KeeperofMadness

Гапоненко Олег Игоревич

KeeperofMadness написал год назад к статье «Война Кольца: Карточная игра»: #

В этом и есть баланс сторон, что Тьма играет агрессивно и много карт, а Свет играет хитрыми ходами.

KeeperofMadness написал год назад к статье «Война Кольца: Карточная игра»: #

Ключевое - "Раскидано". Мордор находит Око и выставляя его (а оно до конца игры лежит в резерве) получает 5 карт на руку каждый раунд. Саруман (в отличие от Гэндальфа) нужен только на защите Ортханка или атаке на Хельмову Падь, и также большую часть времени лежит в резерве + у Тьмы есть доборы единомоментные, как то же Око или Харад с Умбаром. У Света же все что идёт на дополнительные добор нужно на путях (кроме Элронда, но это 1 карта). Делаю выводы исходя из личного опыта, разумеется, но всё таки ситуация когда Тьма сидит с веером карт, а Свет пасует со своими 3-4 картами на руке происходит в 95% игр

KeeperofMadness написал полтора года назад к статье Madness in the Dark (Final Girl): #
Отличная статья

Спасибо за отзыв)))

KeeperofMadness написал 1 год назад к статье Panic at Station 2891 (Final Girl): #

Спасибо)

Ну я рассматривал с точки зрения R&R, все они про копошение в своих планшетах. Опять же отлично по моему мнению перенесены фракции, реализованы их особенности

Неплохо, учитывая что взаимодействие минимальное, только военное, алгоритм довольно простой и может дать челленджа

Не знаю, я лично почувствовал там всё, кроме разве что боевки сложной, но фактически в ней все признаки 4х присутствуют, которые описаны в статье. Я не понаслышке знаю про 4х очень много играл в них в видеоигровом формате и если здесь есть только планшеты и фломастеры это не значит что игра не может соответствовать критериям 4х.

К сожалению, на большие Сумерки время выделить катастрофически не получается. Да и соло режима в них нет(

В общем и целом да, но в R&R аналогов я не вижу)

Просто я видимо когда писал явно не обозначил) Для меня главная механика - управление рынком за счёт контроля лодок с подстраиванием под свои нужды. То есть ни когда ты смотришь что приехало и производишь а сам задаешь тренды так сказать или обламываешь другим

Девятое дело.

Присоединяюсь полностью!)

дополнение

"На Грани" даёт небольшой бонус и 1 и другой стороне, который вскрывается в конце партии вместе с финальным отсчётом. Грубо говоря - герои могут каждый раунд бесплатно сломать стража, но у машины может быть опубликовано 4 дерективы, типа такого)

дополнение

Не совсем: во-первых слуги машины (3е миниатюры которые) могут тоже использовать дирижабль, а также если в игре Оракул, то в начале партии машина берет 1 карту дерективы

дополнение

Не критически, механика дирижабля разнообразит передвижение, но если не играли в базу нет смысла сразу с ним. Я лично с конфронтацией играл всего 2 раза и не сказал был что он сильно меняет игру, как большое дополнение.

Тут суть в том что даже будучи глупыми компьютеры уже захватили мир)))

Спасибо за уточнения)))

Здравствуй, Дедушка Мороз! У нас все хорошо, плохой погоды почти не бывает, на улицах всегда чисто, все прохожие очень вежливые. Недавно Машина сказала что скоро всем будет жить очень хорошо! Я в это верю. Правда ходят слухи о каких-то бандитах, ломающих наш город, но я уверен, что дядя Вершитель и тётя Геката защитят нас от опасности! Ведь они такие сильные! В Новом Году я хочу чтобы мне наконец-то поставили имипалант, папе поставили и он стал таким сильным. Когда я вырасту, я пойду работать в Цитадель! Машина сказала, что подарила тебе новые сани, и в этом году ты обязательно успеешь облететь всех детей мира! Спасибо тебе Дедушка, за то что ты есть! С Наступающим Новым годом! Годом Великой машины!

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье «Дюна. Империя» — отчёт о партии...: #
Актуальность соло режима

Ну я лично играю в настолки не как в замену видеоиграм, а как отдых от экранов. Поэтому для меня она вполне актуальна))) Да и играть без ИКсианцев сейчас вообще не хочу) Но то что выпустили диджитал - молодцы)

KeeperofMadness написал 2 года назад к новости С миру по нитке [07.12.2023]: #

Отличная)

Отличная статья

У меня она входит в Топ 10 любимых игр)))

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — отчёт о партии: #

Спасибо за отзыв, игра действительно уникальна)

Здесь я показывал механики механические) А рассказ все таки идет больше вне их, хотя лично для меня это главное в игре)

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — отчёт о партии: #

Это из второго сезона, у меня собран весь второй, и нет первого) Так что будем смотреть скорее что же там в первом ;)

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — отчёт о партии: #
вопрос

Главная фишка игры))) Я по сезонам собираю, пока собрал 2ой)

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — самая сюжетная игра без сюжета: #

Ну только если добавлять режим противостояния, будет другая игра))) Хотя можно подумать насчет добавления 2го персонажа, но тогда название не будет играть)))

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — самая сюжетная игра без сюжета: #

Магазин Mars: https://marsbgame.ru/nastolnye_igry/final_girl/?page=2
Или Rusboardgames: https://rusboardgame.ru/collection/igry-final-girl
Я лично за 1е, но выбор там сейчас меньше(

KeeperofMadness написал 2 года назад к статье Final Girl — самая сюжетная игра без сюжета: #

Ну я видел как на ютубе в нее в 2ем играют, просто делая ход по очереди. Но как по мне это такое же извращение, как играть в This War of Mine больше, чем 1)

KeeperofMadness написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Да, это Водные области, так что все честно)

KeeperofMadness написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Так это же тоже области нет? Внешние области

KeeperofMadness написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Еще 1 вопрос. Есть магия "Победить всех глубоководных в области". Матриархи в этом случае не побеждаются?

KeeperofMadness написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Нет, в правилах разоблаченного только что прочитал, он ВСЕГДА может только 1 карту к проверке навыков добавлять.

KeeperofMadness написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Всем привет! Есть пара вопросов:
1) Человек в карцере в фазу мифа активирует только значки снизу карты, а предатель тоже?
2) Предатель в фазу мифа где бы он не был может кинуть 1 карту в проверку навыков?
3) Саморазобрлачение это действие или перед фазой действия. Если перед фазой то до это сбора карт навыков или обязательно после?

Шикарная новость... Как хорошо что Hobby Games еще не испортила целевую аудиторию этой игры локализацией, наподобии аркхема..