А я сделал вот как. Распечатал на самоклейке, наклеил на 3мм картон, нарезал, залачил на 2 раза безцветным акриловым лаком-спреем. Ну чем, не доминошки?)
Игроки берут по бланку с игровым полем. Один игрок, а после по очереди бросают 2 кубика и записывают оба значения в поле 5х5, в смежные клетки ортогонально (не по диагонали). Символы можно вписывать в любые две соседние клетки, даже если они не соседствуют с ранее вписанными символами. Исключение составляет первый бросок в игре: игроки обязаны выбрать один из двух символов, на своё усмотрение и вписать его в верхнюю левую угловую клетку. Победные очки подсчитываются за последовательности каждого символа в отдельности по горизонтали и вертикали, а также одной диагонали (она приносит двойные очки). Отсутствие последовательности приносит штраф -5. Итоговый счёт записывается в нижней правой клетки таблицы. Пример подсчёта выше на фото.
О рубашке не думал, так как имею набор различных простых рубашек (под А4) на разные случаи жизни (темы), гугл-картинки в помощь. Я, например, частенько использую рубашку из ПнП Neuroshima Hex (экокномит краску и неплохо скрывает "просвечивание" листа в 150-200г.
ПнП делал на скорую руку, с учетом экономии краски при печати, для того чтобы определиться с покупкой. Печатать столько копий сколько указано на листах, ну и т.д.
Старая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти. Если у противника нет карт этой масти, он обязан показать свою руку текущему игроку. Сбрасывать такому противнику ничего не надо."
Новая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти."
А по поводу напоровозить, тут можно и без вины виноватого напоровозить, карт для этого хватает)
А теперь о грустном. Видя что игра постоянно дорабатывается, по моему мнению (слежу с 5 версии правил) игра больше регрессирует, чем прогрессирует, увы. 1. В 6 правилах обнаружил упразднение условия активации дополнительного свойства карты (парность). Зачем, вы, это сделали? Как было интересно собирать пары, чтобы получить доп. свойство, даже порой в угоду плюсов этой карты. Теперь, ходи любой ненужной картой, не думая, один фиг тебе дано 1 из 2 свойств на выбор. В итоге игры лишилась одной из своих изюминок. Очень плохо. 2. В 5 версии правил были приведены Свойства карт, я так понимаю 5 версии карт. Так вот, тогда все карт имели уникальные свойства, теперь же они дублируются. Тогда это упрощение прикрутили к свойству парности, теперь же парность отменена, дубликаты остались, и что дальше? 3. Помимо индивидуальности первого свойства карт, второе свойство было логическим продолжение (усилением, бонусом за парность) первого. И это было оригинально. Нужно было потрудиться, чтобы активировать дополнительное свойство. Не могу понять такие шаги разработчиков, если учесть, что в принципе, свойства карт оригинальностью не блещут (там возьми, сюда положи, здесь поменяй)?
В эту игру было сыграно партий 3, по правилам v5 и на картах v6, но увидев что разработка не заброшена делюсь своим мнением: 1. Первое свойство карты Сцила и Харибда заставляет сбросить названную масть. А если игрок скрыл наличие таких карт? Игра вроде не про блеф, а дает почву для этого. Конечно, в 5 версии правил было разъяснено более подробно, но с какой стати я должен "палить" свои карты текущему игроку, который заявил масть. В правилах четко сказано, свою руку держим втайне от других игроков. Получается свойство ради свойства. 2. Думаю, не очень удачное решение окончания игры по достижению предела. В таких играх, например как Шифр, Клац карты игроков были для всех и всегда открыты и игроки делали осознанный выбор, на имеющейся открытой инфе всех игроков. Здесь же, получается как повезет. Я, конечно, понимаю филлер и всё такое, нужно побольше условий, дабы не затягивать время игры, но в игре и так всего 24 карты и условия с окончанием колоды более чем достаточно. Ещё раз, не очень хорошо если игра обрывается, когда игроки абсолютно не знают карт противника, даже если знают его карту бога. P.S.: Предел руки в 5 карт, конечно оставить. 3. Исходя из 2 пункта возникает вопрос о необходимости в игре такого свойства как "Все противники сбрасывают с руки по карте под низ колоды". Если упразднить условие окончания игры с пределом 5 карт, то это свойство станет "паразитом", которое может сделать партию бесконечной. 4. Во время игры не понравилась постоянная возня с колодой, такая как: убери под низ, возьми с низу. Хочу чтобы колода лежала спокойно и с неё только снимали, а не вертели) Как вариант, сделать сброс лицом вверх, а при окончании колоды, переворачивать рубашкой вверх и продолжать юзать как колоду. Какие здесь плюс кроме как аккуратного "использования" колоды. Свойства по взятию карт с низа колоды (читай, сброса) приобретают новые нюансы такие как, отсутствие "кота в мешке" и приостановка желания избавиться от "неудобной" карты, свойство которой приведет к взятию ещё худшей карты.
Играли вчетвером. Думаю самый оптимальный состав 4-5, так как для каждого участника свои правила получения персонажа и каждый раунд они меняются. А ведь тогда были как раз-таки жрузья)) В следующий раз позову друзей, может тогда игра зайдёт))
3 единицы здоровья при игре на 2-3 4 единицы здоровья при игре на 4-5 Данное правило упомянуто вскользь и абсолютно не раскрыто. А игрок назван персонажем.
И ещё, пожалуй главное по правилам: 4 единицы здоровья, которые отмечаются чёрными метками, это ваше здоровье, а не вашего персонажа в каждом текущем раунде. То есть, раунд заканчивается чёрные метки (ранения) у вас на руках (если они есть) остаются. Учитывая сие, многие аспекты правил, при чтении, встанут на свои места.
Да, правилам не хватает примеров. у Селфи, видимо, лимит на правила (1 лист). А вторую карту первый игрок и не разыгрывает, на этом всё) Разыграли по одному персонажу, отыграли их свойства поделили 2 карты сокровищ, на это раунду конец, активным становится следующий игрок, карты персонажей заново замешиваются и раздаются по правилам, и вперёд, за следующими двумя картами сокровищ. Вот и получается, что игрового процесса столько же, сколько и подготовки, но это особенности механики, поэтому это надо просто принять, и тогда, быть может, можно получить удовольствие от игры.
Тоже не могу понять! Не уж-то сами придумали) Когда разбирался с правилами, всё было, даже очень интересно. Но когда показал (сыграли 2 партии на четверых) игру, жрузья остались в недоумении, другими словами не увидели игрового процесса, так как подготовка к очередному раунду занимала больше времени чем сам раунд. Но, по мне очень даже неплохой филлер, где увы, подготовка занимает больше времени, чем сама игра, хотя...
В детстве играли так: каждый брал свой комплект, на середину стола выкладывали один комплект правил с фигурами и начинали на скорость собирать фигуры (любые), кто собирал фигуру, тот останавливал игру и отмечал данную фигуру на листе правил, как собранную, получая 1 ПО. Отмеченные фигуры собирать было больше нельзя. Игра длилась пока на листе не оставалось "свободных" фигур. Ну чем не Убонго, за копейки!
Кто играл, поделитесь впечатлениями, на какие игры похожа?
Кто-нибудь имеет представление, как из значений кубиков получить Портал?
А я сделал вот как. Распечатал на самоклейке, наклеил на 3мм картон, нарезал, залачил на 2 раза безцветным акриловым лаком-спреем. Ну чем, не доминошки?)
Для тех кто делает PnP, ссылка на кубики
https://ru.aliexpress.com/item/4000196716432.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.5afe33edsKnJtq
ПнП можно скачать с boardgamer.ru
Кто-нибудь догадался, какие страницы нужно печатать в 2-х экз., чтобы стало 55 карт?
Спасибо!
Отложенный эффект выполняется в следующий свой ход, если карта была уничтожена (перевёрнута) соперником до вступления эффекта в действие?
Как вариант убрать данную игру и добавить, ну например, Игнис. И кстати в Игнис механика, лаконичней не куда.
*настолок
На Humble Bundle по схеме "плати сколько хочешь" раздают кучу хороших настолько.
А схожа ли игра с Королевским двором? Если да, то стоит ли брать, если есть Королевский двор?
Поделитесь ПнП или сканами хотя бы, а?
Спасибо за перевод!
Игроки берут по бланку с игровым полем. Один игрок, а после по очереди бросают 2 кубика и записывают оба значения в поле 5х5, в смежные клетки ортогонально (не по диагонали). Символы можно вписывать в любые две соседние клетки, даже если они не соседствуют с ранее вписанными символами. Исключение составляет первый бросок в игре: игроки обязаны выбрать один из двух символов, на своё усмотрение и вписать его в верхнюю левую угловую клетку.
Победные очки подсчитываются за последовательности каждого символа в отдельности по горизонтали и вертикали, а также одной диагонали (она приносит двойные очки). Отсутствие последовательности приносит штраф -5. Итоговый счёт записывается в нижней правой клетки таблицы.
Пример подсчёта выше на фото.
Большое спасибо!
Тот случай, когда соло-режим более напряженней, чем вмногером, имхо.
Ну, вообще!))) Слушай, я ПнП делал исходя из комплектации карт в правилах, там, увы, рубашки нетт)
О рубашке не думал, так как имею набор различных простых рубашек (под А4) на разные случаи жизни (темы), гугл-картинки в помощь. Я, например, частенько использую рубашку из ПнП Neuroshima Hex (экокномит краску и неплохо скрывает "просвечивание" листа в 150-200г.
1 лист - 3 шт, 2 лист - 1 шт, 3 лист - 4 шт, 4 лист - 1 шт. Ваял в Линуксе, не подумал о шрифтах, либо кодировках, совместимых с виндой.
ПнП делал на скорую руку, с учетом экономии краски при печати, для того чтобы определиться с покупкой. Печатать столько копий сколько указано на листах, ну и т.д.
Карточка игры уже создана под оригинальным названием "Quest for the Open Tavern".
Буду признателен, если выложите ПнП карт 5 версии.
Старая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти. Если у противника нет карт этой масти, он обязан показать свою руку текущему игроку. Сбрасывать такому противнику ничего не надо."
Новая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти."
А по поводу напоровозить, тут можно и без вины виноватого напоровозить, карт для этого хватает)
Упс, про предел 5 карт и 3 пункт отбой;) Совы рулят!
А теперь о грустном. Видя что игра постоянно дорабатывается, по моему мнению (слежу с 5 версии правил) игра больше регрессирует, чем прогрессирует, увы.
1. В 6 правилах обнаружил упразднение условия активации дополнительного свойства карты (парность). Зачем, вы, это сделали? Как было интересно собирать пары, чтобы получить доп. свойство, даже порой в угоду плюсов этой карты. Теперь, ходи любой ненужной картой, не думая, один фиг тебе дано 1 из 2 свойств на выбор. В итоге игры лишилась одной из своих изюминок. Очень плохо.
2. В 5 версии правил были приведены Свойства карт, я так понимаю 5 версии карт. Так вот, тогда все карт имели уникальные свойства, теперь же они дублируются. Тогда это упрощение прикрутили к свойству парности, теперь же парность отменена, дубликаты остались, и что дальше?
3. Помимо индивидуальности первого свойства карт, второе свойство было логическим продолжение (усилением, бонусом за парность) первого. И это было оригинально. Нужно было потрудиться, чтобы активировать дополнительное свойство.
Не могу понять такие шаги разработчиков, если учесть, что в принципе, свойства карт оригинальностью не блещут (там возьми, сюда положи, здесь поменяй)?
В эту игру было сыграно партий 3, по правилам v5 и на картах v6, но увидев что разработка не заброшена делюсь своим мнением:
1. Первое свойство карты Сцила и Харибда заставляет сбросить названную масть. А если игрок скрыл наличие таких карт? Игра вроде не про блеф, а дает почву для этого. Конечно, в 5 версии правил было разъяснено более подробно, но с какой стати я должен "палить" свои карты текущему игроку, который заявил масть. В правилах четко сказано, свою руку держим втайне от других игроков. Получается свойство ради свойства.
2. Думаю, не очень удачное решение окончания игры по достижению предела. В таких играх, например как Шифр, Клац карты игроков были для всех и всегда открыты и игроки делали осознанный выбор, на имеющейся открытой инфе всех игроков. Здесь же, получается как повезет. Я, конечно, понимаю филлер и всё такое, нужно побольше условий, дабы не затягивать время игры, но в игре и так всего 24 карты и условия с окончанием колоды более чем достаточно. Ещё раз, не очень хорошо если игра обрывается, когда игроки абсолютно не знают карт противника, даже если знают его карту бога.
P.S.: Предел руки в 5 карт, конечно оставить.
3. Исходя из 2 пункта возникает вопрос о необходимости в игре такого свойства как "Все противники сбрасывают с руки по карте под низ колоды". Если упразднить условие окончания игры с пределом 5 карт, то это свойство станет "паразитом", которое может сделать партию бесконечной.
4. Во время игры не понравилась постоянная возня с колодой, такая как: убери под низ, возьми с низу. Хочу чтобы колода лежала спокойно и с неё только снимали, а не вертели) Как вариант, сделать сброс лицом вверх, а при окончании колоды, переворачивать рубашкой вверх и продолжать юзать как колоду. Какие здесь плюс кроме как аккуратного "использования" колоды. Свойства по взятию карт с низа колоды (читай, сброса) приобретают новые нюансы такие как, отсутствие "кота в мешке" и приостановка желания избавиться от "неудобной" карты, свойство которой приведет к взятию ещё худшей карты.
Играли вчетвером. Думаю самый оптимальный состав 4-5, так как для каждого участника свои правила получения персонажа и каждый раунд они меняются.
А ведь тогда были как раз-таки жрузья)) В следующий раз позову друзей, может тогда игра зайдёт))
3 единицы здоровья при игре на 2-3
4 единицы здоровья при игре на 4-5
Данное правило упомянуто вскользь и абсолютно не раскрыто. А игрок назван персонажем.
И ещё, пожалуй главное по правилам: 4 единицы здоровья, которые отмечаются чёрными метками, это ваше здоровье, а не вашего персонажа в каждом текущем раунде. То есть, раунд заканчивается чёрные метки (ранения) у вас на руках (если они есть) остаются.
Учитывая сие, многие аспекты правил, при чтении, встанут на свои места.
Да, правилам не хватает примеров. у Селфи, видимо, лимит на правила (1 лист).
А вторую карту первый игрок и не разыгрывает, на этом всё) Разыграли по одному персонажу, отыграли их свойства поделили 2 карты сокровищ, на это раунду конец, активным становится следующий игрок, карты персонажей заново замешиваются и раздаются по правилам, и вперёд, за следующими двумя картами сокровищ. Вот и получается, что игрового процесса столько же, сколько и подготовки, но это особенности механики, поэтому это надо просто принять, и тогда, быть может, можно получить удовольствие от игры.
Правила выше, не суди строго за качество;)
Тоже не могу понять! Не уж-то сами придумали) Когда разбирался с правилами, всё было, даже очень интересно. Но когда показал (сыграли 2 партии на четверых) игру, жрузья остались в недоумении, другими словами не увидели игрового процесса, так как подготовка к очередному раунду занимала больше времени чем сам раунд. Но, по мне очень даже неплохой филлер, где увы, подготовка занимает больше времени, чем сама игра, хотя...
Ну, теперь понятно во что играли те "взрослые", которые предложили такие правила)
В детстве играли так: каждый брал свой комплект, на середину стола выкладывали один комплект правил с фигурами и начинали на скорость собирать фигуры (любые), кто собирал фигуру, тот останавливал игру и отмечал данную фигуру на листе правил, как собранную, получая 1 ПО. Отмеченные фигуры собирать было больше нельзя. Игра длилась пока на листе не оставалось "свободных" фигур.
Ну чем не Убонго, за копейки!
Есть у кого желание перевести правила на великий и могучий?
Спасибо, гляну!
Нашел правила только на французском. Может кто-нить возьмется за перевод, а то гуглом много непоняток.
- No Thanks!
- ???
- В смысле... игра такая!)
Если обнаружите неточности в переводе, говорите, исправлю. В "Маркерах" последнее предложение не переводил, т.к. не совсем понял его смысла.