Чушь не исторгайте... Оценка сабжа в 8,0 и уже не первый принт как то явно намекает на то, что игра не проходная. Ну и противопоставление дуэльного колодостроя с мультиплеерной игрой на дипломатию это явно глупо. Опять же пассаж про раскрытие темы боев в Спартаке повеселил, сами бои это одна из механик и частей Спартака, и данный элемент представлен в игре максимально поверхностно, очень уж убого там бои реализованы. Если нужна игра с качественным отображением боев на арене то это явно не к Спартаку, а к примеру к Югуле или к Гопломаху если вкрапление фентэзи не претит.
Мда... И раньше то это было сомнительным удовольствием из разряда обмена шило на мыло с затратой кучи времени на заполнение форм, а теперь за это и бабки решили брать. Ну посмотрим к чему это приведет, печальный опыт БНИ, попытавшихся ввести монетизацию, видимо их ни чему не научил...
В смысле конкурировали? Они и так конкурируют, ибо просто вал локализаций, при чем остальные конторы, даже новичковые типа Пиратов картонных морей берут игры с полным фаршем кика.
Самый смех в измышлениях alextsar16 это его топ 10 применительно к издателям: Сквозь века Клинок и Колдовство Eclipse. Второй рассвет галактики Орлеан Цивилизация Сида Мейера Великий западный путь Рыцарь-маг. Полное издание Покорение Марса Война Кольца (Второе издание) Экспансия. Век паруса
Всего 1 игра от МХ и то старая стратегия от ФФГ, жанр, который теперь можно от ФФГ, а значит и от МХ не ждать...
Опять же у Мидары всего то 5к владельцев на БГГ, что явно показывает ее направленность на узкую категорию любителей играть огромные компании, опять же, что усугубляется анимешностью... Так то если пи.. меряться, то вон Лавка локализует и будет в дальнейшем поддерживать на порядок более популярный кооп Too Many Bones, у которого также с артами беда, но хотя бы режим игры более гибкий (можно игру пройти за один игровой день если не играть в специальные компании), что явно благоприятно повлияет на сценарии использования коробки.
Ну или вон если вас кикстартерные гробы интересуют опять же Лавка взяла Гопломахус Викторум, там игра конечно соло, но дико популярная у соответствующей аудитории - вышла в 2022 и уже 3,2к владельцев.
Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Да, странно они конечно переметнулись с Ремастера на Викторум, разговоры про допы явно в пользу бедных, так как допы и Викторуму идут. Видимо поняли, что специфическую дуэльную и сильно рандомную арену будет сложно продать, особенно когда массовый покупатель на цену посмотрит. Ну а Викторум как ни как уникальный продукт, наверное одна из самых дорогих чисто соло игр... Вот на этой уникальности и сыграет Лавка. Наброс на стриме на счет возможности совместного прохождения этой чисто соло игры конечно улыбнул... Короче спорное решение... Все же Ремастер более универсальное решение с кучей режимов...
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Действительно эта ситуация с локализацией через свою фактически "дочку", конкретно так подванивает... Жадность МХ уже перешла все границы, вместо того, чтобы сделать в качестве компенсации отдельный лот с комплектом локализации для тех, кто купился на их анонс и вложился в Кик игры, ожидая локализацию, они попытались всех ввести в заблуждение, локализуя игру под вывеской ФИ.
А я напомню, что у вложившихся в Кик с учетом санкций, наложенных на банковский сектор РФ, выбора как взять вместо русской версии, английскую, не было.
При этом даже "легенду" не стали соблюдать из той же жадности и бахнули у себя предзаказ...
Ну и попутно обули несчастных, которым ранее впарили английскую версию.
P.S. Хотя бы этот комплект локализации сделали и продали за бабки, а не заставляли людей по второму кругу игру покупать...
Так и есть, Kingdom Death Monster действительно однозначный хит на момент выхода. Помню прямо все кипятком от нее писали, и пытались приобщиться, ну и на тот момент она была вполне себе инновационной, и в плане механик, и в плане наратива, и в плане отображения максимально жестокого сетинга в формате настолки.
Опять же количество поставивших оценку ни как на саму оценку не влияет, есть игры с низкой оценкой и минимальным количеством оценок, и что? Ну и постулат о том, что те, кто не сыграл, поставили бы низкую оценку, как то глупо звучит, точно также можно сказать, что те, кто не сыграл, могли бы поставить более высокую оценку.
Играть стало значительно интересней, мир стал более живым, плюс куча новых активностей появилась. Два основных направления остались (скот и золотодобыча), но появились новые источники получения ПО, плюс расширили линейку получения ПО у бандитов и играть в покер стало выгоднее.
С опытными гиками, которые любят все просчитать, на троих обычно часа 3,5 - 4 партия занимает стандартно. К сожалению сама структура игры и механики очень к просчету располагают если все играют на победу... В разных компаниях играл в нее и везде к сожалению игра затягивается, а на 4 лучше вообще не садиться. Это многие обзорщики западные отмечают, что игра достаточно комплексная из-за взаимоувязок и мозголомная, отсюда адовый даунтайм ко 2 половине партии... Как итог качественная игра с интересными идеями и оригинальным сетингом к сожалению популярности не снискала и стала просто крепким середнячком... и это обидно...
Судя по количеству пользователей, рейтингу и оценке на БГГ игра за год с момента выхода так и не взлетела... Фактически это очень нишевое перегруженное механиками и дорогущее евро с оверпродакшеном для коллекционеров.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
Это игра с миллионом допов, плюс соло, так что аудитория максимально узкая у игры. Да, уже были примеры издания соло игр, но это были совсем небольшие и не дорогие игры.
В общем не смотря на то, что я всю неделю горел от объема правил Европы Юниверсалис, а потом чуть язык не сточил во время объяснения оных, в итоге после первой тестовой партии, вынужден признать, что авторы фактически прыгнули выше головы в плане геймдизайна и выполнения поставленной им издателем задачи, максимально точного и главное играбельного переноса одноименной мегахардкорной компьютерной игры на стол. За счет объема правил это пока самая сложная игра, к которой я когда либо прикасался... Та же Королева Девственница или там Empire of the Sun отдыхают....
Механически в игре все прямо по современному и это при том, что авторам удалось сохранить и историзм и хром, присущий только военно-историческим варгеймам, такой к примеру как все эти безумные заморочки с вассалитетом и сюзеренством лоскутного европейского одеяла феодальных территорий, религией, событий и личностей. Из положительных моментов отмечу: 1) Скоростные микроходы (ребята в некоторых моментах даже не успевали придумать как ходить, на столько быстро до них очередь доходила). 2) Увязка всех игровых элементов на всего 4 типа ресурсов и их крутое перетекание одного в другое (бабки, балы дипломатии, балы войны и балы администрирования) 3) Классная и даже гениальная система торговли без всяких там безумий в виде учета разного типа товаров, чем многие стратегии грешат. При этом система классно обыграна и в наративном плане и симуляционном. 4) При том, что комп.версия Европы это игра прежде всего про управление государством, в настольном варианте удалось ограничиться всего 3 показателями у государства - уровнем стабильности, уровнем налогообложения и мобилизационным потенциалом. Плюс естественно есть показатель государственной религии и возможность ее смены. На карте же всего два показателя отображаются стандартно - это волнения в провинциях и превалирующая религия в области. 5) Офигенская боевая система как в плане управления армией и флотом, так и в плане самой боевки на кубах, которая на удивление и оригинальная и почти совсем не рандомная. 6) Интересное целеполагание в получении Победных Очков и бонусов как за счет соревнования в выполнении публичных заданий, так и интересной системы последовательного и уникального древа миссий конкретного государства, плюс со 2 по 4 эпоху появляются спец. миссии войн, которые достаточно сильно подталкивают государства на более агрессивное поведение. 7) Крутая система розыгрыша карточек исторических событий. Она именно что осмысленная и на ней можно строить стратегию. Плюс она круто реализована - каждый игрок обязан разыграть в течении раунда 1 событие, при этом есть дилема - чем раньше ты это сделаешь, тем больше у тебя выбор, но чем позже, тем больше бабла ты получишь, плюс последний игрок еще разыгрывает по мимо 1 карты еще и низ доп.карты событий (количество событий на раунд равно кол.игроков + 1 доп.карта). 8) Разделение экшен карт на три вида (дипломатия, война, администрирование). Сами карты двухсоставные - их можно разыгрывать либо для выполнения текста, либо получения различных исторических личностей как в кабинет министров государства, так и в армию и флот, плюс для смены правителя. Для их покупки в начале раунда нужны деньги, а для розыгрыша соответствующие балы дипломатии, войны, администрирования и/либо бабки.
P.S. Еще отмечу у игры продуманную эргономику, вроде компонентов до фига, но нет какого то хаоса - скорее всего это заслуга специальных игронайзеров - у каждого игрока свой, плюс такой же по размеру для общих игровых компонентов.
Из явных минусов эргономики игры отмечу только карты доступных для изучения Идей, они одни на всех и их сразу несколько игроков могут изучать, отмечая их своими маркерами. В итоге это выливается в геморой их запоминания и необходимости ходить и смотреть, что можно изучить сейчас и какие для этого требования, и что у тебя изучено. Видимо нужно делать листок или планшет Идей для каждого игрока с возможностью отметок.....
Еще карта мелковатой показалась, видимо лучше все же гиганский плеймат официальный использовать, естественно если у вас есть место под него...
P.S.P.S. С реиграбельностью за счет сценарного подхода и тонны контента у игры полный порядок, так что хоть хитом уровня Сумерек Империи Европе Юниверсалис конечно не стать, так как они и сложнее и тематика не такая популярна, но локальный культовый статус и многие года жизни она явно получит.
О, супер, буду ждать. У вас явно получилось лучше чем у безымянного автора. Там к сожалению даже иллюстраций не оказалось, да и термины с формулировками вы более удачные подобрали.
Скандал - с бэкеров трясут доп деньги на производство игры
Так там автор еще больший неадекват оказался - в ряде механик был полом, осбенно с чарджем, так он Мификам и игрокам скандал закатил, типа я автор, я так вижу. Он даже в суд подал на Мификов в т.ч. за изменение правил...
Игорь (Tyros92) большой молодец за свой вариант правил, но оказывается весь материал по игре который все и будут использовать для игры, не он перевел. А кто же реальный автор этого титанического труда, который насчитывает не только перевод правил, но и памяток, сценариев, карт и правил бота?
Что за бред, единственный общий момент и то и то карточные игры. Концепт колодостроя, это построение колоды в ходе партии, вокруг этого все и вертится в плане механик, где это вы увидели в Мотыге не понятно....
Ну как минимум со стратегией можно было бы попытаться выстрелить, все же в этом сегменте есть некий вакум после того, как FFG перестала ими заниматься...
Все хорошо конечно, но есть ли смысл пытаться впихнуть свой сетинг в нишу настольных приключенческих игр, которая и так переполнена продукцией давно зарекомендовавших себя издателей? Даже локализаций вал сейчас на рынке РФ... При этом еще и нстолки этого жанра с каждым годом развиваются... Есть ли у авторов опыт игры в различные современные игры такого жанра и показывали ли они свой концепт кому то из профессионалов настольной игровой индустрии РФ?
Что-то в очередной раз НизаГамс лажает со своими локализациями в плане их продвижения. Оказывается сегодня стартовали сборы на Юкатан, при чем есть все плюшки кика, плюс доп Кемету, ну и тираж мизерный. Налетайте, пока все не разобрали!!!!
Волк вполне может атаковать горожан миньонами. И на первый ход пропетлять, чтобы под конец хода в неожиданном месте обнаружиться и для квеста и прокачки живность сожрать.
Как он картами то отмечен? Это надо весь путь тогда просчитывать назад, а карт может и по 8 - 9 лежать в стеке. Даунтайм и так зашкаливает при игре на 3 против 1. У всех разная память, даже с распечатанной миникартой, на которой нужно отмечать путь, люди постоянно сверяются.
Хайп по Ведьмаку абсолютно понятен и оправдан. Даже если это будет средняя игра, то с учетом того, что это игра по франшизе, это будет абсолютная победа. Ибо качественно поданный сетинг и фан сервис это уже половина успеха игр по известным франшизам из-за которого большинство будет закрывать глаза на какие то спорные решения и небольшие недоработки. Единственно на что надо молиться, так это на то, чтобы не было явных косяков по компонентам а-ля плеймат к Войне Кольца...
После партии в Зверя остался единственный вопрос, откуда такой хайп по игре в ру сегменте возник...?
Так по факту средненькая игра на скрытые перемещения как с рядом положительных моментов, так и рядом косяков, включая компоненты. Как пример существенного косяка с компонентами - не понятно как отмечать путь перемещения зверя, а путь запоминать игроку за зверя просто необходимо (пришлось качать лист с картой, распечатывать его и карандашом с резинкой заморачиваться с отрисовкой пути и стирания оного, при обнаружении зверя). Есть подозрение, что там была ошибка при изготовлении игры и предполагался 2-слойный планшет с дырками на местах локаций, в который нужно было втыкать штыри для отметки перемещения... Но что-то пошло не так и решили не исправлять и не распространяться про это (привет проблема с пропавшим кубом в Ктулховозе, и внезапные откровения Петерсена, что это косяк в правилах и указанной механики не существует...).
Ну а так, игра к сожалению страдает той же проблемой, как и почти все игры на скрытое перемещение - это дуэль, а не мультиплеер. Режим 3 против 1 совсем плох, ибо там слишком большая карта и действия персов статичны, нет ощущения, что ты пытаешься вычислить и загнать жертву. Степень принятия решений у каждого конкретного игрока не большая, стандартная проблема альфа игрока лезет из всех щелей, и ни как не фиксится... Короче откровенно скучновато играть (в нашей партии 2 из 4 игроков откровенно зевали..). Так что можно смело переворачивать поле (там более компактная карта получается, что в плюс данной системе) и играть в режиме 1 против 1. Будет вполне нормальная дуэлька, но не более. Причем игрок за охотников отыгрывает сразу за двух персов, так что по степени принятия решений он приблизиться к игроку за Зверя и будет полностью вовлечен в игровой процесс.
Что понравилось: 1) классный карточный движок, с рукой, формируемой на ход посредством индивидуальных и возобновляемых карт персов/зверя, драфта карт действий и получения карт действий предметов. 2) Хорошая асимметрия абилок и прокачки у разных героев и "Зверей".
Сыгравшие уже жалуются на кривость родных правил (на БГГ огромный ФАК), помноженных на, мягко говоря, особенности перевода оных ГаГой. Плюс в результате перевода у ряда карт размытые формулировки внезапно образовались. К примеру "Тёмные ритуалы": " Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". В английской версии написано "Cannot be played as your last Action Card of the day". Так что будьте внимательны. Надеюсь ГаГа оперативно переведет ФАК и дополнит его уже нашими особенностями перевода...
Чушь не исторгайте... Оценка сабжа в 8,0 и уже не первый принт как то явно намекает на то, что игра не проходная. Ну и противопоставление дуэльного колодостроя с мультиплеерной игрой на дипломатию это явно глупо. Опять же пассаж про раскрытие темы боев в Спартаке повеселил, сами бои это одна из механик и частей Спартака, и данный элемент представлен в игре максимально поверхностно, очень уж убого там бои реализованы. Если нужна игра с качественным отображением боев на арене то это явно не к Спартаку, а к примеру к Югуле или к Гопломаху если вкрапление фентэзи не претит.
Так Тесера и так МХ принадлежит фактически.
После регулярных убийств FFG их ЖКИ и ККИ непонятно, какой дурак им еще раз поверит, разве что новички...
Отменили локализацию из-за проблем с владельцем лицензии, также и с Киберпанком вышло. Через Фабрику брака видимо попробуют издать.
Мда... И раньше то это было сомнительным удовольствием из разряда обмена шило на мыло с затратой кучи времени на заполнение форм, а теперь за это и бабки решили брать. Ну посмотрим к чему это приведет, печальный опыт БНИ, попытавшихся ввести монетизацию, видимо их ни чему не научил...
В смысле конкурировали? Они и так конкурируют, ибо просто вал локализаций, при чем остальные конторы, даже новичковые типа Пиратов картонных морей берут игры с полным фаршем кика.
Самый смех в измышлениях alextsar16 это его топ 10 применительно к издателям:
Сквозь века
Клинок и Колдовство
Eclipse. Второй рассвет галактики
Орлеан
Цивилизация Сида Мейера
Великий западный путь
Рыцарь-маг. Полное издание
Покорение Марса
Война Кольца (Второе издание)
Экспансия. Век паруса
Всего 1 игра от МХ и то старая стратегия от ФФГ, жанр, который теперь можно от ФФГ, а значит и от МХ не ждать...
Опять же у Мидары всего то 5к владельцев на БГГ, что явно показывает ее направленность на узкую категорию любителей играть огромные компании, опять же, что усугубляется анимешностью... Так то если пи.. меряться, то вон Лавка локализует и будет в дальнейшем поддерживать на порядок более популярный кооп
Too Many Bones, у которого также с артами беда, но хотя бы режим игры более гибкий (можно игру пройти за один игровой день если не играть в специальные компании), что явно благоприятно повлияет на сценарии использования коробки.
Ну или вон если вас кикстартерные гробы интересуют опять же Лавка взяла Гопломахус Викторум, там игра конечно соло, но дико популярная у соответствующей аудитории - вышла в 2022 и уже 3,2к владельцев.
Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Какие бангеры то, это игры с компанией с безумным временем прохождения, что делает их пригодным для узенькой категории настольщиков.
Только что хитовые кик гробы провалились по сборам - см. ДЕИ, Апекс и Канделябрию....
Локализация откладывается как минимум на 2025 год.
Да, странно они конечно переметнулись с Ремастера на Викторум, разговоры про допы явно в пользу бедных, так как допы и Викторуму идут. Видимо поняли, что специфическую дуэльную и сильно рандомную арену будет сложно продать, особенно когда массовый покупатель на цену посмотрит. Ну а Викторум как ни как уникальный продукт, наверное одна из самых дорогих чисто соло игр... Вот на этой уникальности и сыграет Лавка. Наброс на стриме на счет возможности совместного прохождения этой чисто соло игры конечно улыбнул...
Короче спорное решение... Все же Ремастер более универсальное решение с кучей режимов...
Действительно эта ситуация с локализацией через свою фактически "дочку", конкретно так подванивает...
Жадность МХ уже перешла все границы, вместо того, чтобы сделать в качестве компенсации отдельный лот с комплектом локализации для тех, кто купился на их анонс и вложился в Кик игры, ожидая локализацию, они попытались всех ввести в заблуждение, локализуя игру под вывеской ФИ.
А я напомню, что у вложившихся в Кик с учетом санкций, наложенных на банковский сектор РФ, выбора как взять вместо русской версии, английскую, не было.
При этом даже "легенду" не стали соблюдать из той же жадности и бахнули у себя предзаказ...
Ну и попутно обули несчастных, которым ранее впарили английскую версию.
P.S. Хотя бы этот комплект локализации сделали и продали за бабки, а не заставляли людей по второму кругу игру покупать...
Нет, это просто коробка со стречголами. Еще были допы, которые в эту коробку не входили.
Так и есть, Kingdom Death Monster действительно однозначный хит на момент выхода. Помню прямо все кипятком от нее писали, и пытались приобщиться, ну и на тот момент она была вполне себе инновационной, и в плане механик, и в плане наратива, и в плане отображения максимально жестокого сетинга в формате настолки.
Опять же количество поставивших оценку ни как на саму оценку не влияет, есть игры с низкой оценкой и минимальным количеством оценок, и что?
Ну и постулат о том, что те, кто не сыграл, поставили бы низкую оценку, как то глупо звучит, точно также можно сказать, что те, кто не сыграл, могли бы поставить более высокую оценку.
По моему все однозначно, хит с оценкой 8,4 и 37 место в топе лучших настолок.
Играть стало значительно интересней, мир стал более живым, плюс куча новых активностей появилась. Два основных направления остались (скот и золотодобыча), но появились новые источники получения ПО, плюс расширили линейку получения ПО у бандитов и играть в покер стало выгоднее.
С опытными гиками, которые любят все просчитать, на троих обычно часа 3,5 - 4 партия занимает стандартно. К сожалению сама структура игры и механики очень к просчету располагают если все играют на победу...
В разных компаниях играл в нее и везде к сожалению игра затягивается, а на 4 лучше вообще не садиться. Это многие обзорщики западные отмечают, что игра достаточно комплексная из-за взаимоувязок и мозголомная, отсюда адовый даунтайм ко 2 половине партии... Как итог качественная игра с интересными идеями и оригинальным сетингом к сожалению популярности не снискала и стала просто крепким середнячком... и это обидно...
Судя по количеству пользователей, рейтингу и оценке на БГГ игра за год с момента выхода так и не взлетела... Фактически это очень нишевое перегруженное механиками и дорогущее евро с оверпродакшеном для коллекционеров.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
Это игра с миллионом допов, плюс соло, так что аудитория максимально узкая у игры. Да, уже были примеры издания соло игр, но это были совсем небольшие и не дорогие игры.
Что-то цифры в лотах - купленно энное количество раз, не бьётся с числом проданных коробок... Если по лотам считать, то мень ше 1к выходит...
В общем не смотря на то, что я всю неделю горел от объема правил Европы Юниверсалис, а потом чуть язык не сточил во время объяснения оных, в итоге после первой тестовой партии, вынужден признать, что авторы фактически прыгнули выше головы в плане геймдизайна и выполнения поставленной им издателем задачи, максимально точного и главное играбельного переноса одноименной мегахардкорной компьютерной игры на стол. За счет объема правил это пока самая сложная игра, к которой я когда либо прикасался... Та же Королева Девственница или там Empire of the Sun отдыхают....
Механически в игре все прямо по современному и это при том, что авторам удалось сохранить и историзм и хром, присущий только военно-историческим варгеймам, такой к примеру как все эти безумные заморочки с вассалитетом и сюзеренством лоскутного европейского одеяла феодальных территорий, религией, событий и личностей. Из положительных моментов отмечу:
1) Скоростные микроходы (ребята в некоторых моментах даже не успевали придумать как ходить, на столько быстро до них очередь доходила).
2) Увязка всех игровых элементов на всего 4 типа ресурсов и их крутое перетекание одного в другое (бабки, балы дипломатии, балы войны и балы администрирования)
3) Классная и даже гениальная система торговли без всяких там безумий в виде учета разного типа товаров, чем многие стратегии грешат. При этом система классно обыграна и в наративном плане и симуляционном.
4) При том, что комп.версия Европы это игра прежде всего про управление государством, в настольном варианте удалось ограничиться всего 3 показателями у государства - уровнем стабильности, уровнем налогообложения и мобилизационным потенциалом. Плюс естественно есть показатель государственной религии и возможность ее смены. На карте же всего два показателя отображаются стандартно - это волнения в провинциях и превалирующая религия в области.
5) Офигенская боевая система как в плане управления армией и флотом, так и в плане самой боевки на кубах, которая на удивление и оригинальная и почти совсем не рандомная.
6) Интересное целеполагание в получении Победных Очков и бонусов как за счет соревнования в выполнении публичных заданий, так и интересной системы последовательного и уникального древа миссий конкретного государства, плюс со 2 по 4 эпоху появляются спец. миссии войн, которые достаточно сильно подталкивают государства на более агрессивное поведение.
7) Крутая система розыгрыша карточек исторических событий. Она именно что осмысленная и на ней можно строить стратегию. Плюс она круто реализована - каждый игрок обязан разыграть в течении раунда 1 событие, при этом есть дилема - чем раньше ты это сделаешь, тем больше у тебя выбор, но чем позже, тем больше бабла ты получишь, плюс последний игрок еще разыгрывает по мимо 1 карты еще и низ доп.карты событий (количество событий на раунд равно кол.игроков + 1 доп.карта).
8) Разделение экшен карт на три вида (дипломатия, война, администрирование). Сами карты двухсоставные - их можно разыгрывать либо для выполнения текста, либо получения различных исторических личностей как в кабинет министров государства, так и в армию и флот, плюс для смены правителя. Для их покупки в начале раунда нужны деньги, а для розыгрыша соответствующие балы дипломатии, войны, администрирования и/либо бабки.
P.S. Еще отмечу у игры продуманную эргономику, вроде компонентов до фига, но нет какого то хаоса - скорее всего это заслуга специальных игронайзеров - у каждого игрока свой, плюс такой же по размеру для общих игровых компонентов.
Из явных минусов эргономики игры отмечу только карты доступных для изучения Идей, они одни на всех и их сразу несколько игроков могут изучать, отмечая их своими маркерами. В итоге это выливается в геморой их запоминания и необходимости ходить и смотреть, что можно изучить сейчас и какие для этого требования, и что у тебя изучено. Видимо нужно делать листок или планшет Идей для каждого игрока с возможностью отметок.....
Еще карта мелковатой показалась, видимо лучше все же гиганский плеймат официальный использовать, естественно если у вас есть место под него...
P.S.P.S. С реиграбельностью за счет сценарного подхода и тонны контента у игры полный порядок, так что хоть хитом уровня Сумерек Империи Европе Юниверсалис конечно не стать, так как они и сложнее и тематика не такая популярна, но локальный культовый статус и многие года жизни она явно получит.
Ни чего себе сколько правил, не уж то игра на столько плоха, что ее на столько нужно исправлять?
О, супер, буду ждать. У вас явно получилось лучше чем у безымянного автора. Там к сожалению даже иллюстраций не оказалось, да и термины с формулировками вы более удачные подобрали.
Так там автор еще больший неадекват оказался - в ряде механик был полом, осбенно с чарджем, так он Мификам и игрокам скандал закатил, типа я автор, я так вижу. Он даже в суд подал на Мификов в т.ч. за изменение правил...
Игорь (Tyros92) большой молодец за свой вариант правил, но оказывается весь материал по игре который все и будут использовать для игры, не он перевел. А кто же реальный автор этого титанического труда, который насчитывает не только перевод правил, но и памяток, сценариев, карт и правил бота?
Что за бред, единственный общий момент и то и то карточные игры. Концепт колодостроя, это построение колоды в ходе партии, вокруг этого все и вертится в плане механик, где это вы увидели в Мотыге не понятно....
Обалдеть, с учетом тонны иконографики это просто титанический труд.... Огромное спасибо!!!
Ну как минимум со стратегией можно было бы попытаться выстрелить, все же в этом сегменте есть некий вакум после того, как FFG перестала ими заниматься...
Все хорошо конечно, но есть ли смысл пытаться впихнуть свой сетинг в нишу настольных приключенческих игр, которая и так переполнена продукцией давно зарекомендовавших себя издателей? Даже локализаций вал сейчас на рынке РФ... При этом еще и нстолки этого жанра с каждым годом развиваются... Есть ли у авторов опыт игры в различные современные игры такого жанра и показывали ли они свой концепт кому то из профессионалов настольной игровой индустрии РФ?
Интересно теперь, какое качество будет у Красных, ведь у них печать также нашенская....
Что-то в очередной раз НизаГамс лажает со своими локализациями в плане их продвижения. Оказывается сегодня стартовали сборы на Юкатан, при чем есть все плюшки кика, плюс доп Кемету, ну и тираж мизерный. Налетайте, пока все не разобрали!!!!
Это по тому, что Лавка привязывалась не к кику, а к мировому тиражу ритейл издания?
Волк вполне может атаковать горожан миньонами. И на первый ход пропетлять, чтобы под конец хода в неожиданном месте обнаружиться и для квеста и прокачки живность сожрать.
Как он картами то отмечен? Это надо весь путь тогда просчитывать назад, а карт может и по 8 - 9 лежать в стеке. Даунтайм и так зашкаливает при игре на 3 против 1. У всех разная память, даже с распечатанной миникартой, на которой нужно отмечать путь, люди постоянно сверяются.
Хайп по Ведьмаку абсолютно понятен и оправдан. Даже если это будет средняя игра, то с учетом того, что это игра по франшизе, это будет абсолютная победа. Ибо качественно поданный сетинг и фан сервис это уже половина успеха игр по известным франшизам из-за которого большинство будет закрывать глаза на какие то спорные решения и небольшие недоработки. Единственно на что надо молиться, так это на то, чтобы не было явных косяков по компонентам а-ля плеймат к Войне Кольца...
После партии в Зверя остался единственный вопрос, откуда такой хайп по игре в ру сегменте возник...?
Так по факту средненькая игра на скрытые перемещения как с рядом положительных моментов, так и рядом косяков, включая компоненты.
Как пример существенного косяка с компонентами - не понятно как отмечать путь перемещения зверя, а путь запоминать игроку за зверя просто необходимо (пришлось качать лист с картой, распечатывать его и карандашом с резинкой заморачиваться с отрисовкой пути и стирания оного, при обнаружении зверя). Есть подозрение, что там была ошибка при изготовлении игры и предполагался 2-слойный планшет с дырками на местах локаций, в который нужно было втыкать штыри для отметки перемещения... Но что-то пошло не так и решили не исправлять и не распространяться про это (привет проблема с пропавшим кубом в Ктулховозе, и внезапные откровения Петерсена, что это косяк в правилах и указанной механики не существует...).
Ну а так, игра к сожалению страдает той же проблемой, как и почти все игры на скрытое перемещение - это дуэль, а не мультиплеер.
Режим 3 против 1 совсем плох, ибо там слишком большая карта и действия персов статичны, нет ощущения, что ты пытаешься вычислить и загнать жертву. Степень принятия решений у каждого конкретного игрока не большая, стандартная проблема альфа игрока лезет из всех щелей, и ни как не фиксится... Короче откровенно скучновато играть (в нашей партии 2 из 4 игроков откровенно зевали..). Так что можно смело переворачивать поле (там более компактная карта получается, что в плюс данной системе) и играть в режиме 1 против 1. Будет вполне нормальная дуэлька, но не более. Причем игрок за охотников отыгрывает сразу за двух персов, так что по степени принятия решений он приблизиться к игроку за Зверя и будет полностью вовлечен в игровой процесс.
Что понравилось: 1) классный карточный движок, с рукой, формируемой на ход посредством индивидуальных и возобновляемых карт персов/зверя, драфта карт действий и получения карт действий предметов. 2) Хорошая асимметрия абилок и прокачки у разных героев и "Зверей".
Сыгравшие уже жалуются на кривость родных правил (на БГГ огромный ФАК), помноженных на, мягко говоря, особенности перевода оных ГаГой. Плюс в результате перевода у ряда карт размытые формулировки внезапно образовались. К примеру "Тёмные ритуалы": " Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". В английской версии написано "Cannot be played as your last Action Card of the day". Так что будьте внимательны. Надеюсь ГаГа оперативно переведет ФАК и дополнит его уже нашими особенностями перевода...