Mark9099

Mark9099 написал полгода назад к статье Впечатления от Oathsworn: #
Незначительные баги)

Нам осталось около 5 сценариев и ошибок/двусмысленностей мы встретили очень много. Сейчас не могу посмотреть точные формулировки, но: "после атаки противника сделайте то же самое", "нанесите столько же урона", "противник теряет стол ко же здоровья" и "нанесите столько урона, каково значения урона на картах противника". И все эти карты доступны/видны не сразу, поэтому частенько гуглите как работает эта карта.
Со сценариями: читаем сценарий, понимаем, что играть в это будет нереально. Уже привыкшие, гуглим. Находим, что на этот сценарий жалуются все, ибо в нем явно ошибка. Нашли описание в предыдущем издании: там значение движения на 1 меньше и в это уже можно играть.
В общем, багов и двойного (тройного!) толкования очень много.

Mark9099 написал 4 года назад к игре Пять племён: #
Впечатления

Да, понятия разные. Особенно, когда разные авторы вкладывают в это разное.
"Дорого" - по мнению автора для этой игры.
В целом, сейчас всё дорожает несколько сильнее, чем обычно, поэтому не сказал бы, что цена прям неоправданно высокая.
По поводу вывода: игры для сравнения выбрали вы :) "ЛУЧШЕ" в моем комментарии как бы намекает, что вы не настаиваете.
А комментарий про аукцион... Вы написали про него так, будто механика новая или очень необычно представлена. Либо вы её раньше не встречали...
В общем, я во многом с вами не согласен. Но каждому своё :)

Mark9099 написал 4 года назад к игре Пять племён: #
Впечатления

Для тех, кто не хочет читать простыню текста:

"Крайне разозлён тем, что игру не заказал, а поиграл у друзей и она мне не понравилась.
1) Дорого
2) Большие памятки
3) *Историческая справка*, миплы не такие приятные как камни, за все действия получаете много очков, много вариантов действий.
Дорого, даунтайм, слишком механично.
*Пару слов про допы*
Лучше играйте в "Колонизаторов", "Каркассон". А эта игра - проходняк.
_________
Аукцион, вау!"

Mark9099 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Появилась цена 4 990р

На 50-ти летие Мира Хобби будет щедрая 5,0%

Mark9099 написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.09.2021]: #
Gloomhaven. Мрачная гавань: Челюсти льва

"В конце осени 2021 года" - это предзаказ оформить или уже на полках (хотя думаю сметут раньше, чем на полку встанет) ?

Mark9099 написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Пройдены все сценарии из базы и двух допов

Опять же, прям новых механик почти нет)
Они перетасовали элементы и получили новую игру. И такая комбинация нарваться кому-то больше, кому-то меньше)

Mark9099 написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Пройдены все сценарии из базы и двух допов

Скажу сразу, у всех разные вкусы, я рад, что вам очень нравится 3 редакция. Однако часть моментов хотелось бы прокомментировать...
Во 2 редакцию не играл, но играл в карточный и ДУ. И с ними, на мой взгляд, очень корректно сравнивать, потому что 3 редакция это их "ребенок".
1) "Весомость" и в ДУ есть у сыщиков. Есть откровенно слабые (которые делают целое ничего, если вы играете не 6+) и есть убер сильные. Также, замечу что размеры 3 редакции в сравнении с ДУ - скромные. Даже без дополнительных полей. В 3 редакции есть мобильность (что плюс) и за счёт этого каждый персонаж выглядит "больше". Но если в ДУ можно пройти всё "на удачу" плохим сыщиком, то в карточной версии... Вот нет у вас красного/синего (не помню названия классов) и с большой долей вероятности монстры вам не дадут пройти сценарий. Просто потому что уход не убирает большинство монстров. А если на вас больше одного монстра, то ваши шансы уйти от них где-то в облаках.
2) Механика безысходности действительно неплоха, но с треком безысходности сравнивать не стоит. Названия похожи, но функционально-механически разные вещи. Про контакты в другом мире... Ну тут ДУ равносилен. Закрытие порталов (двухступенчатое, как правило) и все подобные. Правда, там нет усложнения, зависящего от уровня безысходности, но этот момент на любителя.
3) Колода архива наследник карточной версии, в которой, как по мне, реализована лучше. Тут, наверно, тоже на любителя. Отмечу, что разветвление есть только в одном сценарии базы (Передаю привет Ложе). Остальные сценарии дают иллюзию разветвления, фактически, сюжет на рельсах. В ДУ... В ДУ всё построено чуть чуть иначе, но однозначным минусом отмечу оборванный финал. Победили древнего и... Никакой победной речи. 3 редакция с этим справляется лучше.
4) О мешке далее скажу.
5) В ДУ поиск тоже осуществляется через особый контакт. А иногда колод для поиска улик несколько и в разные моменты используются разные колоды. В карточной версии поиск улик конечно, не такой эффектный.
6) В ДУ 1000 и 1 тип контактов. иногда даже не знаешь, куда идти. Карточная версия тут вообще не понимает, чем мы занимаемся :)
7) Тут ничего не добавить :) Разве что монстры в ДУ и так душные, а если бы ещё ходили...
8) Тут опять же: вылезло очень много монстров - игра стоит. Кидаете кубы до посинения и ждёте чуда. Как и в карточной версии. ДУ даёт вам возможность не душиться, хотя порой и наказывает за это (Пёс Тиндалоса и Тёмная молодь передают привет).
9) Собранность есть и в ДУ, но точно не вспомню различие механик. Карточный, опять же, недоумевает :)
10) Механика похоже на личную слабость из карточной версии (она только даёт дебафф в плохом исходе, баффов не ждите) и почти точная копия личных дел из ДУ.
11) Про тайны ничего не помню, либо это в допе (на которые мы не раскошелились), либо я просто забыл, что это.
12) Заголовки. И мешок мифов. По сути... Суммарно это колода мифов из ДУ. Газеты копируют текст из карт мифов (не дословно, а по сути), а жетоны - значки. Механику поделили на две. По поводу усложнений и упрощений - есть в ДУ лёгкие, средние и сложные карты мифов. Настраивайте как хотите. Кроме того, есть один момент: под каждого древнего собирается такая колода по своему, что придает шарма. Кто-то в начале встречает больно, кто-то к концу партии. В 3 редакции такого нет. В карточном есть своя колода мифов, но вот с чем её сравнить - не знаю. Она не похожа ни на мешок, ни на газеты, ни на колоду мифов ДУ. Это персональная проблема или общая. Как повезёт. Тут карточная версия уникальна.
13) Монстры привязаны... как и в карточной версии. Потому что вы ходите по малым пространствам. В ДУ сеттинг целой планеты, там может быть разное.
14) Момент с магазином... На любителя. И деньги иметь на покупку и с контактом повезти. Мне не зашло, но другим нравится может. Единственная претензия: колода "особых" предметов на всю базу (по несколько раз) не исследована даже на треть. Интерес пропал к игре быстрее. Немного расстроило это. А по поводу "там лечитесь - тут покупаете" - в ДУ есть места, где вы "вероятнее всего" сделаете такое действие в фазе контактов. И в этом схожесть.

Итог... Если вы дочитали до конца или наоборот пропустили всё.
3 редакция - ребенок ДУ и карточной версии (может быть от двух отцов в виде второй редакции). Что-то сделано лучше, что-то - так же. Что-то спорно (не применяем термин хуже!). Лично мне 3 редакция понравилась меньше ДУ и карточной версии. Не знаю, почему.
Мне бы очень сильно хотелось увидеть/сделать таблицу сравнения некоторых моментов по этим трём (четырем?) играм. Где какие механики докручены, а где - нет. Чтобы было наглядно и полно. И чтобы те, кто сыграл во что-то одно, мог по таблице понять, в какую сторону двигаться, если что-то хочется поменять.

Mark9099 написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [17.06.2021]: #

2 Minutes to Midnight как-то подозрительно похожа на Twilight Struggle, во всяком случае визуально...

Mark9099 написал 4 года назад к игре Корни: #
Бродяга

При уничтожении здания/жетона врага, сколько получает очков бродяга? Фраза "получайте 1 ПО за каждый уничтоженный вражеский компонент в дополнение к очкам, полученным по общим правилам" как бы говорит, что 2 очка, но это как-то слишком жирненько.

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Корни: #
Речное братство

Т.е. можно ставить посты за своих воинов. Это меняет дело. Спасибо!
Про своих воинов в платежи понятно, если бы нельзя было использовать своих воинов для постов, то это бы не помогло)

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Корни: #
Речное братство

Интересен момент с бобрами из дополнения.
Гипотетическая ситуация: я играю за бобров, поставил цены на минимум. Все дружно решили, что покупать у меня услуги - неинтересно и решили на несколько кругов меня задинамить.
Вопрос: как мне получать ПО? (исключая механику "сломай постройку/жетон").
На сколько я понимаю, посты не поставить (т.к. нужны войны соперников). Крафт недоступен - нужны пустые ячейки торговых постов. Получать очки за каждых 2х войнов в капитале также нельзя, т.к. нет торговых постов, а это обязательное условие.
Подскажите, чего я не вижу или где ошибся (тратить своих воинов для создания торговых постов считал незаконным, но сейчас, перечитав законы леса понял, что это имеет место быть).

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Корни: #
Бродяга

От прочтения всех этих комментариев захотелось поиграть что-то...

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Корни: #
Бродяга

Про то, что пользователи друг друга не слышат, всё верно. Но вот в схемах, на мой взгляд, есть неточности.
На мой взгляд, рут устроен так, что тут просто нельзя играть "эта фракция на эту, а эта - на ту". Когда определяется состав фракций, определяются конкурирующие фракции, т.е. кто будет против кого играть. Каждая фракция имеет противников в том или ином ресурсе. Поэтому схемы АBCD не работают (точнее работают, но не в строчку, там граф нужно рисунькать).
И теперь про ваш пример, где предатели в +. В равно ситуации с ПО - всё верно. Коты в + технически (не будем рассматривать дипломатию). Но вот в условиях не равных очков (а таких случаев больше всего), по маминому симпатяге должен бить тот, кто ближе всех к победе, ведь именно для него этот пирожок опасен. Он может забрать пальму первенства и всю игру вообще. А вот другие действуют по обстоятельствам. Сильный замедляется. Всё правильно. Не будет отвлекаться - рискует проиграть на финише. Риск на то и риск)
Когда первый раз играли бродягой, тоже подумали, что он какая-то имба. Но потом поняли, что откормили и кое где правила не правильно прочитали (кстати, думаю, много кому их следует перечитать, т.к. есть нюансы, которые сдерживают бродягу). И списывать вариативность бродяги в его имбовость как-то не хорошо (не про вас, а про комментарии выше). Енотик хороший, но бывает бешеным :)

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Замки Бургундии: #
Как купить?

Спасибо!)

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Замки Бургундии: #
Как купить?

Я вижу, что в пределах 3-4 месяцев кто-то приобретал данную игру. Скажите, где?
И подскажите, на сколько много текста на компонентах? Можно ли будет заказать China-version, распечатать правила и спокойно играть?

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Чужая планета. Убежище: #

Сегодня забирал в Гаге новые горизонты, сказали, что будет, но скорее всего объявят не в этом году даже.. :(

Mark9099 написал 5 лет назад к статье Цирк, да и только: #

Конечно, вопрос адресован не мне, но тоже хочу поделиться.
Первые 3-4 партии лично мои стратегии отличались очень сильно. При этом все партии я выиграл (играли в 4 и в 2). При этом есть ещё пару стратегий, которые бы хотелось попробовать, но всё как-то забывается (более гибридные или ситуационные).
Игра классная, но на любителя. Прямого взаимодействия почти нет, слабая привязка к теме - особенности, которые не всем заходят. Ну и даунтайм есть, особенно при игре с новыми людьми. Во всём остальном - отличное евро.

Mark9099 написал 5 лет назад к игре Грандиозное представление: #

А вот нам наоборот зашла. Слишком много держать в голове нужно, что оооочень сильно мешает просчитать всю игру. Когда понимаешь, что игру тебе не просчитать, начинаешь играть проще и получать больше удовольствия.
Если вам не хватает динамики, ставьте таймер хода.