В правилах Наследия написан вариант игры без использования механики Наследия, там же рекомендуют игрокам, ранее не игравшим в Пандемию, сыграть пару раз в данный вариант для ознакомления с базовыми правилами игры.
Проверять навыки за другого игрока в локации можно только в том случае, если на карте указано две или больше проверки, причем игрок, встретивший данную карту, должен попытаться пройти как минимум одну проверку на данной карте. Если на карте на написано, что ее можно играть только на себя или на игрока в твоей локации, то обычно ее можно играть на любого игрока. Главные исключения из данного правила, карты, позволяющие уклониться от встречи или автоматически проходящие проверки.
1. Нет. Строительство из дискарда не отменяет правило невозможности строительства двух одинаковых зданий игроком. 2. Что значит отложено? Способность можно применять на сброшенные игроками в данном ходу карты, но не более, сохранять ее на потом нельзя. 3. Нет. Во-первых, лидеры не являются картами эпохи, во-вторых, сброшенные за 3 монеты лидеры не идут в дискард, а удаляются из игры/возвращаются в коробку.
Если вы про фразу If you discard so many cards that you can’t draw up to your full hand size, draw all of the remaining cards, then shuffle your discard pile into your deck and draw the rest of your hand. Shuffle any discarded cards back into your character deck. с 7 страницы английских правил (на 12 странице русских ничего по данному поводу я не нашел), то она находится в разделе стартового набора руки, и применяется только для данного действия.
В исправленной книге правил первой базы http://paizo.com/download/pathfinder/PZO6000-Rulebook.zip тоже defines вместо changes. Даже в русских правилах написано В рамках этого действия вы можете сыграть только 1 карту или использовать только 1 способность, ОПРЕДЕЛЯЮЩУЮ используемый навык.
https://boardgamegeek.com/thread/1113713/weapon-plus-spell-same-combat-check Последний пост написан автором игры. И его обещание было выполнено во второй базе.
В каждую боевую проверку можно применять только одну способность карты/персонажа со словами "for your combat check". Энергетический снаряд и меч оба имеют данную фразу, поэтому их нельзя играть в одну проверку.
1. Есть карты лечения, которые замешивают карты из сброса в колоду, например, Cure и Staff of Minor Healing. 2. Если игрок должен взять/сбросить/захоронить/изгнать/перезарядить из своей колоды больше карт, чем в ней есть, то он умирает.
1. Передачу карты без применения каких-либо способностей можно делать только в начале хода игрока, передающего карту, передавать можно только одну карту и только игроку в той же локации. 2. Как я уже говорил, если на карте не написано, что ее можно играть только в вашу проверку или в проверку в вашей локации, ее можно играть в проверки других игроков, находящихся в иных локациях. Одно из главных исключений из этого правила карты позволяющие уклониться (evade), их можно играть только на себя.
1. Да, вскрывший карту игрок должен пройти хотя бы одну проверку вскрывшейся карты, порядковый номер проверки не имеет значения. 2. Нет, каждая проверка на победу/приобретение карты проходится только один раз не больше, не меньше. Кстати, если первый игрок передал первую проверку второму игроку, и он ее завалил, то вторую проверку ему все равно придется проходить, несмотря на то, что карта вне зависимости от результата его проверки будет считаться непобежденной.
1. Да, в случае отсутствия навыка при его проверке кидается d4. 2. Да, на карте Божественного Света информация о навыках данной карты дублируется. 3. Да, если на карте не написано, что ее можно играть только в вашу проверку или в проверку в вашей локации, ее можно играть в проверки других игроков, находящихся в иных локациях.
1. Карты заклинаний при отсутствии соответствующего навыка изгоняются в момент их перезарядки. 2. Все броски с использованием навыка являются проверками, соответственно во все проверки добавляются модификаторы соответствующих навыков. 2.1. Насчет длинного лука, в таких проверках благословение добавляет первый указанный кубик, в данном случае кубик ловкости или дальнего боя. 3. Насчет божественного света, это детская болезнь первой базы. При боевой проверке все атрибуты из левого верхнего угла карты, которая играется за способность "for you combat check", идут в проверку. Добавление любых других атрибутов, должно быть прямо указано в тексте карты. 4.Да, при проверке второстепенного навыка к нему прибавляются все плюсы того навыка, на который он завязан.
Персонаж умирает только в том случае, если он должен взять карты из своей колоды, но не может этого сделать, так как в его колоде нет данного количества карт. Можно жить хоть с пустой колодой и пустой рукой, правда, только до конца своего хода, когда и происходит донабор руки.
На самом деле клирик сбрасывает показанную карту после замешивания карт в колоду. Instead of your first exploration on a turn, you may reveal a card with the Divine trait to choose a character at your location. Shuffle 1d4 + 1 random cards from his discard pile into his deck, then discard the card you revealed.
Неоднократно это уже обсуждалось, эта игра, по большей части, настольное Diablo. Сюжет для галочки, игровой процесс достаточно однообразен, главное прокачка своего персонажа и чувство радости от нового уровня своего героя и наконец-то выпавшего лута.
Да. Из английских правил. Most monsters can be defeated with a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don't play such a card, use your Strength or Melee skill.
Все карты, которые говорят, reveal/recharge/discard/bury/banish данную карту и добавьте кубы к проверке действуют только на данную конкретную проверку. Карты, действующие более чем на одну проверку, имеют в своем тексте слово display.
Базовое приключение не является частью Adventure Path, поэтому карты с цифрой 1 при его прохождении в колоды не замешиваются, они замешиваются только при начале прохождения первого приключения Burnt Offerings.
1. Нет, это не призыв. 2. Броском кубика, например, монстр сбегает в эту локацию при броске 1-2, в ту при 3-4, а вот в эту при 5-6, после чего монстр замешивается в данную локацию.
Если сбегает не злодей, то броском кубика, например, монстр сбегает в эту локацию при броске 1-2, в ту при 3-4, а вот в эту при 5-6, после чего монстр замешивается в данную локацию.
4 страница правил. If You’re Playing the Adventure Path. Whenever you start a new adventure in the Adventure Path, add all of the cards from that adventure deck to the box, sorting all of the cards by type and combining them with the cards you already have in the box.
Нет, нельзя. И хоумрулить данный момент я бы не советовал, так как вы сами себя лишите удовольствия от появившегося шанса получить новые карты в колоду при начале каждого приключения.
Дорогу приключений можно начинать вне зависимости от прохождения базового сценария. Я бы советовал пройти. Насчет облегчения игры, Rise of the Runelords очень простая игра, и прохождение/непрохождение базового сценария на сложность практически никак не влияет.
На самом деле в первом и втором сете персонажи очень часто кучковались по локациям, так как у многих персонажей были способности, помогающие другим персонажам. В третьем же сете таких способностей стало меньше, и опасности стали гораздо чаще и сильнее бить по другим персонажам в той же локации, поэтому все обычно стоят порознь.
Чужих родственников можно ловить только в конце своего хода. В приведенной вами выдержке из правил нет ни слова про тайминг ловли чужих родственников, только указание на то, что данное событие может, в принципе, произойти.
Pathfinder: Adventure Card Game силен не сторителлингом, он там откровенно слабый, а радостью от выпавшего лута и прокачки своего персонажа. Ближайший аналог из компьютерных игр Diablo, который на самом деле эта игра и напоминает. Если вам нужен сторителлинг, играйте в другие игры.
Имея на руках третью базу, я бы не сказал, что есть значительный прогресс на поле разнообразия сценариев по сравнению со второй базой, в отличие от сложности, которая сильно возросла.
Да, карты благословения можно играть на игроков, находящихся в других локациях.
В правилах Наследия написан вариант игры без использования механики Наследия, там же рекомендуют игрокам, ранее не игравшим в Пандемию, сыграть пару раз в данный вариант для ознакомления с базовыми правилами игры.
Проверять навыки за другого игрока в локации можно только в том случае, если на карте указано две или больше проверки, причем игрок, встретивший данную карту, должен попытаться пройти как минимум одну проверку на данной карте.
Если на карте на написано, что ее можно играть только на себя или на игрока в твоей локации, то обычно ее можно играть на любого игрока. Главные исключения из данного правила, карты, позволяющие уклониться от встречи или автоматически проходящие проверки.
1. Нет. Строительство из дискарда не отменяет правило невозможности строительства двух одинаковых зданий игроком.
2. Что значит отложено? Способность можно применять на сброшенные игроками в данном ходу карты, но не более, сохранять ее на потом нельзя.
3. Нет. Во-первых, лидеры не являются картами эпохи, во-вторых, сброшенные за 3 монеты лидеры не идут в дискард, а удаляются из игры/возвращаются в коробку.
Если вы про фразу
If you discard so many cards that you can’t draw up to your full hand
size, draw all of the remaining cards, then shuffle your discard pile into
your deck and draw the rest of your hand. Shuffle any discarded cards
back into your character deck.
с 7 страницы английских правил (на 12 странице русских ничего по данному поводу я не нашел), то она находится в разделе стартового набора руки, и применяется только для данного действия.
Три.
В исправленной книге правил первой базы
http://paizo.com/download/pathfinder/PZO6000-Rulebook.zip
тоже defines вместо changes.
Даже в русских правилах написано
В рамках этого действия вы можете сыграть только 1 карту или использовать только 1 способность, ОПРЕДЕЛЯЮЩУЮ используемый навык.
https://boardgamegeek.com/thread/1113713/weapon-plus-spell-same-combat-check
Последний пост написан автором игры. И его обещание было выполнено во второй базе.
В каждую боевую проверку можно применять только одну способность карты/персонажа со словами "for your combat check". Энергетический снаряд и меч оба имеют данную фразу, поэтому их нельзя играть в одну проверку.
1. Есть карты лечения, которые замешивают карты из сброса в колоду, например, Cure и Staff of Minor Healing.
2. Если игрок должен взять/сбросить/захоронить/изгнать/перезарядить из своей колоды больше карт, чем в ней есть, то он умирает.
1. Передачу карты без применения каких-либо способностей можно делать только в начале хода игрока, передающего карту, передавать можно только одну карту и только игроку в той же локации.
2. Как я уже говорил, если на карте не написано, что ее можно играть только в вашу проверку или в проверку в вашей локации, ее можно играть в проверки других игроков, находящихся в иных локациях.
Одно из главных исключений из этого правила карты позволяющие уклониться (evade), их можно играть только на себя.
1. Да, можете, оружие и броня это два разных типа карт.
2. Вы погибаете.
Это errata.
1. Да, вскрывший карту игрок должен пройти хотя бы одну проверку вскрывшейся карты, порядковый номер проверки не имеет значения.
2. Нет, каждая проверка на победу/приобретение карты проходится только один раз не больше, не меньше. Кстати, если первый игрок передал первую проверку второму игроку, и он ее завалил, то вторую проверку ему все равно придется проходить, несмотря на то, что карта вне зависимости от результата его проверки будет считаться непобежденной.
1. Да, в случае отсутствия навыка при его проверке кидается d4.
2. Да, на карте Божественного Света информация о навыках данной карты дублируется.
3. Да, если на карте не написано, что ее можно играть только в вашу проверку или в проверку в вашей локации, ее можно играть в проверки других игроков, находящихся в иных локациях.
1. Карты заклинаний при отсутствии соответствующего навыка изгоняются в момент их перезарядки.
2. Все броски с использованием навыка являются проверками, соответственно во все проверки добавляются модификаторы соответствующих навыков.
2.1. Насчет длинного лука, в таких проверках благословение добавляет первый указанный кубик, в данном случае кубик ловкости или дальнего боя.
3. Насчет божественного света, это детская болезнь первой базы.
При боевой проверке все атрибуты из левого верхнего угла карты, которая играется за способность "for you combat check", идут в проверку. Добавление любых других атрибутов, должно быть прямо указано в тексте карты.
4.Да, при проверке второстепенного навыка к нему прибавляются все плюсы того навыка, на который он завязан.
Персонаж умирает только в том случае, если он должен взять карты из своей колоды, но не может этого сделать, так как в его колоде нет данного количества карт.
Можно жить хоть с пустой колодой и пустой рукой, правда, только до конца своего хода, когда и происходит донабор руки.
1. Да, персонаж умирает.
2. Да, персонаж остается в живых.
На самом деле клирик сбрасывает показанную карту после замешивания карт в колоду.
Instead of your first exploration on a turn, you may reveal a card with the Divine trait to choose a character at your location. Shuffle 1d4 + 1 random cards from his discard pile into his deck, then discard the card you revealed.
Неоднократно это уже обсуждалось, эта игра, по большей части, настольное Diablo. Сюжет для галочки, игровой процесс достаточно однообразен, главное прокачка своего персонажа и чувство радости от нового уровня своего героя и наконец-то выпавшего лута.
Да. Из английских правил.
Most monsters can be defeated with a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don't play such a card, use your Strength or Melee skill.
Все карты, которые говорят, reveal/recharge/discard/bury/banish данную карту и добавьте кубы к проверке действуют только на данную конкретную проверку. Карты, действующие более чем на одну проверку, имеют в своем тексте слово display.
1. Положить две карты под низ колоды игрока, не разыгрывая их способностей.
2. Blast Stone добавляет 1d4 только к одной боевой проверке в локации.
Можете привести строчку из правил, где это написано?
В оригинале так и есть veteran.
Veteran'ом обозначаются те карты, параметры которых изменяются в зависимости от номера приключения.
Да, можете.
Базовое приключение не является частью Adventure Path, поэтому карты с цифрой 1 при его прохождении в колоды не замешиваются, они замешиваются только при начале прохождения первого приключения Burnt Offerings.
1. Нет, это не призыв.
2. Броском кубика, например, монстр сбегает в эту локацию при броске 1-2, в ту при 3-4, а вот в эту при 5-6, после чего монстр замешивается в данную локацию.
Если сбегает не злодей, то броском кубика, например, монстр сбегает в эту локацию при броске 1-2, в ту при 3-4, а вот в эту при 5-6, после чего монстр замешивается в данную локацию.
4 страница правил.
If You’re Playing the Adventure Path.
Whenever
you start a new adventure in the Adventure Path, add all of the cards
from that adventure deck to the box, sorting all of the cards by type
and combining them with the cards you already have in the box.
Нет, нельзя. И хоумрулить данный момент я бы не советовал, так как вы сами себя лишите удовольствия от появившегося шанса получить новые карты в колоду при начале каждого приключения.
Дорогу приключений можно начинать вне зависимости от прохождения базового сценария. Я бы советовал пройти. Насчет облегчения игры, Rise of the Runelords очень простая игра, и прохождение/непрохождение базового сценария на сложность практически никак не влияет.
Ответ "Да" на все вопросы.
На самом деле в первом и втором сете персонажи очень часто кучковались по локациям, так как у многих персонажей были способности, помогающие другим персонажам.
В третьем же сете таких способностей стало меньше, и опасности стали гораздо чаще и сильнее бить по другим персонажам в той же локации, поэтому все обычно стоят порознь.
Рандомность Brugge не в кубиках, а в картах персонажей, которые не совсем сбалансированы и приходят игрокам абсолютно случайным образом.
Чужих родственников можно ловить только в конце своего хода.
В приведенной вами выдержке из правил нет ни слова про тайминг ловли чужих родственников, только указание на то, что данное событие может, в принципе, произойти.
22-Summoner Wars
18-Keyflower
Pathfinder: Adventure Card Game силен не сторителлингом, он там откровенно слабый, а радостью от выпавшего лута и прокачки своего персонажа. Ближайший аналог из компьютерных игр Diablo, который на самом деле эта игра и напоминает. Если вам нужен сторителлинг, играйте в другие игры.
Имея на руках третью базу, я бы не сказал, что есть значительный прогресс на поле разнообразия сценариев по сравнению со второй базой, в отличие от сложности, которая сильно возросла.
В первой базе самая низкая сложность и достаточно однообразные сценарии по сравнению с второй и третьей базой.