Dima_I

Дмитрий Истомин

Dima_I написал 4 года назад к игре Control: #

Кто играл, поделитесь впечатлениями, на какие игры похожа?

Dima_I написал 4 года назад к игре Dungeon Map #4d6: #

Кто-нибудь имеет представление, как из значений кубиков получить Портал?

Dima_I написал 4 года назад к игре Хекмек или как заморить червячка: #

А я сделал вот как. Распечатал на самоклейке, наклеил на 3мм картон, нарезал, залачил на 2 раза безцветным акриловым лаком-спреем. Ну чем, не доминошки?)

Dima_I написал 6 лет назад к игре Солнечная долина: #

Для тех кто делает PnP, ссылка на кубики
https://ru.aliexpress.com/item/4000196716432.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.5afe33edsKnJtq

Dima_I написал 7 лет назад к игре Sensei: #

ПнП можно скачать с boardgamer.ru

Dima_I написал 7 лет назад к игре Times Square: #
ПнП

Кто-нибудь догадался, какие страницы нужно печатать в 2-х экз., чтобы стало 55 карт?

Dima_I написал 7 лет назад к игре Зодчие: #

Спасибо!

Dima_I написал 7 лет назад к игре Зодчие: #

Отложенный эффект выполняется в следующий свой ход, если карта была уничтожена (перевёрнута) соперником до вступления эффекта в действие?

Dima_I написал 7 лет назад к элементу списка Gearworks (игра): #

Как вариант убрать данную игру и добавить, ну например, Игнис. И кстати в Игнис механика, лаконичней не куда.

Dima_I написал 7 лет назад к новости На экранах [27.11.2018]: #

*настолок

Dima_I написал 7 лет назад к новости На экранах [27.11.2018]: #

На Humble Bundle по схеме "плати сколько хочешь" раздают кучу хороших настолько.

Dima_I написал 7 лет назад к игре Зодчие: #

А схожа ли игра с Королевским двором? Если да, то стоит ли брать, если есть Королевский двор?

Dima_I написал 8 лет назад к игре Стройполис: #

Поделитесь ПнП или сканами хотя бы, а?

Dima_I написал 8 лет назад к игре Chills!: #

Спасибо за перевод!

Dima_I написал 8 лет назад к игре Criss Cross: #
Краткие правила на основе видеобзора

Игроки берут по бланку с игровым полем. Один игрок, а после по очереди бросают 2 кубика и записывают оба значения в поле 5х5, в смежные клетки ортогонально (не по диагонали). Символы можно вписывать в любые две соседние клетки, даже если они не соседствуют с ранее вписанными символами. Исключение составляет первый бросок в игре: игроки обязаны выбрать один из двух символов, на своё усмотрение и вписать его в верхнюю левую угловую клетку.
Победные очки подсчитываются за последовательности каждого символа в отдельности по горизонтали и вертикали, а также одной диагонали (она приносит двойные очки). Отсутствие последовательности приносит штраф -5. Итоговый счёт записывается в нижней правой клетки таблицы.
Пример подсчёта выше на фото.

Dima_I написал 8 лет назад к игре Long Live the Queen: #
Правила на русском издания дизельпанк

Большое спасибо!

Dima_I написал 8 лет назад к игре Spirits of the Forest: #

Тот случай, когда соло-режим более напряженней, чем вмногером, имхо.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Космополис: #

Ну, вообще!))) Слушай, я ПнП делал исходя из комплектации карт в правилах, там, увы, рубашки нетт)

Dima_I написал 9 лет назад к игре Космополис: #

О рубашке не думал, так как имею набор различных простых рубашек (под А4) на разные случаи жизни (темы), гугл-картинки в помощь. Я, например, частенько использую рубашку из ПнП Neuroshima Hex (экокномит краску и неплохо скрывает "просвечивание" листа в 150-200г.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Космополис: #

1 лист - 3 шт, 2 лист - 1 шт, 3 лист - 4 шт, 4 лист - 1 шт. Ваял в Линуксе, не подумал о шрифтах, либо кодировках, совместимых с виндой.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Космополис: #

ПнП делал на скорую руку, с учетом экономии краски при печати, для того чтобы определиться с покупкой. Печатать столько копий сколько указано на листах, ну и т.д.

Dima_I написал 9 лет назад к игре The Quest for the Open Tavern: #

Карточка игры уже создана под оригинальным названием "Quest for the Open Tavern".

Dima_I написал 9 лет назад к игре Одиссея: #

Буду признателен, если выложите ПнП карт 5 версии.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Одиссея: #

Старая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти. Если у противника нет карт этой масти, он обязан показать свою руку текущему игроку. Сбрасывать такому противнику ничего не надо."

Новая редакция: "Назови масть. Все противники сбрасывают под низ колоды по одной карте этой масти."

А по поводу напоровозить, тут можно и без вины виноватого напоровозить, карт для этого хватает)

Dima_I написал 9 лет назад к игре Одиссея: #

Упс, про предел 5 карт и 3 пункт отбой;) Совы рулят!

Dima_I написал 9 лет назад к игре Одиссея: #

А теперь о грустном. Видя что игра постоянно дорабатывается, по моему мнению (слежу с 5 версии правил) игра больше регрессирует, чем прогрессирует, увы.
1. В 6 правилах обнаружил упразднение условия активации дополнительного свойства карты (парность). Зачем, вы, это сделали? Как было интересно собирать пары, чтобы получить доп. свойство, даже порой в угоду плюсов этой карты. Теперь, ходи любой ненужной картой, не думая, один фиг тебе дано 1 из 2 свойств на выбор. В итоге игры лишилась одной из своих изюминок. Очень плохо.
2. В 5 версии правил были приведены Свойства карт, я так понимаю 5 версии карт. Так вот, тогда все карт имели уникальные свойства, теперь же они дублируются. Тогда это упрощение прикрутили к свойству парности, теперь же парность отменена, дубликаты остались, и что дальше?
3. Помимо индивидуальности первого свойства карт, второе свойство было логическим продолжение (усилением, бонусом за парность) первого. И это было оригинально. Нужно было потрудиться, чтобы активировать дополнительное свойство.
Не могу понять такие шаги разработчиков, если учесть, что в принципе, свойства карт оригинальностью не блещут (там возьми, сюда положи, здесь поменяй)?

Dima_I написал 9 лет назад к игре Одиссея: #

В эту игру было сыграно партий 3, по правилам v5 и на картах v6, но увидев что разработка не заброшена делюсь своим мнением:
1. Первое свойство карты Сцила и Харибда заставляет сбросить названную масть. А если игрок скрыл наличие таких карт? Игра вроде не про блеф, а дает почву для этого. Конечно, в 5 версии правил было разъяснено более подробно, но с какой стати я должен "палить" свои карты текущему игроку, который заявил масть. В правилах четко сказано, свою руку держим втайне от других игроков. Получается свойство ради свойства.
2. Думаю, не очень удачное решение окончания игры по достижению предела. В таких играх, например как Шифр, Клац карты игроков были для всех и всегда открыты и игроки делали осознанный выбор, на имеющейся открытой инфе всех игроков. Здесь же, получается как повезет. Я, конечно, понимаю филлер и всё такое, нужно побольше условий, дабы не затягивать время игры, но в игре и так всего 24 карты и условия с окончанием колоды более чем достаточно. Ещё раз, не очень хорошо если игра обрывается, когда игроки абсолютно не знают карт противника, даже если знают его карту бога.
P.S.: Предел руки в 5 карт, конечно оставить.
3. Исходя из 2 пункта возникает вопрос о необходимости в игре такого свойства как "Все противники сбрасывают с руки по карте под низ колоды". Если упразднить условие окончания игры с пределом 5 карт, то это свойство станет "паразитом", которое может сделать партию бесконечной.
4. Во время игры не понравилась постоянная возня с колодой, такая как: убери под низ, возьми с низу. Хочу чтобы колода лежала спокойно и с неё только снимали, а не вертели) Как вариант, сделать сброс лицом вверх, а при окончании колоды, переворачивать рубашкой вверх и продолжать юзать как колоду. Какие здесь плюс кроме как аккуратного "использования" колоды. Свойства по взятию карт с низа колоды (читай, сброса) приобретают новые нюансы такие как, отсутствие "кота в мешке" и приостановка желания избавиться от "неудобной" карты, свойство которой приведет к взятию ещё худшей карты.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

Играли вчетвером. Думаю самый оптимальный состав 4-5, так как для каждого участника свои правила получения персонажа и каждый раунд они меняются.
А ведь тогда были как раз-таки жрузья)) В следующий раз позову друзей, может тогда игра зайдёт))

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

3 единицы здоровья при игре на 2-3
4 единицы здоровья при игре на 4-5
Данное правило упомянуто вскользь и абсолютно не раскрыто. А игрок назван персонажем.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

И ещё, пожалуй главное по правилам: 4 единицы здоровья, которые отмечаются чёрными метками, это ваше здоровье, а не вашего персонажа в каждом текущем раунде. То есть, раунд заканчивается чёрные метки (ранения) у вас на руках (если они есть) остаются.
Учитывая сие, многие аспекты правил, при чтении, встанут на свои места.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

Да, правилам не хватает примеров. у Селфи, видимо, лимит на правила (1 лист).
А вторую карту первый игрок и не разыгрывает, на этом всё) Разыграли по одному персонажу, отыграли их свойства поделили 2 карты сокровищ, на это раунду конец, активным становится следующий игрок, карты персонажей заново замешиваются и раздаются по правилам, и вперёд, за следующими двумя картами сокровищ. Вот и получается, что игрового процесса столько же, сколько и подготовки, но это особенности механики, поэтому это надо просто принять, и тогда, быть может, можно получить удовольствие от игры.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

Правила выше, не суди строго за качество;)

Dima_I написал 9 лет назад к игре Таинственный остров: #
Кстати о птичках

Тоже не могу понять! Не уж-то сами придумали) Когда разбирался с правилами, всё было, даже очень интересно. Но когда показал (сыграли 2 партии на четверых) игру, жрузья остались в недоумении, другими словами не увидели игрового процесса, так как подготовка к очередному раунду занимала больше времени чем сам раунд. Но, по мне очень даже неплохой филлер, где увы, подготовка занимает больше времени, чем сама игра, хотя...

Dima_I написал 9 лет назад к игре Пифагор: #

Ну, теперь понятно во что играли те "взрослые", которые предложили такие правила)

Dima_I написал 9 лет назад к игре Пифагор: #

В детстве играли так: каждый брал свой комплект, на середину стола выкладывали один комплект правил с фигурами и начинали на скорость собирать фигуры (любые), кто собирал фигуру, тот останавливал игру и отмечал данную фигуру на листе правил, как собранную, получая 1 ПО. Отмеченные фигуры собирать было больше нельзя. Игра длилась пока на листе не оставалось "свободных" фигур.
Ну чем не Убонго, за копейки!

Dima_I написал 9 лет назад к игре The Fomorian War: #
Перевод правил

Есть у кого желание перевести правила на великий и могучий?

Dima_I написал 9 лет назад к игре Long Live the Queen: #

Спасибо, гляну!

Dima_I написал 9 лет назад к игре Long Live the Queen: #

Нашел правила только на французском. Может кто-нить возьмется за перевод, а то гуглом много непоняток.

Dima_I написал 9 лет назад к игре Крокодите мимо: #

- No Thanks!
- ???
- В смысле... игра такая!)

Dima_I написал 9 лет назад к игре Stellar Armada: #
Перевод правил

Если обнаружите неточности в переводе, говорите, исправлю. В "Маркерах" последнее предложение не переводил, т.к. не совсем понял его смысла.