TheLittleTeu

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Пару слов о каждой Судьбе

Если дойдут руки - как-нибудь распишу про каждую Судьбу более подробно, потому что отдельные механики заставляют меня глупо улыбаться или стучать в лоб, вскрикивая "А так можно было?!"

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Можете попробовать загрузить на условный Я.Диск и ссылочку прикрепить в комментарии. За такое, кажись, не ругают.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Пару слов о каждой Судьбе

Краткий описательный обзор всех судеб.
Номер Судьбы - Оригинальное название - Моё название - Описание - Основная механика

Судьбы 1-го Акта - A
1 - Steward - Стюард - Правая рука незримого императора распадающейся Империи. Пытается заставить всех платить налоги и жить по-старому. Механика: удержание Первого регента, сбор налогов.
2 - Founder - Основатель/Либерал - Первый в очереди на покидание Империи. "От каждого по возможностям, каждому по потребностям." Механика: быстрое становление Изгнанником, разделение победных очков.
3 - Magnate - Магнат - Зарабатывай пока остальные воюют. Собирай монополии на ресурсы. Монетизируй всё, даже оружие! Механика: торговля, контроль ресурсов.
4 - Advocate - Бюрократ - Чтобы прийти к власти нужны не пушки, а лояльные люди. Собирай свою свиту, не забывая переманвать чужих Советников. Механика: набор карт Совета и обновление колоды Совета.
5 - Caretaker - Хранитель/Говорящий с камнями - Rock and Stone! В прямом смысле: твои лучшие друзья - это огромные ожившие камни. У них есть чему научиться... помимо всеразрушения. Механика: управление ресурсами, накопление карт Лора.
6 - Partisan - Народный герой - Ты умеешь поднять народ на восстание и сделать так, чтобы твоё имя ещё долго гремело в их ушах. Выпендривайся, пока дают! Механика: перехват порядка хода, управление Недовольством.
7 - Admiral - Адмирал - Хочешь победить? Всё очень просто: тебе нужно больше кораблей. Нет, ещё больше! Я сказал ещё больше!!! Механика: строительство кораблей, контроль территории.
8 - Believer - Пророк/Оракул/Мессия - Преподноси Мудрость народу и направляй их Рвение для того, чтобы донести правду о Великом и Всесовершенном божестве. Механика: изменение колоды Действий, ограничения объявления Амбиций.

Судьбы 2-го Акта - B
9 - Pathfinder - Искатель - Вычисли координаты портала и сбеги из этой галактики (захватив с собой лучшие умы), пока не стало слишком поздно! Механика: поиск скрытого сектора, pickup and delivery.
10 - Hegemon - Гегемон/Завоеватель - Ты - прирождённый Император. И в этой галактике слишком мало место для ДВУХ Империй! Устрой свой Имперский марш. Механика: строительство кораблей, контроль территории.
11 - Planet Breaker - Разрушитель планет - Злой Рок подарил тебе игрушку - сверхмассивное оружие тотальной аннигиляции планет. Почему бы ею не воспользоваться? Механика: pickup and delivery, кризисность, изменение игрового поля.
12 - Pirate - Пират - Грабь, копи и складывай в свой сундук. И убедись, что твой сундук не найдут! Вот и всё, что нужно хорошему пирату. Механика: грабежи, размещение скрытой цели для соперников.
13 - Blight Speaker - Говорящий с Порчей/Чумной - "Так ли плоха Порча? Может быть, мы её неправильно понимаем?" - именно так ты обрёк себя на галактическую ненависть. Механика: взаимодействие с Порчей, кризисность.
14 - Pacifist - Пацифист/Эмпат - Война - это боль, страдание и разрушение. Куда лучше направить наши ресурсы на созидание. А если они не захотят нам помогать, мы им поможем... Механика: уменьшение флота, ограничение агрессии.
15 - Peacemaker - Дипломат/Переговорщик - Если отобрать у врагов оружие - им и сражаться будет нечем. Механика: контроль ресурсов, ограничение агрессии.
16 - Warden - Смотритель/Управляющий - "Разделяй и управляй!" Каждой кочке в этой галактике нужно определить управляющего и заставить остальных подчиняться. Только так можно добиться порядка. Механика: феодализм, контроль территории.

Судьбы 3-го Акта - C
17 - Overlord - Захватчик/Тиран - Захвати их, подчини их, заставь их ненавидеть и бояться, используй их и не щади никого! Механика: управление Недовольством, контроль территории.
18 - Survivalist - Выживший/Дитя бункеров - Взять с собой побольше еды, закопаться поглубже и вылезти на поверхность лет эдак через тыщу. Глядишь, к тому моменту все друг друга перебьют. Механика: контроль территории, управление Агентами.
19 - Redeemer - Коллекционер/Хранитель истории/Избавитель - Лучший способ победить - вернуть всё к началу, то есть сбросить все накопленные знания в ближайшую чёрную дыру. Механика: контроль ресурсов.
20 - Guardian - Протектор/Эколог - "Хватит эксплуатировать планеты! Разрушьте свои нефтяные скважины и заводы по производству космометалла!" Механика: контроль ресурсов, контроль территории.
21 - Naturalist - Натуралист/Естествоиспытатель - Галактика - это огромный сад для Порчи. С ней можно сосуществовать, и мы это докажем остальным! Механика: взаимодействие с Порчей, предотвращение Кризисов.
22 - Gate Wraith - Создание пустоты/Хранитель Пелены - Все станут одним. Одно станет всем. Мгновение - это вечность. Вечность - это мгновение. Жизнь - это смерть. Смерть - это жизнь. Механика: pickup and delivery, кризисность, изменение игрового поля.
23 - Conspirator - Интриган/Букмекер - Всё вокруг - большая игра, и ты можешь предсказать её исход. Поставь на правильную "лошадку", и ты станешь богаче, чем её владелец. Механика: скрытые ставки.
24 - Judge - Судья/Уравнитель - В этой галактике не может быть единственного властителя, и ты позаботишься о том, чтобы сравнять шансы всех претендентов. Механика: управление ресурсами, торговля.

Примечание: некоторые механики могут не совпадать с геймплеем самой Судьбы, я подбирал их по критерию "похожести".
Примечание 2: под "кризисностью" подразумеваю какое-то изменение правил игры, влекущее к бесповоротному изменению состояния игрового поля, представляющее угрозу для всех остальных игроков.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Пару раз у нас был Магнат. Тактика была следующей.

С помощью своего Советника, который даёт 2 ресурса после объявления амбиции, Магнат забирал себе самый малораспространённый ресурс (например, Псионику). При этом выставлялась амбиция Эмпата.
Затем на ближайшем Собрании шёл такой разговор: "Хочешь победить в Эмпате? - Купи у меня псионику." Прикол в том, что большинству других Судеб нужно побеждать в какой-либо из Амбиций, чтобы двигать свой таймер судьбы. И получается, волей неволей ты продвигаешь Магната к выполнению его целей, но при этом и сам получаешь приятные бонусы в виде ресурсов и/или победы в Амбициях.

Напомню, Магнату не обязательно получать Одолжения для продвижения его таймера, достаточно заставить соперника продать тебе какой-либо ресурс. Пусть даже 1 его ресурс за 2 твоих - это всё-равно двигает твой таймер.

Магнату становится тяжко, если за столом собрались люди, не готовые к переговорам - в таком случае остаётся уповать на сброс 3 ресурсов для движения таймера... (Что практически невозможно из-за ограниченности Сбора налогов.) Либо же находить то, что нужно остальным участникам игры. Может быть Магнат сможет продать парочку своих кораблей в счёт Одолжения.

Мне Магнат напоминает Речное братство из Корней - либо ты торгуешься, либо ты страдаешь.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

И ещё момент насчёт самой логики Собрания/Переговоров верхнеуровнево:
1) Тот, кто созвал Собрание - тратит Обещания на действия без согласия
2) Все остальные делают действия с согласием

Всё. Довольно просто на самом деле.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Большое спасибо, что занимаетесь переводом!

По поводу вопросов:
1) Да, "Ответная услуга" звучит довольно неплохо. В наших играх мы называли это "Влиянием" или "Одолжениями".
2) Да. Берёшь 1 своего агента из запаса и размещаешь его на карте Судьбы соперника.
3) Три причины: дипломатическая, экономическая и "судьбоносная".
- Дипломатическая - иногда нужно убедить соперника, что ты хочешь с ним дружить, и в обмен на обещание о ненападении, вы можете обменяться "заложниками" - Одолжениями. Никакое правило по-прежнему не остановит игрока от нападения, так как все договоры на словах являются non-binding (необязующими), но в таком случае после поражения войск можно будет захватить часть войск атакующего, воспользовавшись Призывом к порядку (или Возвратом долга).
- Экономическая - частенько тебе потребуется какой-то ресурс или здание, а у тебя будет нечего предложить в замен, что противник хотел бы прямо сейчас. В таком случае можно обменять какой-то ресурс, нужный тебе в моменте, на возможную потерю ресурсов в будущем. Ещё, если выудить у противника достаточно Одолжений, ему придётся туго при Влиянии на картах Совета - мало того, что у него останется мало свободных агентов, так ещё и всякие "Бюрократические коллапсы" (одна из карт Vox) могут урезать его личных Советников.
- "Судьбоносная" - Магнату (Fate 3, если не ошибаюсь) НУЖНО торговать в первом Акте для продвижения его Судьбы, и при этом у него почти всегда будет много ресурсов. Это сводится к двум другим путям использования Одолжений.

TheLittleTeu написал год назад к статье Обзор One night ultimate werewolf + Daybreak: #
Цифровой аналог

https://netgames.io/games/onu-werewolf/

Бесплатный аналог, пусть и на английском языке. Поддерживает все роли (в том числе и из дополнений).
Очень классная штука - можно играть и по сети, и в живую без карточек - нужны только телефоны.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Предел: #
Пара мыслей после пары игр

Опыт игр на данный момент: 3 игры в базу, 1 игра в режиме Leaders and Lore, 3 завершённые кампании и 1 кампания в прогрессе.
Большая часть игр игралась втроём.

В двух словах: мне нравится. Моей игровой ячейке нравится. С нетерпением жду физическую копию (RBG обещает в течении пары недель довезти).

Главный вопрос - рандом, это плохо? Определённо плохо для тех, кто не умеет адаптироваться или кто любит планировать на слишком много ходов вперёд. Аркс (в особенности - базовая игра) - это игра об использовании алгоритма MIN-MAX - максимизируй выигрыш на каждом шаге.

Не пришла нужная карта? Сыграй свою так, чтобы у тебя отняли инициативу или просто пропусти свой ход. Вся рука - откровенное Г? Меняй стратегию, не зацикливайся на одном способе получения ПО. Случайность кубиков в бою привносит элемент "неожиданной победы" или "неудачной атаки" - отличная вещь для запоминающихся партий.

Несмотря на то, что всё всегда идёт не по плану, у нас не было игр, где кто-то слишком сильно опережал остальных игроков НАСТОЛЬКО, чтобы его не могли нагнать и наказать.

Люблю эту игру, вариативность кампании и простота базы реально выводит эту игру на топ моей полки.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Что принесут нам «Новые устои»?: #

Тут скорее речь о том, что все новые механики происходят в этап Хроник или до начала игры, а сам геймплей разительно отличаться не будет, и играться должно так же, как и база.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Что принесут нам «Новые устои»?: #

Уже сегодня на Кикстартере появится ссылка на TTS-модуль с первым куском дополнения - Родословными.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Oath: New Foundations: #

Кикстартер стартанул!

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Вот Eng версия с заскриптованным стартом, пддержкой Кампании и прочими прелестями - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037846252

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Чтобы не быть голословным насчёт цены.
Я отдал за свою коробку базы + дополнения с кампанией сумму, аналогичную ~150$.

Смотрим на Кикстартере - там такой комлект обойдётся в 100$.
Пусть обе коробки весят 3 кг (что очень демократично). СДЕК предлагает их доставить за ~40-45$.

Получается, переплата - 10-15$ ? Плюс геморой с покупкой на Кикстартере с картами, оплатой в USD и прочим? Нет, меня устроит, если всё это сделают за меня за мои 10$.

(Да, возможно RBG ещё возьмут тыщу-вторую за доставку от их склада до моего города, но как бы... Ладно?)

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Почему?
Потому что - а) узнал об игре от них, б) ценник на тот момент устроил (учитывая курс доллара), в) от них уже приходила TMB, и процесс меня в целом устроил.

Не спорю, что у них жутковатые цены, но это проблема настольных игр в целом, и с ней можно мириться в угоду удобства.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Был бы рад узнать, где можно без гемороя покупать зарубежный картон с минимальной наценкой.
Если пожелаете поделиться советом - просьба в ЛС чиркануть.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Нет, "лидеры из дополнения с Кампанией" - это не те же лидеры, что "лидеры из базовой игры".

Первые - это карточки Fate (т.е. судьбы, которая раскрывается за 3 игры), вторые - карточки Leader (т.е. ассимитричные способности персонажей).

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Ещё парочку месяцев, и RBG привезут коробочку - м-м...
Со времени моего микро-обзора (в карточке Arcs) сыграл ещё две-три игры (правда, не в рамках Кампании) - эмоции всё ещё исключительно положительные.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
Финальная памятка на русском языке

Перевёл памятку на русский язык. Приложил в Файлы к игре.
По памятке можно более подробно познакомиться с некоторыми механиками, и представить себе игровой цикл игры.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

5/5
Ты начинаешь 1-ый Акт как Правая рука императора (Steward - Lore A1). Тебе сразу же даются бразды правления в виде титула "Первого Регента" (что позволяет собирать дань со всех Регентов во славу Империи!), а также двух карт - Имперская Власть (Imperial Authority) и Переговорщики (Dealmakers). Ты и только ты можешь собирать налоги с враждебных городов, которые находятся под влиянием Империи. Твоя цель на 1-ый Акт - "Объединить силу внутри Империи", а механически - удержать титул "Первого Регента" и набрать определённое число победных очков.

Справился? Во 2-ой Акт ты войдёшь с улучшенным имперским флотом, который научился противостоять Порче, а также возможностью проспонсировать со стороны Империи одну из амбиций - добавив к ней 3 победных очка. Также ты продвинешь набор законов, которые заставят тебя разделить бонусы своего "Первого Регента" с наиболее сильными Регентами (до тех пор, пока им не окажешься ты сам). Твоя цель на 2-ой Акт - расширить влияние Империи, удерживая как можно больше систем под Её контролем (и по возможности собрать как можно больше налогов с Регентов).

Всё ещё круче всех? Тогда в 3-ем Акте ты получишь возможность облагать всех Отступников налогом (а не только Регентов) , а твоей целью для получения дополнительных победных очков станет обязанность стоять своим Имперским флотом у домов Отступников, и выколачивать у них последнее нажитое. В финальном Акте побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков - тут правила возвращаются к базовой игре.

А что, если я не смог выполнить одну из задач 1-го или 2-го Актов? Упс, Империя ослабнет. И это всё из-за тебя! В колоду Совета попадут карты, что со временем разрушат имперские корабли, а ты - как игрок - выберешь одну из других Судеб.

Да! После "поражения" ты не выбываешь из игры, а продолжаешь стремиться к своей победе, только уже другими способами. В игре 24 Судьбы: 8 - для 1-го Акта (Lore A - стартовые) и ещё по 8 для тех, кто начинает с чистого листа во 2-ом (Lore B) и 3-ем (Lore C) Актах. Например, после падения флота Империи, почему бы не податься в Гегемона (Hegemon - Lore B10), который оставит все свои притязания на планеты, взойдёт на свой Флагман (Flagship - отдельная фигурка с особыми правилами перемещения, строительства и битвы) и... УСТРОИТ ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛЕЦ ВСЕМ ПОКА ЧТО ЖИВЫМ КСЕНОСАМ?!

"А если я не справлюсь? И в 3-ем Акте придётся выбирать новую Судьбу? Я же буду отставать по очкам, мне никак не победить!" И тут игра всё предусмотрела. После падения вашего Гегемона (и добавления в колоду Совета карт, которые сотрут его след в истории), вы можете стать Интриганом (Conspirator - Lore C23), который сможет победить в во всей кампании совершенно новым способом - предсказав достаточное количество побед в амбициях других игроков. Да, именно так, побеждают они, но побеждаете по итогу вы! И кто ещё будет смеяться последним?

Ещё пара Судеб в кратком пересказе:
- Монополист (Magnate - Lore A3) - собирает все ресурсы "под себя", отбивая лапы всем, кто потянется за его блестяшками.
- Партизан (Partisan - Lore A6) - выводит народ Предела на передний план, становясь фольклорным героем, которого любит весь Совет.
- Пророк (Believer - Lore A8) - заменяет карты действий (да-да, те которыми производится большая часть действий в игре) на свои собственные, и заставляет следовать идеалам, которые сам же и навязывает.
- Пират (Pirate - Lore B12) - грабит караваны, закапывает клады и пытается сделать так, чтобы сокровища Космофлинта навсегда остались в земле.
- Наместник (Warden - Lore B16) - основывает феодальное общество, разделяя игроков на Лордов и Феодалов, предоставляя привилегия первым и обрекая последних на борьбу за место наместника.
- Выживальщик (Survivalist - Lore C18) - закапывается в бункерах, сохраняя в них последнее население Предела и наблюдая за тем, как всё живое поглощается Порчей.
- Натуралист (Naturalist - Lore C21) - пытается показать жителям Предела, что они могут сосуществовать с Порчей.
- Ну и напоследок - Призрак Врат (Gate Wraith - Lore C22) - схлопывает межзвёздное пространство в аналог космо Бермудского Треугольника, где пропадают корабли, строения и возвращаются с того света поверженные.

24 Судьбы, которые могут встретиться в 8 * 8 * 8 = 512 комбинациях, при этом каждое достижение или провал целей Судеб по-своему влияет на игру. На игровой процесс можно влиять даже проигрывая. С течением Актов ты будешь обрастать наследием предыдущих Судеб и сражаться против таких же прокаченных соперников...

До тех пор, пока я могу играть в Arcs только в Tabletop Simulator-е, она получает 9 баллов. Когда же я смогу насладиться этой игрой на своём столе в купе с живым общением и сыграю хотя бы одну полную кампанию - тогда я решу, эта игра или Обет всё же заслуживают 9,75 по моей системе оценивания.

TLDR: 9/10, would play again

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

4/5
И тут на космическую сцену врывается дополнение Blighted Reach Campaign. БУМ!
На базовую игру сыпется целая гора механик (заметно повышая сложность первоначального ознакомления с правилами):
- присутствие Империи - оказывается, все игроки - это поданные закостенелой Империи, которая доживает свои последние солнечные циклы и ждёт достойного претендента на свой трон. В игру вводятся новые компоненты - имперские корабли, а также механика Регентства/Отступничества, которая предлагает бонусы и ограничения первым, и ущемляет вторых (до тех пор, пока их не станет большинство);
- механически закреплённая дипломатия - игроки теперь могут обмениваться своими фигурками на поле в обмен на ресурсы, агентов на картах и обязательства перед игроками; последние можно использовать, чтобы насильно заставлять игрока обмениваться чем-либо;
- Порча (Blight) - на поле появляются гадкие нейтральные фигурки, которые расползаются по всем частям галактики (которая тут называется Пределом - Reach), уничтожая корабли, блокируя передвижение и привнося элемент PvE в PvP игру (серьёзно - если вовремя не "почистить" Порчу, то к концу игры вы рискуете откатиться в каменный век).

И самое главное, что заслуживает отдельного абзаца - Судьбы (Fates). Это роли, которые примерят на себе игроки: будут пытаться выполнять задания своей Судьбы (забудьте про победные очки на какое-то время!), чтобы двигаться дальше по "сюжету". Вы же ещё не забыли, что это дополнение называется "CAMPAIGN Expansion"?
Игра теперь раскрывается в 3 связанных Актах, в ходе которых ваша Судьба будет добавлять новые правила. Да, это прямо как карты Лидеров и Лора, но которые развиваются и расширяются, исходя из ваших успехов в игре. Думаю, нам нужен конкретный пример.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

3/5
И тут - слава Коулу - в базовой игре появляется режим Leaders and Lore.
Вот он дух Корней - асимметричность игры - и Обета - карты, которые ломают привычную игру. Ломают, повышая мою оценку до 8-ки.

Leaders and Lore добавляют две колоды: собственно Лидеров (8 + 8 штук) и Лор (14 + 14 штук). (Количество карт после '+' входит в бесплатное дополнение.)
Первые - карты, которые добавляют каждому игроку особую(-ые) способность(-и) и ограничение(-я), а также определяют начальное состояние игроков. Вторые - карты, которые добавляют каждому игроку ЕЩЁ одну особую способность.

Рассмотрю парочку комбинаций (Лидер + Лор):
- Поглотитель топлива + Прыжковые двигатели (Fuel-Drinker + Sprinter Drives) - Игрок получает дополнительное топливо, когда собирает налоги с любого города, а каждое движение (которое можно осуществлять дополнительно с помощью топлива) кораблей даёт ещё одно дополнительное движение. Попробуй догони!
- Повстанец + Галактические пушки (Rebel + Galactic Rifles) - Игрок получает +2 кубика (аналогично 2-м лишним кораблям) в каждой битве. При этом он может сражаться не в своей, а соседней системе. Попробуй пристроиться!
- Анархист + Жестокость военачальника (Anarchist + Warlord's Cruelty) - Игрок начинает без городов, но может собирать налоги с чужих городов, игнорируя необходимость контроля. А как только будет объявлена амбиция военачальника, он сможет собирать налоги с одного города по несколько за раз за один раунд. Попробуй заэкономичь!
И так далее, и тому подобное.

Получается, на карте разверзается настоящая жесть из несбалансированных и переполненных мощью игроков (а правила предлагают попробовать добавить по ДВЕ карточки лора, если игра с одной покажется слишком простой). И тут прикол в том, что каждый из игроков чувствует себя владельцем положения. Он - герой истории. Он - самый сильный. И он им ещё докажет - попробуй стать у него на пути!

Возвращаться в базовый вариант игры больше не хочется. Симметричность игроков кажется скучной и серой, а себя чувствуешь недостаточно сильным. Тем не менее, это всё ещё достойный соревновательный режим или режим для обучения.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

2/5
Всё. Буквально всё. Да, каждая карточка гильдии добавляет новые правила, но основной игровой цикл состоит в перетягивании каната для каждой амбиции с кучкой тематических правил. И это уже весело и сложно: нужно пытаться предугадывать, какие карты есть у соперников, чтобы спланировать розыгрыш своей карты, нужно вовремя тормозить лидера, нужно пытаться получить больше действий, но при этом не дать противникам получить ещё больше действий. В базовой игре каждый игрок разыграет всего 6 x 5 = 30 карт.

Всего 30 карт за всю игру. Причём в большинстве случаев каждая из них даст 1 или 2 действия с редкой возможностью сыграть 3-4 действия.

Получается, каждый ход должен быть просчитан наперёд, но при этом этого практически невозможно добиться из-за того, что ты играешь с людьми, а ещё случайными картами, раздаваемыми в начале раунда (которые наверняка не подходят для твоего созревшего плана). Это весело?

Да! Как сказал один из игроков после 2-ой партии (не цитата) - в Arcs нужно успевать сгруппироваться в падении, чтобы мягкому месту было как можно менее больно после падения.
Arcs - идеальная смесь евро (где есть чёткая уверенность в том, как именно отработает каждое действие карточки), америтреша (с "несправедливой" кубической боёвкой и рандомным набором карточек) и социальной игры (договоры, обсуждение ситуации на поле, кингмейкинг и всё подобное). По крайней мере для меня.

И это вся базовая игра. Если бы Arcs вышла такой, я бы поставил ей 5-очку или даже 6-очку (Корни у меня имеют оценку в 8). Неплохо, но я бы не вписался в такую игру.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Небольшой текст-впечатление после моих первых трёх партий в Arcs с текущим набором правил (смотри дату комментария). Может быть в будущем это перерастёт в полноценный обзор, кто знает?
Пишу предвзято и субъективно (а ещё с нарочным опущением некоторых деталей из правил) - мне нравятся игры Коула Верля как геймплейем, так и оформлением от Кайфла Феррина. В моей коллекции Обет занимает первое место, а Корни частенько достаются с полки. А ещё я вписался в предзаказ Arcs.

Я хотел, чтобы Arcs был обалденной игрой с момента его появления на Кикстартере, так как она симпатизировала мне буквально каждой своей составляющей: космическая тематика, legacy на 3 игры без уничтожения компонентов, асимметричные фракции с большим количеством комбинаций, и всё это под кажущимся обманчиво простым карточным движком, пришедшим из игры в взятки (до этого момента встречал эту механику лишь в "Экспедиции к Девятой планете").

И пока что я доволен. За моей спиной 3 игры: одна - на 4-ых в базу, вторая - на 3-их в режиме "Leaders and Lore" и третья - на 4-ых в режим кампании, которую я отыграл сам в 4 руки (так как буквально не дождался, пока мы сможем собраться сыграть в неё).

Эффект "Вау" был достигнут лишь в третьей игре. Первые две показали, что база играбельна, достаточно интересна, чтобы сыграть в неё вместо Корней, но весь сок игры сконцентрирован в коробке "Arcs: Blighted Reach Campaign Expansion", которая продаётся отдельно от базы (по стоимости в 2/3 от неё) в связи с экономическими (и другими) причинами.

"Быстро" про базовую игру. Игроки набирают победные очки, выполняя условия одной из 5 амбиций (целей на данный раунд), разыгрывая карточки и выполняя действия, которые указаны на самих карточках. При розыгрыше ведущий игрок может объявить новую амбицию. После выполнения от 1 до 4 действий карты, право сыграть карту переходит следующему игроку.
Действий всего 7:
- строительство - размещение новых кораблей/городов/верфей на поле,
- ремонт - починка повреждённых фигурок,
- сбор налогов - получение ресурсов с подконтрольных городов,
- движение - перемещение кораблей в соседнюю систему (по аналогии с Корнями),
- влияние - помещение агента на карточку гильдии в Совете (аналог общего рынка),
- обретение - получение карточки гильдии из Совета, если на нём больше всего твоих агентов,
- битва - разрушение вражеских фигурок для получения контроля над системами или грабёж ресурсов городов и/или карточек гильдии у врагов.
Исходя из этого амбиции сводятся к следующему:
- магнат - собирай как можно больше материалов и топлива, и попытайся обезопасить их от лап противников,
- тиран - собирай налоги с вражеских городов или перехватывай гильдии из Совета, чтобы похищать вражеских агентов,
- военачальник - уничтожай вражеские фигурки,
- хранитель - то же, что и магнат, но с реликвиями (тоже ресурс),
- эмпат - то же, что и магнат, но с псионикой (тоже ресурс).

Локализация

https://vk.com/wall-10077862_354371

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Корни. Мародёры: #
Есть ли вероятность, что игру выпустят у нас?

Вороны открыли предзаказ на "Мародёров" и всех "рекрутов".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Корни. Мародёры: #
Есть ли вероятность, что игру выпустят у нас?

На днях должны запустить кампанию по локализации (потому что обновили иконку группы Crowd games).

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
бот

Видео-правила: https://www.youtube.com/watch?v=WnRfyVNplwo
Видео-правила + первые раунды: https://www.youtube.com/watch?v=Z17YMFU8Mig
Полноценная партия от Коула (может быть устаревшей): https://www.youtube.com/watch?v=EicqJF74Vhs

На самом деле если понять, как работает flowchart Автомы + разобраться с друзьями/заговорщиками на планшете - всё окажется довольно детерменировано-простым. Самое сложное - отдельные действия (в особенности - "Поход"), я в своё время использовал вот эту диаграмму-помощника: https://boardgamegeek.com/filepage/223609/clockwork-prince-flowchart
В ней учтены все этапы хода Автомы.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Как впечатления?

Да, справедливости ради, прям дипломатии-дипломатии (закреплённой механиками*) здесь нет. В основном вы пытаетесь договориться о том, кому не мешать победить/не дать победить.
Зачастую это приводит к столкновениями типа 1-vs-ВСЕХ, 2-vs-ВСЕХ, стенка-на-стенку. Причём столкновения могут быть как боевые, так и экономические ("быстрее, поторгуй с Кочевьем, чтобы он не смог набрать денег!").

Игра с живыми людьми КУДА более дипломатичнее, чем просто с автомой или в дуэли с автомой, но по моему мнению "Игра престолов" куда более помешана на дипломатии (не играл, так что не отвечаю за слова).

* - В игре есть пара карт, которые ОБЯЗЫВАЮТ игроков следовать условиям заключённой сделки. Всё остальное - на усмотрение игроков (предательства, неожиданные повороты и тому подобное). + В игре нельзя просто так обмениваться ресурсами за исключением тех же "особых" карт и местностей.

Пара орфографических моментов на картах.

Квест "Усадьба путника" - лицо, вариант 2:
"... реквизируем, прИодолев защищающие его чары."

Квест "Сделка с Хаосом" - оборот, вариант 2.2:
"Договор составлен, Лирус НЕзаметил подвоха?"


По самому процессу битв. Не читал предыдущие дневники, смотрю на то, что есть тут.
Игроки берут карточку, читают текст, кидают кубики, читают результат, двигаются в другой регион.
Звучит как игра жанра "кинь-двинь" с (наверное) особыми способностями персонажа.

Говорю это предвзято, так как пока что внешний вид карточек и их содержание выглядит не блестяще.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Как впечатления?

Играю в Обет в двух вариантах: в одиночку с Автомой (иногда за двух персонажей сразу + Автома) и этой же коробкой играем впятером с другими игроками.
Мне нравится Автома. Она умная, умеет побеждать (справедливости ради, мой процент побед куда ниже 50%), ведёт себя как жёсткий и неприступный владыка мира.
Минус - при игре с Автомой не раскрывается дипломатическая сторона игры. Не знаю, раскроется ли она при игре втроём, но честно говоря - не рекомендовал бы Обет, как "дуэльную" игру.

Насчёт сложности правил - да, есть такое. Мои товарищи, не знакомые с игрой, провели первые две-три партии "в тумане", однако потом втянулись. Наибольшую сложность привносят карты обитателей и советников, так как они ВСЕ уникальны, и их сочетание зачастую может заставить голову задымиться.
Но. Игра играется "пошагово", одним игроком за раз - так что если не спешить, то можно попытаться избежать ошибок. В этой же "медлительности" - главный минус игры (лично для меня) - игроки могут успеть заскучать, пока до них дойдёт ход, особенно, если за столом новички или "шахматисты".

Попробуйте. Моя игровая ячейка относится к игре хорошо, но не может вынести больше одной игры подряд. И тем не менее, мы частенько к ней возвращаемся за новым опытом "империе-строительства".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Вопрос по локациям

Суммируя всё вышесказанное.

Тайны и "золото" (жетоны поддержки), указанные в верхнем левом углу, кладутся на саму местность при её первом открытии (в том числе - в начале партии). Как их получить - показывает значок в нижнем левом углу карты местности. Объяснение значков можно найти на отдельном листе-памятке.

Реликвии кладутся в закрытую рядом с местностью и могут быть забраны с помощью действия "Обретение" за стоимость, указанную на карте местности в правом нижнем углу.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
ничья по целям

Чуть ускорю процесс поиска: "If the title’s holder becomes tied with another player for
meeting the Oathkeeper goal, the holder keeps the token."

То есть, в случае "ничьей" владельцем титула остаётся бывший владелец, а переходит титул только при "перевесе" во владении землями/реликвиями.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Да, озвучили. 5490 рублей за протекторы.
Жаба взяла и задушила, а ведь я думал, что буду готов к любому ценнику...

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

А уже где-то озвучили цену?

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Впечатления после 4 партий

Ого, раскладка за 5 минут - это неплохо, у меня так не получается. И ещё завершение партии с Хроникой довольно сильно растягивается. Хотя, возможно, это было из-за того, что версия ПнПшная была, поиграю в настоящую - может, что-то изменится.

Насчёт 5-ых игроков - буквально такой была крайняя моя партия. Я (читавший правила) + 3 уже игравший + 1 новичок. Самое больное - даунтайм. Причём в этом плане я больше беспокоюсь о том, а не заскучают ли остальные игроки за столом?
Всё остальное - очень хорошо работает и не вызывает проблем. Кроме разве того факта, что когда между твоими ходами происходит 4 хода других игроков, - очень трудно что-либо спланировать. Впрочем, это побуждает к дипломатии. Мол, "не делай в этой местности что-то, я тебе потом помогу".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Тс-с! За нами приглядывает великая Ворона.
Так что не "ПНП", а "занимательное дополнение, доступное от создателей игры". ;)

(Сарказм, люблю Ворон.)

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Секрет, никому не рассказывай: есть pdf-ки со страничками журнала от самого производителя: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Journal.pdf?v=1629238355

Качаешь, печатаешь, (сшиваешь нитками - по желанию) - вауля, можно хранить историю.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Обсуждательная тематика.

Как вы собираетесь использовать книжечку, которая шла как делюкс-компонент?
Планируете сделать какую-то чёткую "форму", по которой будете записывать результаты каждой игры?
Собираетесь отложить её "на потом", а пока не использовать?

Для вдохновения / что делают другие люди:
- https://boardgamegeek.com/image/6804633/oath-chronicles-empire-and-exile (рисуют красивые картинки)
- https://boardgamegeek.com/image/6193450/oath-chronicles-empire-and-exile (описывают произошедшие события)
- https://boardgamegeek.com/image/6278511/oath-chronicles-empire-and-exile (заморачиваются с распечатками)

Мой вариант: скорее всего не буду иметь строгой "формы" заполнения хроники, предоставляя право её заполнения тому игроку, который победил в текущей игре.
Обязательно будем записывать номер и название "эпохи" в окошечке (в строке сверху), дату игры (скорее всего в окошечке в углу), состав игроков и способ победы (снизу). Дополнительно: текст, зарисовки и какая-нибудь статистика - что придёт в голову. Если будем играть по какому-нибудь хоумрулу, буду хранить тут информацию по нему.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

А это точно надёжный сайт?
В FAQ - https://simplekick.ru/FAQ/ - у них почему-то фигурирует название Board Zeppelin, в их группе ВКонтакте никакой связи с этим сайтом не нашёл.
Группа самого сайта - https://vk.com/kickbg - закрытая почему-то.

Отзывов в открытых группах быстро найти не смог.
Хотя вроде упоминается пару раз тут - https://tesera.ru/user/ufimez/thought/2177457/comments/

И нет, первоначальная ссылка "нормально открывается" только у вас. Потому что группа Simplekick закрытая.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

Хотите дешевле? Подождите электронной версии игры (отдельным приложением или - если хочется большей "настольности" - в виде мода для Tabletop Simulator-а).