел на мои ходы и брата и стремился не отставать в выкладывании своих фишек. А я традиционно радовался, что и на этой неделе мы собрались поиграть. Старший сын копил кристаллы, не тратя ходы на регулярные походы к обелиску, а потом начал массово делать подношения и выиграл.
Я предложил сразу сыграть вторую партию: правила известны, компоненты подготовить — минутное дело. После краткого колебания парни согласились. Попробовали другую раскладку зданий. Я ходил первый, потому что
Я предложил в следующий раз, чтобы компенсировать преимущество первого игрока, дать остальным в руку дополнительные карты на старте (игра вышла в 2006, и в ней отсутствуют элементы современного дизайна).
Парни сказали, что игра понравилась, и они бы её ещё раз разложили.
Здорово, когда можешь силой и хитростью заставить других людей играть с тобой в любимую игру по 3-4 часа на партию.
))
Да, процитирую себя:
> Ссылку на комплект карт тут давать не буду, т.к. в карточках персонажей использованы изображения из оригинальной игры. Эсмеральда Ветровоск смогла бы найти её на известном форуме в соответствующей теме на 9-й странице. И да пребудет с вами Великая черепаха!
Ну, или пишите в ЛС - попробую помочь.
Я предвидел этот вопрос и ответил на него почти 6 лет назад )))
https://tesera.ru/user/ivan111/journal/1575903/
Расклад по победителям за 11 записанных партий вчетвером такой:
Ваймс - 4 победы
Дракон - 3 победы
Хризопраз - 2 победы
Лорды - 1 победа
финальный подсчёт очков - 1 победа
Расклад по победителям за 18 записанных партий втроём такой:
Ваймс - 6 побед
Лорды - 5 побед
Веттинари - 3 победы
Хризопраз - 2 победы
финальный подсчёт очков - 2 победы
Ваймс автоматически получает преимущество и регулярно реализовывает его (11 побед в 29 партиях - более трети). Лорды выиграли 20% партий, но их трое. Хризопраз, Ветинари и Дракон шанс на победу в районе 1 из 10.
(далее идёт текст про новых неофициальных персонажей от пользователей БГГ).
Ваймсу можно поменять условие победы:
1) (а) Исчерпание колоды И (б) жетонов неприятностей меньше, чем твоих фишек (зданий и слуг)
2) Ваймс при исчерпании колоды получает плюс 15 очков. (комментарий от пользователя Тесеры Sfbt)
Мы дома играем с вариантом 1.
Я начинал проходить кампанию с сыном, но он быстро "остыл", и я через несколько лет заканчивал в одиночку, чтобы "закрыть гештальт". Кубомёт поднадоел - на каждый чих!
Это соло-прохождение игры? (Судя по второй фотографии)
Интересно, спасибо!
> "майндгейм"
???
Если без карт, то как определяли количество отрядов, которые можно двигать? Всегда по 2, или как?
а при подсчёте очков учитывали животных, которые должны были пойти под нож?
в 16 лет предлагают, но только давним знакомым
вот раздел форума с разными вариантами:
https://boardgamegeek.com/boardgame/124742/android-netrunner/forums/69?pageid=1&sort=hot
я решил попробовать следующие - за хакера и за корпорацию:
https://boardgamegeek.com/thread/922467/running-solo-an-android-netrunner-variant
https://boardgamegeek.com/thread/925500/stand-your-ground-and-android-netrunner-variant
"аж, олдскулы свело" (с)
"Агрикола" прекрасна: острое соперничество, причём нет прямых столкновений, как в "Плоском мире", и сам процесс созидательный.
В целом. Если не считать "заколбасить барашков" для прокорма семьи.
> Забавно конечно читать про то как игровую ячейку буквально родили и вырастили у себя дома.
Особенно ценные моменты:
1) ребёнок ощущает себя способным играть наравне со взрослыми и отказывается от любой форы (гандикапа)
2) школьники, которые ещё не изучали теорию вероятностей, подсчитывают шансы выпадания определённых комбинаций в "Король Токио" или "Хоббите"
3) подросток за всю партию ни разу не ругается
4) ребята самостоятельно придумывают и применяют новые тактические приёмы и стратегии
5) парни перестают стесняться предлагать сыграть в настолки друзьям ("Нет, скажут, что я дебил").
> На днях играли с женой и тестем в "Покорение Марса". Малой тоже пожелал поучаствовать в партии. Выдал ему персональный планшет Венеры, который он застраивал городами по каким-то своим правилам.
Мы точно так же подключали младших - в "Агриколу", "7 чудес" и другие настолки с большим количеством компонентов. В "Агриколу" у них получаются отличные фермы - с тучными стадами и обильными урожаем полями ))
Сейчас попробовал с другого компа с другого браузера - всё равно в окне редактирования ничего нет.
Ещё и часть пустых строк между абзацами исчезла - неудобно читать.
"Открыто новое достижение!"
Пока не получается доработать текст - он просто не виден в окне редактирования :/
> как будто с 2015 ничего и не изменилось
"...просто дети стали старше..." (с) почти классика
Смотрит с уважением.
"новогодний кэмп" и зелёная трава на клумбе - для меня слишком шаблоноразрывающе))
у статьи 1 оценка - единичка
Это что-то иррациональное? Нормальный отчёт о кэмпе - есть буквы, есть фото. Что не так?
Играем по оригинальным правилам, но с добавлением фанатских материалов. Описывал тут https://boardgamer.ru/neoficialnoe-rasshirenie-k-igre-ploskij-mir-ank-morpork/
Интересы и расписание у людей периодически меняются. А если это накладывается на распорядок сразу нескольких постоянных игроков, то ситуация становится грустной.
Может, предложить отцу другие игры - более простые и быстрые (карточные филлеры, например).
Вам спасибо и хороших игротек в наступившем году!
Нет ошибки. Я нашёл соло-вариант "Конкордии" на форуме БГГ, но в процессе возникали вопросы по ходам бота. Поэтому я продолжил поиски и скачал автому.
По тяжёлым играм согласен полностью - нужно вспоминать правила. Но я опасаюсь, что в некоторые настолки по несколько лет не буду играть и вообще всё забуду )
спасибо за ссылку, ранее эту грамотную статью пропустил
"скорить" и "скоринг" - зачем эти англицизмы?
Да, я в курсе подобной терминологии: имбовый, хилиться, нуб и пр. - регулярно слышу от сыновей во время партий в настолки, да и вне стола тоже. Но в отчёте-то зачем употреблять?
"Каркассон" был одной из первых наших настолок 15-16 лет назад. Жетоны были затёрты, и дети знали монастыри наизусть.
Потом часть жетонов были утеряны, и мы перестали играть в "Каркассон".
В то же время, наши родственники и друзья покупали себе игру по нашей рекомендации. А некоторые увлеклись и приобретали дополнения.
Новый год встречали у таких друзей. За 15 минут до полуночи закончили 2 партии на шестерых (в т.ч. пара новичков).
Уже 1 января днём друг, подруга и их старший сын предложили сыграть вчетвером с дополнениями (соборы, таверны, капища, большой мипл, две реки; возможно, что-то ещё). Я привык играть на расслабоне с новичками, а тут началось "мясо": с отжимом полей, городов, а также с постановкой помех и прочим весельем. Несколько раз я путался в правилах дополнений, а другие игроки не сразу это замечали (например, я поставил простого мипла на цветник, а надо было аббата/епископа, и не получил очков за этот объект) или не предупреждали (я не понял, что соперник делает пристрой к моему городу большим миплом, и потерял город).
Сказал друзьям, что шестерёнки в голове прямо разогрелись от трения, и мне это нравится. Также подмечал их тактические приёмы для жетонов из дополнений.
По итогу, из 4 партий на четверых я 2 выиграл, по разу стал вторым и третьим. Now I have a machine gun! (зачёркнуто) Я, ведь, и сам умею поля отжимать и к городам пристраиваться без этих ваших капищ и рек. Хо-хо-хо! С новым годом!
спасибо, душевно написано!
> Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы.
Честно говоря, этот аспект (военной логистики, да и экономики) в какой-то момент времени (взросления?) действительно стал более интересным, чем непосредственно баталии.
Очень солидное исследование!
Читаю ваши обзоры/отчёты регулярно.
> У меня не открывается сайт, квн что ли нужен?
Последнее предложение в статье: "Ложкой дегтя является уже привычная нам необходимость включения КВН для корректной работы сайта и приложения."
Молодцы! Всегда приятно читать такие новости.
Отчёт - топчик!
Отличный отчёт!
Всё-таки, названия кораблей следует заключать в кавычки, чтобы они отличались от географических названий.
Когда мы семьёй играем в "Плоский мир", то на меня сыновья нападают молча, а на супругу-маму: "Мама, извини, но твоему слуге каюк!" или "Мама, не обижайся, но ты самая богатая, поэтому отдай мне, пожалуйста, 3 монеты!" и т.д.
Описание - лютый бред. Нейронка переводила ИИ-текст, штоле?
карты отпрысков: "Силикоид"
Почему был выбран перевод в пользу латинского названия кремния, а не что-то вроде "песчаника", например?
миплы красивые
хорошая статья!
ожидание: играл в 75% игр
реальность: только в "Агриколу"
Втроём со старшим и младшим сыновьями сыграли в «Город синей луны» (Blue Moon City). Не доставали с полки 6 (!) лет (там ниже есть мой комментарий - про "разреветься за ход до победы"). Пришлось бегло вслух прочитать правила и на пальцах объяснять: карты — кристаллы — обелиск или карты — чешуя дракона — кристаллы — обелиск. Старший, как обычно, просчитывал не только свои ходы, но и остальных. Младший благоразумно оставил телефон в другой комнате, чтобы не отвлекаться (в прошлый раз я вспылил по этому поводу), смотрел на мои ходы и брата и стремился не отставать в выкладывании своих фишек. А я традиционно радовался, что и на этой неделе мы собрались поиграть. Старший сын копил кристаллы, не тратя ходы на регулярные походы к обелиску, а потом начал массово делать подношения и выиграл.
Я предложил сразу сыграть вторую партию: правила известны, компоненты подготовить — минутное дело. После краткого колебания парни согласились. Попробовали другую раскладку зданий. Я ходил первый, потому что
Я предложил в следующий раз, чтобы компенсировать преимущество первого игрока, дать остальным в руку дополнительные карты на старте (игра вышла в 2006, и в ней отсутствуют элементы современного дизайна).
Парни сказали, что игра понравилась, и они бы её ещё раз разложили.