Ну значит они даже не имеют права называться экономическими. Я жутенько как люблю, когда настолки действительно что-то моделируют и имеют под собой реальные основания в виде шанса умереть индейцам после торговли с европейцами =)) в играх, основанных на нашем мире. А вот сферический вакуум хорош только для фэнтези тематик.
Есть построение движка, есть ВП, есть открытая информация - привычно называю ЕВРО, явно же что не Амери игра )))
терминология правил уж слишком сбивает. Мы застряли на непонимании пары моментов и просто не могли начать играть. При этом шло осмысление, что должно быть ясно и просто по факту! Так что тут игра из разряда один раз увидеть и дальше все ок, чем читать правила 20 раз=)
Взаимодействие в игре очень даже есть. Ну если игроки мирные и не пытаются даже прилагать усилия на предсказание ходов противников, то тут не в игре дело видимо. Тема чувствуется отлично, если вы готовы вникать в текст на картах. А так да, если глядеть на цветные полосочки, то они у вас абстракцией и останутся.
Там пара предложений, что это будет кооп про исследование планет. И картинки тех самых вероятных планет - разворот одна планета + вероятно ее виды с поверхности.
Художник https://www.artstation.com/dtmayer Автор иллюстраций к примеру в Хадаре.
Поиграв и то и другое МНОГО и очень МНОГО - Древний Ужас сложная для победы игра, которая очень атмосферная и интересная для геймплэя в любой группе игроков - хоть в соло играй, хоть в 8м - свой кайф каждый получить. Гост Сторис - очумительный пасьянс, который интерсено играть в соло. Как только там 2-4 человека начинается проблема альфа игрока, который за всех принимает решения. ТК реально там мало за чем следить надо.
А да, главный смысл этой фичи - меньше лапаешь карты, медленней они портятся =)) У нас все без протекторов - тк играем только вдвоем дома и не грязными потными ручками.
Да, сам автор выделяет этот момент. Но конкретная его польза редка. Только в случае, если карты заклинаний не играть каждый ход, а "посолить" их на бричах, чтобы они друг за другом выходили (тк после каста их в дискард рядом друг с другом скидываешь), или если колода достаточно небольшого размера, чтобы в памяти что за чем держать.
Легаси брать не хочу - не вижу смысла тк практически это одна и та же игра. А новый допчик прикуплю на Эссене =) Пока что номер 1 в списке покупных планов.
Да. Совершенно нет никаких "имба", почти все эффекты продолжают традицию "единоразовых" по аналогии с ультами персонажей. В редких случая может выйти какая-то комба-вомба сильная (у нас раз был спелл с доп дамагом от шардов на персонаже и к нему пара карт с бесплатным добором этих шардов - но это не гарантия легкой игры - в том случае мы позорно проиграли город). Новые боссы тоже отличные - действительно новые механики у всех.
Есть это дополнение. Тк мы просто все вместе замешали, сейчас уже и не важно, что там и кто =) Припоминаю, что Muted Lacosite с гемах с новой механикой сайленса заходил пару раз отлично, даже не против босса с толпой мобов, для которых в принципе и был придуман. Вообщем какого-то ощущения, что некоторые карты играются только с выбранными (с теми, что в их расширении) - в игре нет.
Нормальный список, не читая того, что тут несколько не Дднжен кроулеров. К примеру, Aeon's End ни разу не краулер. Никто там никуда не идет и сокровищ не ищет.
Вики: Dungeon Crawl — тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
Когда читаешь такие посты и комментарии, становится прям интересно, что люди не прочитывают правила к игре и не формируют себе колоду древнего по сложности. Все рандомите? Или все-таки хоть раз для начала на снежинках попробует кто...
Спасибо =) Надеюсь я смогла охватить всё в обзоре. Правила игры вроде охватывают все детали, но не настолько их разжевывают, как сейчас мы привыкли во многих играх, когда все уточнения и использования специальных выражений выносятся в отдельный словарик или выделяются жирным шрифтом в тексте. Так что пришлось сыграть пару партий, чтобы охватить все поставленный вопросы по игровому процессу. И ещё парочку, чтобы прочувствовать динамику игры. Отдельно план все-таки сыграть на 4х, чтобы осознать как часто чистится стол при большем количестве игроков.
Конечно! Пока что добавила на тесеру карточку игры, но после пока что одной партии игру не раскусила - так что все будет после ещё хотя бы партий трех =) Тем более хочется попробовать не только на 2х, но и большим количеством игроков.
Такое ж =) Часть игр не брала тк жду локализацию русскую. В частности семейки с текстами точно на англ не для игры с детьми. Про мыло - это ацкий трэш =))
Впечатления положительные =) Нежно люблю ассиметричные игры. Но с ними обычно сложно в плане баланса. Вроде создателям Васта удалось сделать так, чтобы любой персонаж смог выиграть и это здорово.
Когда смотришь на игру и ловишь себя на мысли, что не-не столько времени у меня на геймплей нет... и места разложенной оставлять тоже.
https://bgplanet.ru/category/promo/
от ПИ игры до 40% скидки
Не та Дюна...
у нас первой был Пакс Ренессанс. А Памир отлично идет в кампании без особых сложностей.
Ну значит они даже не имеют права называться экономическими. Я жутенько как люблю, когда настолки действительно что-то моделируют и имеют под собой реальные основания в виде шанса умереть индейцам после торговли с европейцами =)) в играх, основанных на нашем мире. А вот сферический вакуум хорош только для фэнтези тематик.
На мой взгляд практически каждая экономическая игра - это симулятор и модель в одном лице. Если же не так, то хз что это такое ))
Отлично, у меня появилось новое слово в терминологии - настольный артхаус +) буду использовать ))
Ну значит надо было писать - нет взаимодействия относительно Пакс Памир. А то так то оно есть. Но игра то другая.
Есть построение движка, есть ВП, есть открытая информация - привычно называю ЕВРО, явно же что не Амери игра )))
терминология правил уж слишком сбивает. Мы застряли на непонимании пары моментов и просто не могли начать играть. При этом шло осмысление, что должно быть ясно и просто по факту! Так что тут игра из разряда один раз увидеть и дальше все ок, чем читать правила 20 раз=)
Взаимодействие в игре очень даже есть. Ну если игроки мирные и не пытаются даже прилагать усилия на предсказание ходов противников, то тут не в игре дело видимо. Тема чувствуется отлично, если вы готовы вникать в текст на картах. А так да, если глядеть на цветные полосочки, то они у вас абстракцией и останутся.
Думается это не почта, а очередь на таможне.
Боюсь, что мне жалко будет дарить почте России за доставку в соседнюю страну столько же, сколько за доставку в Канаду.
Там пара предложений, что это будет кооп про исследование планет. И картинки тех самых вероятных планет - разворот одна планета + вероятно ее виды с поверхности.
Художник https://www.artstation.com/dtmayer
Автор иллюстраций к примеру в Хадаре.
Правильно ответили: "Центральный ряд зоны чаепития восполняется в конце хода и непосредственно после применения пирога-зелья".
Поиграв и то и другое МНОГО и очень МНОГО - Древний Ужас сложная для победы игра, которая очень атмосферная и интересная для геймплэя в любой группе игроков - хоть в соло играй, хоть в 8м - свой кайф каждый получить.
Гост Сторис - очумительный пасьянс, который интерсено играть в соло. Как только там 2-4 человека начинается проблема альфа игрока, который за всех принимает решения. ТК реально там мало за чем следить надо.
Коммент года =)
Надо было поиграть в псевдо легаси в Нью Эдже, чтобы тут же возжелать Легаси с открытием конвертиков )
Привезла называется доп новый с Эссена... =))
Выглядит пока что как Дженга для нетраннеров =)
А да, главный смысл этой фичи - меньше лапаешь карты, медленней они портятся =)) У нас все без протекторов - тк играем только вдвоем дома и не грязными потными ручками.
Да, сам автор выделяет этот момент. Но конкретная его польза редка. Только в случае, если карты заклинаний не играть каждый ход, а "посолить" их на бричах, чтобы они друг за другом выходили (тк после каста их в дискард рядом друг с другом скидываешь), или если колода достаточно небольшого размера, чтобы в памяти что за чем держать.
Легаси брать не хочу - не вижу смысла тк практически это одна и та же игра. А новый допчик прикуплю на Эссене =) Пока что номер 1 в списке покупных планов.
Да. Совершенно нет никаких "имба", почти все эффекты продолжают традицию "единоразовых" по аналогии с ультами персонажей.
В редких случая может выйти какая-то комба-вомба сильная (у нас раз был спелл с доп дамагом от шардов на персонаже и к нему пара карт с бесплатным добором этих шардов - но это не гарантия легкой игры - в том случае мы позорно проиграли город). Новые боссы тоже отличные - действительно новые механики у всех.
Есть это дополнение. Тк мы просто все вместе замешали, сейчас уже и не важно, что там и кто =) Припоминаю, что Muted Lacosite с гемах с новой механикой сайленса заходил пару раз отлично, даже не против босса с толпой мобов, для которых в принципе и был придуман.
Вообщем какого-то ощущения, что некоторые карты играются только с выбранными (с теми, что в их расширении) - в игре нет.
Нормальный список, не читая того, что тут несколько не Дднжен кроулеров. К примеру, Aeon's End ни разу не краулер. Никто там никуда не идет и сокровищ не ищет.
Вики: Dungeon Crawl — тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
Ну ДУ вообще иногда сам в себя играет... живая коробка - это точно =))
Даже страшно становится иногда.
Когда читаешь такие посты и комментарии, становится прям интересно, что люди не прочитывают правила к игре и не формируют себе колоду древнего по сложности. Все рандомите? Или все-таки хоть раз для начала на снежинках попробует кто...
да блин после This war of Mine - миньки от этого в прошлом гиганта по продаже минек воспринимаются не однозначно - а тут вот кто мастер )
Спасибо =) Надеюсь я смогла охватить всё в обзоре. Правила игры вроде охватывают все детали, но не настолько их разжевывают, как сейчас мы привыкли во многих играх, когда все уточнения и использования специальных выражений выносятся в отдельный словарик или выделяются жирным шрифтом в тексте. Так что пришлось сыграть пару партий, чтобы охватить все поставленный вопросы по игровому процессу. И ещё парочку, чтобы прочувствовать динамику игры. Отдельно план все-таки сыграть на 4х, чтобы осознать как часто чистится стол при большем количестве игроков.
https://tesera.ru/user/Qenne/journal/1336948/ вот, ловите )
нормальный такие глаза =)) это глаза игроков, у которых эти герои-психи разбежались
Конечно! Пока что добавила на тесеру карточку игры, но после пока что одной партии игру не раскусила - так что все будет после ещё хотя бы партий трех =) Тем более хочется попробовать не только на 2х, но и большим количеством игроков.
Да =) Исправила опечатку.
Мистфолл не успела отхватить =(( Надо было раньше думать!
Как поиграю буду уже выкладывать отчет как оно с фотографиями. Сейчас на телефоне есть фотка с новелти холла - добавлю в текст.
Нет =)
Это игра со специальной карточной колодой основанной на комбо механике.
А то что выглядит как книжечка - это восхитительное оформление коробки.
Такое ж =) Часть игр не брала тк жду локализацию русскую. В частности семейки с текстами точно на англ не для игры с детьми.
Про мыло - это ацкий трэш =))
Впечатления положительные =)
Нежно люблю ассиметричные игры. Но с ними обычно сложно в плане баланса. Вроде создателям Васта удалось сделать так, чтобы любой персонаж смог выиграть и это здорово.
нравится мне слово завтра =)
Допа нет, так что попробовать никак =(
Игра реально занятная с очень таким тонким балансом между ролями. До самого конца не понимаешь кто победит.-)
В любом случае отлично ) А то мне занятость в последнее время не дает уже продолжить ... А хотелось бы получить результат. Эх.