В соло режиме предлагают сформировать колоду из 16 определённых карт... Если я остаюсь в конце с одной картой и 3 штрафными очками — я выиграл или проиграл?
Обязательно избавиться от всех карт до 4 штрафа?
Или я могу сыграть последнюю карту и выполнить действие неприносящее мне очки?
Карта события "Спор". Все перессорились и вы не можете в этом раунде назначать на одно и то же действие разных игроков. Решение карты - выставить 2 фишки разных игроков.
Такая карта выпала в соло-партии. Игнорировать ее полностью? Или такие вообще не замешивать в соло? Есть еще такие карты, которые в соло бесполезны?
Раны в башку, руку, ноги и т.д. Разве их нельзя излечить с помощью отдыха, снадобий, свойств и т.д.? Или они так и остаются до конца партии? Как от них избавляться все-таки?
8. Жетон тропы. Как им пользоваться? Какова механика? Тропа у исследователя на карточке — он ее уже создал? Либо также, как и другое изобретение ему надо прежде ее создать?
Когда создана Тропа — как ей пользоваться? Это считается за действие?
И чойта? Нереально выиграть значит? В те же Ghost Stories бывало в начале все сливы, а потом выигрыш в 4-х партиях из пяти, потому как механика была отработана, но там тоже рандом дикий. Ан нет, выигрываем... А тут ваще никак чоле?
2. А как же в правилах: "...в начале игры в колоде событий лежат только карты событий. В ходе партии вы будете замешивать в нее карты приключения и тайн..."?
4. Хватит ли дерева по ходу игры для этого сценария? Ведь очень много надо оплчивать деревом всякие штуки. Получается нормального частокола не построить, да и оружие тоже. Ведь 15 штук нужно собрать, остается 5 дерева +- 2-3 по всяким бонусам...
5. Зачем нужны жетоны с цифрами от 1 до 5? 6. Все заработанные добавочные фишки, изобретения и т.д. — собственность игрока, который их получил? Или ими могут свободно распоряжаться другие игроки? 7. Когды вы взяли карту события: 1. Если карта отмечена символом приключения, положите жетон приключения такого же цвета в соответствующую ячейку действия на поле. Вопрос: И что дальше? Зачем нужен этот жетон?
1. Карты изобретений - при подготовке к игру возьмите 9 карт со стрелками + 5 рандомных. Остальные перетасуйте и положите рядом с полем изобретениями вверх. Вопрос: Зачем они нужны рядом с полем, если нигде нет отсылки в правилах, что я буду их использовать или пополнять стартовый состав изобретений? Может тогда - убрать в коробку?
2. Мы замешиваем в колоду событий карты приключения или тайны. Вопрос: Получается, при разыгрывании фазы событий я постоянно вновь и вновь буду на них (приключения и тайны) натыкаться и выполнять те же действия?
3. В правилах часто употребляется слово замешивать. Вопрос: Это обозначает положить карту в середину колоды и перетасовать? Или просто в низ колоды? Или положить как угодно и перетасовать всю колоду заново?
4. Сценарий "Выжившие". Нужно набрать кучу дерева и складывать в поленницу — в первом раунде 1 дерево, во втором — 2 и т.д. На листе сценария 15 ячеек поленницы. В игре всего 20 штук дерева. Вопрос: Получается мне на игру остается 5 дерева фишек, а как же строить все остальное, платить по событиям и т.д.? Если я не собрал во втором раунде 2 дерева, что вполне происходит постоянно — каковы последствия? В других раундах я могу доложить во вторую строку?
Никак не могу понять роль беса! Вот мы, кенты, вчетвером садимся играть, пытаясь вместе убежать. Вдруг одному из нас достается роль беса, он обязательно должен насолить своим друзьям? А если, в процессе игры его признают своим и роль беса уйдет к другому, те косяки что натворил игрок в роли беса, помешают дальнейшему побегу же? В чем смысл подстав, когда ты бес?
Я с девушкой никогда не могу выиграть, причем она всегда за бандитов )) Уж какие только я тактики не придумывал. Атмосфера и оформление, да, прекрасны...
Дико заинтересовался столь красивой игрой... Сами правила чего стоят )) Планирую сверстать на основе оригинала правила на русском языке пока есть время до сентября. Ищу помощника в переводе.
Здоровская! )) Пара вопросов, естественно. 1. Игрок, выполнивший и выложивший 9-ую карту задания, а также взявший карту Императора, заканчивает свой ход? Или может все-таки еще сходить полноценно?
2. Как бы ограничить карты Сада? Девушка выиграла почти благодаря им, не заботясь ни о Панде, ни об орошении. Просто брала карты только из стопки Садов и подгадывала моменты, когда я выложу то или иное сочетание тайлов...
3. Оросительные каналы, которые я когда-либо взял в свой резерв, считаются ходом, если я их играю из своего резерва? Ситуация - я выбираю в качестве действия Тайл и Орошение. Выкладываю тайл, кладу из общего резерва оросительный канал куда-либо и вот тут - могу я из своего резерва положить оросительный канал помимо моих 2-х действий за ход? Просто иначе зачем их класть в свой резерв?
2. По поводу "Взять карту". В свой ход понятно, игрок берет карту в соответствии со своей активной старшей картой. Если такой стопки нет, он берет из следующей.
НО!Что по поводу "Взять карту", которая предписывает догма? Вот карта "Колесо - Возьмите две карты "1". Девушка просидела почти всю игру с ней, постоянно активируя ее дважды, я в это время подобрался к 6 эпохе. И эта карта из 1-ой эпохи продолжала читерить и давать возможность девушке брать по четыре карты как говорится нахаляву из старших эпох. Это правильно разве? Я не успевал построить свою цивилизацию, она забирала четыре хороших карты. Неужели с картой "Колесо" можно просидеть всю игру? Или все-таки когда выполняем догму, то мы берем строго ту карту которая указана на догме, если ее нет, она не срабатывает? Сумбур, но вы поняли, надеюсь. )))
Жутко интересная игра! Но куча вопросов появилась. Итак: 1. Может ли игрок в свой ход активировать за свои два действия две разные карты? В правилах есть упоминание, что возможно дважды активировать одну и ту же карту, но не сказано про разные карты...
Еще разу мне, тупому, объясните! Первый ход играет Колти, у него лимит 3 карты на локации. Так вот он сразу должен выложить 3 карты (ну или сколько он пожелает, до 3-х) в локации? Или мы по одной выкладываем? Затем ход Макреди. И опять - теперь кто выкладывает? Я же уже выложил в прошлом ходу карты, да и Колти уже положил, допустим 3 карты в этой локации. В чем заключается передача хода? И когда нападает Макреди? В конце каждого хода?
И все-таки так и не понимаю до конца, когда я могу ею ходить... Есть три несчастных случая (кубик, убийство жителя, захват тайла), так вот, я могу поставить или передвинуть Су Линь после любого из этих событий. Работает ли это правило и на нейтральные поля? Могу ли я ею ходить на пустые поля, чтобы при фазе ввода призрака сразу выложить перед ней кого-либо страшного?
На всех сайтах висит "Нет в продаже", даже на амазоне и ибее нет! Более того, увидел на одном из форумов ответ разработчика, что больше не планируется допечатка тиража. Как же так? Неужели не купить больше нигде Белую Луну?
Нарисуем порядка 120 изображений в одном стиле? )) А вообще, издатель на встрече говорил о том, что недовольны были только французские партнеры, остальным зарубежным издателям понравился некий такой примитивизм.
На самом деле все рисунки выполнены самим создателем Дмитрием Кнорре, так что можно считать это бонусом типа как автограф от автора, можно воспринять это еще и как handmade. Сейчас это модно ))).
На встрече с разработчиками предложил вариант печати рубашки в краску-пантон. Издатель "Правильных Игр" взял на заметку. Так что возможно, все будет одинаково с последующими тиражами.
В соло режиме предлагают сформировать колоду из 16 определённых карт...
Если я остаюсь в конце с одной картой и 3 штрафными очками — я выиграл или проиграл?
Обязательно избавиться от всех карт до 4 штрафа?
Или я могу сыграть последнюю карту и выполнить действие неприносящее мне очки?
Карта события "Спор".
Все перессорились и вы не можете в этом раунде назначать на одно и то же действие разных игроков. Решение карты - выставить 2 фишки разных игроков.
Такая карта выпала в соло-партии. Игнорировать ее полностью? Или такие вообще не замешивать в соло? Есть еще такие карты, которые в соло бесполезны?
Раны в башку, руку, ноги и т.д. Разве их нельзя излечить с помощью отдыха, снадобий, свойств и т.д.? Или они так и остаются до конца партии?
Как от них избавляться все-таки?
Автоматом, да!
8. Жетон тропы.
Как им пользоваться? Какова механика? Тропа у исследователя на карточке — он ее уже создал? Либо также, как и другое изобретение ему надо прежде ее создать?
Когда создана Тропа — как ей пользоваться? Это считается за действие?
То есть все-таки ввели хоумрулы или как?
И чойта? Нереально выиграть значит? В те же Ghost Stories бывало в начале все сливы, а потом выигрыш в 4-х партиях из пяти, потому как механика была отработана, но там тоже рандом дикий. Ан нет, выигрываем... А тут ваще никак чоле?
2. А как же в правилах: "...в начале игры в колоде событий лежат только карты событий. В ходе партии вы будете замешивать в нее карты приключения и тайн..."?
Ну в комплекте игры 20 фишек дерева, 15 из них нужны будут на поленницу ту самую по сценарию. Осталось 5 для всей игры... Может, я где-то туплю?
4. Хватит ли дерева по ходу игры для этого сценария? Ведь очень много надо оплчивать деревом всякие штуки. Получается нормального частокола не построить, да и оружие тоже. Ведь 15 штук нужно собрать, остается 5 дерева +- 2-3 по всяким бонусам...
5. Зачем нужны жетоны с цифрами от 1 до 5?
6. Все заработанные добавочные фишки, изобретения и т.д. — собственность игрока, который их получил? Или ими могут свободно распоряжаться другие игроки?
7. Когды вы взяли карту события: 1. Если карта отмечена символом приключения, положите жетон приключения такого же цвета в соответствующую ячейку действия на поле.
Вопрос: И что дальше? Зачем нужен этот жетон?
1. Карты изобретений - при подготовке к игру возьмите 9 карт со стрелками + 5 рандомных. Остальные перетасуйте и положите рядом с полем изобретениями вверх.
Вопрос: Зачем они нужны рядом с полем, если нигде нет отсылки в правилах, что я буду их использовать или пополнять стартовый состав изобретений? Может тогда - убрать в коробку?
2. Мы замешиваем в колоду событий карты приключения или тайны.
Вопрос: Получается, при разыгрывании фазы событий я постоянно вновь и вновь буду на них (приключения и тайны) натыкаться и выполнять те же действия?
3. В правилах часто употребляется слово замешивать.
Вопрос: Это обозначает положить карту в середину колоды и перетасовать? Или просто в низ колоды? Или положить как угодно и перетасовать всю колоду заново?
4. Сценарий "Выжившие". Нужно набрать кучу дерева и складывать в поленницу — в первом раунде 1 дерево, во втором — 2 и т.д. На листе сценария 15 ячеек поленницы. В игре всего 20 штук дерева.
Вопрос: Получается мне на игру остается 5 дерева фишек, а как же строить все остальное, платить по событиям и т.д.? Если я не собрал во втором раунде 2 дерева, что вполне происходит постоянно — каковы последствия? В других раундах я могу доложить во вторую строку?
Как кстати с процессом игры на двоих? идея аукциона все-таки...
Никак не могу понять роль беса! Вот мы, кенты, вчетвером садимся играть, пытаясь вместе убежать. Вдруг одному из нас достается роль беса, он обязательно должен насолить своим друзьям? А если, в процессе игры его признают своим и роль беса уйдет к другому, те косяки что натворил игрок в роли беса, помешают дальнейшему побегу же? В чем смысл подстав, когда ты бес?
Я с девушкой никогда не могу выиграть, причем она всегда за бандитов )) Уж какие только я тактики не придумывал. Атмосфера и оформление, да, прекрасны...
Разработчик обещал выслать оригинальный PDF со всей графикой, так что готовлюсь к работе.
Дико заинтересовался столь красивой игрой... Сами правила чего стоят )) Планирую сверстать на основе оригинала правила на русском языке пока есть время до сентября. Ищу помощника в переводе.
Здоровская! )) Пара вопросов, естественно.
1. Игрок, выполнивший и выложивший 9-ую карту задания, а также взявший карту Императора, заканчивает свой ход?
Или может все-таки еще сходить полноценно?
2. Как бы ограничить карты Сада? Девушка выиграла почти благодаря им, не заботясь ни о Панде, ни об орошении. Просто брала карты только из стопки Садов и подгадывала моменты, когда я выложу то или иное сочетание тайлов...
3. Оросительные каналы, которые я когда-либо взял в свой резерв, считаются ходом, если я их играю из своего резерва? Ситуация - я выбираю в качестве действия Тайл и Орошение. Выкладываю тайл, кладу из общего резерва оросительный канал куда-либо и вот тут - могу я из своего резерва положить оросительный канал помимо моих 2-х действий за ход? Просто иначе зачем их класть в свой резерв?
2. По поводу "Взять карту". В свой ход понятно, игрок берет карту в соответствии со своей активной старшей картой. Если такой стопки нет, он берет из следующей.
НО!Что по поводу "Взять карту", которая предписывает догма? Вот карта "Колесо - Возьмите две карты "1". Девушка просидела почти всю игру с ней, постоянно активируя ее дважды, я в это время подобрался к 6 эпохе. И эта карта из 1-ой эпохи продолжала читерить и давать возможность девушке брать по четыре карты как говорится нахаляву из старших эпох. Это правильно разве? Я не успевал построить свою цивилизацию, она забирала четыре хороших карты. Неужели с картой "Колесо" можно просидеть всю игру? Или все-таки когда выполняем догму, то мы берем строго ту карту которая указана на догме, если ее нет, она не срабатывает?
Сумбур, но вы поняли, надеюсь. )))
Жутко интересная игра! Но куча вопросов появилась. Итак:
1. Может ли игрок в свой ход активировать за свои два действия две разные карты? В правилах есть упоминание, что возможно дважды активировать одну и ту же карту, но не сказано про разные карты...
Еще разу мне, тупому, объясните! Первый ход играет Колти, у него лимит 3 карты на локации. Так вот он сразу должен выложить 3 карты (ну или сколько он пожелает, до 3-х) в локации? Или мы по одной выкладываем? Затем ход Макреди. И опять - теперь кто выкладывает? Я же уже выложил в прошлом ходу карты, да и Колти уже положил, допустим 3 карты в этой локации. В чем заключается передача хода?
И когда нападает Макреди? В конце каждого хода?
Почти понято! Но все-таки что с ходом нейтрального поля?
И все-таки так и не понимаю до конца, когда я могу ею ходить... Есть три несчастных случая (кубик, убийство жителя, захват тайла), так вот, я могу поставить или передвинуть Су Линь после любого из этих событий. Работает ли это правило и на нейтральные поля? Могу ли я ею ходить на пустые поля, чтобы при фазе ввода призрака сразу выложить перед ней кого-либо страшного?
с доставкой в Россию, в Москву
Legion, дай ссылку на каком амазоне оно лежит в стадии "На складе"?
Taran, а сможешь помочь с доставкой? Вознаграждение гарантирую. ))
На всех сайтах висит "Нет в продаже", даже на амазоне и ибее нет! Более того, увидел на одном из форумов ответ разработчика, что больше не планируется допечатка тиража. Как же так? Неужели не купить больше нигде Белую Луну?
А можно приехать просто поучиться играть тем же Core Set? Или там тока монстры будут?
Нарисуем порядка 120 изображений в одном стиле? )) А вообще, издатель на встрече говорил о том, что недовольны были только французские партнеры, остальным зарубежным издателям понравился некий такой примитивизм.
На самом деле все рисунки выполнены самим создателем Дмитрием Кнорре, так что можно считать это бонусом типа как автограф от автора, можно воспринять это еще и как handmade. Сейчас это модно ))).
На встрече с разработчиками предложил вариант печати рубашки в краску-пантон. Издатель "Правильных Игр" взял на заметку. Так что возможно, все будет одинаково с последующими тиражами.
Вшестером играли часа два, но большую часть нам объясняли правила 2-го допа. Вшестером, по-моему, и есть максимум.
На встрече с разработчиками играли как раз в набор - базовый + 2-ое дополнение. Очень преобразилась игра.