ПНП делать легко: поля, несколько листов карт и жетонов; фишки взять из других игр или купить на Али. (Я себе уже почти сделал - в новогодние каникулы закончу и попробую).
Я уже года 3 себя ограничиваю в покупках (т.к. просто не успеваем за год сыграть во все игры, что есть на полках, а некоторые и по несколько лет не берём), поэтому мне без дополнений было не добить заветные "19 в 2019".
Сейчас, правда, электронные версии стали выручать.
ЕМНИП, я продукты переработки (сыр, хлеб, виски) просто брал из запаса, а не производил из исходного сырья (молоко, зерно). Например: пусть у меня есть корова и сыроварня; я просто брал из запаса 1 молоко + 1 сыр, вместо того, чтобы взять 1 молоко и далее решать, делать ли из него сыр.
Я для ТМ "запилил" органайзер из пенокартона. Здания на планшете расставляем в процессе первого раунда, начиная с левой стороны (здания, которые строим первыми). Т.е. первые ходы - при не до конца расставленных зданиях на планшете (в "Эклипсе" аналогично).
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
С оценкой мероприятия в целом согласен. Сам вряд ли когда-то специально поеду - далековато, да и выходные обычно заранее расписаны (детские соревнования, концерты - это на ближайшие годы, пока не подрастут).
если неохота заморачиваться с аукционом, то можно воспользоваться такой штукой с БГГ: https://boardgamegeek.com/filepage/122626/terra-mystica-faction-balancing-tool
Спасибо! Этот комментарий достоин быть отдельной статьёй.
Думаю, что для "попробовать" можно напечатать ПНП по материалам с БГГ или ещё откуда-нибудь (я себе так промо-жетоны напечатал, и теперь играем с ними).
Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
Если регулярно играете, возможно, заинтересуют карточки событий: каждый раунд вскрывается очередная карта и модифицирует базовые правила игры (например, никто не может добывать камень, или сумма выброшенных кубиков увеличивается на 1, и т.д.). Я выкладывал перевод в карточку игры: https://tesera.ru/images/items/1160387/stone_age_event_cards_rus.pdf
Кстати, да! Так было бы логичнее: катастрофу терпит обычный корабль с очень ограниченными ресурсами и экипажем, а не корабль, предназначенный для колонизации.
И спасибо за напоминание про повесть - почитаем вместе с детьми.
Я всецело "за" крупные значки. Особенно это полезно при игре с новичками: сидят они на другом конце стола, задают уточняющие вопросы, показывая на свои выложенные карточки, и нужно нагибаться и тянуться через весь стол в попытке разглядеть иконки без телескопа.
За отчёт - 10 баллов. У меня нет возможности "пощупать" такое количество новинок (а тем более что-то редкое, например, с Кикстартера) в течение года, поэтому читаю внимательно. Спасибо
> кружки ресурсов, которые требуются для постройки зданий, сделали очень маленькими
Когда указываешь на это (безотносительно конкретной игры), то в ответ нередко говорят: "Игроки быстро запомнят карты и их эффекты, и всё будет хорошо".
Оформление коробки вызывает какой-то диссонанс: звездолёт и трактор 1920-30-х гг. и соответствующая одежда? Т.е. люди, которых целенаправленно отправили в далёкий космос основывать колонии (снабдив ресурсами, в т.ч. технологиями, в т.ч. технологиями поддержания необходимого образовательного и профессионального уровня в колонии), так быстро технологически деградировали? (Даже ручной труд более логичен - выступает аналогом физкультуры.) Не могли остановиться на дизайне тракторов, хотя бы 1980-х гг.? Не сохранили рабочие комбинезоны, в которых удобнее работать?
Я понимаю, что звездолёты к этой игре примотаны скотчем для повышения продаж ("Дальние рубежи" явно будут успешнее продаваться, чем "Ватники в поле"), но зачем доводить оформление до абсурда? Или это такой "наш ответ "Серпу""?
"Хоббит" и "Властелин колец" кажутся нам с супругой скучными, но дети уж больно активно участвуют в процессе игры и весьма эмоционально переживают продвижение дракона/Саурона соответственно.
Вообще увлечение настолками зародилось у меня 10 лет назад, когда старшему сыну пошёл шестой год, и я задумался об общем семейном хобби - не требующим поездок куда-то (как горные лыжи), гаджетов, развивающем не только интеллектуально, но и эмоционально (умение переживать неудачи и триумфы, умение сдержать эмоции и действовать рационально даже при неблагоприятно развивающихся событиях), было не очень затратным по времени и по финансам (тогда я не знал про Кикстартер и не предполагал, что коллекция превысит сотню наименований). Этим критериям удовлетворили настольные игры. Поиск в интернете вывел меня на сайт boardgamer.ru, и всё заверте...
Будет ли игра интересна детям 6 и 10 лет? Вернее, есть ли опыт тестирования? (В возрасте 8 лет играли в "О мышах и тайнах", но после 6 или 7 глав ребёнку наскучило)
Отличный обзор и хорошо структурированный. Спасибо!
> В целом могу сказать, что Грааль стал для меня лучшим полученным в этом году КС проектом и для меня лично игрой года, если судить по всем приобретенным, не только вышедшим в этом году.
Вот даже интересно стало взглянуть на полный список полученных игр. Не планируется ли отчёт по всем проектам (2-3 предложения и оценка на каждый) на основе опыта отыгрыша?
Люблю такие статьи, спасибо!
Заинтересовали The Cost, GTJ и большие квадратные жетоны (найду на Али - прикуплю).
> The Cost - это экономическая настольная игра, в которой игроки играют роль компании, заинтересованной в асбестовой промышленности по всему миру.
Я был в Свердловской области в г.Асбест на гигантском карьере, где добывают асбест - очень впечатляет!
[кидает деньги в монитор]
Отличный обзор качества компонентов игры - и текст, и иллюстрации!
> Я с лёгким сердцем отдаю Око "золотую малину" за худший дизайн года
> Визарды периодически заигрывают со своей нетрадиционно-ориентированной аудиторией
И выглядит этот Око как голубой. Хотя постойте...
ПНП делать легко: поля, несколько листов карт и жетонов; фишки взять из других игр или купить на Али. (Я себе уже почти сделал - в новогодние каникулы закончу и попробую).
Выполнить 10*10 на таких играх - серьёзное достижение. Жму руку!
> "Саграда" нам понравилась значительно больше, чем опробованные в этом же году «Азул» и «Роскошь»
А я как раз "Саграду" проигнорировал по причине наличия в коллекции последних двух )
> (Шутка про медленных финнов)
(Шутка про ещё более медленных эстонцев, которые до сих пор не выбрали победителей этого года)
Моя супруга из всех фильмов готова пересматривать только ЗВ-3: очень переживает, что "никто не выслушал Аннакина, он был покалечен, а Падме умерла"
1) участники чемпионата - все взрослые или взрослые и подростки?
2) колоду карт электростанций оставите неизменной или будете менять под каждую карту?
Я по итогам года смотрю записи сыгранных партий и называю чемпионов по отдельным играм (чтобы каждый был чемпионом) - младшим детям очень нравится )
Я уже года 3 себя ограничиваю в покупках (т.к. просто не успеваем за год сыграть во все игры, что есть на полках, а некоторые и по несколько лет не берём), поэтому мне без дополнений было не добить заветные "19 в 2019".
Сейчас, правда, электронные версии стали выручать.
ЕМНИП, я продукты переработки (сыр, хлеб, виски) просто брал из запаса, а не производил из исходного сырья (молоко, зерно). Например: пусть у меня есть корова и сыроварня; я просто брал из запаса 1 молоко + 1 сыр, вместо того, чтобы взять 1 молоко и далее решать, делать ли из него сыр.
Я для ТМ "запилил" органайзер из пенокартона. Здания на планшете расставляем в процессе первого раунда, начиная с левой стороны (здания, которые строим первыми). Т.е. первые ходы - при не до конца расставленных зданиях на планшете (в "Эклипсе" аналогично).
> Но пожалуй главный недостаток игры - это долгая подготовка партии.
Не смотрели на БГГ - может, есть какие-то советы по ускорению подготовки к партии? (Я так по "Рококо" дельный пост нашёл)
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
Традиционное спасибо за обзор!
С оценкой мероприятия в целом согласен. Сам вряд ли когда-то специально поеду - далековато, да и выходные обычно заранее расписаны (детские соревнования, концерты - это на ближайшие годы, пока не подрастут).
если неохота заморачиваться с аукционом, то можно воспользоваться такой штукой с БГГ: https://boardgamegeek.com/filepage/122626/terra-mystica-faction-balancing-tool
Спасибо! Этот комментарий достоин быть отдельной статьёй.
Думаю, что для "попробовать" можно напечатать ПНП по материалам с БГГ или ещё откуда-нибудь (я себе так промо-жетоны напечатал, и теперь играем с ними).
> Бессовестно обыграла неопытных игроков
Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
Если регулярно играете, возможно, заинтересуют карточки событий: каждый раунд вскрывается очередная карта и модифицирует базовые правила игры (например, никто не может добывать камень, или сумма выброшенных кубиков увеличивается на 1, и т.д.). Я выкладывал перевод в карточку игры: https://tesera.ru/images/items/1160387/stone_age_event_cards_rus.pdf
> до повести Кира Булычева "Поселок"
Кстати, да! Так было бы логичнее: катастрофу терпит обычный корабль с очень ограниченными ресурсами и экипажем, а не корабль, предназначенный для колонизации.
И спасибо за напоминание про повесть - почитаем вместе с детьми.
Я всецело "за" крупные значки. Особенно это полезно при игре с новичками: сидят они на другом конце стола, задают уточняющие вопросы, показывая на свои выложенные карточки, и нужно нагибаться и тянуться через весь стол в попытке разглядеть иконки без телескопа.
За отчёт - 10 баллов. У меня нет возможности "пощупать" такое количество новинок (а тем более что-то редкое, например, с Кикстартера) в течение года, поэтому читаю внимательно. Спасибо
> кружки ресурсов, которые требуются для постройки зданий, сделали очень маленькими
Когда указываешь на это (безотносительно конкретной игры), то в ответ нередко говорят: "Игроки быстро запомнят карты и их эффекты, и всё будет хорошо".
Оформление коробки вызывает какой-то диссонанс: звездолёт и трактор 1920-30-х гг. и соответствующая одежда? Т.е. люди, которых целенаправленно отправили в далёкий космос основывать колонии (снабдив ресурсами, в т.ч. технологиями, в т.ч. технологиями поддержания необходимого образовательного и профессионального уровня в колонии), так быстро технологически деградировали? (Даже ручной труд более логичен - выступает аналогом физкультуры.) Не могли остановиться на дизайне тракторов, хотя бы 1980-х гг.? Не сохранили рабочие комбинезоны, в которых удобнее работать?
Я понимаю, что звездолёты к этой игре примотаны скотчем для повышения продаж ("Дальние рубежи" явно будут успешнее продаваться, чем "Ватники в поле"), но зачем доводить оформление до абсурда? Или это такой "наш ответ "Серпу""?
Либо крутить за каждый отдельно, либо покупать несколько экземпляров, увы.
Интересно, насколько они долговечны (на сколько оборотов рассчитаны)?
Интересная идея.
Хочется закричать как Джесси Пинкмэн (или Пинкман?) из сериала "Ломая кровать": "Yes, science!!!"
Отличный отчёт! Не представляю, как хватило терпения более-менее кратко описать правила Pax Pamir )
Ни в коем случае: только 90%!!!
> Приключения близнецов Диппера и Мейбл вобрали в себя все то, что мы так любим. Мистику, приключения, отсылки и т.д.
После просмотра пары серий создалось впечатление, что создатели как бы намекают зрителям, что все взрослые - тупые идиоты.
"Хоббит" и "Властелин колец" кажутся нам с супругой скучными, но дети уж больно активно участвуют в процессе игры и весьма эмоционально переживают продвижение дракона/Саурона соответственно.
Спасибо за обратную связь.
Вообще увлечение настолками зародилось у меня 10 лет назад, когда старшему сыну пошёл шестой год, и я задумался об общем семейном хобби - не требующим поездок куда-то (как горные лыжи), гаджетов, развивающем не только интеллектуально, но и эмоционально (умение переживать неудачи и триумфы, умение сдержать эмоции и действовать рационально даже при неблагоприятно развивающихся событиях), было не очень затратным по времени и по финансам (тогда я не знал про Кикстартер и не предполагал, что коллекция превысит сотню наименований). Этим критериям удовлетворили настольные игры. Поиск в интернете вывел меня на сайт boardgamer.ru, и всё заверте...
Будет ли игра интересна детям 6 и 10 лет? Вернее, есть ли опыт тестирования? (В возрасте 8 лет играли в "О мышах и тайнах", но после 6 или 7 глав ребёнку наскучило)
Mythic Battles
Из того, что ещё не освещено в комментариях, интересны впечатления от:
Call to Adventure
Exo
Rurik
Отличный обзор и хорошо структурированный. Спасибо!
> В целом могу сказать, что Грааль стал для меня лучшим полученным в этом году КС проектом и для меня лично игрой года, если судить по всем приобретенным, не только вышедшим в этом году.
Вот даже интересно стало взглянуть на полный список полученных игр. Не планируется ли отчёт по всем проектам (2-3 предложения и оценка на каждый) на основе опыта отыгрыша?
> не Ласедра конечно
Это просто опечатка, растиражированная по всему тексту, шутка или мем?
> И ценой на вторичке
У нас будет своя "тюльпанная лихорадка" - с капралом Шноббсом и танцовщицами из "The Pussy Cat Club!"
[облизывает фломастеры] У "Плоского мира" оформление лучше!!! И ламповые деревянные домики!!! И ваще!!!11
Краткое описание игр и некоторых компонентов есть, а личного мнения автора не хватает (сыграл бы ещё/купил бы/в печку и т.д.).
Очень люблю такие тексты - с размышлениями и работой над ошибками, сомнениями и решениями.