Установите себе "Древний Ужас Ассистент" https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.mgusev.eldritchhorror Там и погружение в партию для каждого древнего и куча индивидуальных концовок)
Тоже есть обе игры) в челюстях великолепные тактические бои, которые перекрывают скупость сюжета и отсутсвие глобального исследования) грааль - это большое приключение, интересная история) Мой голос за грааль, но посоветовал бы вам прикупить обе игры;)
Перепроверьте какаю вы всё же главу проходите) карта мисси по снятию красной чумы это глава 11 часть 2, по крайней мере у меня так) если попасть в остров приюта с к.с. 66 и главой 11 и более, там всё норм.
Миссия на избавление от красной метки становится основной, кладётся сверху на стопку активных миссий, т.е. сначала выполнять надо её. Вернуться в главу 1 вы бы никак не смогли. Перечитайте абзац исследования в этой локации, т.к. у вас есть к.с. 66 все варианты исследования закрыты кроме одного, нужного вам.
По пунктам 1 и 2, да, всё так. И маркеры можно накапливать больше, чем надо. Даже при проверке победы написано: "количество маркеров больше или равно".
1. Да, вы же передвинулись на клетку с труднопроходимой местностью. 2. Да, вы же разыграли способность, неважно частично или полностью. Карта отправилась бы в сброс, только если бы вы разыграли базовую способность, в вашем случае перемещение 2.
Короче, я запутался( Как тогда понимать, что написано в правилах? "Кроме того, при передвижении на клетки труднопроходимой местности при помощи эффекта «Прыжок» тратится 1 очко движения вместо 2."
1. Можно походить, а потом ударить) Разыгрывается верхняя и нижняя способности с карт, или наоборот. 2. Уничтожая одну клетку - уничтожаешь всё препятствие целиком.
1. Да можно потратить сразу несколько выпадов. Выпады может тратить и другой игрок, но только в свою активацию: "Лишь активный персонаж может тратить выпады с карт, но владелец какрты должен дать согласие" 2. См. п.1) 3. Получите: "чтобы ключи считались соединёнными, они должны физически продолжать друг друга и у персонажа должно быть требуемое число характеристик"
Может кто подскажет, где найти руссифицированную версию актуального FAQ? У издателя на сайте версия 1,0 от 2018 года, актуализировать, как я понял, её они не собираются, если честно это какой-то беспредел)
1) Не скажу как себя чувствует Беор в связке с Червяком, так как сам прохожу с женой за Беора и Айлей. Я думаю, что страдать не будете, если правильно будете развивать персонажей и постараетесь быстрее сгладить их проклятия и усилить сильные стороны. 2) Мы сейчас в 5 главе и прокачка узких спецов вполне себя пока оправдывает, Беор боец с кучей агрессии (что его делает полезным и в дипломатии), Айлей - дипломат со вспомогательными навыками. Т.е. у нас сборка противоположностей, пока рабочая, скорее всего и у вас с Червяком такое можно сделать. У Беора нужно как можно скорее получить 3 очко в агрессии и храбрости, что даст взять навык на добор дополнительной карты в начале встречи и уменьшение порога изнемождения на единицу. Айлей в первую очередь отдали навык на выбор из двух зелёных встреч одну и снятие ужаса. 3) Да вроде нормально у вас всё, главное поддерживать средний темп игры до поры, полностью используйте менгирное время с пользой, планируйте маршрут и запасайтесь ресурсами заранее, мы всегда охоте уделяли, как минимум день, зато потом не теряли время на дополнительный поиск еды. Кроме исследований мы достаточно много опыта набивали в дипломатических встречах. Как многие тут говорили - удачное начало не даст вам страдать в будущем. Пока нет особой спешки и сложности встреч - следует стараться получить больше предметов, ресурсов и опыта.
Может кто-нибудь прояснит один момент. Разыгрывается бой по правилам дополнения. Атакующий игрок кидает кубы и при выпадении символа на убрать урон должен его тут же применить? Выходит, что у защищающегося игрока преимущество, т.к. он может спасти отряд от уничтожения броском кубика на убрать урон? Атакующий игрок получается не знает хватит ли ему назначенного урона, т.к. соперник сможет его отлечить в свой ход. У защищающегося же есть чёткое понимание, что назначенного им урона точно хватит для уничтожения отряда, если его противник уже не может лечить в текущем раунде боя.
Череп - "это свойство действует в течение всего этапа 3 вашей активации, изменяя атаку врага." Ключевое слово - изменяя атаку, а не до, вместо или после. Считаю свой совет верным, но каждый играет, как он хочет)
Каждую характеристику можно улучшать более 2 раз, просто это будет обозначаться не маркером уже, а картой навыка на выбор из доступных для данной характеристики. И так за каждое улучшение.
В книге сценариев вроде поясняется этот момент. Есть "потратить" и есть "потерять". Чтобы получить бонус от "потратить" ресурс обязательно должен быть на руках, от "потерять" - это не обязательно. В обучающей миссии дипломатическая встреча (второй раунд) вроде похожий пример.
Установите себе "Древний Ужас Ассистент"
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.mgusev.eldritchhorror
Там и погружение в партию для каждого древнего и куча индивидуальных концовок)
Тоже есть обе игры) в челюстях великолепные тактические бои, которые перекрывают скупость сюжета и отсутсвие глобального исследования) грааль - это большое приключение, интересная история)
Мой голос за грааль, но посоветовал бы вам прикупить обе игры;)
Установите приложение "Tainted Grail", зайдите в помощник по прохождению (значок вопроса), выбирайте 7 главу и будет вам счастье)
Перепроверьте какаю вы всё же главу проходите) карта мисси по снятию красной чумы это глава 11 часть 2, по крайней мере у меня так) если попасть в остров приюта с к.с. 66 и главой 11 и более, там всё норм.
Миссия на избавление от красной метки становится основной, кладётся сверху на стопку активных миссий, т.е. сначала выполнять надо её.
Вернуться в главу 1 вы бы никак не смогли. Перечитайте абзац исследования в этой локации, т.к. у вас есть к.с. 66 все варианты исследования закрыты кроме одного, нужного вам.
Да, сбрасывается в начале следующего дня в соответсвии с правилами.
Да, должны. Правила игры, стр. 11. Ишите локацию со ссылкой на прежний номер локации.
2) только не в пределах дальности, а на линии видимости.
По пунктам 1 и 2, да, всё так.
И маркеры можно накапливать больше, чем надо. Даже при проверке победы написано: "количество маркеров больше или равно".
1. Да, вы же передвинулись на клетку с труднопроходимой местностью.
2. Да, вы же разыграли способность, неважно частично или полностью. Карта отправилась бы в сброс, только если бы вы разыграли базовую способность, в вашем случае перемещение 2.
Можно ли вихрем передвигать посох?
Может. "Фигурку с максимальным количеством ОЗ всё равно можно выбирать целью действия «Лечение».
Короче, я запутался(
Как тогда понимать, что написано в правилах?
"Кроме того, при передвижении на клетки труднопроходимой местности при помощи эффекта «Прыжок» тратится 1 очко движения вместо 2."
Тоже недоразумение)
1. Можно походить, а потом ударить) Разыгрывается верхняя и нижняя способности с карт, или наоборот.
2. Уничтожая одну клетку - уничтожаешь всё препятствие целиком.
До сих пор пригорает от их "получите одним из первых")
Норм, вопрос зачем я предзаказ делал?(
Мой вам совет, подучите матчасть)
Ответ на ваш вопрос находится на стр. 12 правил отдельным абзацем.
После встречи переверните карту обратно.
1. Да можно потратить сразу несколько выпадов. Выпады может тратить и другой игрок, но только в свою активацию: "Лишь активный персонаж может тратить выпады с карт, но владелец какрты должен дать согласие"
2. См. п.1)
3. Получите: "чтобы ключи считались соединёнными, они должны физически продолжать друг друга и у персонажа должно быть требуемое число характеристик"
Может кто подскажет, где найти руссифицированную версию актуального FAQ? У издателя на сайте версия 1,0 от 2018 года, актуализировать, как я понял, её они не собираются, если честно это какой-то беспредел)
В каждое любое последующее, если молния "обновилась", а обновляется она в начале нового дня.
1) Не скажу как себя чувствует Беор в связке с Червяком, так как сам прохожу с женой за Беора и Айлей. Я думаю, что страдать не будете, если правильно будете развивать персонажей и постараетесь быстрее сгладить их проклятия и усилить сильные стороны.
2) Мы сейчас в 5 главе и прокачка узких спецов вполне себя пока оправдывает, Беор боец с кучей агрессии (что его делает полезным и в дипломатии), Айлей - дипломат со вспомогательными навыками. Т.е. у нас сборка противоположностей, пока рабочая, скорее всего и у вас с Червяком такое можно сделать. У Беора нужно как можно скорее получить 3 очко в агрессии и храбрости, что даст взять навык на добор дополнительной карты в начале встречи и уменьшение порога изнемождения на единицу. Айлей в первую очередь отдали навык на выбор из двух зелёных встреч одну и снятие ужаса.
3) Да вроде нормально у вас всё, главное поддерживать средний темп игры до поры, полностью используйте менгирное время с пользой, планируйте маршрут и запасайтесь ресурсами заранее, мы всегда охоте уделяли, как минимум день, зато потом не теряли время на дополнительный поиск еды. Кроме исследований мы достаточно много опыта набивали в дипломатических встречах. Как многие тут говорили - удачное начало не даст вам страдать в будущем. Пока нет особой спешки и сложности встреч - следует стараться получить больше предметов, ресурсов и опыта.
Может кто знает, будет ли новый тираж дополнения? Базу покупал недавно и она прям зашла. Захотел приобрести доп и понял, что их нет нигде.
Спрашивал у локализатора, говорят выпуск карт отдельно от фигурок не предусмотрен
Может кто-нибудь прояснит один момент.
Разыгрывается бой по правилам дополнения. Атакующий игрок кидает кубы и при выпадении символа на убрать урон должен его тут же применить? Выходит, что у защищающегося игрока преимущество, т.к. он может спасти отряд от уничтожения броском кубика на убрать урон? Атакующий игрок получается не знает хватит ли ему назначенного урона, т.к. соперник сможет его отлечить в свой ход. У защищающегося же есть чёткое понимание, что назначенного им урона точно хватит для уничтожения отряда, если его противник уже не может лечить в текущем раунде боя.
"Объект не является находящимся рядом самим с собой"
Выходит, что нет.
Как вариант, для фиксации квеста на время, который можно получить. Т.е. счётчик будет привязан к одному из персонажей, а не к локации.
Есть, приложение с одноимённым названием.
Череп - "это свойство действует в течение всего этапа 3 вашей активации, изменяя атаку врага."
Ключевое слово - изменяя атаку, а не до, вместо или после. Считаю свой совет верным, но каждый играет, как он хочет)
1-й вариант, всё суммируется. Так как значок "черепа" обязывает изменить атаку врага, в данном случае добавив урон и сброс маркеров.
Каждую характеристику можно улучшать более 2 раз, просто это будет обозначаться не маркером уже, а картой навыка на выбор из доступных для данной характеристики. И так за каждое улучшение.
В книге сценариев вроде поясняется этот момент. Есть "потратить" и есть "потерять". Чтобы получить бонус от "потратить" ресурс обязательно должен быть на руках, от "потерять" - это не обязательно. В обучающей миссии дипломатическая встреча (второй раунд) вроде похожий пример.