Спасибо. Примерно такой алгоритм и обдумывал, т.к. это действительно не тот тип игры, где нужна ловкость, как в уно. За правильность такого порядка ещё говорит то, что в противном случае текущий игрок всегда бы мог "защититься" от гейса какой-нибудь ненужной картой трискеля (что убивает смысл Гейса). А также то, что карта трискеля, сыгранная после карты сезона может менять ситуацию, произошедшую после карты сезона, т.е. отменить всё уже не вышло бы нормальным образом.
Тогда остается такой вопрос. А как быть с порядком отмены карты трискеля Гейсом? Тоже выходит, что у него "приоритет" в очереди? Ведь, если разыгрывать в порядке очереди, то ситуация на поле может меняться непредсказуемо. Видимо игрок, использующий Гейса, должен в этом случае не слишком зевать...
И ещё вопросик вдогонку, если можно. А при разыгрывании карты Исследование, можно ли не добавлять клан на поле, даже если они есть в запасе? Например, когда увидел новую территорию и понимаешь, что это не выгодно. У меня легендарное издание.
В новой версии сайта не видно тегов к комментариям. Что ж, буду надеяться кто-нибудь заметит.
Вопрос следующий. Речь про базовую игру.
1 Если я правильно понимаю, то в свой ход нужно разыграть 1 (и только 1) карту сезона. Вариант взять жетон претендента или пас сейчас не учитываем. Картой сезона может быть и карта действия, и карта преимущества, и карта эпоса. Т.е. главное, чтобы был символ дерева на ней. Всё верно?
2 Если я правильно понимаю, то после карты сезона можно сыграть сколько угодно карт трискеля, если это позволяют условия и даже иногда после карты другого игрока. При этом, если после моей карты сезона сыграл карту трискеля следующий игрок, то потом все равно наступает его ход, т.е. его очередь играть карту сезона. Всё верно?
3 Самый главный вопрос. Как быть с очередностью разыгрывания карт трискеля? В правилах сказано, что в очередности начиная с текущего игрока, но не совсем понятно как это. Допустим мой ход и я сыграл карту сеозна. Далее, допустим, другой игрок сыграл карту трискеля Гейс (отмена чужой карты сезона). Но я сам хотел сыграть карту трискеля после своей карты. И как быть в таком случае? С одной стороны соперник успел "первым" выкрикнуть о желании сыграть карту трискеля. С другой стороны моя карта трискеля первая в очереди, если я правильно понимаю правила. Т.е. какое правило - кто первый заявил или по порядку. Опять же, а если текущий игрок хочет сыграть несколько карт трискеля, то в таком случае будет 1 карта текущего игрока, потом карта соперника (допустим он 1), затем снова карта текущего игрока? Или текущий игрок разыгрывает все свои карты трискеля, затем следующий по очереди все свои и так далее?
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано: "Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать. "Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
4) Миссия "Капитан в беде". В правилах сказано лететь в точку миссий для завершения. В карточке к дополнению "Миссии и способности" написано лететь по соседству с целью. Так куда всё-таки лететь? :D
1) При игре с дополнением Искры игроки больше не пропускают ход при возрождении, но возрождаются с повреждениями. А как быть с НИПами? Они тоже не пропускают ход и будут поврежденными?
2) Наемник как НИП, что происходит с кредитами, если его убили без владельца или сам хозяин? Кредиты не присваиваются, но что с ними происходит, сбрасываются или копятся?
3) Такие миссии как Поставщик, Торговец оружием. Когда нужно открывать карту?
Подскажите пожалуйста. А можно ли установить неповрежденный модуль на поврежденное оборудование? Такой момент не учтен в правилах. Например на бластере есть неповрежденная ячейка пуска, но другая часть повреждена. Ну или даже под повреждение ;D
По общим правилам указано что карты событий кладутся справа от первого игрока, а он всегда один и тот же (для этого и маркер ввели). Именно справа, чтобы было видно когда конец раунда. В общем вопрос снят, оказывается в правилах ошибка, только что посмотрел английскую версию правил. Там Коля (Cody) в последнем предложении примера последний игрок (last), а не первый :)
Подскажите пожалуйста как правильно отсчитывать начало и конец раунда для событий: первый игрок начал ход - раунд начался, предпоследний игрок закончил ход - раунд закончился?
Почему появился такой вопрос. В правилах приведён пример:
"Во время своей итоговой фазы Коля берёт карту события, которая покинет игру, когда на ней накопится 3 маркера повреждений. На карте указано, что каждый раунд на неё добавляется 1 маркер. Коля кладёт её справа от первого игрока, и в конце текущего раунда на неё добавится первый маркер повреждения. Если Коля - первый игрок,он сразу кладёт на карту события маркер, поскольку сейчас и есть конец раунда."
Теперь вопрос - это ошибка в примере? Ведь если Коля первый игрок и у него сейчас итоговая фаза, то это никак не может быть конец раунда, это всего лишь конец хода первого игрока...
Добрый день. Подскажите, а может ли епископ сначала получить золото за имеющийся церковный квартал, затем построить ещё 1 и получить золото и за него? Обычно способности применяются разово в какой-то момент (либо до постройки, либо после), но всё же :)
1) Когда всё-таки начислять очки славы - по ходу игры или в итоговой фазе? В правилах где-то написано "немедленно", а где-то "в итоговой фазе".
2) "НИП забывает кто его уничтожил". Но при этом Патрульный по его карте атакует "последний атаковавший его корабль". Я правильно понимаю, что если его повредить, то он помнит, а если уничтожить, то забывает?
3) Внутри планет (в пределах границ) бой возможен?
4) Если игрок в свой ход выполнил условия получения титула, но его корабль в течение хода уничтожился, то игрок в итоге получит титул или нет? Ведь ход сразу заканчивается без итоговой фазы (а титул дается в ней).
5) Завершенная миссия, не дающая опыта (нет броска) тоже остается у игрока? Так она никогда не попадет в сброс и не появится больше в игре.
6) Можно ли подобрать груз выпавший в результате повреждения в том же ходу? В правилах написано только про выброшенный самостоятельно.
7) НИП выбирает врата или прямой путь, если через врата быстрее?
1) У меня 4 очка движения. Пытаюсь пройти планетарный щит, но неудачно - повреждение. Я могу сделать сразу ещё до 3 попыток или за это действие движения уже нельзя?
2) Миссия контрабандиста. В правилах сказано "Прокрадитесь на требуемую планету незаметно для планетарной системы обнаружения (бросок d20). Вы должны прокрасться незаметно как при использовании планетарного входа, так и при движении через планетарный щит. Если вы входите на планету через планетарный щит, вы также должны бросить кубик для пересечения этой границы".
Незаметно это 18-20? Ведь даже при броске 11-17 корабль обнаружен. Что будет, если бросок неудачный?
Зачем в последнем предложении уточнение про бросок кубика. Это какой-то дополнительный бросок?
Добрый день! Готовлюсь к первой партии и хотел бы заранее уточнить некоторые моменты из правил, которые не до конца ясны (возможно в ходе партии вопросы бы отпали, но всё же):
1 Как понять сколько пушек выдается в начале игры? В первом сценарии "За краем океана" в подготовке нарисовано два квадрата пушек первого уровня. Одна заряжена, другая - нет. Т.е. в начале доступно всего 2 пушки?
2 Когда нужно сбросить карту сокровищ, чтобы взять 5-ую. До того как открыть 5-ую карту или после, посмотрев что там?
3 Согласно правилам, у некоторых карт есть особый эффект, срабатывающий при их сбросе. Когда выполняется такой сброс? Для этого есть специальное действие на планшете локаций? За такой сброс дается бонус "припасы +1", как при сбросе лишней карты?
По поводу 1 - это карта цели "Druglords meeting". На русском не помню, наверное "Встреча наркобаронов". Сейчас нет возможности заглянуть в коробку, а в сети только английскую версию карты нашел.
1 Жетоны встреч считаются жетонами влияния. Можно ли заменить уже выложенный на поле жетон влияния на жетон встречи при разыгрывании карты цели?
2 Можно ли вообще выкладывать жетоны влияния (блокпосты) в соседние локации под фигурки охотников (сикарио)? Исходя из правил, фигурки не влияют на расстановку жетонов. Тогда выходит, что жетон влияния не мешает стоящему на нем охотнику, пока он не уйдет с него.
Спасибо. Примерно такой алгоритм и обдумывал, т.к. это действительно не тот тип игры, где нужна ловкость, как в уно. За правильность такого порядка ещё говорит то, что в противном случае текущий игрок всегда бы мог "защититься" от гейса какой-нибудь ненужной картой трискеля (что убивает смысл Гейса). А также то, что карта трискеля, сыгранная после карты сезона может менять ситуацию, произошедшую после карты сезона, т.е. отменить всё уже не вышло бы нормальным образом.
Тогда остается такой вопрос. А как быть с порядком отмены карты трискеля Гейсом? Тоже выходит, что у него "приоритет" в очереди? Ведь, если разыгрывать в порядке очереди, то ситуация на поле может меняться непредсказуемо. Видимо игрок, использующий Гейса, должен в этом случае не слишком зевать...
И ещё вопросик вдогонку, если можно. А при разыгрывании карты Исследование, можно ли не добавлять клан на поле, даже если они есть в запасе? Например, когда увидел новую территорию и понимаешь, что это не выгодно. У меня легендарное издание.
Вопрос по правилам
В новой версии сайта не видно тегов к комментариям. Что ж, буду надеяться кто-нибудь заметит.
Вопрос следующий. Речь про базовую игру.
1 Если я правильно понимаю, то в свой ход нужно разыграть 1 (и только 1) карту сезона. Вариант взять жетон претендента или пас сейчас не учитываем. Картой сезона может быть и карта действия, и карта преимущества, и карта эпоса. Т.е. главное, чтобы был символ дерева на ней. Всё верно?
2 Если я правильно понимаю, то после карты сезона можно сыграть сколько угодно карт трискеля, если это позволяют условия и даже иногда после карты другого игрока. При этом, если после моей карты сезона сыграл карту трискеля следующий игрок, то потом все равно наступает его ход, т.е. его очередь играть карту сезона. Всё верно?
3 Самый главный вопрос. Как быть с очередностью разыгрывания карт трискеля? В правилах сказано, что в очередности начиная с текущего игрока, но не совсем понятно как это. Допустим мой ход и я сыграл карту сеозна. Далее, допустим, другой игрок сыграл карту трискеля Гейс (отмена чужой карты сезона). Но я сам хотел сыграть карту трискеля после своей карты. И как быть в таком случае? С одной стороны соперник успел "первым" выкрикнуть о желании сыграть карту трискеля. С другой стороны моя карта трискеля первая в очереди, если я правильно понимаю правила. Т.е. какое правило - кто первый заявил или по порядку. Опять же, а если текущий игрок хочет сыграть несколько карт трискеля, то в таком случае будет 1 карта текущего игрока, потом карта соперника (допустим он 1), затем снова карта текущего игрока? Или текущий игрок разыгрывает все свои карты трискеля, затем следующий по очереди все свои и так далее?
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано:
"Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать.
"Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
Почитайте кто такие саксы, забавно написали :)
Огромное спасибо!
4) Миссия "Капитан в беде". В правилах сказано лететь в точку миссий для завершения. В карточке к дополнению "Миссии и способности" написано лететь по соседству с целью. Так куда всё-таки лететь? :D
Подскажите пожалуйста:
1) При игре с дополнением Искры игроки больше не пропускают ход при возрождении, но возрождаются с повреждениями. А как быть с НИПами? Они тоже не пропускают ход и будут поврежденными?
2) Наемник как НИП, что происходит с кредитами, если его убили без владельца или сам хозяин? Кредиты не присваиваются, но что с ними происходит, сбрасываются или копятся?
3) Такие миссии как Поставщик, Торговец оружием. Когда нужно открывать карту?
спасибо!
Подскажите пожалуйста. А можно ли установить неповрежденный модуль на поврежденное оборудование? Такой момент не учтен в правилах. Например на бластере есть неповрежденная ячейка пуска, но другая часть повреждена. Ну или даже под повреждение ;D
По общим правилам указано что карты событий кладутся справа от первого игрока, а он всегда один и тот же (для этого и маркер ввели). Именно справа, чтобы было видно когда конец раунда.
В общем вопрос снят, оказывается в правилах ошибка, только что посмотрел английскую версию правил. Там Коля (Cody) в последнем предложении примера последний игрок (last), а не первый :)
Подскажите пожалуйста как правильно отсчитывать начало и конец раунда для событий: первый игрок начал ход - раунд начался, предпоследний игрок закончил ход - раунд закончился?
Почему появился такой вопрос. В правилах приведён пример:
"Во время своей итоговой фазы Коля берёт карту события, которая покинет игру, когда на ней накопится 3 маркера повреждений. На карте указано, что каждый раунд на неё добавляется 1 маркер. Коля кладёт её справа от первого игрока, и в конце текущего раунда на неё добавится первый маркер повреждения. Если Коля - первый игрок,он сразу кладёт на карту события маркер, поскольку сейчас и есть конец раунда."
Теперь вопрос - это ошибка в примере? Ведь если Коля первый игрок и у него сейчас итоговая фаза, то это никак не может быть конец раунда, это всего лишь конец хода первого игрока...
Добрый день. Подскажите, а может ли епископ сначала получить золото за имеющийся церковный квартал, затем построить ещё 1 и получить золото и за него?
Обычно способности применяются разово в какой-то момент (либо до постройки, либо после), но всё же :)
Всё понял, большое спасибо, выручили :)
1) Когда всё-таки начислять очки славы - по ходу игры или в итоговой фазе? В правилах где-то написано "немедленно", а где-то "в итоговой фазе".
2) "НИП забывает кто его уничтожил". Но при этом Патрульный по его карте атакует "последний атаковавший его корабль". Я правильно понимаю, что если его повредить, то он помнит, а если уничтожить, то забывает?
3) Внутри планет (в пределах границ) бой возможен?
4) Если игрок в свой ход выполнил условия получения титула, но его корабль в течение хода уничтожился, то игрок в итоге получит титул или нет? Ведь ход сразу заканчивается без итоговой фазы (а титул дается в ней).
5) Завершенная миссия, не дающая опыта (нет броска) тоже остается у игрока? Так она никогда не попадет в сброс и не появится больше в игре.
6) Можно ли подобрать груз выпавший в результате повреждения в том же ходу? В правилах написано только про выброшенный самостоятельно.
7) НИП выбирает врата или прямой путь, если через врата быстрее?
Огромное спасибо! Готовлюсь к первой партии удаленно, поэтому не мог взглянуть на карты. В наличии только правила :)
1) У меня 4 очка движения. Пытаюсь пройти планетарный щит, но неудачно - повреждение. Я могу сделать сразу ещё до 3 попыток или за это действие движения уже нельзя?
2) Миссия контрабандиста. В правилах сказано "Прокрадитесь на требуемую планету незаметно для планетарной системы обнаружения (бросок d20). Вы должны прокрасться незаметно как при использовании планетарного входа, так и при движении через планетарный щит. Если вы входите на планету через планетарный щит, вы также должны бросить кубик для пересечения этой границы".
Незаметно это 18-20? Ведь даже при броске 11-17 корабль обнаружен. Что будет, если бросок неудачный?
Зачем в последнем предложении уточнение про бросок кубика. Это какой-то дополнительный бросок?
Добрый день! Готовлюсь к первой партии и хотел бы заранее уточнить некоторые моменты из правил, которые не до конца ясны (возможно в ходе партии вопросы бы отпали, но всё же):
1 Как понять сколько пушек выдается в начале игры? В первом сценарии "За краем океана" в подготовке нарисовано два квадрата пушек первого уровня. Одна заряжена, другая - нет. Т.е. в начале доступно всего 2 пушки?
2 Когда нужно сбросить карту сокровищ, чтобы взять 5-ую. До того как открыть 5-ую карту или после, посмотрев что там?
3 Согласно правилам, у некоторых карт есть особый эффект, срабатывающий при их сбросе. Когда выполняется такой сброс? Для этого есть специальное действие на планшете локаций? За такой сброс дается бонус "припасы +1", как при сбросе лишней карты?
Прочитал ответ через 4 месяца :D
По поводу 1 - это карта цели "Druglords meeting". На русском не помню, наверное "Встреча наркобаронов". Сейчас нет возможности заглянуть в коробку, а в сети только английскую версию карты нашел.
1 Жетоны встреч считаются жетонами влияния. Можно ли заменить уже выложенный на поле жетон влияния на жетон встречи при разыгрывании карты цели?
2 Можно ли вообще выкладывать жетоны влияния (блокпосты) в соседние локации под фигурки охотников (сикарио)? Исходя из правил, фигурки не влияют на расстановку жетонов. Тогда выходит, что жетон влияния не мешает стоящему на нем охотнику, пока он не уйдет с него.