Сыграно около 30 партий. Из них дуэльно раз 5. Нравится играть на троих (идеально) и четверых (тоже хорошо). На двоих тоже приятно играется, но предпочитаю компанией играть. Это, все таки, контроль территорий. Игроков больше - играть интереснее. Только вот впятером уже перебор. Там уже точно хаос. Но иногда хочется и хаотичных веселых партий. Главное, играть с плашкой "Мы требуем короля", чтобы сильно не затянулось время партии
Дважды раскладывали на шестерых. Все шло бодро обычно. В последней игре еще очков у всех было в районе 45-60. Никто не отстал сильно. Друг друга подрезали. Но как и в любой игре на такой большой состав сложно что-то грамотно спланировать. Но было весело
Вопрос такой: Есть интрига Fraud (Мошенник): Выберите другого игрока и обменяйте 1 из его товаров на 1 из ваших (по вашему выбору). Можно ли обменять свой товар на товар, лежащий на тайле Брассери?
Мы играем, что любой можно двигать. Тем самым, уменьшая/увеличивая кому-то число жетонов для розыгрыша на трекере рыцарей. В правилах сказано, что на любом трекере маркеры можно менять. Но в то же время есть правило, что ничего не получаем и не теряем при продвижении по трекеру, то есть не можем потерять количество вытягиваний жетонов или получить их большее значение. Так что интересно бы узнать, как правильно.
Возник вопрос по работе интриги Шпион. У меня еще нет ни одного жетона технологий. Если я забираю жетон технологии у оппонента, который стоит у него не на фермере, то я обязан поставить его на это же место у себя? Или нужно соблюдать основные правила размещения жетона технологий (первый жетон должен быть поставлен обязательно на фермера)?
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам: 1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока. 2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца. 3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Подбирать под него только несколько играбельных связок считаю плохим моментом в игре. Хочется играть любым сетапом против него. А берс мало того, что 3-4 маневра может сделать, да еще и за счет усиления фишки чистит мешок, чтобы и другие юниты работали эффективно. А если его еще со знаменоносцем ставить или военначальником, то совсем дичь. Хоумрул обязателен. Наверное, попробую хоумрул только с 1 сбросом фишки, как человек выше написал
Вот игра то отличная, но не дают покоя берсеркеры. Неужели авторам игры не задавали вопросов. Королевскую стражу же быстро понерфили, разработчики прислушиваются. Но почему не нерфят берсов, не понимаю. Хотя бы сделать, что усиливать можно только до 3 фишек (четвертую фишку уже не положить сверху). Да, их можно контрить, но они все равно всегда первый пик на драфте в большинстве игр, ибо удобные и эффективные
Да, элементаль под вашим контролем, а значит работают все его свойства. Например, можно скомбить. 1. Активируете музыку, убиваете тень и переманиваете ее к себе 2. затем задействуем второго элементаля (наносим урон) другому элементалю врага 3. Переманенной тенью (должно быть тоже значение хп на карте, что и у ваших элементалей) третьей атакой добиваем врага и берем еще 2 очка свойством тени.
Итого 3 рифтпоинта (очка) за ход. А вот с кристаллом аккуратнее. Можно отдать 2 очка врагу =)
1. Да, уничтоженный музыкой элементаль будет с полным запасом здоровья на вашей стороне 2. Ну карта по логике должна идти обратно в сброс оппонента, где ей и место 3. Да, за счет элементаля музыки вы зарабатываете очко за убийство
Потестировали все изменения. Да, местами был перебор. У Дракулы с Сестрами внес изменения. Урон большой, только если 3 Сестры скомбятся. Но тоже еще потестить надо. У Алисы карта "Съешь меня" с доп. действием перебор. Много урона легко вносит. Убрал. Но оставил доп. действие только на карту "Выпей меня". Джекил с ходьбой 3 становится оч жестким, поэтому просто оставили, что урон не получает, если в режиме Хайда. И тогда все хорошо. Есть еще сомнения с Артуром, но оставил пока вариацию с отменой эффекта карты или карты усиления. Еще потестить надо.
Скорректировал итоговые изменения в файле. В таком виде пока все устраивает.
Возможно и неудачная, нужно время. Не исключено, что потом просто верну все как было =)
По пунктам 1 Ну если будет еще и постоянство карт, то тогда это уже совсем жестко. Слишком сильной будет 2 Возможно, что так. Но сколько не играли, очень редко получалось всеми тремя Сестрами атаковать, поэтому и решил попробовать так 3 Пока не выглядит перенерфленым. Разве что, хп если оставить всем как было, на крайний случай. А так он по-прежнему сбрасывает 5 карт оппонента. И не всегда теперь может нанести 2 урона контрударом из-за возможности отмены этой карты. Тем не менее, по-прежнему силен остается 5 По Артуру возможно да, вы правы, что может стать только хуже. Но вообще-то это попытка его усилить. Ведь одна из проблем его (помимо непостоянства колоды), что 2 выложенные карты сбрасываются уловками. Тут ему разрешено вернуть карту усиления на руку. 6 Вы серьезно считаете, что Медузе достаточно понерфить движение и будет с ней все ок? Это очень странно. Очевидно же, что она полом и там требуется много изменений, чтобы она хотя бы просто сильной была, но не сломанной 7 Бигфуту очень большой урон заменен на просто большой. Да, он все равно более, чем играбелен в рамках 12 локализованных персонажей.
Не согласен, что баланс не нужен. Это соревновательная игра. Очень неприятно на турнирах видеть 6-7 персонажей из 30 и все. Я бы на месте создателей вносил правки в свои игры, также как и в компьютерных выходят баланс-патчи. Unmatched был бы моей самой любимой игрой, но как раз баланс оставляет желать лучшего. И абсолютно все, с кем я играл, говорят то же самое.
А по Артуру да, читал на форумах о таком. Тут согласен, хорошая идея.
Да, еще не тестировал в таком виде. Возможно что-то еще поменяю. Это даже интересно, что можно спокойно менять колоду персонажа, правки вносить. Главное, не перестараться =)
По пунктам
1) Алиса. Ну учитывая какие чары будут в Битве Легенд 2. Например, у Вуконга есть возможность 5 раз семерку сыграть. То удар шестеркой у Алисы не так страшен. И карт у нее таких 3 со значением 4. То есть по сути 3 шестерки как у Бигфута. Это сильно, но не полом. Тем не менее, надо присмотреться. Возможно вы правы 2) Дракула. Да, интересный вариант у вас. Но с учетом того, что все 3 Сестры ну очень редко атакуют, то не критично наносить по 2 урона. У многих персонажей есть чистый урон от спецприемов (у той же Медузы 2 атаки по 2). Задача - не подставиться под 3 Сестер. 3) Про Шерлока как раз так и хотел сделать. Просто с уменьшением на 1 усиление при атаке. но вариант выше пока считаю интереснее. Да, персонажам, у которых карты на 3-4 усиления вынуждены их быстрее разыгрывать, чтобы не получить этот урон. Но самая противная карта все равно та, когда он просто смотрит карты и заставляет выкинуть любую, какую захочет (это не правильно). 4) Невидимке сложно без помощников. Да и половину игры его будут выпинывать из тумана или он уходить из него вынужденно. Поэтому думаю, что будет норм. А вот насчет начальной расстановки по всему полю подумаю. Возможно не стоит сразу так давать ему простор. Потестить надо. 5) ДиХ. Урон на карте я убрал и скорость сделал 3. Тогда будет солидный персонаж. Никаких карт даже не надо менять. Просто хромала мобильность и урон от маневра. Таким чаром приятно играть будет. 6) С Артуром пришлось подумать. Но думаю будет очень хорошо. Возможность усилить карты это хорошо, в том числе для защиты. При том я срезаю усиление благородной жертвы с 3 до 1 и 7 картами Мерлина нельзя усиливаться, так как все они с усилением 2. Итого, около половины карт с усилением единица, экскалибур с тройкой и около 6 карт с двойкой, но их не хочется в усиление кидать обычно. Переизбытка урона не будет 7) С Медузой сложно пока сказать. Подумаю еще. Но мне кажется даже с тем что есть, она выше среднего останется. И будет челлендж за нее, суметь кинуть атаку, когда нет карт защиты у оппонента. Как вариант, я еще рассматривал "Двойной выстрел" сделать со значением 2. 8) Синдбад не кажется сильным. Очень уязвим к отменам, когда путешествия разыгрывает. Ну а его помощник это мем уже, худший из всех. Поэтому решил его усилить. 9) Робин от всего почти добирает карты. Понятно что агрессивный, но все равно перебор. И замена этих 2 карт сделает его сильнее. А то прям уж очень часто он погибает от истощения. 10) У Бигфута перекрас в фиолетовый карты "Гигант" особо ничего не сделает, все равно карту будут кидать как атаку. Но иногда приятно ее выбить как защиту, а он ее не сыграет как атаку. Да и тематичнее, что Гигант еще и крепкий =)
Шапка и Волк - отличные сильные персонажи. Не хочется ничего у них править. Просто чувствуется проседание остальных чаров на их фоне (ну кроме троицы Медуза, Бигфут и Шерлок).
По поводу А4. У нас есть цветной принтер и на очень тонкой бумаге просто вставляем распечатанные изменения в протекторы поверх оригинальной карты и норм.
Спасибо за обратную связь! Очень интересно, кто как еще играет и что меняет.
Изучил 12 персонажей (все 4 локализованные коробки). Сам поиграл и много летсплеев (в том числе и турниров) посмотрел. В итоге сделал патч для себя, ибо хочется играть всеми и не страдать, что чар слабый или сильный. Возможно, кому пригодится. Пока еще не распечатал в цвете эти изменения, но буду пробовать.
Поиграли несколько партий. Вполне годно. Но всё же скорректировал пункты 2 и 4.
2. Бог выбирается перед каждой эпохой заново из всех 6 возможных и выставляется на локацию, где есть жетон рока. 4. Бог участвует в 1-2 битвах. То есть сражаясь в провинции с богом можно отправить его в соседнюю внешнюю провинцию (только 1 раз, а после второго боя фигурка автоматом убирается) или сразу убрать бога с поля, если не хотите допустить повторного сражения с его участием.
Таким образом, хаоса еще меньше, но и дополнительная тактика с отправкой бога в соседние провинции остается.
Вот вроде и хочется играть с этим дополнением, но слишком много хаоса на карте: целых 2 бога одновременно + их еще можно отправить в Игдрассиль.
Абилка лордов копья + Ледяной великан + Возможность повторного разграбления за 2 ярости + фигурка Одина. Жесть.
Мне кажется, что более менее органично этот доп работал бы по следующим правилам: 1. Только один бог в каждой эпохе 2. Бог выбирается перед каждой эпохой заново из всех 6 возможных с помощью свободных жетонов Рагнарёка 3. Бога нельзя отправить в Игдрассиль 4. Если мест для перемещения по внешним провинциям не осталось, то бог убирается с поля после первой битвы. Таким образом, будут исключены всякие нестандартные ситуации вида: Фригга стоит (не дает фигуркам удалиться), а одна фигурка с боевой картой Локи (украсть 2 очка славы) бесконечно инициирует разграбление, которое не может выиграть, отбирая все очки славы.
Как-то так. Совсем убирать коробку не хочется, а при таком раскладе хоть можно контрить самые популярные комбы.
Будет интересно послушать мнение других: хоумрулит ли кто-то подобным образом или на самом деле доп и так хорошо работает. А то наиграл еще мало партий (против компьютера в основном до покупки настольной версии)
Сыграно около 30 партий. Из них дуэльно раз 5. Нравится играть на троих (идеально) и четверых (тоже хорошо). На двоих тоже приятно играется, но предпочитаю компанией играть. Это, все таки, контроль территорий. Игроков больше - играть интереснее. Только вот впятером уже перебор. Там уже точно хаос. Но иногда хочется и хаотичных веселых партий. Главное, играть с плашкой "Мы требуем короля", чтобы сильно не затянулось время партии
Нужно добрать 2 фишки. Должно их быть 3
Дважды раскладывали на шестерых. Все шло бодро обычно. В последней игре еще очков у всех было в районе 45-60. Никто не отстал сильно. Друг друга подрезали. Но как и в любой игре на такой большой состав сложно что-то грамотно спланировать. Но было весело
Вопрос такой:
Есть интрига Fraud (Мошенник): Выберите другого игрока и обменяйте 1 из его товаров на 1 из ваших (по вашему выбору).
Можно ли обменять свой товар на товар, лежащий на тайле Брассери?
Нет, усиление вслепую можно применять только на разыгранной карте
Мы играем, что любой можно двигать. Тем самым, уменьшая/увеличивая кому-то число жетонов для розыгрыша на трекере рыцарей. В правилах сказано, что на любом трекере маркеры можно менять. Но в то же время есть правило, что ничего не получаем и не теряем при продвижении по трекеру, то есть не можем потерять количество вытягиваний жетонов или получить их большее значение. Так что интересно бы узнать, как правильно.
Да, во всех случаях забирать можно только один товар
Возник вопрос по работе интриги Шпион. У меня еще нет ни одного жетона технологий. Если я забираю жетон технологии у оппонента, который стоит у него не на фермере, то я обязан поставить его на это же место у себя? Или нужно соблюдать основные правила размещения жетона технологий (первый жетон должен быть поставлен обязательно на фермера)?
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания
В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам:
1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии
вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока.
2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца.
3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Подбирать под него только несколько играбельных связок считаю плохим моментом в игре. Хочется играть любым сетапом против него. А берс мало того, что 3-4 маневра может сделать, да еще и за счет усиления фишки чистит мешок, чтобы и другие юниты работали эффективно. А если его еще со знаменоносцем ставить или военначальником, то совсем дичь. Хоумрул обязателен. Наверное, попробую хоумрул только с 1 сбросом фишки, как человек выше написал
Вот игра то отличная, но не дают покоя берсеркеры. Неужели авторам игры не задавали вопросов. Королевскую стражу же быстро понерфили, разработчики прислушиваются. Но почему не нерфят берсов, не понимаю. Хотя бы сделать, что усиливать можно только до 3 фишек (четвертую фишку уже не положить сверху). Да, их можно контрить, но они все равно всегда первый пик на драфте в большинстве игр, ибо удобные и эффективные
Да, элементаль под вашим контролем, а значит работают все его свойства.
Например, можно скомбить.
1. Активируете музыку, убиваете тень и переманиваете ее к себе
2. затем задействуем второго элементаля (наносим урон) другому элементалю врага
3. Переманенной тенью (должно быть тоже значение хп на карте, что и у ваших элементалей) третьей атакой добиваем врага и берем еще 2 очка свойством тени.
Итого 3 рифтпоинта (очка) за ход. А вот с кристаллом аккуратнее. Можно отдать 2 очка врагу =)
1. Да, уничтоженный музыкой элементаль будет с полным запасом здоровья на вашей стороне
2. Ну карта по логике должна идти обратно в сброс оппонента, где ей и место
3. Да, за счет элементаля музыки вы зарабатываете очко за убийство
Потестировали все изменения. Да, местами был перебор.
У Дракулы с Сестрами внес изменения. Урон большой, только если 3 Сестры скомбятся. Но тоже еще потестить надо.
У Алисы карта "Съешь меня" с доп. действием перебор. Много урона легко вносит. Убрал. Но оставил доп. действие только на карту "Выпей меня".
Джекил с ходьбой 3 становится оч жестким, поэтому просто оставили, что урон не получает, если в режиме Хайда. И тогда все хорошо.
Есть еще сомнения с Артуром, но оставил пока вариацию с отменой эффекта карты или карты усиления. Еще потестить надо.
Скорректировал итоговые изменения в файле. В таком виде пока все устраивает.
Возможно и неудачная, нужно время. Не исключено, что потом просто верну все как было =)
По пунктам
1 Ну если будет еще и постоянство карт, то тогда это уже совсем жестко. Слишком сильной будет
2 Возможно, что так. Но сколько не играли, очень редко получалось всеми тремя Сестрами атаковать, поэтому и решил попробовать так
3 Пока не выглядит перенерфленым. Разве что, хп если оставить всем как было, на крайний случай. А так он по-прежнему сбрасывает 5 карт оппонента. И не всегда теперь может нанести 2 урона контрударом из-за возможности отмены этой карты. Тем не менее, по-прежнему силен остается
5 По Артуру возможно да, вы правы, что может стать только хуже. Но вообще-то это попытка его усилить. Ведь одна из проблем его (помимо непостоянства колоды), что 2 выложенные карты сбрасываются уловками. Тут ему разрешено вернуть карту усиления на руку.
6 Вы серьезно считаете, что Медузе достаточно понерфить движение и будет с ней все ок? Это очень странно. Очевидно же, что она полом и там требуется много изменений, чтобы она хотя бы просто сильной была, но не сломанной
7 Бигфуту очень большой урон заменен на просто большой. Да, он все равно более, чем играбелен в рамках 12 локализованных персонажей.
Не согласен, что баланс не нужен. Это соревновательная игра. Очень неприятно на турнирах видеть 6-7 персонажей из 30 и все. Я бы на месте создателей вносил правки в свои игры, также как и в компьютерных выходят баланс-патчи. Unmatched был бы моей самой любимой игрой, но как раз баланс оставляет желать лучшего. И абсолютно все, с кем я играл, говорят то же самое.
А по Артуру да, читал на форумах о таком. Тут согласен, хорошая идея.
Да, еще не тестировал в таком виде. Возможно что-то еще поменяю. Это даже интересно, что можно спокойно менять колоду персонажа, правки вносить. Главное, не перестараться =)
По пунктам
1) Алиса. Ну учитывая какие чары будут в Битве Легенд 2. Например, у Вуконга есть возможность 5 раз семерку сыграть. То удар шестеркой у Алисы не так страшен. И карт у нее таких 3 со значением 4. То есть по сути 3 шестерки как у Бигфута. Это сильно, но не полом. Тем не менее, надо присмотреться. Возможно вы правы
2) Дракула. Да, интересный вариант у вас. Но с учетом того, что все 3 Сестры ну очень редко атакуют, то не критично наносить по 2 урона. У многих персонажей есть чистый урон от спецприемов (у той же Медузы 2 атаки по 2). Задача - не подставиться под 3 Сестер.
3) Про Шерлока как раз так и хотел сделать. Просто с уменьшением на 1 усиление при атаке. но вариант выше пока считаю интереснее. Да, персонажам, у которых карты на 3-4 усиления вынуждены их быстрее разыгрывать, чтобы не получить этот урон. Но самая противная карта все равно та, когда он просто смотрит карты и заставляет выкинуть любую, какую захочет (это не правильно).
4) Невидимке сложно без помощников. Да и половину игры его будут выпинывать из тумана или он уходить из него вынужденно. Поэтому думаю, что будет норм. А вот насчет начальной расстановки по всему полю подумаю. Возможно не стоит сразу так давать ему простор. Потестить надо.
5) ДиХ. Урон на карте я убрал и скорость сделал 3. Тогда будет солидный персонаж. Никаких карт даже не надо менять. Просто хромала мобильность и урон от маневра. Таким чаром приятно играть будет.
6) С Артуром пришлось подумать. Но думаю будет очень хорошо. Возможность усилить карты это хорошо, в том числе для защиты. При том я срезаю усиление благородной жертвы с 3 до 1 и 7 картами Мерлина нельзя усиливаться, так как все они с усилением 2. Итого, около половины карт с усилением единица, экскалибур с тройкой и около 6 карт с двойкой, но их не хочется в усиление кидать обычно. Переизбытка урона не будет
7) С Медузой сложно пока сказать. Подумаю еще. Но мне кажется даже с тем что есть, она выше среднего останется. И будет челлендж за нее, суметь кинуть атаку, когда нет карт защиты у оппонента. Как вариант, я еще рассматривал "Двойной выстрел" сделать со значением 2.
8) Синдбад не кажется сильным. Очень уязвим к отменам, когда путешествия разыгрывает. Ну а его помощник это мем уже, худший из всех. Поэтому решил его усилить.
9) Робин от всего почти добирает карты. Понятно что агрессивный, но все равно перебор. И замена этих 2 карт сделает его сильнее. А то прям уж очень часто он погибает от истощения.
10) У Бигфута перекрас в фиолетовый карты "Гигант" особо ничего не сделает, все равно карту будут кидать как атаку. Но иногда приятно ее выбить как защиту, а он ее не сыграет как атаку. Да и тематичнее, что Гигант еще и крепкий =)
Шапка и Волк - отличные сильные персонажи. Не хочется ничего у них править. Просто чувствуется проседание остальных чаров на их фоне (ну кроме троицы Медуза, Бигфут и Шерлок).
По поводу А4. У нас есть цветной принтер и на очень тонкой бумаге просто вставляем распечатанные изменения в протекторы поверх оригинальной карты и норм.
Спасибо за обратную связь! Очень интересно, кто как еще играет и что меняет.
Изучил 12 персонажей (все 4 локализованные коробки). Сам поиграл и много летсплеев (в том числе и турниров) посмотрел. В итоге сделал патч для себя, ибо хочется играть всеми и не страдать, что чар слабый или сильный. Возможно, кому пригодится. Пока еще не распечатал в цвете эти изменения, но буду пробовать.
https://docs.google.com/document/d/1gr1jdlYSpFTpKp-wLl3o34ya-HhDEdOiDBqU4lhmqIo/edit#
Поиграли несколько партий. Вполне годно. Но всё же скорректировал пункты 2 и 4.
2. Бог выбирается перед каждой эпохой заново из всех 6 возможных и выставляется на локацию, где есть жетон рока.
4. Бог участвует в 1-2 битвах. То есть сражаясь в провинции с богом можно отправить его в соседнюю внешнюю провинцию (только 1 раз, а после второго боя фигурка автоматом убирается) или сразу убрать бога с поля, если не хотите допустить повторного сражения с его участием.
Таким образом, хаоса еще меньше, но и дополнительная тактика с отправкой бога в соседние провинции остается.
Вот вроде и хочется играть с этим дополнением, но слишком много хаоса на карте: целых 2 бога одновременно + их еще можно отправить в Игдрассиль.
Абилка лордов копья + Ледяной великан + Возможность повторного разграбления за 2 ярости + фигурка Одина. Жесть.
Мне кажется, что более менее органично этот доп работал бы по следующим правилам:
1. Только один бог в каждой эпохе
2. Бог выбирается перед каждой эпохой заново из всех 6 возможных с помощью свободных жетонов Рагнарёка
3. Бога нельзя отправить в Игдрассиль
4. Если мест для перемещения по внешним провинциям не осталось, то бог убирается с поля после первой битвы. Таким образом, будут исключены всякие нестандартные ситуации вида: Фригга стоит (не дает фигуркам удалиться), а одна фигурка с боевой картой Локи (украсть 2 очка славы) бесконечно инициирует разграбление, которое не может выиграть, отбирая все очки славы.
Как-то так. Совсем убирать коробку не хочется, а при таком раскладе хоть можно контрить самые популярные комбы.
Будет интересно послушать мнение других: хоумрулит ли кто-то подобным образом или на самом деле доп и так хорошо работает. А то наиграл еще мало партий (против компьютера в основном до покупки настольной версии)