Puppet33r

Puppet33r написал 6 лет назад к игре Восходящее солнце: #

Вы ничего не сделаете с кингмейкингом в ареа контролях. Это проблема не с игрой а с игроками. Мой совет: с теми игроками которые которые страдают подобной фигнёй либо играть эксклюзивно в коопы либо в евры с небольшим (или вообще без прямого) взаимодействием. Либо разделить этих игроков и играть с ними отдельно строго в игры на двоих.
Я в такой же позиции был. У человека была игра престолов. В каждой игре он и ещё один чел заранее договаривались абсолютно никак друг с другом не конкурировать. Постепенно все кроме более близких друзей просекли фишку и перестали собираться у него. К сожалению я был в круге более близких друзей вот и пришлось импровизировать)

Puppet33r написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
похожие

То есть в вашем понимании чтобы игры были похожи они должны быть один в один по всем механикам с разными красками? Интерестный подход...

Puppet33r написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
одна ли реиграбельность важна?

В пандемии это всегда было основной механикой.

В серии аркхэм файлс основным оппонентом всегда были монстры а безысходность просто таймер. Здесь поделили угрозу между двумя и в итоге 70% монстров уже сами должны проверку страха проходить от сыщиков(особенно учитывая их новый начальный инвентарь) потому что у них 1-2 стойкости и 1 урон. Сбор безысходности вообще сух. На него уделено буквально 2 строчки в правилах. При этом он требует постоянного внимания и времени. А других таймеров в игру не вводили... В итоге некоторые игры особенно с менее опытными игроками превращались в бесконечную недопандемию.

Puppet33r написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
реиграбельность

С сыщиками и предметами соглашусь. Они в среднем более уникальны и поинтереснее других игр из Arkham Files, но вот монстры и безысходность очень унылы. Большинство монстров рассыпаются с одного удара, а безысходность и борьба с ней - вовсе обычная неинтерактивная и ничем не обусловленная в сюжете проверка. Разработчики решили поделить угрозу между ними а в итоге и те и другие откровенно скучны. Карточный УА в этом плане на голову выше.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Сравнение так себе потому что вам не нравится карточный аркхэм? Не пойму логики. Да и если дальше 1ой строки прочитать то много сравнений с ДУ можно найти.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

В общем и целом всё что делает УА3, карточный аркхэм делает лучше. А если подробнее:

1. Фаза действий. Достаточно скудная. Обычно сводится к подвинь фигурку и кинь кубики(чтобы ударить монстра или снять безысходность). В ДУ тоже в этом плане было не густо но там это можно было оправдать большим количеством игроков и меньшей паузой между этими коротенькими фазами действий(в основном из-за новой фазы мифов подробнее об этом ниже).
2. Карты предметов. Тут на мой взгляд ситуация лучше чем в ДУ. Все предметы включая начальные по своему мощные. В игре не так уж и много слабых бесполезных предметов.
3. Фаза контактов. Из хорошего: их больше чем может показаться на первый взгляд т.к. для каждого сценария есть своя дополнительная колода контактов с уликами. Из плохого: перетасовывать 3 карты занятие сомнительное т.к. подсознательно всегда в курсе где заветная карта контакта с уликой. Ну и дополнительный слой рандома который создаёт эта затасовка лишь очень механически растягивает игру.
4.Фаза мифов. Самая слабая часть игры. Длится слишком долго при любом количестве игроков. Каждому нужно передать мешок с жетонами и потом разыграть эти жетоны. Вся эта фаза неинтерактивна. Что вытянул то вытянул. Никак повлиять ни на что нельзя. Но хуже всего, она абсолютно сухая. Единственный жетон добавляющий что-то в повествование это заголовок. Все остальные тупо механически без прелюдий добавляют улики\безысходность.
5.Персонажи. Тут опять же лучше чем в ДУ. У каждого персонажа действительно уникальная способность которая реально влияет на игровой процесс и хорошие начальные предметы которых зачастую более чем хватает до конца игры.
6.Безысходность(пандемия). Изначально мне казалось хорошей затеей, но очень быстро после первой же игры стало понятно, что не очень. Как в ДУ так и в карточном безысходность служила таймером и возможности его отодвинуть были очень ограничены. Тут же растягивать игру можно чуть ли не бесконечно. Особенно если сосредоточить на этом все силы. Это растягивание опять же не добавляет ничего в повествование. Скорее напротив. Из-за того сколько времени и внимания уходит на эту пандемию и копание колоды контактов в поисках улик, все за столом постоянно спрашивали: "а что мы вообще должны делать?".

В общем и целом если бы игра выходила в вакууме и сравнить её можно было бы только с ДУ то было бы очень даже не плохо, но уже 2 года существует и развивается карточный аркхэм в котором все новые идеи которые ввёл УА3 уже доведены до ума, развиты и не разбавлены/растянуты всяким сухим филлером.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Ну можно вообще не передавать никому. Сам горсть вытянул и разыграл по порядку. Но толку от этих лайфхаков? В других играх были уникальные карты мифов. Каждая разная. Тут всё очень сухо... Одними заголовками сыт не будешь.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Карточный Аркхэм делает всё тоже самое но при этом без лишнего филлера и пустой траты времени на игру в пандемию, вторым слоем рандома(поверх проверки) с поиском улик(нужно ещё правильный контакт вытянуть) ну и конечно же самой длинной и самой скучной фазой мифов из всех игр этой серии.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Эксклюзивы Кикстартера

Только 1 из доп. древних является эксклюзивом. У недоЙога почтиСотота нету такой метки.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Etherfields: #

Судя по геймплейным видео в этом проекте как раз в отличие от их предыдущего(Tainted Grail) стен текста как раз таки не будет. Само собой чтобы хоть один человек свободно владел всё ещё необходимо (чтобы зачитывать карты секретов). Но в остальном видимо будет простой механический текст+значки ресурсов. Ну и картинками обещают что будет добрый кусок повествования.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Есть такое мнение. У нас это сильно никого никогда не волновало. Пуристов нет. Но зато игра проходит значительно более гладко. Один человек ищет и выкладывает новые тайлы, другой токены, третий зачитывает вслух, четвёртый в ответе за монстров.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Клуб надо правильный выбирать где дадут к какому нибудь телику подключиться)
Серьёзно, если все всё видят, а не зависят от рассказчика-псевдоведущего то больше шансов что понравится.

Puppet33r написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Подключаешь комп\телефон к здоровому телевизору в зале и пускай все всё видят и читают.