AoiNagisaSan

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Так получается впечатления от игры не очень, раз пришлось хоумрулить…

Не считаю 10 недостижимым идеалом, но достигнуть этой оценки действительно непросто. В кучу настолок переиграл, за все десятки в профиле могу, как говорится, пояснить.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Человек на сайте агрегаторе оценивает игру или свои хоумрулы?

Понятное дело, что никто не запрещает, но по факту в таком случае человек ставит оценку не игре, которая указана на сайте, а чему-то другому, оценка игры искажается. Типа, никому же не станет хуже (кроме издателей), если люди начнут более внимательно и аккуратно подходить к оценке настольных игр.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Настоящего рейтинга игры на агрегаторах не найти априори по всем причинам, которые я описал в этом итт треде.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

При наличии бесконечного свободного времени можно было бы во все фильмы 6 и менее потыкать, but alas.

Возвращаясь к настолкам, тут то же самое. Будь у всех бесконечные деньги, свободное время и, не менее важно, свободное место, то понятное дело, что все бы тыкались во все настолки, туда сюда, и не нужны бы были все эти агрегаторы.

Я вообще к тому, что если бы люди действительно правильно пользовались представленными системами оценок, то потребителям бы стало проще. Такая кривая система оценок мешает нам, обычным челикам, но при этом очень на руку производителям.

Вон Гага везет Ascendancy, рекламят на странице предзаказа "посмотрите, целых 7.9 на БГГ!!!!!". На БГГ, к слову, 8 это самая часто выставляемая оценка, но средний рейтинг игр приближается к 7.5.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Зачем их вообще к сведению принимать? На БГГ всякие кик проекты еще даже не уходят в печать, но уже имеют кучу десяток за красиво оформленную страницу на кике и пару единиц за то, что прошлую игру задержали на три месяца.

К слову то, что люди просто не умеют оценивать вещи никак не отражает какую-либо шкалу. Потребителей научили (можно много спорить откуда этот феномен пришел), что 7 это средняя оценка на шкале от 1 до 10, причем куда не посмотри - фильмы, настолки, сериалы, видеоигры.

На IMDB у сериала если меньше 8, край 7, то это лютый шлак почти всегда. На Метакритике игра с оценкой 75/100 это уже "крепкий середнячок". Просто нужно адекватно оценивать продукт по представленной шкале, без разницы 1 до 10, 1 до 5, 1 до 100.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

И впечатления от игры, которую нужно фиксить за разработчиков приравниваются к 7/10?

Неудивительно, что средний рейтинг игр на Тесере/БГГ по шкале от 1 до 10 застрял в среднем на 7/7.5, невозможно серьезно воспринимать оценки на подобных агрегаторах, все из-за вот таких "ну если хоумрулить, то норм, 7/10".

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Как вообще можно поставить 7/10 игре, которую пришлось хоумрулить?

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Я играл с правилами + официальным (кривым) FAQ + неофициальным FAQ.

За годы в хобби у меня получилось без проблем освоить гораздо более сложные игры, чем Грааль. Как-то так совпало, что в этой игре со мной что-то случилось, ага)))))

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

"Это занимает несколько секунд".
Этой проблемы не должны быть от слова совсем, наличие тайлов решила бы большинство проблем с картой, но нужно же положить 3 огромные миньки Менгиров бесполезных, которые загораживают карты и обзор.

"Этот текст дублируется в журнале".
Зачем он на картах тогда?

"И?"
И это пример некомпетентного дизайна.

"Нет. Просто надо правила внимательно читать."
Покажи мне плз прям в рулбуке, где объясняется, например, в каком порядке передвигать монстров и сколько раз кидать кубик на их передвижение. Все двигаются вместе? Все двигаются по одному?

"Вам надо серьезно проверить зрение"
У меня все в порядке со зрением, ни в одной другой игре, которые прошли через мои руки такой проблемы не было.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Буквально перед первой партией тебе говорят в рулбуке надрафтить стартовую колоду + колоду апгрейдов, и сделать это сложнее, чем могло бы быть при наличии адекватных дизайнеров у руля.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Ascendancy: #
Пакетик

Мам, хочу Dwellings of Eldervale.

Сына, у нас есть Dwellings of Eldervale дома.

Ну мааа, тут всего 4 фракции, оверпродакшн ради оверпродакшена и арты от нейронки.

Блин, сына, реально тупанула чет.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Вот как раз в 3-4 главе мой персонаж стал слишком сильным для большинства врагов и карт дипломатии. К походу на запад боевка наскучила тк в игре очень мало врагов в принципе, я начал пропускать бои после 5-6 повтора.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Иконографика понятная это когда при сетапе игры тебе нужно отобрать карты с определенными номерами и/или маленькими символами?

Или когда добрая половина иконок на картах в рулбуке не объясняются?

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Тоненькие карты, из которых составляется поле. Эти карты нужно постоянно убирать и добавлять из колоды. Все пронумеровано - будь добр вернуть в точную позицию в колоде. Сзади карт написан текст, который ты никогда не увидишь тк поверх карты стоит Менгир/враг/ты/что-то еще лежит.

Абсолютно все ресурсы в игре обозначаются красными кубами.

Один из худших рулбуков, которые лично я видел, но это походу фича Авакенов. Куча правил в игре просто оставлены на усмотрение игроков, будь добр залезть в НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ (!) FAQ. Ну и мелочи типа "смотри раздел Бой" - залезай в оглавление и ищи "Бой", можно было бы страницу указать в сноске.

Серые таймеры в серых Менгирах, на которых ничего не видно. Таймеры очень легко подвинуть, из-за чего ты можешь усложнить или упростить себе игру случайно.

Общие проблемы с цветопередачей и символикой на картах.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

У чела пустой профиль, это либо турист, либо ребенок, либо турист-ребенок.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Немезида это один из лучших полукоопов и одна из лучших игр Awaken Realms.

Другие уже правильно описали её нишу, и в этой нише у Немезиды в принципе очень мало соперников.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Унылое и не тонет

Одна из худших настольных игр, в которые мне довелось поиграть.

Юзабилити нулевое, боевка надоедает через одну партию (во второй ты уже все ваншотаешь), сюжет обыкновенный, ничего сверхъестественного.

Единственное, что не дает мне поставить этой игре 1/10 это высокое качество компонентов и миниатюр.

Пусть авакены лучше Немезиды делают, да старые игры переиздают.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Santorini: Pantheon Edition: #
Одна из лучших дуэльных игр

Правила действительно можно объяснить за 30 секунд, замерял.

Это издание конечно кучи денег стоит, но того стоит. Все в пластике, неубиваемые компоненты, все очень красиво и элегантно.

Тот самый филлер, который может занять весь вечер.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Еще Бладборн у Лавки и МД 1/2, но вообще да, история нечастая.

Тут просто такой случай, что игра в ритейл очень сильно обрезана, 50-60% игры по сути остались эксклюзивами.

Если сравнить, например, с Ктулху:СМУ, которого те же ХВ везут, то там в эксклюзивах осталась неописуемая коробка и компаньоны, сами сезоны и древний будут.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Впечатления

Ситуация конечно может поменяться, но продумать, что тебе нужно сделать в свой ход можно и в чужой ход. Если и продумывать свой, и осматривать текущую ситуацию на столе ТОЛЬКО в свой ход, то ходы игроков будут к лейту по 5+ минут длиться даже в опытной пачке.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Впечатления

Может у меня ячейка слишком задротская, но мы впятером играли и опыт игры был скорее положительный.

К лейту да, даунтайм заметно вырастает, но к тому моменту все обычно вовлечены на максималку и знают собственное положение на столе, и что делать на следующий ход.

Когда-то давно еще сказал своим игрокам "ребят, думайте, что делать не только в свой ход". В принципе сильно улучшает опыт от настольных игр, когда люди не в телефон пялят не в свой ход, а смотрят, что другие игроки делают.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Механика взлома в базовой игре прям скучная, тут согласен. Мы всегда играем с модулем, которй меняет трек взлома.

Ну и да, это более такое евро что-ли с опцией подраться с другими игроками нежели стандартный дюдс он мап, но мне Киберпанк этим и нравится.

Бои в начале игры бывают суховатые ибо у всех одинаковая колода, но к 4-5 ходу большинство игроков разгоняются в этом плане, и перестрелки становятся событием нежели обязаловкой, которая частенько на первых ходах будет заканчиваться ничьей.

Заметил в этом плане, что далеко не все фракции хотят драться, поэтому какой-нибудь Маэльстрем выступает своего рода гир чеком для других игроков, что кстати в плане атмосферы добавляет игре шарма. Типа "Уаааа опять эти фрики из Маэльстрем вооружаются, нам нужно достать новый хром на случай нападения".

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Впечатления

3-4 оптимально, 5 игроков только при условии, что хотя бы большинство уже играли, ибо analysis paralysis замедлит игру.

Вдвоем играбельно, но как-то пустовато на карте. Кто-то на БГГ переделывал правила под кооп, лучше так наверное попробовать.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Зная ХВ, разговора о кик экзах скорее всего не было. Ну не та аудитория у ХВ чтобы продавать игры по 60к+ рублей в полном составе.

Посмотри на недавний пример с Oathsworn. После релиза игры несколько фулл фаршей лежало в магазинах со скидкой, их никто не покупал.

Вообще если посмотреть на историю околохардкорных проектов у ХВ, то она не впечатляет. То компоненты не очень, то что-то не привезли (моя любимая история про "Сатор не нужен").

Просто не нужно ХВ это все. Лавке да, Краудам (по крайней мере раньше) да, Гаге по большей части да. ХВ на широкого потребителя работают, они лучше лишний раз 100000 копий котят напечатают.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Геймдизайн, визуал, да вообще в принципе настольные игры шагнули вперед достаточно далеко со времен Blood rage.

Понятное дело, что какие-то игры переживают проверку временем, но вот что-то, а дюдс он мап как жанр слишком уж много изменений перетерпел, в БР играть после новых релизов уже не хочется, имхо.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Лавка Dead Reckoning и Бладборн полный везут вроде, у них тоже все четенько.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Ну во-первых у игры не очень много владельцев, это влияет на ранг игры на БГГ.

Во-вторых, если почитать отзывы, то можно увидеть, что большинство людей собственно согласны, что игра отличная. Претензии у многих в общем-то к компонентам (абсолютно справедливые, UX базовой игры оставляет желать лучшего) и к стандартной истории CMON с голой базой и кучей эксклюзивов на Кике.

Так же в самом начале игру ревьюбомбили за проблемы с другими проектами CMON, куча единиц до сих пор осталась.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Конкретно из Лэнговских у меня эта игра идет после Анха. Абсолютно не фанат японской мифологии, B&R уже как-то грустно смотрится в 2025.

Отчасти эта игра похожа на Крестного Отца того же Лэнга, но того сейчас особо не достать + там тоже все было не идеально.

Фансервис тоже бывает разный, к слову. Иногда натягивают механики на игру, иногда наоборот. Тут все-таки второе, и это, как мне кажется, предпочтительный вариант - когда к настольной игре подходят в первую очередь как к игре, а не к мерчендайзу.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Справедливости ради если бы не IP Киберпанка, я бы вряд ли посмотрел даже на эту игру.

Не могу сказать, что являюсь большим поклонником вселенной или видеоигры от CDPR, но вот от нечего делать загуглил обзор на Ютубе, пощупал демоверсию в TTS и решил заказать.

Была бы у меня в коллекции эта игра если бы не IP Киберпанка? Вряд ли, я бы даже не услышал о ней с большой вероятностью. Но я рад, что маркетологи CMON сделали свою работу в данном случае, игра реально неплохая.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Соло режим это всегда просто штука для галочки чтоб продажи увеличить кмк.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Проверил рулбук на сайте ГВ, у них есть соло режим, но он судя по всему обрубленный.

В правилах кик базы указаны 3 вида противника для соло игры, у ХГ в русских правилах только один профиль для ИИ соперника.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Поправка: этого всего точно у хоббиков не будет, смотрите описание компонентов на сайте магазина.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Для желающих купить:

Ритейл база отличается от киковской, причем радикально.

Преимущества киковской базы:
1) 45 (!) эджраннеров (в ритейл базе всего 10 чтоб вы понимали)
2) Соло режим
3) Доп фракция
4) 3 доп сценария
5) 2 доп модуля (Травма тим и Деламейн)

Этого всего у Хоббиков с 99% вероятностью не будет. Как владелец фулл версии с кика я не могу рекомендовать к покупке обрезанную базовую игру + один доп. Игра механически достаточно простая, она сияет именно обилием стратегий, которые добавляются только с допами и модулями.

AoiNagisaSan написал полгода назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Со всеми допами это прям, без иронии, один из лучших представителей жанра, который, к сожалению, попал под раздачу из-за скандала с доставкой, который в то время затронул CMON.

Но покупать ритейл версию с одним допом?

Как владелец олл-ина не советую.

AoiNagisaSan написал 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Насчёт пиратства

Простейший пример из недавнего: у новых Киклад в странах доставки была Россия. Один единственный тред сделали на БГГ и через пару часов они убрали РФ и РБ из списка стран, в которые была доставка.

AoiNagisaSan написал 2 года назад к игре Шёпот за стеной: #

Вырвиглазное оформление, уродливые миньки, посредственный геймплей.

6к вынь да положь кеклмао

AoiNagisaSan написал 3 года назад к игре Кто накормит Кракена?: #
Протекторы для карт

Sleeveyourgames

AoiNagisaSan написал 3 года назад к игре Foundations of Rome: #
Красивый и дорогой полимино

10 партий позади, с разной комбинацией модулей (не играл ни разу прям в совсем базовую игру, как минимум включал монументы)

Что можно сказать? Да, красиво. Да, дорого. Но игра стоит своих денег. Многие на бгг и под обзорами на ютубе хотят версию без минек. Зачем? Это хороший полимино, но без минек это совсем будет не то. Вся суть этой игры в её оверпродакшене. Тем не менее, игра здесь есть и её много.

Игра очень простая. В свой ход можно купить лот, построить на уже купленных лотах здание или получить деньги. Может ли такая простая система предложить реиграбельность и глубину? Да запросто. Подозреваю, что чисто базовая игра приестся довольно быстро, но наличие одних только монументов в партии приводит к неповторимым ситуациям. Да, можно придерживаться одной стратегии, но наличие взаимодействия между игроками в каждую секунду игры, разные монументы, роли игроков, задания, уникальные купчие, которые дают одноразовые или пассивные бонусы, драфт и всё остальное приводят к уникальным партиям.

10 игр может и небольшой сэмпл, но хочется продолжать играть. FoR очень легко раскладывается на столе. Я не засекал, но дать каждому игроку поднос с миниатюрами, по две роли на выбор, по паре заданий и начать драфт занимает максимум 10, может быть 20 минут если надо кому-то объяснить правила. Самая долгая партия у нас заняла около двух с половиной часов (самая первая, когда мы решили сразу все модули включить и посмотреть, что будет). При этом было 4 игрока. С тех пор время партии не превышало полутора часов. Полтора часа, топ тир компоненты, обманчиво простая, невероятно интересная игра? Sign me up.

Теперь подробнее о модулях.


Монументы: помимо зданий на планшетах игроков в игру добавляются различные памятники, храмы и тд, для постройки которых нужно выполнить определенные требования. Требования эти варьируются от "Владейте 3 жилыми домами" до "Должно быть построено на краю карты". Всего их 19 штук, из них в партии будет Х + 3, где Х это количество игроков.

Модуль обязателен к включению. Мало того, что делают партии уникальными, так еще и вносят изменения в стратегии игроков, ибо нужно следить, чтобы кто-то между двумя жилыми зданиями не построил, например, Колизей, который за каждое население рядом дает 1 победное очко.


Роли: игроки получают небольшую асимметричность. Способности не прям сильно влияют на ход игры, но могут повлиять на принятие решений по ходу игры. Например, роль "Жадный" (Greedy) не даст игрокам строить здания рядом с вашими пока они не отдадут вам 1 серебро.

Отличный модуль, можно включать если все хотя бы один раз уже играли.


Задания: понятно из названия, собственно. В правилах предлагается два варианта - скрытые и общие задания. С общими я не играл, но в обзорах все говорили, что они не очень. Со скрытыми интересно играть, но я выдаю по 3 задания и игроки из них выбирают себе 2 на игру, в правилах вроде как одно задание на всю игру.

Хороший модуль, но только в случае со скрытым вариантом. Добавлять лучше, когда игроки прям хорошо знакомы с правилами.


Обмен и воровство: добавляет возможность обмениваться с другими игроками и/или воровать лоты. Играли с воровством один раз, людям не особо зашло, но вот обмен показался интересным. Заметно удлиняет время партии.

Средний модуль, добавлять по вкусу.


Консул: кооперативный режим. Сыграл один раз сам за двух игроков, чтобы посмотреть, что и как. Хорошо, что ко-оп режим есть, но я не могу рекомендовать Рим как чисто ко-оп игру.

Gardens of Ceres: соло режим. Лично мне понравился. Занимает не более 45 минут, есть настройки сложности. Вижу, что может быстро надоесть, если часто играть, ибо ИИ довольно простой и легко просчитывается вперед, не смотря на случайные тайлы садов.

Опять же, не могу рекомендовать FoR как соло или ко-оп игру. Хорошо, что есть такой вариант, но игра все-таки сделана в первую очередь как ПвП.


В итоге, что мы получаем из плюсов:
1) Очень красивая игра
2) Отличный полимино
3) Неповторимые партии при включении модулей в игру
4) Простая игра, в которую можно научить играть и ребенка, и вашу бабушку.

Минусы:
1) Очень дорого. Вроде как 140$ база (без модулей вообще, то есть смысла особо нет), и это без доставки. Если брать, то всё сразу.
2) Занимает очень много места на полке. Примерно один каллакс, даже может немного выпирать.

AoiNagisaSan написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Я без допов бы не брал.
Пять богов в базе быстро надоедают, особенно учитывая, что самые интересные лежат в тумбе и пантеоне. Стражи ладно, но опять же, всего шесть в базе при трех в каждой партии. Фараон отдельная тема, не советую играть с ним вдвоем.

AoiNagisaSan написал 3 года назад к игре Легенды морей: Морские волки: #
Микродопич

Крутая штука, добавляет асимметрию в игру. Асимметрия в небольших количествах это всегда круто.

Если прям совсем обезуметь, то можно больше, чем по 4 карты менять каждую партию.