В игре буквально скопированы отдельные карты из МТГ. Проверять процент копирования с мтг или каких-то других игр - оставляю на ваше усмотрение, у меня нет времени и желания этим заниматься
Ловкость рук и никакого копирования механик мотыжки. Я только тут на 2х картах это вижу. Понятно дело, что движок и структура хода должна быть похожа. Но скелет, который с кладбона возвращается в руку? Серьёзно? По цветам колод тоже видимо совпадение. В мтг есть годные форматы. Покупаешь или дуэльную пару колод или набор коммандера с 5 колод и рубитесь.
разочарован, что ведьмак оказался проходной игрой, у которой нет глубины (и это я не фанат ведьмака). Игра должна вызывать интерес. У меня игра вызвала ноль эмоций. И это показатель отрицательный. И вроде есть что поделать, карта есть, монстры есть, бои есть. Единственное, что взбесило - боевка на картах и кривая механика дек-билдинга. Обычно в колодотроях ты собираешь колоду и вбираешь хорошие и избавляешься от плохих карт. А тут как то я слабо увидел, как можно повлиять на силу колоды, чтобы это имело решающий смысл.
Игра простая по механикам и вхождению. Само прохождение вследствие случайной генерации подземелья - рандом, но не настолько, чтобы руинить каждую игру. Несмотря на простоту механик и правил, игра имеет в себе вызов и некоторую сложность, которая продиктована колодой монстров. Одни монстры ватные, другие представляют опасность (приоритет для убийства). Еще раз убеждаюсь в том, что поочередный тип ходов в краулерах (враги ходят после каждого героя) - это правильное направления для развития краулеров. Игра на удивление сбалансирована, но может отпугнуть новичков, которые никогда не видели настолок. рекомендуется хотя бы один человек в группе, который знаком с настолками.
Опять где-то слышен плач о лохализации. Эта игра исключительно для фанатов миньки на полке расставить. Зачем вам локализация? Игра красивая, сделано все по игре как надо, только зачем в это играть непонятно. Опять миллион режимов, из которых не один не работает как того требуется. Ну только если покрасоваться перед пацанами, что у тебя есть хорайзан.
Kingdom builder зашел моей маме. Буду играть в него с ней и со своей девушкой. Игра идеально подходит на двоих и троих. Единственный минус - игру можно найти только с рук.
Одна из лучших игр на выкладывание тайлов, на сегодня. Присутствует сюжет, сложность, "вызов". Также каждую компанию можно пройти за день, что чрезвычайно круто. Рекомендация - уделить целый день, чтобы пройти разом компанию. Боевая система быстрая и простая, без каких-то даунтаймов.
Подставки стандартные, но смысл их покупать стремится к нулю. Подставки надеваются на картон очень редко. За всю компанию - одну группу монстров вряд ли получиться выбрать более 3-5 раз. То есть это крайне редкое снимание-одевание подставок. Карты в протекторы надевают, потому что они мешаются и трутся о друг друга постоянно.
Почему не СЮРСТРЁММИНГ? Игру с названием Селёдка я никогда в жизни не куплю. А вот если она будет называться Сюрстрёмминг - я даже подумаю не купить ли?
Почему в правилах нет оглавления? Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь... А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить? Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Играть нужно только на 4 героев. Мы играем вдвоем на 2 пары героев. Пока не поняли фишку с озарениями (это такие жетоны, на которые покупаются способности и перебросы) - думали, что игра сломанная. Мы почти сразу догадались куда идти. При этом с трудом убили главгада, потому как механика появления врагов ужасная. У главгада 4 континуума (то есть 4 раза по 13 жизней), убить его можно только с 2 или 3 кубиков (с учетом бонусов), при этом он стабильно каждый второй ход кого-то бьет. При этом еще и кубики обновляются, что делает "битьё" боса унылым занятием. Карточку прямая линия стоит просто положить в самый низ. Не вижу смысла рандомить окончание партии в данной игре. Ну то есть в одной игре вы проиграете, а в другой выиграете только из-за одной карты. Вы не захотите переигрывать, поэтому - просто положите эту гребанную карту в самый низ! Убийства врагов в этой игре выгодны или не выгодны в зависимости от ситуации. Так что не нужно их убивать просто потому что есть такая возможность. В целом игра не поощряет убийство обычных врагов: если сразу вышли 3 врага - куда проще не убивать их, а просто сбежать в следующую локацию. Кто-нибудь может объяснить, зачем нужен жетон "Все тихо"?
Вывод. Сюжет, графические изображения и концепция - хороши. С точки зрения механик и кхм "боевой системы" - тут всё неоднозначно. Всё вроде работает, но единственный способ достичь перевес в свою сторону - это собирать те самые пресловутые жетоны озарения. С помощью них мы делаем перебросы и также ими активируем супер-способности героя. Но их может тупо не попасться из мешка. Ну и правила с кучей открытых вопросов. А они всегда остаются, если механика и боевая система - простые.
Тут речь в статье только о стратегиях. По сути спор возникает, когда для стратегии определяют евро она или амери. Данжен краулеры, песочницы, гонки, колодострои, ареа-контролы - про эти жанры ни слова.
Тупая классификация, при этом она неполная, так как не охватывает все жанры, ввиду чего бессмыслена. При этом тупизна в том, что термины и классификация призваны описать более детально и выразительнее - и что мы имеем? Евро - игра на очки, амери - игра с кубиками. Да, мы можем охарактеризовать некоторые игры как евро, и некоторые - как амери. Большинство при этом - гибриды =) А некоторые вообще не подлежат классификации на амери и евро. При этом в списке почему то абстракты. Антинаучная галиматья.
А правила будут нормальные к игре? Потому как по тем правилам, что в коробке - играть невозможно. Посмотрел видеогайд по правилам - стало более понятно. Но вопросов очень много, а ответов очень мало. Даже в инфографике накосячено. Я в достаточное количество игр сыграл. Но такую халтуру первый раз вижу. Чтоб вы понимали - я разобрался в правилах к клинку и колдовству. Бросили играть на 3м ходу из-за "чудесных" правил. При этом ещё до первого хода я понял, что правила не содержат всей глубины, требующейся для понимания игрового процесса. Ну видимо, чтобы правила узнать, необходимо сыграть лично с автором.
В игре буквально скопированы отдельные карты из МТГ. Проверять процент копирования с мтг или каких-то других игр - оставляю на ваше усмотрение, у меня нет времени и желания этим заниматься
Ловкость рук и никакого копирования механик мотыжки. Я только тут на 2х картах это вижу. Понятно дело, что движок и структура хода должна быть похожа.
Но скелет, который с кладбона возвращается в руку? Серьёзно?
По цветам колод тоже видимо совпадение.
В мтг есть годные форматы. Покупаешь или дуэльную пару колод или набор коммандера с 5 колод и рубитесь.
Есть кто?
Кто-нибудь тестил?
разочарован, что ведьмак оказался проходной игрой, у которой нет глубины (и это я не фанат ведьмака).
Игра должна вызывать интерес. У меня игра вызвала ноль эмоций. И это показатель отрицательный.
И вроде есть что поделать, карта есть, монстры есть, бои есть.
Единственное, что взбесило - боевка на картах и кривая механика дек-билдинга. Обычно в колодотроях ты собираешь колоду и вбираешь хорошие и избавляешься от плохих карт. А тут как то я слабо увидел, как можно повлиять на силу колоды, чтобы это имело решающий смысл.
Игра простая по механикам и вхождению.
Само прохождение вследствие случайной генерации подземелья - рандом, но не настолько, чтобы руинить каждую игру.
Несмотря на простоту механик и правил, игра имеет в себе вызов и некоторую сложность, которая продиктована колодой монстров. Одни монстры ватные, другие представляют опасность (приоритет для убийства).
Еще раз убеждаюсь в том, что поочередный тип ходов в краулерах (враги ходят после каждого героя) - это правильное направления для развития краулеров.
Игра на удивление сбалансирована, но может отпугнуть новичков, которые никогда не видели настолок. рекомендуется хотя бы один человек в группе, который знаком с настолками.
Опять где-то слышен плач о лохализации. Эта игра исключительно для фанатов миньки на полке расставить. Зачем вам локализация?
Игра красивая, сделано все по игре как надо, только зачем в это играть непонятно.
Опять миллион режимов, из которых не один не работает как того требуется.
Ну только если покрасоваться перед пацанами, что у тебя есть хорайзан.
Innovation - радует, что над ней работают.
Стоит купить просто ради того, чтобы она была в коллекции.
Kingdom builder зашел моей маме. Буду играть в него с ней и со своей девушкой.
Игра идеально подходит на двоих и троих.
Единственный минус - игру можно найти только с рук.
Одна из лучших игр на выкладывание тайлов, на сегодня. Присутствует сюжет, сложность, "вызов".
Также каждую компанию можно пройти за день, что чрезвычайно круто.
Рекомендация - уделить целый день, чтобы пройти разом компанию.
Боевая система быстрая и простая, без каких-то даунтаймов.
Подставки стандартные, но смысл их покупать стремится к нулю. Подставки надеваются на картон очень редко. За всю компанию - одну группу монстров вряд ли получиться выбрать более 3-5 раз. То есть это крайне редкое снимание-одевание подставок. Карты в протекторы надевают, потому что они мешаются и трутся о друг друга постоянно.
Почему не СЮРСТРЁММИНГ?
Игру с названием Селёдка я никогда в жизни не куплю.
А вот если она будет называться Сюрстрёмминг - я даже подумаю не купить ли?
Что такое маркер развития?
Почему в правилах нет оглавления?
Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь...
А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить?
Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Играть нужно только на 4 героев. Мы играем вдвоем на 2 пары героев.
Пока не поняли фишку с озарениями (это такие жетоны, на которые покупаются способности и перебросы) - думали, что игра сломанная.
Мы почти сразу догадались куда идти. При этом с трудом убили главгада, потому как механика появления врагов ужасная. У главгада 4 континуума (то есть 4 раза по 13 жизней), убить его можно только с 2 или 3 кубиков (с учетом бонусов), при этом он стабильно каждый второй ход кого-то бьет. При этом еще и кубики обновляются, что делает "битьё" боса унылым занятием.
Карточку прямая линия стоит просто положить в самый низ. Не вижу смысла рандомить окончание партии в данной игре. Ну то есть в одной игре вы проиграете, а в другой выиграете только из-за одной карты. Вы не захотите переигрывать, поэтому - просто положите эту гребанную карту в самый низ!
Убийства врагов в этой игре выгодны или не выгодны в зависимости от ситуации. Так что не нужно их убивать просто потому что есть такая возможность.
В целом игра не поощряет убийство обычных врагов: если сразу вышли 3 врага - куда проще не убивать их, а просто сбежать в следующую локацию.
Кто-нибудь может объяснить, зачем нужен жетон "Все тихо"?
Вывод.
Сюжет, графические изображения и концепция - хороши. С точки зрения механик и кхм "боевой системы" - тут всё неоднозначно. Всё вроде работает, но единственный способ достичь перевес в свою сторону - это собирать те самые пресловутые жетоны озарения. С помощью них мы делаем перебросы и также ими активируем супер-способности героя.
Но их может тупо не попасться из мешка.
Ну и правила с кучей открытых вопросов. А они всегда остаются, если механика и боевая система - простые.
Тут речь в статье только о стратегиях. По сути спор возникает, когда для стратегии определяют евро она или амери.
Данжен краулеры, песочницы, гонки, колодострои, ареа-контролы - про эти жанры ни слова.
Тупая классификация, при этом она неполная, так как не охватывает все жанры, ввиду чего бессмыслена.
При этом тупизна в том, что термины и классификация призваны описать более детально и выразительнее - и что мы имеем? Евро - игра на очки, амери - игра с кубиками.
Да, мы можем охарактеризовать некоторые игры как евро, и некоторые - как амери. Большинство при этом - гибриды =)
А некоторые вообще не подлежат классификации на амери и евро.
При этом в списке почему то абстракты.
Антинаучная галиматья.
А правила будут нормальные к игре?
Потому как по тем правилам, что в коробке - играть невозможно.
Посмотрел видеогайд по правилам - стало более понятно.
Но вопросов очень много, а ответов очень мало.
Даже в инфографике накосячено.
Я в достаточное количество игр сыграл. Но такую халтуру первый раз вижу.
Чтоб вы понимали - я разобрался в правилах к клинку и колдовству.
Бросили играть на 3м ходу из-за "чудесных" правил. При этом ещё до первого хода я понял, что правила не содержат всей глубины, требующейся для понимания игрового процесса.
Ну видимо, чтобы правила узнать, необходимо сыграть лично с автором.