Cho

Никита

Cho написал полтора месяца назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Осквернённая земля

"Или меньше" определяется Дракулой. Смысл в цикле колоды (или в фишинге\ожидании определенной карты).
Например, сидит Дракула с 8ю столкновениями, и все они его не устраивают (или, например, часть из них абсолютно не нужны в данный момент). Сброс части карт позволит быстрее перейти к доборам из колоды.

Cho написал полгода назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Критический обзор

Местами повторы пошли. В целом, позиция понятна (разве что за исключением "воды"). Доводы и аргументация для меня - слабые. Для вас, вероятно, зеркально.
Ничего критично нового для дискуссии не вижу.
Целевая аудитория (новички) - страдает и читает-выбирает, ну или на доверии.

Cho написал полгода назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Критический обзор

Чую зреет у нас перетекание из пустого в порожнее.

Хотелось бы зафиксировать несколько моментов, дабы быть в одном поле контекста и во избежание излишних трактовок:
Подразумеваю игру со всеми опциями (продвинутый уровень?). Расстановка, слухи, логова, карты могущества [Расстановку разрешили "новичкам", слухи - нет. Мы на продвинутым уровне или на базовом?]. Если хоумрулить, и играть только без слухов, ставится под сомнение задача быстрого нахождения\уничтожения первого вампира. Играть же без карт могущества вообще не вижу смысла (вырезается часть игры "прятки - поиск").

Предполагается, что Дракула (даже если новичок) не косячит (ну или хотя бы косячит\тупит не сильно).

Советы рассчитаны на новичков.

Советы 7,2,3,4 - плохие.

К советам:
> "Не давайте карт Дракуле, набирайте карты сами"; дженерик и т.д.
В вакууме - хорошо. Но жесткая формулировка отпугнет новичка закупаться ночью вообще. У меня была пара партий, когда альфач-охотник устанавливал директиву "ни одной карты Дракуле"; печальные партии для охотников; наверняка рекордсмены по пасам ночью.

> Дичь с "Не торопиться!", "Время работает на охотников".
Ну скока можна!
У охотников ограничение по времени, не у Дракулы. "Их сила и возможности растут быстрее, чем влияние [трек или общее] Дракулы" - как Вы это определяете, в чем критерий (3предмета,2события<>1Вампир,1Неизбежность<>2Логова,закрытый_след1-6)? Вы даете "новичкам" неправильные приоритеты ("максимально подготовиться к охоте, затем быстро определить местоположение Дракулы"). Нахождение графа - первостепенная задача, даже не графа, а следа (мы же помним, что следы это влияние->победа для Д).
Вы пишите, что это советы для новичков, которые «в первой половине игры увлечены поисками». Рискну предположить, что у новичков-охотников именно в поиске главный затык и до боя даже не всегда доходит (да и там их ждет, скорее всего, новый сюрприз не в их пользу). Про поиск - пИшите, но про след (и связку поиск\след) - практически ничего.
"Пусть Дракула ходит по карте, оставляет следы и думает, что ему делать" - а он и будет, а охотникам как будто следы до лампочки; пока охотники готовятся и лутаются днем, сунет им пару, а то и тройку вампирчиков (там и без вампирчиков пакостей хватает); а про безысходность нам тоже не интересно (время ж для охотников).
Про Аквакулу - это ж близко к вашему сценарию? Пока охотники качаются, Д - накидывает, а при обнаружении - ныряет (непонятно только почему он должен быть ранен, если поиск был не в приоритете).
Еще момент (боевой), в котором наверняка не уверен, но упомянуть стоит. К моменту обнаружения Дракулы, охотники, скорее всего, разбросаны по карте. Надо ждать подъезда остальных (еще +драгоценное время) и нападать вместе. При равном уровне йоми, Дракула выносит (вероятно с потерями, но не критичными) хорошо экипированного охотника 1на1. Как у новичков пройдет бой теряюсь предполагать.

> Вскрытие следа событиями.
Считаю, что карта вскрытия 3го следа ломает игру "прятки-поиск". При подходе "Не торопиться" - карты вскрытия следа очень сильны. Предполагается, что новички не идиоты и не будут играть вскрытие 3го следа "в пустоту", в карту могущества. Даже когда стартовая локация Дракулы уехала дальше 3+, вскрытие 3го следа лучше 5-6го, т.к. находится ближе к текущей позиции Дракулы (есть исключения, например, когда мы не хотим дать активироваться вампирчику). Т.к. у нас "новички" - предполагаю, что после вскрытия 5-6го следа, граф может все равно улизнуть.

...чот задумался, а была ли у меня партия, где был перекос на поиск картами (скорее - нет). Вроде бы интересно, но рандомненько. Новичкам не рекомендую. Надо учиться искать\контролить след передвижениями\Миной.

Cho написал полгода назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Критический обзор

Некоторые советы чуть-чуть немного очень сильно совсем не очень.
7.
Не давать карты Дракуле - очень уж дженерик совет. Давать карты, скорее всего, придется. Элемент игры - это гонка с поиском. А, так как днем, в основном, надо двигаться, ночь - время закупок. Ультимативных карт Дракулы - нет (хотя может присутствовать некая ситуативность). Кровосос не перевернет стол парой карт. Но и заваливать его картами тоже не стоит.

Порядок задач: максимально быстро найти след -> не дать заманифеститься первому вампиру -> держать\чистить след -> отожраться предметами -> завалить супостата.

2,3,4.
Торопиться! С хрена ли "время работает на нас"? У охотников - 3 недели (а то и 2: Граф может практически безболезненно (помешать может, только 1! карта союзника) уйти в купания на неделю)!
Карты сами не придут, их надо лутать).
Сканы Мины - это хорошо, но нужен точный след. Если к концу первой недели след не найден, то у охотников все не хорошо. А, если еще зреет потенциальный вампир со слушком, то совсем все не хорошо.
На 3й день пытаемся вскрыть след: закупаемся и днем и ночью! пока не наткнемся на событие вскрывающее 3й след (4-5 в колоде?). Если не свезло, то надежда на вскрытие следа перемещением или событие вскрывающее 5й след.

Cho написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Протекторы

Товарищи, а одевал кто игру в протекторы? Поделитесь экспой. Интересуют малые карты.
Pantheon Ника 50х75 подойдут или маловаты?
Pantheon Ника Эпик?
Mayday 50х75?

Cho написал 2 года назад к игре Сундук войны: #
Трей для фишек

Народ, а не задарит/продаст кто трей для фишек (в Мск)?

Cho написал 3 года назад к игре Chaos in the Old World: #
Кхорн

Допускаю), очень давно не раскладывал.

Но, в свое время, начитавшись бгг, решил для себя, что, при наличии моррслиб карт, базовые можно "выкинуть". (Там основные претензии были по балансу/дизайну карт Тзинча; самого раздражал его каунтерспелл "впрок", а в ячейке еще был постоянно плак-плак по поводу имбовости апгрейда на воинов Кхорна).

Cho написал 3 года назад к игре Chaos in the Old World: #
Кхорн

Кстати, к вопросу о невероятном: а побеждал ли у кого Нургл по диску?

Cho написал 3 года назад к игре Chaos in the Old World: #
Кхорн

Было такое. Всех деталей не упомню, но по эмоциональному фону это было неожиданно. Карты "крысиные"; буст ПО был с апгрейда на воинов.

З.Ы. Зачем Вы играете крыса+базовые_карты, помому так низя.
З.З.Ы. Отмена первого ЗЫ: не обратил внимание на временной разрыв между сообщениями.

Cho написал 4 года назад к игре Пандемия: World of Warcraft: #
Протекторы.

Тоже разных попробовал:
В FFG 59x92 лезут с опасным "со скрипом";
сам остановился на KMC Perfect Size (64х89) (зазоры с боков есть, но карты не болтаются);
в Mayday 61х112 сидят чуть-чуть плотнее, чем в КМС, но надо срезать верх протектора.
Полагаю, что, если не учитывать совсем экзотику, то надо искать что-то около MTG Perfect Fit Size.

Cho написал 6 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Темные Эльдары

Судя по пнп, эти параметры дублируются с Эльдар.

Cho написал 6 лет назад к новости Дайджест по Aeon Trespass: Odyssey: #

Да, пока все выглядит очень вкусно. Да еще и если в 200$ уложатся. Хотя, терзают смутные сомненья, что за 200$ базу сильно попилят.

Cho написал 6 лет назад к игре Генералы: Вторая мировая: #
ошибка локализации?

У локализованной версии от МХ есть интересное несовпадение: вместо карты статуса США "Гибкость ресурсов" (Flexible Resources) присутствует карта события! США "Универсальные ресурсы".

Cho написал 7 лет назад к игре Forbidden Stars: #

3 болтера, 2 черепа (щита), 1 аквила (мораль).