Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.
Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал...
В ФФ при розыгрыше кубика приказа ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ.... Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
Если будите играть в хитовую Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд "подводных камней", которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.
Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью. Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon's Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).
В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.
«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division» "Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре."
Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.
В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...
С учетом того, что Фалангс известные продроты, работающие по принципу "пирамиды" не советывал бы с ними связываться, они до сих пор не выпустили Коалицию, на которую сбор был в 2021 году и Бритвальду, сбор на которую был в 2022. Смысла их игры брать на кике ни какого, лет через 5 после анонса все в ритейле будет одновременно с кик рассылкой.
Триумф Наполеона и лет 10 назад стоил конских денег, а теперь за коробку просят в среднем 300 баксов.... Лучше ПНП сделать. Х.з. когда будет переиздание, там бывший автор, а вернее теперь авторша (или наоборот, черт их трансформеров разберет) максимально странная...
ГаГа 5 лет все не может локализовать самый простой КОИН по более или менее хайповой теме, а тут они вдруг внезапно не понятно с чего будут локализовывать один из самых сложных КОИНов с явно не хайповой тематикой...
Тьфу, я имею ввиду, что за блок как обычно для многих блочных игр кидаются кубы по отдельности, т.е. бросается от 1 до 4 кубов, по этому в коробке 4 куба. Конечно в редких блочных играх бывает представлены элитные юниты, за которые и до 6 кубов можно кидать, но в C&C и T&T такого нет.
? По 20 кубов? Видимо по правилам что-то накосячили, такого количества просто быть не могло... За 1 блок только 1 куб кидается в тайминг своей инициативы. Боевка то стандартная для блочных игр если что.
Ага, прокси сразу воюют. Плюс для подготовки к предполагаемой большой войне США и Японии надо очень сильно загодя готовить позиции и маневрами заниматься.
Еще кстати судя по стримам на канале мультиплееров на дипломатию и переговоры (T&T, С&C, Черчиль, VQ, HiS) данные игры в онлайне очень тухло и неинтересно идут, так как в таком режиме переговоры между игроками достаточно сложно осуществлять... в итоге все в уныние превращается без этих самых переговоров, которыми игры вживую изобилуют и украшают партии...
Играли в нее в Питере разными составами и пока она всем зашла гораздо больше прародителя, в которым ты пол партии фигней страдаешь... Тут же экшен идет сразу с первых ходов.
Скирмишем Judgement не является от слова совсем, так как для скирмиша под управлением игрока слишком мало юнитов, по количеству юнитов это именно что арена.
Judgement позиционируется самими разрабами как МОВA и арена (свободное управление 3 героями + автоматически действующие мобы), по этому и сравнивается с представителями жанра, т.е. с МОBA и аренами. Облачный шпиль № 1 в топе МОBа на БГГ, какой же это автобатлер то, вы в него играли? Справедливости ради кроме свободного управления героями и авто действий мобов, характерных для MOBA, Облачный шпиль гораздо более разнообразный в сочетании жанров, так как там также присутствует управление и прокачка базы и элементы тауэр дефенса.
Да этих арен/скирмишей/MOB на современных механиках просто куча... Из того, во что я играл, по мимо уже упомянутых AT и Твистед Фейбл есть SFB, Skytear, Guards of Atlantis, Onward, Черная роза, Cloudspire, Anno Domini 1666, Warhammer Underworld, Анматчед, Вайлдлендс от Мартина Уолеса т т.д. и т.п/
Да даже можно привести в пример напичканный современными механиками отечественный Торнскейп
Это да, но и карточный дижок и колодострой явно посвежее фиксированных экшен поинтов из конца 70 годов. Ко всему прочему интегрировать скажем колодострой в арены и скирмиши догадались сравнительно недавно - см. Асеншен Тактикс (2022) и Твистед Фейбл (2021).
Чем она уникальна то? По сетингу стандартная фентезя... По механикам она устарела чуть более чем полностью... Банальные 3 очка действия... это уровень 90 - нулевых... Конкуренты по скирмишам/МОВам давно уже внедрили в свои игры в качестве управления персами современные механики - карточный движок, колодострой, сбор колод а-ля ККИ, дайс драйвен, тайные приказы, програмируемые действия, хитрий менеджмент ресурсами для активации и т.д. и т.п.
Просто видимо не в те игры играли. Сейчас есть куча вариантов варгеймов с разным масштабом и разным сетингом на интересных и современных механиках. Ну и не обязательно каунтерные варгеймы, есть же и блочные и даже карточные представители жанра.
Интересно, а в какие варгеймы вы пробовали сыграть?
Можно поучаствовать в коллективном заказе на перевод. https://vsemnastolki.ru/threads/rulebook-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.49 https://vsemnastolki.ru/threads/sards-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.50 https://vsemnastolki.ru/threads/all-in-darkest-dungeon-the-board-game-the-crimson-court-rus.56
Товарищи, кому нужен перевод правил и карт, присоединяйтесь к совместному заказу! Для перевода правил базы пока не хватает 10 человек, для перевода карт базы 11 человек, для перевода правил и карт единственного вышедшего "вампирского" допа 13 человек. https://vsemnastolki.ru/threads/rulebook-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.49 https://vsemnastolki.ru/threads/sards-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.50 https://vsemnastolki.ru/threads/all-in-darkest-dungeon-the-board-game-the-crimson-court-rus.56
На Редите есть сверстанный перевод правил либо под компактную печать либо под просмотр с какого либо электронного устройства типа планшета или телефона https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/1chn034/printable_version_of_buttons_bugs_full_rules/?tl=ru
Ну во первых этот мод не официальный, и по этому кривой и несбалансированный, плюс в нём кооп прикручен белыми нитками, т.е. там нет налаженной системы взаимодействия между игроками посредством розыгрыша карт. Далее это мод идёт исключительно на ПК, а большинство играет не на ПК, а на консолях и телефонах и планшетах.
Тут то цимес переноса популярного инди хита в том, что настолка позволяет перенести любимый геймплей в офлайн.
Приказы на область и стек приказов это разные механики если что. На механике со стеком приказов самые известные стратегии по мимо ФС это ее прародитель Старкрафт. Попроще это Маленькие империи самураев. Самая же продвинутая игра в плане стека приказов это политико-дипломатический варгейм Перикл.
В смысле прошло, допы делают не отечественные разрабы, если что. Сейчас уже во всю комьюнити над 3 независимой базой работает. И таких масштабных допов ни к одной из стратегий нет. Игра вполне себе на западе популярна. Масштабные допы это главное мерило культовости и популярности игр, которые не издаются.
Владыки даже в 100 БГГ не попали в отличии от ФС, какой хайп? А Ленговская трилогия по нисходящей шла, что по рейтингам, что по продажам (Анкх в полной опе оказался...). Последний репринт Бладрейджа очень плохо и долго продавался, вот серию и слили. Избавляются то они от баласта, а прибыльные игры оставляют.
Действительно, назовите эталонную настольную мультиплеерную амери стратегию? По факту ни чего лучше Эклипса, Сумерек, Столкновения цивилизаций, Рунных войн, Форбиден Старс и Старкрафта так и не выпустили.
Фишка в том, что массовый интерес и хайп у игр поддерживаются постоянными репринтами, допами и новыми редакциями. Тут к сожалению ФГ переориентировалась по давлением Асмоди на кооп игры по этом со стратегиями, которыми ФФГ всегда славилась, все закончилось. слава богу хоть Петерсон перед продажей своей конторы поставил условие в издании Сумерек империи...
А что касается ФС то это конкретно и на западе культовая стратегия, так как столь масштабные фанатские допы больше ни к одной стратегии не выходили. Или у вас есть обратные примеры?
Владык Эллады даже репринтов не выпускали который год. Лорды рагнарека людей разочаровали, там оценка 7,3 всего. Трилогия Ленга также не але, ее из-за низкой рентабельности Кульки только что даже слили нишевому издательству.
Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.
Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал...
В ФФ при розыгрыше кубика приказа ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
По ходу и со стрельбой где то накосячили....
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
Если будите играть в хитовую
Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд "подводных камней", которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.
Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью.
Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon's Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).
В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.
«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
"Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре."
Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.
В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...
С учетом того, что Фалангс известные продроты, работающие по принципу "пирамиды" не советывал бы с ними связываться, они до сих пор не выпустили Коалицию, на которую сбор был в 2021 году и Бритвальду, сбор на которую был в 2022.
Смысла их игры брать на кике ни какого, лет через 5 после анонса все в ритейле будет одновременно с кик рассылкой.
Триумф Наполеона и лет 10 назад стоил конских денег, а теперь за коробку просят в среднем 300 баксов.... Лучше ПНП сделать. Х.з. когда будет переиздание, там бывший автор, а вернее теперь авторша (или наоборот, черт их трансформеров разберет) максимально странная...
Это самая первая игра в серии - апофеоза система достигла в Пушках Геттисберга, но и
ГаГа 5 лет все не может локализовать самый простой КОИН по более или менее хайповой теме, а тут они вдруг внезапно не понятно с чего будут локализовывать один из самых сложных КОИНов с явно не хайповой тематикой...
Тьфу, я имею ввиду, что за блок как обычно для многих блочных игр кидаются кубы по отдельности, т.е. бросается от 1 до 4 кубов, по этому в коробке 4 куба.
Конечно в редких блочных играх бывает представлены элитные юниты, за которые и до 6 кубов можно кидать, но в C&C и T&T такого нет.
? По 20 кубов? Видимо по правилам что-то накосячили, такого количества просто быть не могло... За 1 блок только 1 куб кидается в тайминг своей инициативы. Боевка то стандартная для блочных игр если что.
Ага, прокси сразу воюют. Плюс для подготовки к предполагаемой большой войне США и Японии надо очень сильно загодя готовить позиции и маневрами заниматься.
Еще кстати судя по стримам на канале мультиплееров на дипломатию и переговоры (T&T, С&C, Черчиль, VQ, HiS) данные игры в онлайне очень тухло и неинтересно идут, так как в таком режиме переговоры между игроками достаточно сложно осуществлять... в итоге все в уныние превращается без этих самых переговоров, которыми игры вживую изобилуют и украшают партии...
Играли в нее в Питере разными составами и пока она всем зашла гораздо больше прародителя, в которым ты пол партии фигней страдаешь... Тут же экшен идет сразу с первых ходов.
Арены. MOBA - Skytear, Guards of Atlantis и Cloudspire.
Ну ок! Если Вас не смущает количество юнитов, то по такой логике и SFB с Вайлдлендс и Ассеншен тактикс скирмиши.
Скирмишем Judgement не является от слова совсем, так как для скирмиша под управлением игрока слишком мало юнитов, по количеству юнитов это именно что арена.
Judgement позиционируется самими разрабами как МОВA и арена (свободное управление 3 героями + автоматически действующие мобы), по этому и сравнивается с представителями жанра, т.е. с МОBA и аренами. Облачный шпиль № 1 в топе МОBа на БГГ, какой же это автобатлер то, вы в него играли? Справедливости ради кроме свободного управления героями и авто действий мобов, характерных для MOBA, Облачный шпиль гораздо более разнообразный в сочетании жанров, так как там также присутствует управление и прокачка базы и элементы тауэр дефенса.
Да этих арен/скирмишей/MOB на современных механиках просто куча... Из того, во что я играл, по мимо уже упомянутых AT и Твистед Фейбл есть SFB, Skytear, Guards of Atlantis, Onward, Черная роза, Cloudspire, Anno Domini 1666, Warhammer Underworld, Анматчед, Вайлдлендс от Мартина Уолеса т т.д. и т.п/
Да даже можно привести в пример напичканный современными механиками отечественный Торнскейп
Это да, но и карточный дижок и колодострой явно посвежее фиксированных экшен поинтов из конца 70 годов. Ко всему прочему интегрировать скажем колодострой в арены и скирмиши догадались сравнительно недавно - см. Асеншен Тактикс (2022) и Твистед Фейбл (2021).
Чем она уникальна то? По сетингу стандартная фентезя... По механикам она устарела чуть более чем полностью... Банальные 3 очка действия... это уровень 90 - нулевых... Конкуренты по скирмишам/МОВам давно уже внедрили в свои игры в качестве управления персами современные механики - карточный движок, колодострой, сбор колод а-ля ККИ, дайс драйвен, тайные приказы, програмируемые действия, хитрий менеджмент ресурсами для активации и т.д. и т.п.
Так на компе то совсем другие варгеймы. В основном шляпа хардкорная одна.
Просто видимо не в те игры играли. Сейчас есть куча вариантов варгеймов с разным масштабом и разным сетингом на интересных и современных механиках. Ну и не обязательно каунтерные варгеймы, есть же и блочные и даже карточные представители жанра.
Интересно, а в какие варгеймы вы пробовали сыграть?
Можно поучаствовать в коллективном заказе на перевод.
https://vsemnastolki.ru/threads/rulebook-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.49
https://vsemnastolki.ru/threads/sards-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.50
https://vsemnastolki.ru/threads/all-in-darkest-dungeon-the-board-game-the-crimson-court-rus.56
Товарищи, кому нужен перевод правил и карт, присоединяйтесь к совместному заказу!
Для перевода правил базы пока не хватает 10 человек, для перевода карт базы 11 человек, для перевода правил и карт единственного вышедшего "вампирского" допа 13 человек.
https://vsemnastolki.ru/threads/rulebook-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.49
https://vsemnastolki.ru/threads/sards-darkest-dungeon-the-board-game-core-box-rus.50
https://vsemnastolki.ru/threads/all-in-darkest-dungeon-the-board-game-the-crimson-court-rus.56
На Редите есть сверстанный перевод правил либо под компактную печать либо под просмотр с какого либо электронного устройства типа планшета или телефона https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/1chn034/printable_version_of_buttons_bugs_full_rules/?tl=ru
Локализует игру ФАБРИКА БРАКА, т.е. можно смело брать инглиш версию, тем более уже даже 2 версии правил на русском есть.
Ну во первых этот мод не официальный, и по этому кривой и несбалансированный, плюс в нём кооп прикручен белыми нитками, т.е. там нет налаженной системы взаимодействия между игроками посредством розыгрыша карт. Далее это мод идёт исключительно на ПК, а большинство играет не на ПК, а на консолях и телефонах и планшетах.
Тут то цимес переноса популярного инди хита в том, что настолка позволяет перенести любимый геймплей в офлайн.
Старкрафт как раз дороже.
Приказы на область и стек приказов это разные механики если что.
На механике со стеком приказов самые известные стратегии по мимо ФС это ее прародитель Старкрафт. Попроще это Маленькие империи самураев. Самая же продвинутая игра в плане стека приказов это политико-дипломатический варгейм Перикл.
В смысле прошло, допы делают не отечественные разрабы, если что. Сейчас уже во всю комьюнити над 3 независимой базой работает. И таких масштабных допов ни к одной из стратегий нет. Игра вполне себе на западе популярна. Масштабные допы это главное мерило культовости и популярности игр, которые не издаются.
Владыки даже в 100 БГГ не попали в отличии от ФС, какой хайп?
А Ленговская трилогия по нисходящей шла, что по рейтингам, что по продажам (Анкх в полной опе оказался...). Последний репринт Бладрейджа очень плохо и долго продавался, вот серию и слили. Избавляются то они от баласта, а прибыльные игры оставляют.
Действительно, назовите эталонную настольную мультиплеерную амери стратегию? По факту ни чего лучше Эклипса, Сумерек, Столкновения цивилизаций, Рунных войн, Форбиден Старс и Старкрафта так и не выпустили.
Фишка в том, что массовый интерес и хайп у игр поддерживаются постоянными репринтами, допами и новыми редакциями. Тут к сожалению ФГ переориентировалась по давлением Асмоди на кооп игры по этом со стратегиями, которыми ФФГ всегда славилась, все закончилось. слава богу хоть Петерсон перед продажей своей конторы поставил условие в издании Сумерек империи...
А что касается ФС то это конкретно и на западе культовая стратегия, так как столь масштабные фанатские допы больше ни к одной стратегии не выходили. Или у вас есть обратные примеры?
ФС вполне себе хайп подняла в свое время, влетев в первую сотню БГГ.
Я про мультиплеерные амери стратегии как Рунные войны или ФС, а Mythic Battles это не стратегия а скирмиш.
Владык Эллады даже репринтов не выпускали который год. Лорды рагнарека людей разочаровали, там оценка 7,3 всего. Трилогия Ленга также не але, ее из-за низкой рентабельности Кульки только что даже слили нишевому издательству.
Какие амери стратегии с кика ее вытеснили то? Назавите хоть парочку?