Вы оба неправы. Лимит юнитов в одном месте (space) может быть хоть сколько до зимовки, но одновременно двигать без лидера можно только 4 юнитов (одна формация). А автор сообщения на которое ты отвечаешь, путает понятия осады и штурма. Он мог подвести для осады (Siege) сначала 4 юнита, а потом ещё 2 юнита. Но именно Штурм (Assault) он должен проводить одной формацией (без полководца это максимум 4 юнита), то есть 2 оставшихся юнита будут ждать в сторонке, ожидая результатов штурма... Итого он мог бросить при штурме 2 кубика (за 4 штурмующих юнитов).
Да без разницы. Обе хороши, какую можешь достать в ту и играй. Первая дешевле, вторая - разнообразней за счёт зелёных плиток. Также немного по разному оформлены, но это вкусовщина.
Не знаю в чем подвох: 1. За количество принесенных жертв (воинами, жетонами, ресурсами)+уровень предводителя на пирамиде; 2. За бонус за достижение 4 уровня планшета развития; 3. За оставшиеся боевые карты в руке.
Контроля территорий тут тоже нет, скорее анти. Активировал город, желательно через битву с кем-то - на этом все. Больше преимуществ оттуда не получишь. Плюс это игра, где ты ХОЧЕШЬ чтобы на тебя нападали (в отличие от того же Кемета).
Игра отличная. Очень свежие механики,вариативность и кризисность прокачки через жертвоприношения. Красивый визуальный мрачный стиль, качественные компоненты и удобные органайзеры. С правилами тоже все отлично, я понять не могу в чем там сложности? Такое ощущение что первоклассники пишут ...
Да, действительно перечитал bgg и там якобы есть официальный ответ, что каждый раз когда берешь в Заложники, то воруешь 1 ПО. Я раньше интерпретировал это как пояснение в Rising Sun FAQ 2.0 к "Bonuses" - если способность увеличивает награду за какое-то действие, то она является частью награды, получаемой за это действие.
При равенстве очков ЕСТЬ победитель. Условия победы в новом Кемете: На начало твоего хода у тебя должно быть не менее 9 победных очков и ни у кого нет больше.
Да, можно сыграть и серебряный и золотой жетоны одновременно с один обычным действием. В правилах написано: "Play these action tokens (silver and gold action tokens) at the same time you play an action token on your colour TO RECIEVE 1 OR 2 BONUS ACTIONS".
1. В "памятка кемет_кровь и песок" есть серьезная ошибка: "- Одно обычное перемещение стоит 1 ОМ". Это не так, перемещение бесплатно. 2. В памятке "Нюансы": указано, что можно построить на старте пирамиду 3 Ур(3-0-0). По правилам этого нельзя делать.
Нет, в официальном ФАГе подтвердили, что последовательность хода остаётся прежней. Преимущество слившихся игроков все равно велико, даже если между ними другой игрок - шанс активировать событие увеличивается в два раза для слияния
Интересное свойство планировалось у Тота. Видимо тестирование показало, что добавление к силе Тота угаданной вражеской картый слишком сильно. Поэтому на выходе имеем самого слабого бога с абсолютно бесполезной способностью.
Если перегруппировал (спустил вниз), то повторно уже нельзя использовать. Так что планируй офицеров в верхней клетке на разные задачи.
Вы оба неправы. Лимит юнитов в одном месте (space) может быть хоть сколько до зимовки, но одновременно двигать без лидера можно только 4 юнитов (одна формация). А автор сообщения на которое ты отвечаешь, путает понятия осады и штурма. Он мог подвести для осады (Siege) сначала 4 юнита, а потом ещё 2 юнита. Но именно Штурм (Assault) он должен проводить одной формацией (без полководца это максимум 4 юнита), то есть 2 оставшихся юнита будут ждать в сторонке, ожидая результатов штурма... Итого он мог бросить при штурме 2 кубика (за 4 штурмующих юнитов).
Да без разницы. Обе хороши, какую можешь достать в ту и играй. Первая дешевле, вторая - разнообразней за счёт зелёных плиток. Также немного по разному оформлены, но это вкусовщина.
Прочитал и не понял: в чем вопрос собственно сомнения и что ты искала в эратте? :)
А что за ошибка у них была?
Не знаю в чем подвох:
1. За количество принесенных жертв (воинами, жетонами, ресурсами)+уровень предводителя на пирамиде;
2. За бонус за достижение 4 уровня планшета развития;
3. За оставшиеся боевые карты в руке.
Контроля территорий тут тоже нет, скорее анти. Активировал город, желательно через битву с кем-то - на этом все. Больше преимуществ оттуда не получишь. Плюс это игра, где ты ХОЧЕШЬ чтобы на тебя нападали (в отличие от того же Кемета).
Игра отличная. Очень свежие механики,вариативность и кризисность прокачки через жертвоприношения. Красивый визуальный мрачный стиль, качественные компоненты и удобные органайзеры. С правилами тоже все отлично, я понять не могу в чем там сложности? Такое ощущение что первоклассники пишут ...
Да, действительно перечитал bgg и там якобы есть официальный ответ, что каждый раз когда берешь в Заложники, то воруешь 1 ПО. Я раньше интерпретировал это как пояснение в Rising Sun FAQ 2.0 к "Bonuses" - если способность увеличивает награду за какое-то действие, то она является частью награды, получаемой за это действие.
Нет, не берешь дополнительное 1 ПО. Второй заложник является просто дополнительной "наградой" за карту
При равенстве очков ЕСТЬ победитель. Условия победы в новом Кемете: На начало твоего хода у тебя должно быть не менее 9 победных очков и ни у кого нет больше.
Да, можно сыграть и серебряный и золотой жетоны одновременно с один обычным действием. В правилах написано: "Play these action tokens (silver and gold action tokens) at the same time you play an action token on your colour TO RECIEVE 1 OR 2 BONUS ACTIONS".
1. В "памятка кемет_кровь и песок" есть серьезная ошибка: "- Одно обычное перемещение стоит 1 ОМ". Это не так, перемещение бесплатно.
2. В памятке "Нюансы": указано, что можно построить на старте пирамиду 3 Ур(3-0-0). По правилам этого нельзя делать.
Нет, вверху страницы же написано - от 2 до 5 человек.
Нет, в официальном ФАГе подтвердили, что последовательность хода остаётся прежней. Преимущество слившихся игроков все равно велико, даже если между ними другой игрок - шанс активировать событие увеличивается в два раза для слияния
Интересное свойство планировалось у Тота. Видимо тестирование показало, что добавление к силе Тота угаданной вражеской картый слишком сильно. Поэтому на выходе имеем самого слабого бога с абсолютно бесполезной способностью.