Игра отличная, азартная и весёлая. НЕ вздумайте только играть с людьми обидчивыми и не любящими конфликт в любом его проявлении - проклянут ваш род до 5-го колена)) Ну и впечатления испортите глубоко и надолго.
УА2 как раз со всеми допами только раскрываться начинает)) БЕз них вагон и пара тележек необходимой годноты пропадает (к примеру, безумия/травмы и врата с уникальными эффектами типо пожирающих или блуждающих по улицам). И, чуть ли не основное, (на примере 6 партий) время игры становиться строго фиксированным - 2.5 часа, при любом раскладе. Да, бывало 8-9 часов (без перекуров) на партию уходило и было обалденно, НО!
Отличная конфликтная штуковина дабы быстро с друганами поугарать. Какие нафиг стратегии? Отключаем мозг и радуемся! Даже когда своих жрут! Подсераем и радуемся! На большее она и не рассчитана и с целью справляется на все сто.
Что в УА, что в ДУ, весь кайф теряется от контактов, когда читаешь сам себе. Например: - Ты идёшь по лесу и видишь пещеру с таинственным свечением из самых недр, пойдёшь в неё? - Хрен с ним, идём. (Или наоборот отказываешься) - Проверка внимания -2 - Провалил - Советую добросить улик (читающий явно дурит) - Провал - У входа вы поскальзываетесь и катитесь в самую глубь, где ломаете ногу (возьмите состояние перелом) и на вас нападает неведомая тварь. И так далее. Лёгким движением подобные игры превращаются в ДНД, что само по себе очень круто.
Этот доп так же разбавляет предыдущий. Чудовищ брать строго обязательно. Новые классы (чего не хватает), новые интересные кубы, новые расы, битвы это забавно, новые карты рынка, предысторий и мировоззрений. Прокачивает первый доп игру знатно, но работает кривовато т.к. и его требуется разбавлять, Фамильяры как раз этим занимаются, плюс в базу докидывают.
Игра отличная, азартная и весёлая. НЕ вздумайте только играть с людьми обидчивыми и не любящими конфликт в любом его проявлении - проклянут ваш род до 5-го колена)) Ну и впечатления испортите глубоко и надолго.
С Цитаделями аналогично, но достаточно было поиграть с другой компанией, игруха прям расцвела.
Потому и цикл следует брать целиком и сразу замешивать все карты)
УА2 как раз со всеми допами только раскрываться начинает)) БЕз них вагон и пара тележек необходимой годноты пропадает (к примеру, безумия/травмы и врата с уникальными эффектами типо пожирающих или блуждающих по улицам). И, чуть ли не основное, (на примере 6 партий) время игры становиться строго фиксированным - 2.5 часа, при любом раскладе. Да, бывало 8-9 часов (без перекуров) на партию уходило и было обалденно, НО!
Оу, допы на Немезиду, неждан так неждан)) Хоть базу теперь покупай))
1. Начал кто перелопачивать и структурировать правила на русском?
2. Сканил ли кто наклейки в пдф? (может для кого это безумие, но тем не менее)))
Отличная конфликтная штуковина дабы быстро с друганами поугарать. Какие нафиг стратегии? Отключаем мозг и радуемся! Даже когда своих жрут! Подсераем и радуемся! На большее она и не рассчитана и с целью справляется на все сто.
Что в УА, что в ДУ, весь кайф теряется от контактов, когда читаешь сам себе. Например:
- Ты идёшь по лесу и видишь пещеру с таинственным свечением из самых недр, пойдёшь в неё?
- Хрен с ним, идём. (Или наоборот отказываешься)
- Проверка внимания -2
- Провалил
- Советую добросить улик (читающий явно дурит)
- Провал
- У входа вы поскальзываетесь и катитесь в самую глубь, где ломаете ногу (возьмите состояние перелом) и на вас нападает неведомая тварь.
И так далее. Лёгким движением подобные игры превращаются в ДНД, что само по себе очень круто.
Этот доп так же разбавляет предыдущий. Чудовищ брать строго обязательно. Новые классы (чего не хватает), новые интересные кубы, новые расы, битвы это забавно, новые карты рынка, предысторий и мировоззрений. Прокачивает первый доп игру знатно, но работает кривовато т.к. и его требуется разбавлять, Фамильяры как раз этим занимаются, плюс в базу докидывают.