Дуэльное (командное) мочилово различных асимметричных персонажей. Вообще игра довольно неплохая, простая по правилам, интересная в плане изучения персонажей, но достаточно быстро мне надоела; увы есть дуэльные игры (в том числе и с большим акцентом на мордобитие различных персонажей) которые мне интереснее. Первая коробка персонажами была довольно неплоха, больше всего нравилось играть Алисой и Артуром, за них приходилось прям думать как выживать и вносить урон. При случае если кто-то предложит сыграть, пожалуй, не против (и попробовал бы кооперативный режим), но сам почти все коробки продал и не жалею.
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/242307
Вам нужно не выбирать, против кого играть Артуром, а научиться играть им.
Вот вольный перевод одного из советов с Реддита:
Не стоит недооценивать Мерлина - он очень полезен и, возможно, более эффективен, чем сам Артур. Обеспечьте ему хорошую позицию для дальних атак, в идеале - трехзонную ячейку, и он действительно сможет помочь вам контролировать поле боя. Обязательно защищайте его.
В 90% случаев вам не следует пользоваться способностью Артура. Поскольку Артур очень предсказуем, противнику будет очень легко парировать ваши сильные атаки, и вы попросту впустую потратите карты, которые вам действительно нужны. В идеале, способность стоит использовать тогда, когда вам известно содержимое руки противника или, например, вы уверены, что у него отсутствуют карты защиты, или вы видите, что из его колоды уже сброшены все хорошие защитные карты и/или уловки (от себя еще напомню, что каждый игрок в любой момент игры может просматривать сброс любого игрока).
---
Кстати, тактический совет по своевременному использованию усилений атак подходит и к Джекилу/Хайду. Проверял в одной из партий, где в итоге смог ваншотом вынести Дракулу.
P.S. Вот ссылка на еще один, более развернутый совет по Артуру: https://www.reddit.com/r/Unmatched/comments/1dxmgn3/comment/lc2rgdd/
Вы знаете есть такой тип фанатов, который готов на все что бы только не признавать какие то моменты.И этот совет похож на имеено такой.При этом само высказывание конечно имеет место быть типо "научитись им играть".В целом хуже не будет если поучится им играть.Но в реальной реальности, открываешь десятки лестплеев любителей Антматчеда, и Артуру дают по башке.Открываешь десятки ТИРОв от людей которые очень серьезно играют в Антмадчет и Артур внизу, так как и у них он получает по башке.В целом картина очевидна Артур слабый.Потому что в процессе пока вы и ваши товарищи гоняют пробные партии, одновременно вы в целом учитись играть и против Артура.))И это как бы петля. Он взял игрока и шлейфует его, более каждый раз играя против Артура, соперник в целом понимает где надо закрывать и чего избегать. Я бы посоветовал конечно научится им играть и играть против новичков.Второе я дам более дельный совет попробуйте играть против Робин Гуда,Кровавой Мери, и Джеккила и Хайда.Против Робин в целом вообще тематично получается)). В целом мы много играли много раз против первых двух, и в целом норм.
Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще и маленькую коробочку из локализованных. На еще большую денег не готов пока выделить) Лучше робин и бигфут или шапочка и беовульф? Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все средне по силе.
Как по мне, шапка vs Беовульф поинтересней будут. В паре Бигфут vs Робин, из интересных только Робин, Бигфут простой дуболом у которого 5 уловок, 3 шестерки в атаку, дофигища защит на 4, и помощник с 6 автоуронами. Играть за него , если честно не очень интересно, но зато в большинстве случаев, очень эффективно)
Хороший, Не играбельный или очень челенджевый Артур, уверенный тир S медуза, и интересные Синбад с Алисой. Из персов за которых вы скорее всего не будете играть, это Артур, остальные все хорошие. + Как по мне лучшие арты из всех анмачтов на русском, ( Баффи сета у нас к сожалению нет).
Лично я брал наборы в таком порядке: Туманы, 1ый том, Беовульф Vs шапка, Робин vs Бигфут ну и дальше , как только предзаказ на новую коробку, сразу вписываюсь)
Вопросы по карте Медузы."мимолетный взгляд" Нанесите 2 урона в зоне медузы. Получает ли 2 урона игрок стоявший не в зоне медузы а в смежной ячейке? Странно что карта может наносить 2 урона просто ячейке через всю карту но как мне сказали в упор не того цвета не наносит. Спасибо
Да, всё так. Понимаю сомнения, выглядит не очень логично, но с другой стороны, карта ведь устроена так, что зоны разделены чем-то изображенным на ней, то есть там действительно есть какие-то преграды, которые помешали бы атаковать "издали" (даже если это "издали - пара метров, но ведь всё равно подразумевает дистанционную атаку). Соперник может спрятаться за преграду. А при ближней, подразумевается необходимость прям подойти, и там уже дерево, стена, или колонна - не защитят, как ни прячься
«Unmatched» в этом году раскрылся для меня в полной мере, стал автопокупаемой коробкой, и, конечно же, игрой года. За этот год удалось приобрести почти все локализованные коробки, отыграть каждым персонажем хотя бы по одному разу и остаться в таком восторге, что вписаться во все предзаказы по игре этого года и с нетерпением ждать будущих.
Если коротко, то «Unmatched» — это увлекательная система настольных игр, сочетающая в себе стратегию, креативность и долю удачи. Вся игровая система имеет простые правила, динамичный игровой процесс и несомненно классную соревновательную составляющую.
Каждая отдельная коробка «Unmatched» содержит одного или чаще несколько (2, 3 или 4) игровых персонажей, которых можно сталкивать друг с другом в битвах. Все персонажи — из разных вселенных, мифов, сказаний — совершенно разномастные, часто не похожие друг на друга, обладающие собственными способностями и собственной игровой колодой карт. Именно карты и используются как основной игровой движок. Они используются для атаки, защиты или выполнения специальных приёмов.
Сам игровой процесс прост до безумия — игроки могут взять карту и передвинуться или выполнить атаку, или спец. приём. На этом и все действия игроков. Однако это нисколько не уменьшает глубины игрового процесса. Игрокам необходимо вырабатывать стратегию при игре за каждого из персонажей, подстраивать её под бой с каждым конкретным соперником. Поэтому вариативность у игры колоссальная. Плюс она ещё повышается разным выходом карт из колоды, из-за чего у игры появляется ещё и значительная тактическая составляющая. Стоит сейчас напасть на противника? Или подождать, взять ещё карт и возможно выстроить классную смертельную комбинацию? Есть сейчас у противника достаточно карт защиты или стоит его измотать мелкими стычками и лишить их, чтобы нанести фатальный удар?
Отдельно хочется отметить визуальную составляющую игры. Компоненты и оформление «Unmatched» просто потрясающие! Миниатюры детализированные, изображения на картах — как произведения искусства, порой игра может затянуться только от того, что сидишь и рассматриваешь картинки. Это, пожалуй, одна из самых красивых игр на мой взгляд.
Одной из выдающихся особенностей «Unmatched» является его расширяемость. На русском языке уже были выпущены 8 коробок с суммарно 22-мя персонажами (а есть ещё и не локализованные коробки с персонажами Marvel, и парочка других), которых можно пускать в бой друг против друга в любой комбинации. Можно играть дуэльно, а можно командами 2 на 2, и это уже иной игровой опыт. В следующем году к нам приедет кооперативная версия «Unmatched Приключения», которая подарит нам ещё 4-х героев, а также возможность сражаться с парочкой мощных боссов. И даже в этот кооператив можно будет включить любых героев из любых других коробок. Плюс уже анонсировали «Unmatched Sun’s Origin» с двумя японскими самураями, секретную коробочку с Шекспиром, а также две коробки по вселенной Ведьмака. Впереди будет очень много «Unmatched» и ещё больше разнообразия. И при этом вам не обязательно скупать все коробки разом. Я вот, например, сперва взял «Битву Легенд. Том 1», поиграл, понял, что нравится и только тогда стал добирать следующие коробки.
В заключение отмечу, что «Unmatched» даёт настоящее удовольствие для игры. Уникальные персонажи, увлекательный игровой процесс и очень красивый дизайн делают эту игру незаменимой для любого энтузиаста настольных игр. Являетесь ли вы опытным настольщиком или новичком в этом огромном мире настольных игр, «Unmatched» наверняка сможет подарить вам массу эмоций.
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends/reviews/204296
Купили игру из-за множества восторженных отзывов. Сначала показалось, что у игры есть какой-то потенциал, но уже после пятой партии игра стала казаться скучной и с каждой последующей партией вызывала все меньше интереса. Всего сыграли 10 партии, после этого игру собрали и разложить ее снова с тех пор желания не возникало. По ощущениям, одной коробки хватит партий на 20. Дальше интерес может поддерживаться покупкой новых персонажей и игрой с разными их сочетаниями (но и этот вариант скорей всего ненадолго, потому что надоедает сама механика игры, а не конкретные персонажи).
Для меня "Unmatched" стала одним из маркеров, по которым я классифицирую блогеров и авторов обзоров по вкусам и предпочтениям. Такая классификация помогает найти контент от профессионалов со схожими "представлениями о прекрасном".
Коллекционная игра с геймплеем на любителя, крайне специфическим дизайном, сильным влиянием рандома и несбалансированными даже в пределах одной коробки персонажами.
Быстрая карточная заруба на ассиметричных колодах, имеющая очень много общего с более традиционными играми схожего формата (МТГ и прочее), но без пребилда.
Стремительная боёвка с небольшими играми разума, отличное оформление, приятное время партии, ну и коллекционная составляющая с реально разными героями. Есть традиционная зависимость от топдека, а также странный баланс - некоторые герои игрались плохо ещё три года назад, а некоторые до сих пор актуальны.
Отмечу наличие турнирной сцены в России, ведь этим не так уж и много игр может похвастаться. У прямого конкурента (Трон кубов) с этим как-то не задалось)
В очередной раз прошу вашей помощи: Вопрос по картам, значение которых увеличивается в случаях, когда боец начал ход на другой ячейке. По идее я должен сравнить ячейки, в которой начал (оказался) в предыдущий ход и в текущий. Причем ход это естественно не то же самое, что и действие, и начинается сразу после того, как свои два действия завершил соперник. Но при такой интерпретации правил очень тяжело определять сработал эффект или нет, так как часто забываешь, в какой ячейке ты начинал прошлый ход, что может стать поводом для споров между игроками. И еще сложнее в случаях когда ты защищаешься, потому в момент защиты идёт ход соперника. В таком случае эффект карты вообще не учитывается? Или я должен вспомнить в каких ячейках начинались мои предыдущие два хода?
И еще один вопрос, правильно ли я понял, что карта Уловка (могу ошибаться в названии) отменяет эффекты в том числе и карты героя, например, способность Артура усилять атаку?
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо. А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее. По уловке все верно
Ой, прошу прощения. Уловка работает именно на эффекты карты. Алиса это игнорирует. Артур страдает ибо он именно карту улучшает другой картой. От уловки страдают все, ибо отмена текста карты бывает очень неприятной.
Вы вообще неверно трактуете эффект карты "Переломный момент". Речь идёт не о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начинаете предыдущий ход и текущий. Речь о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начали текущий ход (свой или соперника) и ячейку, в которой находитесь на момент розыгрыша карты.
Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.
Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.
Можно ли брать карты из колоды сброса, если закончилась основная колода?
Прочитал правила вдоль и поперек, так и не понял, что делать в случае, если колода закончилась. Подскажите пожалуйста
Я понял правила так: колода заканчивается и если надо совершить маневр (перемещение), то снимается 2 очка здоровья, при этом карту я не беру, потому что они закончились. Но при этом в правилах есть приписка, что колода сброса не перемешивается повторно, и как будто бы это намекает на то, что её можно использовать повторно для снятия карт. Если это так, то получается колода сброса продолжает лежать лицом вверх и каждый раз, когда я снимаю карту либо из за маневра либо из за эффекта другой карты, у меня снимаются очки здоровья? При этом сброс других карт, а также повторно взятых, будет также осуществляться в колоду сброса? Тоже выглядит не логично, может быть ситуация, что я одну и ту же карту буду постоянно сбрасывать и потом брать. Или же я беру колоду сброса, переворачиваю лицом вниз и все начинается заново, с одним только нюансом, что при каждом взятии карты у меня будет сниматься здоровье?
Прямая цитата из правил (Действие: Манёвр, шаг 1): « Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса. Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает 2 урона»
Нельзя брать карты из сброса, кроме случаев, когда эффекты карт предписывают это сделать (есть герои, которые работают с колодой сброса особым образом).
Взял себе электронную версию на планшет. Локального мультиплеера нет ни в каком виде, даже если взять режим 2 на 2 одним вашим бойцом будет управлять ИИ. Этот самый ИИ имеет три уровня сложности. Насколько он продвинутый сказать не берусь, я в данную игру не великий игрок и уже от среднего получил нормально. Реализация игрового процесса — ну нормально, никаких изысков, но и играется вроде нормально. Есть забавный туториал за короля Артура. База в Апсторе стоит 10 долларов, остальные бойцы докупаются по два доллара за штуку, карты местности по доллару. Пока вышли герои двух минидопов и Тумана, все это можно взять сразу оптом, выйдет немного дешевле чем по отдельности. В целом просто опробовать игру сойдет, но что в таких вещах не делают локального мультиплеера, и нельзя сесть и вдвоем поиграть за одним планшетом, меня все же несколько печалит.
Увы, на unmatched.cards вы можете увидеть следующее сообщение в разделе фанатских колод: There are 8,762 fan decks with the current filters and 47 official decks. В вк можно найти группы, которые торгуют какими-то из этих 8762 колод (локализованные), есть такие, где могут напечатать любую из них. А так как баланса нету, то ещё вопрос, что вам нужно - нагибать всех или чтобы персонаж хорошо играл против какого-то конкретного пула героев. Ну, разве что вы очень хотите что-то по комиксам DC, например, то есть Бэтмен, Джокер, Супермэн. Про силу героев умалчиваю, смотря на кого равнять. :)
Группа в вк,Fred's Forge. Из тех что брал у них, все хорошие и балансные, без переломов, ну кроме одного наверн, этот перс жеский, да. Есть колоды : Майкл Майерс, Фредди Крюгер, Джон Уик, Дарт Вейдер, Пирамидхэд, Кожаное лицо и Джейсон из пятницы 13ой, Арториас из Дарк солс. Немного поломанный, мне кажется Пирамидхэд из сайлент хилла, он прям очень уверенный против топ тира, а более слабых мне кажется вообще будет щелкать, как орешки, но в целом, это просто еще один перс для топ тира, как по мне, что не плохо. Самые балансные мне показались это Джон Уик, Майкл Майерс, Дарт Вейдер, Кожанное лицо. С прикольными механиками это Фредди Крюгер, Арториас, Джейсон. Вот эти колоды прямо могу рекомендовать, как и группу Fred's Forge в целом. Очень крутое качество, как минек, так и колод. Я бы даже сказал лучше оригинальных.
Кто шарит в Unmatched - помогите новичку в выборе пж.
Я настольщик-любитель. В моей коллекции всего ± 15 игр. Из них 2-3 дуэльные. Недавно мне захотелось пополнить свою коллекцию замечательной игрой Unmatched. Но возникла проблема - выбор первой коробки. Я выделил на игру 7600 рублей и собираюсь со временем купить несколько коробок. Но я не знаю какие из них выбрать. Кто наигран в эту игру, пожалуйста, помогите выбрать. ( Выбор из 4 коробок) 1. Том 1 2. Туман над мостовой 3. Доп с бигфутом и робин гудом 4. Доп с шапкой и беовульфом. С друзьями пока ссылаемся на 2 коробки по 4 персонажа. Но может пока сэкономить и выбрать что то другое? Буду рад за ответ. Если сможете, подскажите, какая коробка лучше других и чем. Заранее благодарю 🙏
По-любому коробки на 4, на 2 не имеет особого смысла, только если вы очень какого-то персонажа хотите. Берите Туман обязательно. И сейчас том2 вышел, не играла в него, но говорят лучший по балансу персонажей.
Сами сы играем в том 1 и туман, с большими коробками больше комбинаций, больше карты и можно играть на четверых изредка.
Все верно написали, нужно выбирать из больших коробок в начале, а потом уже мелкие брать. Я бы распределил так по необходимости и интересу:
1)Том 1 2)Том 2 3)Туманы над мостовой.
Почему Том 1 на первом месте, потому что мне кажется там количество интересных/сильных персонажей на коробку лучшее, ну и для новичка будет лучше мне кажется с нее начать знакомство. Из откровенно слабых персов, в этой коробке только Король Артур, остальные, что Алиса, что Синбад, и особенно Медуза очень уверенные.
Вот сейчас сумел поиграть персонажами Тома 2, и в принципе персонажи тоже интересные, но как по мне более сложны в освоении, чем из 1ого тома, поэтому я бы брал 2ой коробкой, наиграв пару матчей в 1ую.
Туманы, вроде и прикольные персонажи, есть даже одна имба с Бейкер-стрит, и очень уверенный и в тоже время уважаемый граф, но вот оставшиеся два... По механикам интересные, особенно невидимка, как по мне. Но с опытом наигранных партий, это два самых слабых и непостоянных персонажа во всей линейке локализованных коробок анмачт.
Но это все конечно мое мнение, основанное на силе/простоте игры за персонажей. Можно , конечно полагаться на него, в анмачт разными персами у меня наигранно порядочно , около 50+ партий, + пару десятков в " компуктерной" версии. Но я бы брал просто ту коробку, персонажи в которой больше нравятся). Пускай медуза и шерлок ультра сильные, но мне например больше нравится играть за Джекила и Хайда, который намного слабей, и шансов выиграть у него практически нет). Выбирая так коробку, мне кажется вы точно не прогадаете)
Мой совет как человека подсевшего на анматчед и подсадивший друзей - брать надо все)
Если бюджет пока ограничен туман и том 1 не плохи, шапочка вообще интересная по механике, хочется играть еще и еще за неё Попробуй взять том1 и туман для количества, а там будешь видеть
Добрался наконец таки до "уже классики". Считаю, что, конечно оверпрайснуто, но выполнено красиво. Руки чешутся купить новые коробки. Огромный минус - имбалансная медуза
Ну технически так можно сказать вообще про любой матчап. Но тут важно учесть 2 переменные: опыт игроков и удачу. Если игрок на Артуре опытный и удачливый, а на Медузе новичок, который не знает как играть в эту игру - да, победить можно. В ином случае при равном уровне игроков(вариант опытной Медузы и новичка-Артура можем даже не рассматривать, там винрейт Артура наверное 1% будет) я бы дал Артуру 10-20% шансов на победу
Ну да, персонажи в принципе не равны, при равных игроках чаще будет побеждать игрок на медузе, но у игрока на Артуре процентов 20 шанс есть уж точно.
Шерлока возьмите, вот он по моему реальная имба. Возможность смотреть и по выбору скидывать карту оппоненту это блин не нормально, еще и урон вваливать не блокируемый,еще и жизней дохрена и у него и помощника, еще и обычные атаки норм. С медузой даже если проиграл чувствуешь,что бился, против Шерлока подчас избиение,
Соглашусь, у Медузы более "потные" бои с большинством соперников. У Шерлока же - просто бегай весь бой и стреляй своими приемами. Но у Шерлока есть слабость: он боится сильной агрессии: рапторы, Синдбад(хотя тут не совсем плохо, но чуть-чуть в пользу Синдбада), Алиса(если быть всегда большой и бить каждый ход), Люк, тот же Бигфут и прочие агрессивные бойцы, способные атаковать каждый ход - вполне могут размотать Шерлока. А с Медузой им сложнее - она более "универсальна" и подстроится под них)
Медуза не имбалансная. Да, она относится к S-tier. Но она там не одна. Шерлок, Тирекс, Электра способны в пух и прах разбить Медузу. Например, Тирекс, при небольшой удаче, может просто не позволить Медузе выйти из станлока: до 6(!) атак в свой ход(4 карты "Когда динозавры правили планетой": все с усилением, добором 1 карты на руку + ещё добор 1 карты за спец способность и +1 доп действием). На маленькой карте у Медузы почти нет шансов против Тирекса.
Ну про пух и прах не соглашусь. Тирекс конечно может, но мы забываем, что для этого у Тирекс должны быть и выбор карты и выбор позиции(ходить 1) и всеравно у Медузы останутся нормальные шансы на победу(около 40-45%) в случае полного преимущества Тирекс. Шерлок - я бы сказал, что почти равный матчап. Причем я бы скорее предпочел взять Медузу. С Электрой не играл, но мне кажется, что и там не все так плохо. Вот сидел думал и прям не вижу очень плохих матчапов для Медузы(может только Зимний солдат, но тут не уверен), с остальными персонажами или +- равные или в пользу Медузы матчапы. не зря она S тир
Возник такой вопрос: у карт путешествий Синбада нет значения усиления (никакой цифры нет), что уникально для колод (у всех остальных персонажей на всех картах усиление есть). Есть карты (например, у Холмса), которые заменяют значение силы атаки на значение умиления карты. И вот какое значение в этом случае? Значение 0 (поэтому оно и не прописано) или эффект не может работать, так как значения в принципе нет?
Это я понимаю, но вопрос в том, как это работает с Синбадом. Можно ли в таком случае на эти его карты разыгрывать замену силы карты на умиление, если этого значения нет? Или оно всё же есть, равно 0 и поэтому не пишется.
Думаю, если Синдбад вынужден сбросить такую карту по какому-то эффекту, то значение её усиления должно быть равно нулю. Очевидно значение усиления на картах Путешествий отсутствует для того, чтобы Синдбад не мог отправлять их в сброс простым усилением манёвра.
Как писали выше, подытожим: 1) Если нет усиления - нельзя сбросить добровольно для усиления. 2) Если вам ее сбрасывает соперник чем-либо и добавляет значение усиления к своей карте, то это будет +0 3) Шерлок может менять значение карты соперника на значение усиления, и(вроде бы на самой карте Шерлока написано, что если такого нет, то просто считай равное 0) - если не написано на карте, то точно где-то видел, что написано: в итоге считаем, что там не 2, а 0. Но потом работает эффект путешествий Синдбада и уже к этому 0 он будет прибавлять по +1 за каждое другое путешествие в сбросе
Путешествия в сбросе не добавляют +1 к усилению карт, они лишь добавляют +1 к максимальной дальности перемещения при манёврах. Таким образом, когда Шерлок меняет значение карты на значение усиления, 0 будет всегда, сколько бы путешествий в сбросе ни лежало.
эм... почитайте текст на каждом из усилений Синдбада) там кроме уникального для каждого путешествия эффекта есть эффект во время боя: добавьте +1 за каждое другое в сбросе. да, отменяется уловкой, но я приводил пример с той картой, которая не эффекты ведь отменяет. И тут уже просто важен порядок розыгрыша одновременных эффектов: Еще, кстати, пример с переломным моментом(подходит для многих бойцов - это та карта, которая сама 3, но если начал ход на другой ячейке, то 5) - так вот Шерлок в защите своей картой сразу сделает переломник из 3 в 1(или 2, но почти у всех переломнимков усиление 1), а потом уже изменится на 5. А вот в атаке Шерлок(что происходит очень редко, но мало ли) как раз таки получит профит - ибо даже если боец соперника двигался, то сразу 3 станет 5, а потом уже превратится в 1 или 2
Наконец добрался до игры, и скорее да, чем нет. У товарища были стартовая коробка и туман, мы ими немного поиграли. Механики в целом понравились, как их некоторое разнообразие и какая-никакая привязка к персонажам. Но увы, дисбаланс, мой любимый Артур и правда совсем уж какой-то неказистый, несколько менее любимый Шерлок и правда сильный, а колоды фиксированные и никак ты это уже не исправишь. Поэтому не особо люблю игры с фиксированными колодами. Миниатюрки понравились, арты на картах не особо, какие-то они блеклые и простоватенькие что ли (после всякого-разного от FFG). В общем брать себе я это не буду (у нас дуэльки в компании заходят не особо, а у меня итак уже груда карт по 5 кольцам да полторы коробки Нетраннера), но ежели еще позовут, чего бы и нет.
Удар - Перекат- Удар - Удар - Перекат - Конец игры
Если утрированно, то процесс ровно так и выглядит. Это не плюс или минус, но нужно научиться ловить баланс между тычками по противнику и спешным убеганием не передышку.
Не могу согласиться с тем, что это файтинг на столе. Скорее это пошаговая стратегия с рандомным приходом скиллов. В общем и целом мне зашло, но процесс игровой здесь не такой ураганный, в отличие от дизайна и продакшна
Изучил 12 персонажей (все 4 локализованные коробки). Сам поиграл и много летсплеев (в том числе и турниров) посмотрел. В итоге сделал патч для себя, ибо хочется играть всеми и не страдать, что чар слабый или сильный. Возможно, кому пригодится. Пока еще не распечатал в цвете эти изменения, но буду пробовать.
Честно говоря - некоторые усиления прям ломают персонажей(некоторые начинают казаться имбой, а некоторые - помойкой). Прошу не забывать, что остальные персонажи(которых уже 34(ну или 33, если убрать соревновательную составляющую Дедпула)) издавались тоже относительно текущих. В последнее время видел идею с аукционом в нанесение стартового урона бойцу, которым хочешь сыграть в определенном матчапе - больше похоже на баланс. Из вашего списка имхо: 1) доп действия для Алисы сделают ее прям поломом, она итак вполне неплоха и ты типо не боишься подбежать и ударить ее когда она маленькая, а теперь возьмем ее приемы с доп действием: она берет карты\мувается и становится большой и лупит 2 раза(с возможным отскоком во 2ой раз) - это прям очень больно будет, а таких карт суммарно 4. думаю немногие переживуют такое. 2) В среднем обольщением ты подгоняешь под 2 сестры(под 3 в очень редких случаях) - и это получается 6! неблокируемого урона, герои с неочень большим хп и без возможности хила просто плачут в сторонке. имхо, если уже и хотите менять ему что-то, то сделайте атаку дракулы "2" с добавлением значения от сестер универсальной, и карте смотри в глаза добавьте 1 к значению(2 вместо 1) 3) с картой "отбросить" соглашусь, с текстом нельзя отменить ватсону - наверное пофиг, я бы оставил Холмсу, с порезкой хп - резал бы Холмсу до 14\15, 13 имхо маловато, если вы уж режете его очень сильную карту. или я бы оставил все как есть, только срезал урон с карты подтвердить подозрения до 1-2 единиц, независимо от усиления карты(ибо в базе он ничего не наносит Синдбаду, но ужас как бьет по большим усилениям) 4) представьте ситуацию: 1ый ход невидимки, он поставил туман рядом со стартовой ячейкой соперника - маневр и атака на 6, а потом еще и защиты сильные. мне кажется, что звучит довольно имбово? как сделать его лучше базового не знаю, но ваш вариант похоже, что превращает его в очень сильного парня 5) ДиХ - наверное соглашусь. или оставить скорость 2, а убрать минус хп за движение 6) тут вообще хз, возможно ок будет 7) вот вся эта куча "нерфов" превратит медузу прям в унылую какаху: грамотный соперник не так часто будет подставляться под ее пассивку с 1 уроном, а вы и дальше ей урон режете(которого итак не очень много без ее текстов), суммарно на 6 единиц с ее двойного выстрела(который итак боялся уловок, а теперь так подавно), убийственный взор - да, неприятно было пропустить 8, но их было сложно пропустить, хотя мб сделать 5 или 6 - соглашусь. мертвая хватка - хз. Скорость до 2 - в целом мы ее раньше так и нерфили, и этого вполне достаточно: сила Медузы в том, что когда ее атакуют, она атакует в ответ и отбегает на 3, что для почти всех ближников значит о необходимости усиляться, чтобы ее достичь. теперь такого не будет. имхо - достаточно будет срезать скорость до 2 и значения усилений всех ее карт с 4 сделать 3(так мы чуть ослабим двойной выстрел, не ослабляя его самого), и передышкам сделать усиление 1, чтобы ими не делать двойной выстрел "5". 8) возможно соглашусь с 1ой картой, но тогда Синдбад станет еще сильнее: его главные слабости сейчас: сильный добор, из-за чего он вынужден играть агрессивно или не играть эти карты. а так его помощник превращается в довольно сильную угрозу, которая и бьет больно и убить сложно. а карта несметные сокровища игралась достаточно редко, мне кажется, что сейчас чаще играть не станет. 9) имхо, не меняет почти ничего, разве что позволит чуть затянуть игру для обоих игроков, наверное ок, т.к. Робин обычно или убивает или умирает от "истощения", так ему понадобится на 2 хода дольше для этого(возможно за это время оппонент убьет его сам) 10) с перемещением 2 соглашусь, с превращением 6 в 5 - тоже(но не перекрасом их в фиол), остальное бы оставил как есть п.с. странно, что нет ни слова о Бео и Шапке - но давайте считать, что они в балансе =))) п.п.с. этих изменений слишком много, их слишком сложно запомнить все, и ходить просто с 1-2 листами А4 будет неудобно, а перепечатывать колоды - так легче уже фан колоды сделать. Также они "усредняют" персонажей, мне кажется, что аукцион или разбитие персонажей на категории(с ценностью побед каждым) будет лучшим решением. в сообществе все знают о перекосе силы, но есть некоторые персонажи, которые слабы против одних, но сильны против других. также некоторые персонажи гораздо лучше раскрываются в 2х2(например Дракула и Артур)
Да, еще не тестировал в таком виде. Возможно что-то еще поменяю. Это даже интересно, что можно спокойно менять колоду персонажа, правки вносить. Главное, не перестараться =)
По пунктам
1) Алиса. Ну учитывая какие чары будут в Битве Легенд 2. Например, у Вуконга есть возможность 5 раз семерку сыграть. То удар шестеркой у Алисы не так страшен. И карт у нее таких 3 со значением 4. То есть по сути 3 шестерки как у Бигфута. Это сильно, но не полом. Тем не менее, надо присмотреться. Возможно вы правы 2) Дракула. Да, интересный вариант у вас. Но с учетом того, что все 3 Сестры ну очень редко атакуют, то не критично наносить по 2 урона. У многих персонажей есть чистый урон от спецприемов (у той же Медузы 2 атаки по 2). Задача - не подставиться под 3 Сестер. 3) Про Шерлока как раз так и хотел сделать. Просто с уменьшением на 1 усиление при атаке. но вариант выше пока считаю интереснее. Да, персонажам, у которых карты на 3-4 усиления вынуждены их быстрее разыгрывать, чтобы не получить этот урон. Но самая противная карта все равно та, когда он просто смотрит карты и заставляет выкинуть любую, какую захочет (это не правильно). 4) Невидимке сложно без помощников. Да и половину игры его будут выпинывать из тумана или он уходить из него вынужденно. Поэтому думаю, что будет норм. А вот насчет начальной расстановки по всему полю подумаю. Возможно не стоит сразу так давать ему простор. Потестить надо. 5) ДиХ. Урон на карте я убрал и скорость сделал 3. Тогда будет солидный персонаж. Никаких карт даже не надо менять. Просто хромала мобильность и урон от маневра. Таким чаром приятно играть будет. 6) С Артуром пришлось подумать. Но думаю будет очень хорошо. Возможность усилить карты это хорошо, в том числе для защиты. При том я срезаю усиление благородной жертвы с 3 до 1 и 7 картами Мерлина нельзя усиливаться, так как все они с усилением 2. Итого, около половины карт с усилением единица, экскалибур с тройкой и около 6 карт с двойкой, но их не хочется в усиление кидать обычно. Переизбытка урона не будет 7) С Медузой сложно пока сказать. Подумаю еще. Но мне кажется даже с тем что есть, она выше среднего останется. И будет челлендж за нее, суметь кинуть атаку, когда нет карт защиты у оппонента. Как вариант, я еще рассматривал "Двойной выстрел" сделать со значением 2. 8) Синдбад не кажется сильным. Очень уязвим к отменам, когда путешествия разыгрывает. Ну а его помощник это мем уже, худший из всех. Поэтому решил его усилить. 9) Робин от всего почти добирает карты. Понятно что агрессивный, но все равно перебор. И замена этих 2 карт сделает его сильнее. А то прям уж очень часто он погибает от истощения. 10) У Бигфута перекрас в фиолетовый карты "Гигант" особо ничего не сделает, все равно карту будут кидать как атаку. Но иногда приятно ее выбить как защиту, а он ее не сыграет как атаку. Да и тематичнее, что Гигант еще и крепкий =)
Шапка и Волк - отличные сильные персонажи. Не хочется ничего у них править. Просто чувствуется проседание остальных чаров на их фоне (ну кроме троицы Медуза, Бигфут и Шерлок).
По поводу А4. У нас есть цветной принтер и на очень тонкой бумаге просто вставляем распечатанные изменения в протекторы поверх оригинальной карты и норм.
Спасибо за обратную связь! Очень интересно, кто как еще играет и что меняет.
Попытка, как по мне, неудачная. 1 - Улучшения карт Алисы не решают основной ее проблемы - непостоянства захода карт. 2 - Улучшение карты дракулы делает из и так довольно сильного бойца охренительную имбу. Серьезно, сделать минус 6 хп в первый ход-два если тебе повезет с заходом - это по вашему баланс? 3 - Холмс просто перенерфлен. 4 - Невидимка и Хайд- первые более менее приемлимые изменения. 5- Изменение Артура делает его способность абсолютно бесполезной, а убийство мерлина не просто очень хорошей опцией для противника а прямой необходимостью, а самого Артура - просто игрушкой для избиения. И в целом нерфить артура еще сильнее, серьезно? Да, возможно вам кажется что бесплатные усиления карт сделают его и так чересчур сильным - но вы попробуйте поиграть без нормального добора карт когда к вам на руку будет заходить мусор от мертвого мерлина. 6-Изменения медузы, синбада и робин гуда выглядят как "я не понял че тут надо делать но как то понерфить хочется поэтому вот". Единственное с чем согласен - урезать перемещение медузы до 2х 7 - Просто урезать все карты бигфута чтобы он был неиграбелен, это ваш баланс, серьезно?
Ну и в целом ощущается какая то безыдейность изменений, будто вы не чините слабости персонажей, а просто по логике "мне не нравится эта карта, поменяю ее" вносите изменения, хотя баланс работает не так.
Мое мнение по изменению баланса - он в игре не нужен и она хорошо играется и так. Единственное что я возможно поменял бы - если играешь с равным игроком можно сделать способность артура что противник выбирает - блокирует уловкой он усиление карты или ее эффект. Таким образом за трату карты вы получите хотя бы что то.
Возможно и неудачная, нужно время. Не исключено, что потом просто верну все как было =)
По пунктам 1 Ну если будет еще и постоянство карт, то тогда это уже совсем жестко. Слишком сильной будет 2 Возможно, что так. Но сколько не играли, очень редко получалось всеми тремя Сестрами атаковать, поэтому и решил попробовать так 3 Пока не выглядит перенерфленым. Разве что, хп если оставить всем как было, на крайний случай. А так он по-прежнему сбрасывает 5 карт оппонента. И не всегда теперь может нанести 2 урона контрударом из-за возможности отмены этой карты. Тем не менее, по-прежнему силен остается 5 По Артуру возможно да, вы правы, что может стать только хуже. Но вообще-то это попытка его усилить. Ведь одна из проблем его (помимо непостоянства колоды), что 2 выложенные карты сбрасываются уловками. Тут ему разрешено вернуть карту усиления на руку. 6 Вы серьезно считаете, что Медузе достаточно понерфить движение и будет с ней все ок? Это очень странно. Очевидно же, что она полом и там требуется много изменений, чтобы она хотя бы просто сильной была, но не сломанной 7 Бигфуту очень большой урон заменен на просто большой. Да, он все равно более, чем играбелен в рамках 12 локализованных персонажей.
Не согласен, что баланс не нужен. Это соревновательная игра. Очень неприятно на турнирах видеть 6-7 персонажей из 30 и все. Я бы на месте создателей вносил правки в свои игры, также как и в компьютерных выходят баланс-патчи. Unmatched был бы моей самой любимой игрой, но как раз баланс оставляет желать лучшего. И абсолютно все, с кем я играл, говорят то же самое.
А по Артуру да, читал на форумах о таком. Тут согласен, хорошая идея.
Ну у Артура основная проблема что для для усиления надо тратить карты, а иногда и две, для того что бы подойти тоже тратить карты порой.А карт ограчиенное кол-во.Причем создатели видно что думали как решить эту проблему и решили ее тем что у него ХП будет больше на 4, 5, и он порой не будет тратить карты на защиту .Но когда у соперников есть удары в 4-5 а то и более, а ударов за партию прилетает штук 10-15 , то можно за разок все преимущество в жизнях растерять и паралелльно проигрывать по треку карт.А Пассивок ноль.Та же Медуза может вообще не трать карты на защиту Гарпий, ей что ты ее 3кой убил что 4кой,что 2кой, потом оп и воскресила. Синбад может вдарить и 5, и 6,и 7 и еще карты вернуть. А Артур который тратит карты на любой чих, ничего не может кроме как терпеть с 18ХП. Мы так изменили игру, Экскалибру сделал 7 ркой но без возможности усиления, что бы он хоть тут не тратил карты а втащить мог не хуже Синбада.И две карты заново вернули в колоду,сдела виртуальную колоду чуть больше.Одна это передышка, а вторая благородная жертв.Передышка дает возможность хоть как то защищаться , почикать гарпию не очень дорого, и применить для небольшого усиления, а благородная жертва и сама дает двойное усиление им ожет быть использовано как усиление со значнием 3(что для атаки,и что порой необходимо для движения,особенно за Синбадом).Победа была как в Кино,прям как флажке с одной жизнью.Над Медузой.Но одна победа это слишком мало для как то вывода, так что нужны чужие прогоны, возможно один раз повезло не повезло, возможно другие карты следует домешивать, возможного много чего , чего у нас у теоретиков на диване будет.Практика, сейчас важна практика.Если у кого есть интерес, попробуйте и наш вариант, и обязательно отпишите, по итогам практики,желательно не одной.
Ужас. Мало того что стилистику боя некторым персонажем меняете (бигфут не атакующий, а обычный персонаж), так ещё и баланс весь наперекосяк.
В этом и прикол Джекила и Алисы что они классные персонажи, если будут в нужной форме - облегчить им эту стратегию, сильно поднять их в силе. Особенно джекила, он и так может вынести любого персонажа достаточно быстро, главное поймать "ритм колоды". А тут, лучше сразу пасовать без боя.
Порезать набор уловок против Артура - генеально, убирается стратегия подловить соперника на уловках. Режем тройку уисления и убиваем крит. удар Артура - Экскалибур + 3ка усиления и даже если блочится уловкой - 4 урона за раз.
Дракула сейчас хиленький, но интересный, с большим уроном. Давать ему ещё больше урона - это дать возможность убивать персонажей за 3 хода, если карты зайдут.
Неведимка персонаж защиты, им проще тянуть игру и ждать конца колоды персонажа. Может покажется скучно, но один такой на набор тоже интересный опыт. А с этими правками просто сильный персонаж, которым незачем в защиту постоянно уходить.
За медузу обидно. Там весь кайф сражатся против неё - это как вызов. Играть за Артура против медузы - это мой любимый матч ап, среди локализованных коробок. А если не бросать вызов, а играть одинаковыми персонажами, ну не знаю, скучно как то.
Потестировали все изменения. Да, местами был перебор. У Дракулы с Сестрами внес изменения. Урон большой, только если 3 Сестры скомбятся. Но тоже еще потестить надо. У Алисы карта "Съешь меня" с доп. действием перебор. Много урона легко вносит. Убрал. Но оставил доп. действие только на карту "Выпей меня". Джекил с ходьбой 3 становится оч жестким, поэтому просто оставили, что урон не получает, если в режиме Хайда. И тогда все хорошо. Есть еще сомнения с Артуром, но оставил пока вариацию с отменой эффекта карты или карты усиления. Еще потестить надо.
Скорректировал итоговые изменения в файле. В таком виде пока все устраивает.
А если ДиХ сделать движение 3, но оставить урон от манёвра, всё равно плохо?
И с Артуром, думаю можно в благородную жертву добавить текст, что эффеты и усиление этой карты не могут быть отменены. И кажется она уже будет получше?
Дуэльное (командное) мочилово различных асимметричных персонажей. Вообще игра довольно неплохая, простая по правилам, интересная в плане изучения персонажей, но достаточно быстро мне надоела; увы есть дуэльные игры (в том числе и с большим акцентом на мордобитие различных персонажей) которые мне интереснее. Первая коробка персонажами была довольно неплоха, больше всего нравилось играть Алисой и Артуром, за них приходилось прям думать как выживать и вносить урон. При случае если кто-то предложит сыграть, пожалуй, не против (и попробовал бы кооперативный режим), но сам почти все коробки продал и не жалею.
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/242307
Добрый день! Посоветуйте, пожалуйста, более-менее хороших персонажей для игры с Артуром, а то он слабоват, а поиграть хочется
Вам нужно не выбирать, против кого играть Артуром, а научиться играть им.
Вот вольный перевод одного из советов с Реддита:
Не стоит недооценивать Мерлина - он очень полезен и, возможно, более эффективен, чем сам Артур. Обеспечьте ему хорошую позицию для дальних атак, в идеале - трехзонную ячейку, и он действительно сможет помочь вам контролировать поле боя. Обязательно защищайте его.
В 90% случаев вам не следует пользоваться способностью Артура. Поскольку Артур очень предсказуем, противнику будет очень легко парировать ваши сильные атаки, и вы попросту впустую потратите карты, которые вам действительно нужны. В идеале, способность стоит использовать тогда, когда вам известно содержимое руки противника или, например, вы уверены, что у него отсутствуют карты защиты, или вы видите, что из его колоды уже сброшены все хорошие защитные карты и/или уловки (от себя еще напомню, что каждый игрок в любой момент игры может просматривать сброс любого игрока).
---
Кстати, тактический совет по своевременному использованию усилений атак подходит и к Джекилу/Хайду.
Проверял в одной из партий, где в итоге смог ваншотом вынести Дракулу.
P.S. Вот ссылка на еще один, более развернутый совет по Артуру: https://www.reddit.com/r/Unmatched/comments/1dxmgn3/comment/lc2rgdd/
Спасибо большое за совет!
Вы знаете есть такой тип фанатов, который готов на все что бы только не признавать какие то моменты.И этот совет похож на имеено такой.При этом само высказывание конечно имеет место быть типо "научитись им играть".В целом хуже не будет если поучится им играть.Но в реальной реальности, открываешь десятки лестплеев любителей Антматчеда, и Артуру дают по башке.Открываешь десятки ТИРОв от людей которые очень серьезно играют в Антмадчет и Артур внизу, так как и у них он получает по башке.В целом картина очевидна Артур слабый.Потому что в процессе пока вы и ваши товарищи гоняют пробные партии, одновременно вы в целом учитись играть и против Артура.))И это как бы петля. Он взял игрока и шлейфует его, более каждый раз играя против Артура, соперник в целом понимает где надо закрывать и чего избегать.
Я бы посоветовал конечно научится им играть и играть против новичков.Второе я дам более дельный совет попробуйте играть против Робин Гуда,Кровавой Мери, и Джеккила и Хайда.Против Робин в целом вообще тематично получается)). В целом мы много играли много раз против первых двух, и в целом норм.
Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще и маленькую коробочку из локализованных. На еще большую денег не готов пока выделить) Лучше робин и бигфут или шапочка и беовульф? Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все средне по силе.
Как по мне, шапка vs Беовульф поинтересней будут. В паре Бигфут vs Робин, из интересных только Робин, Бигфут простой дуболом у которого 5 уловок, 3 шестерки в атаку, дофигища защит на 4, и помощник с 6 автоуронами. Играть за него , если честно не очень интересно, но зато в большинстве случаев, очень эффективно)
А что насчет первого тома? Чисто как возможный вариант рассмотреть, второй том дорогущий сейчас, как и джин гудини
Хороший, Не играбельный или очень челенджевый Артур, уверенный тир S медуза, и интересные Синбад с Алисой. Из персов за которых вы скорее всего не будете играть, это Артур, остальные все хорошие. + Как по мне лучшие арты из всех анмачтов на русском, ( Баффи сета у нас к сожалению нет).
Лично я брал наборы в таком порядке: Туманы, 1ый том, Беовульф Vs шапка, Робин vs Бигфут ну и дальше , как только предзаказ на новую коробку, сразу вписываюсь)
Вопросы по карте Медузы."мимолетный взгляд" Нанесите 2 урона в зоне медузы. Получает ли 2 урона игрок стоявший не в зоне медузы а в смежной ячейке? Странно что карта может наносить 2 урона просто ячейке через всю карту но как мне сказали в упор не того цвета не наносит. Спасибо
Да, всё так. Понимаю сомнения, выглядит не очень логично, но с другой стороны, карта ведь устроена так, что зоны разделены чем-то изображенным на ней, то есть там действительно есть какие-то преграды, которые помешали бы атаковать "издали" (даже если это "издали - пара метров, но ведь всё равно подразумевает дистанционную атаку). Соперник может спрятаться за преграду. А при ближней, подразумевается необходимость прям подойти, и там уже дерево, стена, или колонна - не защитят, как ни прячься
«Unmatched» в этом году раскрылся для меня в полной мере, стал автопокупаемой коробкой, и, конечно же, игрой года. За этот год удалось приобрести почти все локализованные коробки, отыграть каждым персонажем хотя бы по одному разу и остаться в таком восторге, что вписаться во все предзаказы по игре этого года и с нетерпением ждать будущих.
Если коротко, то «Unmatched» — это увлекательная система настольных игр, сочетающая в себе стратегию, креативность и долю удачи. Вся игровая система имеет простые правила, динамичный игровой процесс и несомненно классную соревновательную составляющую.
Каждая отдельная коробка «Unmatched» содержит одного или чаще несколько (2, 3 или 4) игровых персонажей, которых можно сталкивать друг с другом в битвах. Все персонажи — из разных вселенных, мифов, сказаний — совершенно разномастные, часто не похожие друг на друга, обладающие собственными способностями и собственной игровой колодой карт. Именно карты и используются как основной игровой движок. Они используются для атаки, защиты или выполнения специальных приёмов.
Сам игровой процесс прост до безумия — игроки могут взять карту и передвинуться или выполнить атаку, или спец. приём. На этом и все действия игроков. Однако это нисколько не уменьшает глубины игрового процесса. Игрокам необходимо вырабатывать стратегию при игре за каждого из персонажей, подстраивать её под бой с каждым конкретным соперником. Поэтому вариативность у игры колоссальная. Плюс она ещё повышается разным выходом карт из колоды, из-за чего у игры появляется ещё и значительная тактическая составляющая. Стоит сейчас напасть на противника? Или подождать, взять ещё карт и возможно выстроить классную смертельную комбинацию? Есть сейчас у противника достаточно карт защиты или стоит его измотать мелкими стычками и лишить их, чтобы нанести фатальный удар?
Отдельно хочется отметить визуальную составляющую игры. Компоненты и оформление «Unmatched» просто потрясающие! Миниатюры детализированные, изображения на картах — как произведения искусства, порой игра может затянуться только от того, что сидишь и рассматриваешь картинки. Это, пожалуй, одна из самых красивых игр на мой взгляд.
Одной из выдающихся особенностей «Unmatched» является его расширяемость. На русском языке уже были выпущены 8 коробок с суммарно 22-мя персонажами (а есть ещё и не локализованные коробки с персонажами Marvel, и парочка других), которых можно пускать в бой друг против друга в любой комбинации. Можно играть дуэльно, а можно командами 2 на 2, и это уже иной игровой опыт. В следующем году к нам приедет кооперативная версия «Unmatched Приключения», которая подарит нам ещё 4-х героев, а также возможность сражаться с парочкой мощных боссов. И даже в этот кооператив можно будет включить любых героев из любых других коробок. Плюс уже анонсировали «Unmatched Sun’s Origin» с двумя японскими самураями, секретную коробочку с Шекспиром, а также две коробки по вселенной Ведьмака. Впереди будет очень много «Unmatched» и ещё больше разнообразия. И при этом вам не обязательно скупать все коробки разом. Я вот, например, сперва взял «Битву Легенд. Том 1», поиграл, понял, что нравится и только тогда стал добирать следующие коробки.
В заключение отмечу, что «Unmatched» даёт настоящее удовольствие для игры. Уникальные персонажи, увлекательный игровой процесс и очень красивый дизайн делают эту игру незаменимой для любого энтузиаста настольных игр. Являетесь ли вы опытным настольщиком или новичком в этом огромном мире настольных игр, «Unmatched» наверняка сможет подарить вам массу эмоций.
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends/reviews/204296
Купили игру из-за множества восторженных отзывов. Сначала показалось, что у игры есть какой-то потенциал, но уже после пятой партии игра стала казаться скучной и с каждой последующей партией вызывала все меньше интереса. Всего сыграли 10 партии, после этого игру собрали и разложить ее снова с тех пор желания не возникало. По ощущениям, одной коробки хватит партий на 20. Дальше интерес может поддерживаться покупкой новых персонажей и игрой с разными их сочетаниями (но и этот вариант скорей всего ненадолго, потому что надоедает сама механика игры, а не конкретные персонажи).
Для меня "Unmatched" стала одним из маркеров, по которым я классифицирую блогеров и авторов обзоров по вкусам и предпочтениям. Такая классификация помогает найти контент от профессионалов со схожими "представлениями о прекрасном".
Коллекционная игра с геймплеем на любителя, крайне специфическим дизайном, сильным влиянием рандома и несбалансированными даже в пределах одной коробки персонажами.
5 баллов из 10
Уже из названия игры становится понятно, что никакого баланса внутри коробки вы не найдете.
Быстрая карточная заруба на ассиметричных колодах, имеющая очень много общего с более традиционными играми схожего формата (МТГ и прочее), но без пребилда.
Стремительная боёвка с небольшими играми разума, отличное оформление, приятное время партии, ну и коллекционная составляющая с реально разными героями. Есть традиционная зависимость от топдека, а также странный баланс - некоторые герои игрались плохо ещё три года назад, а некоторые до сих пор актуальны.
Отмечу наличие турнирной сцены в России, ведь этим не так уж и много игр может похвастаться. У прямого конкурента (Трон кубов) с этим как-то не задалось)
Источник https://dzen.ru/a/ZKz42fiL6ymaU_7O
Пробовал ли кто-то соло режим (one matched) по таким правилам?
https://drive.google.com/file/d/1wql0L3oKycEAgi02ChcYX_8I5nMwr82c/view?usp=drivesdk
В очередной раз прошу вашей помощи:
Вопрос по картам, значение которых увеличивается в случаях, когда боец начал ход на другой ячейке.
По идее я должен сравнить ячейки, в которой начал (оказался) в предыдущий ход и в текущий. Причем ход это естественно не то же самое, что и действие, и начинается сразу после того, как свои два действия завершил соперник.
Но при такой интерпретации правил очень тяжело определять сработал эффект или нет, так как часто забываешь, в какой ячейке ты начинал прошлый ход, что может стать поводом для споров между игроками.
И еще сложнее в случаях когда ты защищаешься, потому в момент защиты идёт ход соперника. В таком случае эффект карты вообще не учитывается? Или я должен вспомнить в каких ячейках начинались мои предыдущие два хода?
И еще один вопрос, правильно ли я понял, что карта Уловка (могу ошибаться в названии) отменяет эффекты в том числе и карты героя, например, способность Артура усилять атаку?
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо.
А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее.
По уловке все верно
Получается, что от уловки страдает только Артур и Алиса?
Ой, прошу прощения.
Уловка работает именно на эффекты карты. Алиса это игнорирует. Артур страдает ибо он именно карту улучшает другой картой.
От уловки страдают все, ибо отмена текста карты бывает очень неприятной.
Вы вообще неверно трактуете эффект карты "Переломный момент".
Речь идёт не о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начинаете предыдущий ход и текущий.
Речь о том, что вы сравниваете ячейку, в которой начали текущий ход (свой или соперника) и ячейку, в которой находитесь на момент розыгрыша карты.
Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.
Если вы во время своего хода были по каким то причинам на клетке А, а во время удара находитесь на клетке Б,то срабатывает эффект.Если начинается ход у соперника, вы стоите на клетке А, но каким то образом оказалось что во время удара соперника вы сотите на другой клетке,клетке Б, и защищаетесь этой карте то ее эффект опять срабатывает. Вам надо понять что такое цикл хода, а именно когда вам передался ход, и значит начался ваш ход.Либо передался соперника и начался его ход.Клетка А это то где вы находитесь имеено в момент передачи хода,а клетка Б соотвественно любая другая клетка, стоя на которой вы и применяете карту, у которой усиливается значение.
Прочитал правила вдоль и поперек, так и не понял, что делать в случае, если колода закончилась. Подскажите пожалуйста
Я понял правила так: колода заканчивается и если надо совершить маневр (перемещение), то снимается 2 очка здоровья, при этом карту я не беру, потому что они закончились.
Но при этом в правилах есть приписка, что колода сброса не перемешивается повторно, и как будто бы это намекает на то, что её можно использовать повторно для снятия карт. Если это так, то получается колода сброса продолжает лежать лицом вверх и каждый раз, когда я снимаю карту либо из за маневра либо из за эффекта другой карты, у меня снимаются очки здоровья? При этом сброс других карт, а также повторно взятых, будет также осуществляться в колоду сброса? Тоже выглядит не логично, может быть ситуация, что я одну и ту же карту буду постоянно сбрасывать и потом брать.
Или же я беру колоду сброса, переворачиваю лицом вниз и все начинается заново, с одним только нюансом, что при каждом взятии карты у меня будет сниматься здоровье?
Если у вас кончилась колода - то каждый раз, когда вы должны взять карту - все ваши бойцы получают два урона. Сброс никуда не замешивается.
Колода кончилась = персонаж выдохся = новые карты в руку получить нельзя = - 2 здоровья каждый раз когда нужно добрать карту.
Прямая цитата из правил (Действие: Манёвр, шаг 1):
« Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса. Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает 2 урона»
Нельзя брать карты из сброса, кроме случаев, когда эффекты карт предписывают это сделать (есть герои, которые работают с колодой сброса особым образом).
Взял себе электронную версию на планшет. Локального мультиплеера нет ни в каком виде, даже если взять режим 2 на 2 одним вашим бойцом будет управлять ИИ. Этот самый ИИ имеет три уровня сложности. Насколько он продвинутый сказать не берусь, я в данную игру не великий игрок и уже от среднего получил нормально. Реализация игрового процесса — ну нормально, никаких изысков, но и играется вроде нормально. Есть забавный туториал за короля Артура.
База в Апсторе стоит 10 долларов, остальные бойцы докупаются по два доллара за штуку, карты местности по доллару. Пока вышли герои двух минидопов и Тумана, все это можно взять сразу оптом, выйдет немного дешевле чем по отдельности.
В целом просто опробовать игру сойдет, но что в таких вещах не делают локального мультиплеера, и нельзя сесть и вдвоем поиграть за одним планшетом, меня все же несколько печалит.
Друзья, а кто покупал фанатские колоды? Как они с точки зрения баланса?
Там местами герои будут более сбалансированные и конкурентоспособные, чем часть официальных. Хотя и поломанные тоже бывают, в целом - никаких отличий.
Можете посоветовать хорошие колоды?
Увы, на unmatched.cards вы можете увидеть следующее сообщение в разделе фанатских колод: There are 8,762 fan decks with the current filters and 47 official decks.
В вк можно найти группы, которые торгуют какими-то из этих 8762 колод (локализованные), есть такие, где могут напечатать любую из них. А так как баланса нету, то ещё вопрос, что вам нужно - нагибать всех или чтобы персонаж хорошо играл против какого-то конкретного пула героев. Ну, разве что вы очень хотите что-то по комиксам DC, например, то есть Бэтмен, Джокер, Супермэн. Про силу героев умалчиваю, смотря на кого равнять. :)
Группа в вк,Fred's Forge. Из тех что брал у них, все хорошие и балансные, без переломов, ну кроме одного наверн, этот перс жеский, да.
Есть колоды : Майкл Майерс, Фредди Крюгер, Джон Уик, Дарт Вейдер, Пирамидхэд, Кожаное лицо и Джейсон из пятницы 13ой, Арториас из Дарк солс.
Немного поломанный, мне кажется Пирамидхэд из сайлент хилла, он прям очень уверенный против топ тира, а более слабых мне кажется вообще будет щелкать, как орешки, но в целом, это просто еще один перс для топ тира, как по мне, что не плохо.
Самые балансные мне показались это Джон Уик, Майкл Майерс, Дарт Вейдер, Кожанное лицо.
С прикольными механиками это Фредди Крюгер, Арториас, Джейсон.
Вот эти колоды прямо могу рекомендовать, как и группу Fred's Forge в целом. Очень крутое качество, как минек, так и колод. Я бы даже сказал лучше оригинальных.
можно ли не добирать карты по свойству ,,после боя,,?
вопрос снят
Я настольщик-любитель. В моей коллекции всего ± 15 игр. Из них 2-3 дуэльные. Недавно мне захотелось пополнить свою коллекцию замечательной игрой Unmatched.
Но возникла проблема - выбор первой коробки. Я выделил на игру 7600 рублей и собираюсь со временем купить несколько коробок. Но я не знаю какие из них выбрать.
Кто наигран в эту игру, пожалуйста, помогите выбрать. ( Выбор из 4 коробок)
1. Том 1
2. Туман над мостовой
3. Доп с бигфутом и робин гудом
4. Доп с шапкой и беовульфом.
С друзьями пока ссылаемся на 2 коробки по 4 персонажа. Но может пока сэкономить и выбрать что то другое? Буду рад за ответ. Если сможете, подскажите, какая коробка лучше других и чем. Заранее благодарю 🙏
Туман бери
По-любому коробки на 4, на 2 не имеет особого смысла, только если вы очень какого-то персонажа хотите.
Берите Туман обязательно. И сейчас том2 вышел, не играла в него, но говорят лучший по балансу персонажей.
Сами сы играем в том 1 и туман, с большими коробками больше комбинаций, больше карты и можно играть на четверых изредка.
Все верно написали, нужно выбирать из больших коробок в начале, а потом уже мелкие брать.
Я бы распределил так по необходимости и интересу:
1)Том 1
2)Том 2
3)Туманы над мостовой.
Почему Том 1 на первом месте, потому что мне кажется там количество интересных/сильных персонажей на коробку лучшее, ну и для новичка будет лучше мне кажется с нее начать знакомство.
Из откровенно слабых персов, в этой коробке только Король Артур, остальные, что Алиса, что Синбад, и особенно Медуза очень уверенные.
Вот сейчас сумел поиграть персонажами Тома 2, и в принципе персонажи тоже интересные, но как по мне более сложны в освоении, чем из 1ого тома, поэтому я бы брал 2ой коробкой, наиграв пару матчей в 1ую.
Туманы, вроде и прикольные персонажи, есть даже одна имба с Бейкер-стрит, и очень уверенный и в тоже время уважаемый граф, но вот оставшиеся два... По механикам интересные, особенно невидимка, как по мне. Но с опытом наигранных партий, это два самых слабых и непостоянных персонажа во всей линейке локализованных коробок анмачт.
Но это все конечно мое мнение, основанное на силе/простоте игры за персонажей. Можно , конечно полагаться на него, в анмачт разными персами у меня наигранно порядочно , около 50+ партий, + пару десятков в " компуктерной" версии. Но я бы брал просто ту коробку, персонажи в которой больше нравятся). Пускай медуза и шерлок ультра сильные, но мне например больше нравится играть за Джекила и Хайда, который намного слабей, и шансов выиграть у него практически нет).
Выбирая так коробку, мне кажется вы точно не прогадаете)
Мой совет как человека подсевшего на анматчед и подсадивший друзей - брать надо все)
Если бюджет пока ограничен туман и том 1 не плохи, шапочка вообще интересная по механике, хочется играть еще и еще за неё
Попробуй взять том1 и туман для количества, а там будешь видеть
Я как человек подсевший на анматчед и подсадивший друзей могу сказать только одно - брать надо все)
Шапочка интересная своими комбинациями.
Пока для количества возьми том1 и туман, а дальше будешь видеть
Добрался наконец таки до "уже классики".
Считаю, что, конечно оверпрайснуто, но выполнено красиво. Руки чешутся купить новые коробки.
Огромный минус - имбалансная медуза
Она просто легко наказывает за ошибку, но если знать ее, то вполне можно ее побеждать
Она даже Артуром вполне убивается, хоть и сложно.
Ну технически так можно сказать вообще про любой матчап. Но тут важно учесть 2 переменные: опыт игроков и удачу. Если игрок на Артуре опытный и удачливый, а на Медузе новичок, который не знает как играть в эту игру - да, победить можно. В ином случае при равном уровне игроков(вариант опытной Медузы и новичка-Артура можем даже не рассматривать, там винрейт Артура наверное 1% будет) я бы дал Артуру 10-20% шансов на победу
Ну да, персонажи в принципе не равны, при равных игроках чаще будет побеждать игрок на медузе, но у игрока на Артуре процентов 20 шанс есть уж точно.
Шерлока возьмите, вот он по моему реальная имба. Возможность смотреть и по выбору скидывать карту оппоненту это блин не нормально, еще и урон вваливать не блокируемый,еще и жизней дохрена и у него и помощника, еще и обычные атаки норм. С медузой даже если проиграл чувствуешь,что бился, против Шерлока подчас избиение,
Соглашусь, у Медузы более "потные" бои с большинством соперников. У Шерлока же - просто бегай весь бой и стреляй своими приемами. Но у Шерлока есть слабость: он боится сильной агрессии: рапторы, Синдбад(хотя тут не совсем плохо, но чуть-чуть в пользу Синдбада), Алиса(если быть всегда большой и бить каждый ход), Люк, тот же Бигфут и прочие агрессивные бойцы, способные атаковать каждый ход - вполне могут размотать Шерлока. А с Медузой им сложнее - она более "универсальна" и подстроится под них)
Медуза не имбалансная. Да, она относится к S-tier. Но она там не одна. Шерлок, Тирекс, Электра способны в пух и прах разбить Медузу. Например, Тирекс, при небольшой удаче, может просто не позволить Медузе выйти из станлока: до 6(!) атак в свой ход(4 карты "Когда динозавры правили планетой": все с усилением, добором 1 карты на руку + ещё добор 1 карты за спец способность и +1 доп действием). На маленькой карте у Медузы почти нет шансов против Тирекса.
Ну про пух и прах не соглашусь. Тирекс конечно может, но мы забываем, что для этого у Тирекс должны быть и выбор карты и выбор позиции(ходить 1) и всеравно у Медузы останутся нормальные шансы на победу(около 40-45%) в случае полного преимущества Тирекс. Шерлок - я бы сказал, что почти равный матчап. Причем я бы скорее предпочел взять Медузу. С Электрой не играл, но мне кажется, что и там не все так плохо.
Вот сидел думал и прям не вижу очень плохих матчапов для Медузы(может только Зимний солдат, но тут не уверен), с остальными персонажами или +- равные или в пользу Медузы матчапы. не зря она S тир
Возник такой вопрос: у карт путешествий Синбада нет значения усиления (никакой цифры нет), что уникально для колод (у всех остальных персонажей на всех картах усиление есть).
Есть карты (например, у Холмса), которые заменяют значение силы атаки на значение умиления карты. И вот какое значение в этом случае? Значение 0 (поэтому оно и не прописано) или эффект не может работать, так как значения в принципе нет?
Добрый день!
Да, так как эти карты и так позволяют герою отлично двигаться, у них нет значения усиления.
Вопрос: А или Б? Ответ: да, потому что В - это не Г. :)
Это я понимаю, но вопрос в том, как это работает с Синбадом. Можно ли в таком случае на эти его карты разыгрывать замену силы карты на умиление, если этого значения нет?
Или оно всё же есть, равно 0 и поэтому не пишется.
Думаю, если Синдбад вынужден сбросить такую карту по какому-то эффекту, то значение её усиления должно быть равно нулю. Очевидно значение усиления на картах Путешествий отсутствует для того, чтобы Синдбад не мог отправлять их в сброс простым усилением манёвра.
Как писали выше, подытожим:
1) Если нет усиления - нельзя сбросить добровольно для усиления.
2) Если вам ее сбрасывает соперник чем-либо и добавляет значение усиления к своей карте, то это будет +0
3) Шерлок может менять значение карты соперника на значение усиления, и(вроде бы на самой карте Шерлока написано, что если такого нет, то просто считай равное 0) - если не написано на карте, то точно где-то видел, что написано: в итоге считаем, что там не 2, а 0. Но потом работает эффект путешествий Синдбада и уже к этому 0 он будет прибавлять по +1 за каждое другое путешествие в сбросе
Путешествия в сбросе не добавляют +1 к усилению карт, они лишь добавляют +1 к максимальной дальности перемещения при манёврах. Таким образом, когда Шерлок меняет значение карты на значение усиления, 0 будет всегда, сколько бы путешествий в сбросе ни лежало.
эм... почитайте текст на каждом из усилений Синдбада) там кроме уникального для каждого путешествия эффекта есть эффект во время боя: добавьте +1 за каждое другое в сбросе. да, отменяется уловкой, но я приводил пример с той картой, которая не эффекты ведь отменяет. И тут уже просто важен порядок розыгрыша одновременных эффектов:
Еще, кстати, пример с переломным моментом(подходит для многих бойцов - это та карта, которая сама 3, но если начал ход на другой ячейке, то 5) - так вот Шерлок в защите своей картой сразу сделает переломник из 3 в 1(или 2, но почти у всех переломнимков усиление 1), а потом уже изменится на 5. А вот в атаке Шерлок(что происходит очень редко, но мало ли) как раз таки получит профит - ибо даже если боец соперника двигался, то сразу 3 станет 5, а потом уже превратится в 1 или 2
Спасибо за ответ!
Наконец добрался до игры, и скорее да, чем нет. У товарища были стартовая коробка и туман, мы ими немного поиграли. Механики в целом понравились, как их некоторое разнообразие и какая-никакая привязка к персонажам. Но увы, дисбаланс, мой любимый Артур и правда совсем уж какой-то неказистый, несколько менее любимый Шерлок и правда сильный, а колоды фиксированные и никак ты это уже не исправишь. Поэтому не особо люблю игры с фиксированными колодами. Миниатюрки понравились, арты на картах не особо, какие-то они блеклые и простоватенькие что ли (после всякого-разного от FFG).
В общем брать себе я это не буду (у нас дуэльки в компании заходят не особо, а у меня итак уже груда карт по 5 кольцам да полторы коробки Нетраннера), но ежели еще позовут, чего бы и нет.
Удар - Перекат- Удар - Удар - Перекат - Конец игры
Если утрированно, то процесс ровно так и выглядит. Это не плюс или минус, но нужно научиться ловить баланс между тычками по противнику и спешным убеганием не передышку.
Не могу согласиться с тем, что это файтинг на столе. Скорее это пошаговая стратегия с рандомным приходом скиллов. В общем и целом мне зашло, но процесс игровой здесь не такой ураганный, в отличие от дизайна и продакшна
Вот да, именно похоже на дарксоулс.
Что если ты не думаешь, тебя наказывают.
Изучил 12 персонажей (все 4 локализованные коробки). Сам поиграл и много летсплеев (в том числе и турниров) посмотрел. В итоге сделал патч для себя, ибо хочется играть всеми и не страдать, что чар слабый или сильный. Возможно, кому пригодится. Пока еще не распечатал в цвете эти изменения, но буду пробовать.
https://docs.google.com/document/d/1gr1jdlYSpFTpKp-wLl3o34ya-HhDEdOiDBqU4lhmqIo/edit#
Честно говоря - некоторые усиления прям ломают персонажей(некоторые начинают казаться имбой, а некоторые - помойкой). Прошу не забывать, что остальные персонажи(которых уже 34(ну или 33, если убрать соревновательную составляющую Дедпула)) издавались тоже относительно текущих.
В последнее время видел идею с аукционом в нанесение стартового урона бойцу, которым хочешь сыграть в определенном матчапе - больше похоже на баланс.
Из вашего списка имхо:
1) доп действия для Алисы сделают ее прям поломом, она итак вполне неплоха и ты типо не боишься подбежать и ударить ее когда она маленькая, а теперь возьмем ее приемы с доп действием: она берет карты\мувается и становится большой и лупит 2 раза(с возможным отскоком во 2ой раз) - это прям очень больно будет, а таких карт суммарно 4. думаю немногие переживуют такое.
2) В среднем обольщением ты подгоняешь под 2 сестры(под 3 в очень редких случаях) - и это получается 6! неблокируемого урона, герои с неочень большим хп и без возможности хила просто плачут в сторонке. имхо, если уже и хотите менять ему что-то, то сделайте атаку дракулы "2" с добавлением значения от сестер универсальной, и карте смотри в глаза добавьте 1 к значению(2 вместо 1)
3) с картой "отбросить" соглашусь, с текстом нельзя отменить ватсону - наверное пофиг, я бы оставил Холмсу, с порезкой хп - резал бы Холмсу до 14\15, 13 имхо маловато, если вы уж режете его очень сильную карту.
или я бы оставил все как есть, только срезал урон с карты подтвердить подозрения до 1-2 единиц, независимо от усиления карты(ибо в базе он ничего не наносит Синдбаду, но ужас как бьет по большим усилениям)
4) представьте ситуацию: 1ый ход невидимки, он поставил туман рядом со стартовой ячейкой соперника - маневр и атака на 6, а потом еще и защиты сильные. мне кажется, что звучит довольно имбово? как сделать его лучше базового не знаю, но ваш вариант похоже, что превращает его в очень сильного парня
5) ДиХ - наверное соглашусь. или оставить скорость 2, а убрать минус хп за движение
6) тут вообще хз, возможно ок будет
7) вот вся эта куча "нерфов" превратит медузу прям в унылую какаху: грамотный соперник не так часто будет подставляться под ее пассивку с 1 уроном, а вы и дальше ей урон режете(которого итак не очень много без ее текстов), суммарно на 6 единиц с ее двойного выстрела(который итак боялся уловок, а теперь так подавно), убийственный взор - да, неприятно было пропустить 8, но их было сложно пропустить, хотя мб сделать 5 или 6 - соглашусь. мертвая хватка - хз. Скорость до 2 - в целом мы ее раньше так и нерфили, и этого вполне достаточно: сила Медузы в том, что когда ее атакуют, она атакует в ответ и отбегает на 3, что для почти всех ближников значит о необходимости усиляться, чтобы ее достичь. теперь такого не будет.
имхо - достаточно будет срезать скорость до 2 и значения усилений всех ее карт с 4 сделать 3(так мы чуть ослабим двойной выстрел, не ослабляя его самого), и передышкам сделать усиление 1, чтобы ими не делать двойной выстрел "5".
8) возможно соглашусь с 1ой картой, но тогда Синдбад станет еще сильнее: его главные слабости сейчас: сильный добор, из-за чего он вынужден играть агрессивно или не играть эти карты. а так его помощник превращается в довольно сильную угрозу, которая и бьет больно и убить сложно. а карта несметные сокровища игралась достаточно редко, мне кажется, что сейчас чаще играть не станет.
9) имхо, не меняет почти ничего, разве что позволит чуть затянуть игру для обоих игроков, наверное ок, т.к. Робин обычно или убивает или умирает от "истощения", так ему понадобится на 2 хода дольше для этого(возможно за это время оппонент убьет его сам)
10) с перемещением 2 соглашусь, с превращением 6 в 5 - тоже(но не перекрасом их в фиол), остальное бы оставил как есть
п.с. странно, что нет ни слова о Бео и Шапке - но давайте считать, что они в балансе =)))
п.п.с. этих изменений слишком много, их слишком сложно запомнить все, и ходить просто с 1-2 листами А4 будет неудобно, а перепечатывать колоды - так легче уже фан колоды сделать. Также они "усредняют" персонажей, мне кажется, что аукцион или разбитие
персонажей на категории(с ценностью побед каждым) будет лучшим решением. в сообществе все знают о перекосе силы, но есть некоторые персонажи, которые слабы против одних, но сильны против других. также некоторые персонажи гораздо лучше раскрываются в 2х2(например Дракула и Артур)
Да, еще не тестировал в таком виде. Возможно что-то еще поменяю. Это даже интересно, что можно спокойно менять колоду персонажа, правки вносить. Главное, не перестараться =)
По пунктам
1) Алиса. Ну учитывая какие чары будут в Битве Легенд 2. Например, у Вуконга есть возможность 5 раз семерку сыграть. То удар шестеркой у Алисы не так страшен. И карт у нее таких 3 со значением 4. То есть по сути 3 шестерки как у Бигфута. Это сильно, но не полом. Тем не менее, надо присмотреться. Возможно вы правы
2) Дракула. Да, интересный вариант у вас. Но с учетом того, что все 3 Сестры ну очень редко атакуют, то не критично наносить по 2 урона. У многих персонажей есть чистый урон от спецприемов (у той же Медузы 2 атаки по 2). Задача - не подставиться под 3 Сестер.
3) Про Шерлока как раз так и хотел сделать. Просто с уменьшением на 1 усиление при атаке. но вариант выше пока считаю интереснее. Да, персонажам, у которых карты на 3-4 усиления вынуждены их быстрее разыгрывать, чтобы не получить этот урон. Но самая противная карта все равно та, когда он просто смотрит карты и заставляет выкинуть любую, какую захочет (это не правильно).
4) Невидимке сложно без помощников. Да и половину игры его будут выпинывать из тумана или он уходить из него вынужденно. Поэтому думаю, что будет норм. А вот насчет начальной расстановки по всему полю подумаю. Возможно не стоит сразу так давать ему простор. Потестить надо.
5) ДиХ. Урон на карте я убрал и скорость сделал 3. Тогда будет солидный персонаж. Никаких карт даже не надо менять. Просто хромала мобильность и урон от маневра. Таким чаром приятно играть будет.
6) С Артуром пришлось подумать. Но думаю будет очень хорошо. Возможность усилить карты это хорошо, в том числе для защиты. При том я срезаю усиление благородной жертвы с 3 до 1 и 7 картами Мерлина нельзя усиливаться, так как все они с усилением 2. Итого, около половины карт с усилением единица, экскалибур с тройкой и около 6 карт с двойкой, но их не хочется в усиление кидать обычно. Переизбытка урона не будет
7) С Медузой сложно пока сказать. Подумаю еще. Но мне кажется даже с тем что есть, она выше среднего останется. И будет челлендж за нее, суметь кинуть атаку, когда нет карт защиты у оппонента. Как вариант, я еще рассматривал "Двойной выстрел" сделать со значением 2.
8) Синдбад не кажется сильным. Очень уязвим к отменам, когда путешествия разыгрывает. Ну а его помощник это мем уже, худший из всех. Поэтому решил его усилить.
9) Робин от всего почти добирает карты. Понятно что агрессивный, но все равно перебор. И замена этих 2 карт сделает его сильнее. А то прям уж очень часто он погибает от истощения.
10) У Бигфута перекрас в фиолетовый карты "Гигант" особо ничего не сделает, все равно карту будут кидать как атаку. Но иногда приятно ее выбить как защиту, а он ее не сыграет как атаку. Да и тематичнее, что Гигант еще и крепкий =)
Шапка и Волк - отличные сильные персонажи. Не хочется ничего у них править. Просто чувствуется проседание остальных чаров на их фоне (ну кроме троицы Медуза, Бигфут и Шерлок).
По поводу А4. У нас есть цветной принтер и на очень тонкой бумаге просто вставляем распечатанные изменения в протекторы поверх оригинальной карты и норм.
Спасибо за обратную связь! Очень интересно, кто как еще играет и что меняет.
Попытка, как по мне, неудачная.
1 - Улучшения карт Алисы не решают основной ее проблемы - непостоянства захода карт.
2 - Улучшение карты дракулы делает из и так довольно сильного бойца охренительную имбу. Серьезно, сделать минус 6 хп в первый ход-два если тебе повезет с заходом - это по вашему баланс?
3 - Холмс просто перенерфлен.
4 - Невидимка и Хайд- первые более менее приемлимые изменения.
5- Изменение Артура делает его способность абсолютно бесполезной, а убийство мерлина не просто очень хорошей опцией для противника а прямой необходимостью, а самого Артура - просто игрушкой для избиения. И в целом нерфить артура еще сильнее, серьезно? Да, возможно вам кажется что бесплатные усиления карт сделают его и так чересчур сильным - но вы попробуйте поиграть без нормального добора карт когда к вам на руку будет заходить мусор от мертвого мерлина.
6-Изменения медузы, синбада и робин гуда выглядят как "я не понял че тут надо делать но как то понерфить хочется поэтому вот". Единственное с чем согласен - урезать перемещение медузы до 2х
7 - Просто урезать все карты бигфута чтобы он был неиграбелен, это ваш баланс, серьезно?
Ну и в целом ощущается какая то безыдейность изменений, будто вы не чините слабости персонажей, а просто по логике "мне не нравится эта карта, поменяю ее" вносите изменения, хотя баланс работает не так.
Мое мнение по изменению баланса - он в игре не нужен и она хорошо играется и так. Единственное что я возможно поменял бы - если играешь с равным игроком можно сделать способность артура что противник выбирает - блокирует уловкой он усиление карты или ее эффект. Таким образом за трату карты вы получите хотя бы что то.
Возможно и неудачная, нужно время. Не исключено, что потом просто верну все как было =)
По пунктам
1 Ну если будет еще и постоянство карт, то тогда это уже совсем жестко. Слишком сильной будет
2 Возможно, что так. Но сколько не играли, очень редко получалось всеми тремя Сестрами атаковать, поэтому и решил попробовать так
3 Пока не выглядит перенерфленым. Разве что, хп если оставить всем как было, на крайний случай. А так он по-прежнему сбрасывает 5 карт оппонента. И не всегда теперь может нанести 2 урона контрударом из-за возможности отмены этой карты. Тем не менее, по-прежнему силен остается
5 По Артуру возможно да, вы правы, что может стать только хуже. Но вообще-то это попытка его усилить. Ведь одна из проблем его (помимо непостоянства колоды), что 2 выложенные карты сбрасываются уловками. Тут ему разрешено вернуть карту усиления на руку.
6 Вы серьезно считаете, что Медузе достаточно понерфить движение и будет с ней все ок? Это очень странно. Очевидно же, что она полом и там требуется много изменений, чтобы она хотя бы просто сильной была, но не сломанной
7 Бигфуту очень большой урон заменен на просто большой. Да, он все равно более, чем играбелен в рамках 12 локализованных персонажей.
Не согласен, что баланс не нужен. Это соревновательная игра. Очень неприятно на турнирах видеть 6-7 персонажей из 30 и все. Я бы на месте создателей вносил правки в свои игры, также как и в компьютерных выходят баланс-патчи. Unmatched был бы моей самой любимой игрой, но как раз баланс оставляет желать лучшего. И абсолютно все, с кем я играл, говорят то же самое.
А по Артуру да, читал на форумах о таком. Тут согласен, хорошая идея.
Ну у Артура основная проблема что для для усиления надо тратить карты, а иногда и две, для того что бы подойти тоже тратить карты порой.А карт ограчиенное кол-во.Причем создатели видно что думали как решить эту проблему и решили ее тем что у него ХП будет больше на 4, 5, и он порой не будет тратить карты на защиту .Но когда у соперников есть удары в 4-5 а то и более, а ударов за партию прилетает штук 10-15 , то можно за разок все преимущество в жизнях растерять и паралелльно проигрывать по треку карт.А Пассивок ноль.Та же Медуза может вообще не трать карты на защиту Гарпий, ей что ты ее 3кой убил что 4кой,что 2кой, потом оп и воскресила. Синбад может вдарить и 5, и 6,и 7 и еще карты вернуть. А Артур который тратит карты на любой чих, ничего не может кроме как терпеть с 18ХП.
Мы так изменили игру, Экскалибру сделал 7 ркой но без возможности усиления, что бы он хоть тут не тратил карты а втащить мог не хуже Синбада.И две карты заново вернули в колоду,сдела виртуальную колоду чуть больше.Одна это передышка, а вторая благородная жертв.Передышка дает возможность хоть как то защищаться , почикать гарпию не очень дорого, и применить для небольшого усиления, а благородная жертва и сама дает двойное усиление им ожет быть использовано как усиление со значнием 3(что для атаки,и что порой необходимо для движения,особенно за Синбадом).Победа была как в Кино,прям как флажке с одной жизнью.Над Медузой.Но одна победа это слишком мало для как то вывода, так что нужны чужие прогоны, возможно один раз повезло не повезло, возможно другие карты следует домешивать, возможного много чего , чего у нас у теоретиков на диване будет.Практика, сейчас важна практика.Если у кого есть интерес, попробуйте и наш вариант, и обязательно отпишите, по итогам практики,желательно не одной.
Ужас. Мало того что стилистику боя некторым персонажем меняете (бигфут не атакующий, а обычный персонаж), так ещё и баланс весь наперекосяк.
В этом и прикол Джекила и Алисы что они классные персонажи, если будут в нужной форме - облегчить им эту стратегию, сильно поднять их в силе. Особенно джекила, он и так может вынести любого персонажа достаточно быстро, главное поймать "ритм колоды". А тут, лучше сразу пасовать без боя.
Порезать набор уловок против Артура - генеально, убирается стратегия подловить соперника на уловках. Режем тройку уисления и убиваем крит. удар Артура - Экскалибур + 3ка усиления и даже если блочится уловкой - 4 урона за раз.
Дракула сейчас хиленький, но интересный, с большим уроном. Давать ему ещё больше урона - это дать возможность убивать персонажей за 3 хода, если карты зайдут.
Неведимка персонаж защиты, им проще тянуть игру и ждать конца колоды персонажа. Может покажется скучно, но один такой на набор тоже интересный опыт. А с этими правками просто сильный персонаж, которым незачем в защиту постоянно уходить.
За медузу обидно. Там весь кайф сражатся против неё - это как вызов. Играть за Артура против медузы - это мой любимый матч ап, среди локализованных коробок. А если не бросать вызов, а играть одинаковыми персонажами, ну не знаю, скучно как то.
Потестировали все изменения. Да, местами был перебор.
У Дракулы с Сестрами внес изменения. Урон большой, только если 3 Сестры скомбятся. Но тоже еще потестить надо.
У Алисы карта "Съешь меня" с доп. действием перебор. Много урона легко вносит. Убрал. Но оставил доп. действие только на карту "Выпей меня".
Джекил с ходьбой 3 становится оч жестким, поэтому просто оставили, что урон не получает, если в режиме Хайда. И тогда все хорошо.
Есть еще сомнения с Артуром, но оставил пока вариацию с отменой эффекта карты или карты усиления. Еще потестить надо.
Скорректировал итоговые изменения в файле. В таком виде пока все устраивает.
А если ДиХ сделать движение 3, но оставить урон от манёвра, всё равно плохо?
И с Артуром, думаю можно в благородную жертву добавить текст, что эффеты и усиление этой карты не могут быть отменены. И кажется она уже будет получше?
Если я выполняю маневр без карт в колоде, получая 2 урона, имею ли я право переместить бойцов?
Конечно. Тех которые выжили после получения 2х урона.
Спасибо за ответ!