Оно то бесспорно есть, но в глоссарии нет указания на этот пункт) Сарказм не уместен - я все правила прочитал, примерно разобрался что где искать. Но в этом и проблема - я когда вижу глоссарий - хочу чтобы там было все и были все ссылки. А не так что часть я должен вспоминать где найти, особенно, когда забываются нюансы в первой игре. Имхо
Встану немного на защиту) Все таки, некоторые вопросы, например, по фортификации гоплитов или занятию земель, неверно вынесено в правилах. Указывается на общее описание, а физического смысла нет в указаных страницах, надо искать. Про карту окончания игры я тож пропустил вначале, когда играли сходу и пришлось искать самому, потому что в глоссарии не вынесено... В общем, новичкам вполне может быть просто упустить что то)
Рисунки. Дорогие. Кмон. Дорогие. 52 штуки карт игральных тоже стоят рублей 50, знаете ли. Это не значит что все будет стоить пропорционально же. Вон, массив даркнес подняли цены, хотя могли сэкономить. Этнос тот же. Только когда Лавка та же опустила цену - понабежал кмон и настучал. А когда Лавка рассказала - начался шум что сами виноваты. Откуда знать что теперь не так же.
А вообще, предлагаю всем кричащим открыть бизнес. И показать Лавке как надо цену образовывать, как договариваться; как МХ за качеством следить и тд
Кстати, извиняюсь, скорее всего обманул Вас. Было предчувствие, что тут немного не все так просто. Укрепленный гоплит не может передвигаться в соседнюю область
1) по одной разыгрывают в открытую 2) ну представьте себе. Укрепляют они город, закалачивают окна, ров роют... Именно в этом смысл укрепления. В правилах сказано, что для этого тратится действие. И руководствуйтесь ими - Вы пришли в землю. Чтобы укрепиться надо потратить действие. 3) опять таки, в правилах не сказано, значит нет 4)да, нет. См пункт 3. Герои - существа высокого полета. Им нет дела до этих плебейских сражений. Они могут только воодушевить войска
1) в открытую 2) солдат в базе может быть усиленным только когда он в городе. Как думаете, забирает город с собой?) 3) смотря что имеете в виду. Косвенно - могут. Через пассивки или артефакты, например
А смысл? Лишний договор с правообладателем, чтобы потом кто нить выложил б пнп и начали б пиратить? К тому ж КМОН жестит с правами - потом не расплатишься по штрафам
Иными словами, просто поиграть на раш, ибо откатываться - это извращение) это уж точно убийство времени впустую, лучще просто разложим еще партейку Окей, я поверю на слово что тактика раша лучше тактики фармы по, хотя в соседней ветке высказывали мнение что на двоих проигрывают с рашем. Вы, играя на троих, видимо поняли лучше механику
Ну... Не согласен, передвижение назад - явное затягивание. Даже не приведу аналогию в марсе такого хода. Построить/снести карту. Здесь же играется, даже ПОнабираю, просто не так быстро, как в идеальных стратегиях. При этом, я побеждаю даже. Значит, что хотя бы в одной тест группе есть перенасыщение ресурсами. Я не говорю что это плохо, при этом. Факт есть факт. Просто мне странно слышать "ну играете долго, а надо заканчивать просто". Ну мы ловим кайф от игры, не турниримся, просто в удовольствие играем. И в таком случае появляется избыток. Все. Вся моя мысль. Зачем мне доказывать что это несовершенно - я не могу понять. Я не один, кто играю по 14 раундов. у таких как я извращенцев тоже могут быть избыточные ресурсы. С чего и начался сыр бор весь
Да пожалуйста, побеждайте сколько угодно) сыграть готов, если б была тэйблтопия. Я вроде как не говорю что это идеальная тактика. Никто не заставляет так играть - тут все чемпионы по марсу, первые места сплошь - сами знают что и как. Я говорю что мы так играем, у нас такие партии. Правила не нарушаем, а уж сколько затягивать лидеру в парти - решит сам лидер. И поплатится за ошибки. Факт один - у нас много ресурсов на конец игры и мы играем много раундов. Поскольку идет все с буквой закона, то какие еще претензии могут быть? Сколько хочу - столько и буду затягивать. Речь то, еще раз, не про идеальную стратегию.
А может я получу эти 20 очков, а второй - нет? Очень трудно сказать кому выгоднее. А имея движок - уже уверен хоть немного в будущем.
Про повышение того же тепла, когда оно не нужно - тоже речи нет. И любого другого ресурса тоже. Совсем уж за идиотов то не надо держать. Еще раз, в очередной. Тезис не о том, что нужно втупую затягивать.
Доска дает хотя б реиграбельность, да и по материалу дороже. А 47 карточек, из которых 35 может быть в стиле "увеличьте производство растений на 2, добавьте 3 металла" - вообще не то, что хотелось бы
Но пока все описание, что видел именно в таком стиле. Тч интересно, что смогут ли выжать что нибудь или просто доп ради допа
Ну одно дело когда люди страдают херней, а другое, когда игра идет в своем темпе. Она предполагает такой темп? Вполне. Играется ли специально на затягивание? Нет. Почему тогда быстро поиграть за час это хорошо, а за два-три это плохо?
Возможно, но сама игра ж не предрасполагает чтобы быстро заканчивалась. Если она вышла комплексная, но при этом решений минимум, то как бы что поделать
Ну если у второго есть потенциал догнать - то да, вопросов нет) Хотя и не уверен, выгодно ли быстро сворачивать... Все ситуационно, имхо. Опять таки, подсчет на поле может внести свои коррективы...
Абсолютно согласен с Вами - да, если нет синих карт, то резоннее закончить. Хотя и тут вопрос, не шибко ли проиграет при этом игрок. Потому что лично я дилемму "проиграть сейчас или постараться найти карту" решил бы в пользу второго... тч это забавный момент, который игра решает через костыль с подталкиванием конца игры.
Не шибко люблю вкладываться именно в карты в стиле "за каждую метку", если нет карт соответствующих, ибо топдэк. Так же и с титаном - но тут проще, вероятность что придет карта с меткой космоса того же повыше, чем, например, с юпитером. Так что я предпочитаю больше именно гарантированное ПО - те самые бактерии/животные/открытия. но на безрыбье все пойдет)А, ну и синие карты на повышение кислорода или рейтинга венеры тож отличная вещь
последние несколько партий на двоих - в районе 150 ПО было за ~14 раундов. Но как бы, да, тут очень сильно зависит от оппонента. Мы просто вдвоем спокойно играем себе в удовольствие и гонок специально не устраиваем)
Отвечу и тут) Да, одной, но марс это все таки игра от соперника. Со спринтераи может и другой game-flow, не спорю ни разу. Но речь тут шла ж вообще не про это. А про то что могут появляться ресурсы. Много ресурсов. То что спринтеры быстрей и выше по по - может, хотя и тоже не знаю. Вы говорите исходя о знаниях на троих. Но даже и ладно, предположим что правы, не суть важно. Ресурсы у медитативных игроков спавнятся неплохо. Вот и вся суть в общем то.
Ну и все таки у меня сомнения, что игра на двоих может закончится за столько же раундов, как и на троих
Наконец) Ну не знаю, я подхожу именно как к игре на по. Сидеть считать, сколько у кого очков получается и нужно ли рашить каждый раз мне немного лень, поэтому и играем как играется. Но опять таки, не вижу ничего плохого в таком способе. Это как спринт или марафон - просто немного про разное. Почему долго играть - хуже мне не понятно) каждый развлекается как хочет. Раз игра то дает такую возможность Ну и попробуйте на двоих сыграть, что то подсказывает сильно, что весьма разные варианты получаются - один более быстрый, другой именно как гонка. Вон, ниже в ветке тоже говорят что проигрывают чистые терраформисты. Да и опять таки, повышение параметра с земли намекает, что именно на двоих по другому выходит
Да? А теперь представь е такую ситуацию. У игрока лежат карты с действиями в стиле "потратьте, чтобы получить" и таких несколько - это с лихвой компансирует поднимание рт. Если повезет получить карту - окей, юзайте.
Ну и да, безусловно, если приходят ресурсные только карты, когда не нужны вообще - да, выхода нет. Соперник? Ну подвинет раза 3 за деньги, ток просадит их туда. И на всякий случай, по получается не только с терраформирования. Тч если оба игрока не трогают рейтинг, а занимаются картами - то как бы вот игра и не толкает. Толкают учавствовать в гонке именно соперники, но никак не игра. Вы же не будете спорить, что если игнорировать рт, то все равно можно играть? Ну строите карты, ну медленно. А потом ровно так же качаете параметры и по. Как игра приближает конец игры, расскажите ка?)
И напоследок, ну вот скажите, сколько Вы набираете ПО и сравним с моей "неэффективной" тактикой
Начнем еще раз. Давайте я в третий раз напишу. Ясно что ресурсы можно потратить на стандартные проекты. Понятно что они не лишние с точки зрения процесса, их можно убрать под проекты, ресурсы убрать на карты и тд. Еще раз повторю: ресурсы ИСПОЛЬЗУЮТСЯ до конца. Вычищается все с планшета, иногда даже тепла не остается. На планшете практически ничего не остается. Неэффективно?
И я извиняюсь, но кажется, затягивание затягиванию рознь. Кажется, затягивать игру, чтобы сфармить очки за карты с по - вполне себе. Там по за открытия на карте, за животных, за бактерий... Чем я делаю хуже, если они у меня больше раундов поживут?
Как? Ну не знаю, как то вот выходит, не могу вспомнить все карты сходу. Зачем? Эмм...даже не знаю что ответить на вопрос) нууу... Наверное потому что у нас так играется и так строится движок. Есть деньги - можно жить.
Откуда Вы взяли, что не качаются параметры - я не знаю. Вроде не писал такого. Я утверждал только что игра не заставляет повышать, но это не значит что дружно забиваем. Само собой, продвигается. В целом да, докачивается один параметр, остальные притормаживают сильно у конца, чтобы нафармить очки.
Вы так говорите, будто что то плохое) ну значит в самой игре косяк, раз она не предрасполагает к тому, чтобы игроки заканчивали ее. Ну и как бы, одно то другому не мешает, я б даже сказал, что именно раз игра может идти долго, то сила движка увеличивается и возникают ресурсы лишние, не так ли?)
Я уже не знаю как выделить. Мы говорим про немного разное. Понятно что есть стандартные проекты. Очевидно, что на них надо тратить. Но в этом и проблема. В начале игры - кризис. Порой выкидываешь карту, потому что понимаешь что сейчас не построишь, а потом может и лучше придет. В конце - кризиса нет. Берешь все карты и еще остается. И начинаешь тупо стандартные проекты кидать. Имхо, это означает что переизбыток денег. Если можешь делать что хочешь и просто уже делаешь что то, просто чтобы слить деньги. Представьте, если б начинали с доходом в 100... Не было бы переизбытка разве, хотя так же бы было что играть и куда девать деньги? Я вот считаю что был бы. С точки зрения механики, а не самого игрового процесса
Ну и да, для этого, видимо и сделали костыль с повышением автоматическим одного из параметра
Ну стоп. Игра сама по себе не толкает игроков к концу игры. Можно спокойно три раунда подряд вообще не трогать параметры. Тч не вижу ничего особенного. Идет соревнование по движкам - оба строим. Зачем мне толкать параметр, если это не в интересах? До середины игры просто пытаешься выстроить что то, потом работаешь уже на том что есть. И как бы, опять, если уходишь в отрыв - не вижу смысла резко переключаться на толкание параметров - соперник может обогнать. У того, в свою очередь задача догнать, тч тоже нет нужды специально повышать озера/температуру/о2.
Ну и как бы, мы все те же 14 раундов вдвоем отыгрываем за 3-4 часа, что, насколько я понимаю, среднее время партии на пятерых. Не вижу вообще проблемы)
Да, я не отрицаю при этом, что может кто то играет в более быстром темпе - возможно. Но мы играем вот так и у нас ситуация с доходом 80-90+ — обычное дело. Да и не зря ж добавили помощь с земли при игре на двоих(мы без нее, если что). Наверное действительно, вдвоем медленнее выходило, нет?)
У нас вдвоем по 12-14 раундов. Особенно, если зашли хорошо синие карты с по за действия... И под конец у меня бывает доход по 114 рт, карты все разыгрываются, даже не особо нужные, даже которые дополнительно с синих карт. И еще пару городов высадить успеваешь. И так почти всегда под конец
Да то что тратить можно на стандартные - понятно. Но порой бывает прям много, что совсем убиваешь в проекты, потому что девать куда то надо. Это я называю много
Есть, но по отзывам не очень) Я не играл сам, но честно говоря, кажется, что только из за соло покупать лордов не стоит, даже если б там было все нормально с балансом соло)
Денег на двоих бывает много. Очень часто в конце закупаешь все карты и юзаешь все, просто потому что больше некуда девать. С теплом не всегда так, но тоже может быть, если хорошо карты вышли и Вы закупались много теплом. Там любого ресурса может быть много, не понимаю, почему смущает)
Ну вопрос про "вы что, не осилите?", уж извините, но не самый тактичный.
Может и не скинет, но почему б и не ждать?
Ну знаете... Что в аркадии, где немного текста и можно быстро перевести, что в особняках или войне. Неудобно сидеть с переводчиком и каждый раз лезть туда. Ну или спрашивать и других. Потому что забываешь информацию, не хочешь отвлекать и в сотый раз спрашивать. Можно все это делать, но неудобно. Как бы если человеку это не комфортно - его право)
А по поводу общей мысли - согласен, тут я ничего и не говорю)
Why so rude? Во первых, старая песня о главном - может локализация скинет цену. Не все готовы покупать за 8000. Во вторых, Вы так говорите, будто все обязаны знать английский.
На двоих играется отлично. Сначала казалось странным, что цели конца не меняются в сравнении с большим числом, но оказалось все норм. Немного другой темп игры выходит - на четверых это прям гонка, на двоих темп поспокойнее. Ну и на двоих места побольше, поэтому столкновения ближе ко второй половине игры идут. Но по содержанию - выходит так же интересно, без потерь вообще. Ну и да - на двоих нет триггера конца по постройке - будут стоять монументы)
Оно то бесспорно есть, но в глоссарии нет указания на этот пункт) Сарказм не уместен - я все правила прочитал, примерно разобрался что где искать. Но в этом и проблема - я когда вижу глоссарий - хочу чтобы там было все и были все ссылки. А не так что часть я должен вспоминать где найти, особенно, когда забываются нюансы в первой игре. Имхо
Встану немного на защиту)
Все таки, некоторые вопросы, например, по фортификации гоплитов или занятию земель, неверно вынесено в правилах. Указывается на общее описание, а физического смысла нет в указаных страницах, надо искать. Про карту окончания игры я тож пропустил вначале, когда играли сходу и пришлось искать самому, потому что в глоссарии не вынесено... В общем, новичкам вполне может быть просто упустить что то)
Рисунки. Дорогие. Кмон. Дорогие.
52 штуки карт игральных тоже стоят рублей 50, знаете ли. Это не значит что все будет стоить пропорционально же. Вон, массив даркнес подняли цены, хотя могли сэкономить. Этнос тот же. Только когда Лавка та же опустила цену - понабежал кмон и настучал. А когда Лавка рассказала - начался шум что сами виноваты. Откуда знать что теперь не так же.
А вообще, предлагаю всем кричащим открыть бизнес. И показать Лавке как надо цену образовывать, как договариваться; как МХ за качеством следить и тд
Кстати, извиняюсь, скорее всего обманул Вас. Было предчувствие, что тут немного не все так просто. Укрепленный гоплит не может передвигаться в соседнюю область
1) по одной разыгрывают в открытую
2) ну представьте себе. Укрепляют они город, закалачивают окна, ров роют... Именно в этом смысл укрепления. В правилах сказано, что для этого тратится действие. И руководствуйтесь ими - Вы пришли в землю. Чтобы укрепиться надо потратить действие.
3) опять таки, в правилах не сказано, значит нет
4)да, нет. См пункт 3. Герои - существа высокого полета. Им нет дела до этих плебейских сражений. Они могут только воодушевить войска
1) в открытую
2) солдат в базе может быть усиленным только когда он в городе. Как думаете, забирает город с собой?)
3) смотря что имеете в виду. Косвенно - могут. Через пассивки или артефакты, например
неа,речь то про другие карточки.
Если серьезный вопрос - то как бы да. И этнос вроде как без минек, а КМОНовский
Если только на их заводах)
А смысл? Лишний договор с правообладателем, чтобы потом кто нить выложил б пнп и начали б пиратить? К тому ж КМОН жестит с правами - потом не расплатишься по штрафам
Иными словами, просто поиграть на раш, ибо откатываться - это извращение) это уж точно убийство времени впустую, лучще просто разложим еще партейку
Окей, я поверю на слово что тактика раша лучше тактики фармы по, хотя в соседней ветке высказывали мнение что на двоих проигрывают с рашем. Вы, играя на троих, видимо поняли лучше механику
Ну... Не согласен, передвижение назад - явное затягивание. Даже не приведу аналогию в марсе такого хода. Построить/снести карту.
Здесь же играется, даже ПОнабираю, просто не так быстро, как в идеальных стратегиях. При этом, я побеждаю даже. Значит, что хотя бы в одной тест группе есть перенасыщение ресурсами. Я не говорю что это плохо, при этом. Факт есть факт. Просто мне странно слышать "ну играете долго, а надо заканчивать просто". Ну мы ловим кайф от игры, не турниримся, просто в удовольствие играем. И в таком случае появляется избыток. Все. Вся моя мысль. Зачем мне доказывать что это несовершенно - я не могу понять. Я не один, кто играю по 14 раундов. у таких как я извращенцев тоже могут быть избыточные ресурсы. С чего и начался сыр бор весь
Да пожалуйста, побеждайте сколько угодно) сыграть готов, если б была тэйблтопия.
Я вроде как не говорю что это идеальная тактика. Никто не заставляет так играть - тут все чемпионы по марсу, первые места сплошь - сами знают что и как.
Я говорю что мы так играем, у нас такие партии. Правила не нарушаем, а уж сколько затягивать лидеру в парти - решит сам лидер. И поплатится за ошибки. Факт один - у нас много ресурсов на конец игры и мы играем много раундов. Поскольку идет все с буквой закона, то какие еще претензии могут быть? Сколько хочу - столько и буду затягивать. Речь то, еще раз, не про идеальную стратегию.
Кстати да, я разве говорил про забитие на по?
А может я получу эти 20 очков, а второй - нет? Очень трудно сказать кому выгоднее. А имея движок - уже уверен хоть немного в будущем.
Про повышение того же тепла, когда оно не нужно - тоже речи нет. И любого другого ресурса тоже. Совсем уж за идиотов то не надо держать. Еще раз, в очередной. Тезис не о том, что нужно втупую затягивать.
Доска дает хотя б реиграбельность, да и по материалу дороже. А 47 карточек, из которых 35 может быть в стиле "увеличьте производство растений на 2, добавьте 3 металла" - вообще не то, что хотелось бы
Но пока все описание, что видел именно в таком стиле. Тч интересно, что смогут ли выжать что нибудь или просто доп ради допа
Ну одно дело когда люди страдают херней, а другое, когда игра идет в своем темпе. Она предполагает такой темп? Вполне. Играется ли специально на затягивание? Нет.
Почему тогда быстро поиграть за час это хорошо, а за два-три это плохо?
Возможно, но сама игра ж не предрасполагает чтобы быстро заканчивалась. Если она вышла комплексная, но при этом решений минимум, то как бы что поделать
Ну если у второго есть потенциал догнать - то да, вопросов нет)
Хотя и не уверен, выгодно ли быстро сворачивать... Все ситуационно, имхо. Опять таки, подсчет на поле может внести свои коррективы...
Абсолютно согласен с Вами - да, если нет синих карт, то резоннее закончить. Хотя и тут вопрос, не шибко ли проиграет при этом игрок. Потому что лично я дилемму "проиграть сейчас или постараться найти карту" решил бы в пользу второго... тч это забавный момент, который игра решает через костыль с подталкиванием конца игры.
Не шибко люблю вкладываться именно в карты в стиле "за каждую метку", если нет карт соответствующих, ибо топдэк. Так же и с титаном - но тут проще, вероятность что придет карта с меткой космоса того же повыше, чем, например, с юпитером. Так что я предпочитаю больше именно гарантированное ПО - те самые бактерии/животные/открытия. но на безрыбье все пойдет)А, ну и синие карты на повышение кислорода или рейтинга венеры тож отличная вещь
последние несколько партий на двоих - в районе 150 ПО было за ~14 раундов. Но как бы, да, тут очень сильно зависит от оппонента. Мы просто вдвоем спокойно играем себе в удовольствие и гонок специально не устраиваем)
Отвечу и тут)
Да, одной, но марс это все таки игра от соперника. Со спринтераи может и другой game-flow, не спорю ни разу. Но речь тут шла ж вообще не про это. А про то что могут появляться ресурсы. Много ресурсов. То что спринтеры быстрей и выше по по - может, хотя и тоже не знаю. Вы говорите исходя о знаниях на троих. Но даже и ладно, предположим что правы, не суть важно. Ресурсы у медитативных игроков спавнятся неплохо. Вот и вся суть в общем то.
Ну и все таки у меня сомнения, что игра на двоих может закончится за столько же раундов, как и на троих
Наконец)
Ну не знаю, я подхожу именно как к игре на по. Сидеть считать, сколько у кого очков получается и нужно ли рашить каждый раз мне немного лень, поэтому и играем как играется. Но опять таки, не вижу ничего плохого в таком способе. Это как спринт или марафон - просто немного про разное. Почему долго играть - хуже мне не понятно) каждый развлекается как хочет. Раз игра то дает такую возможность
Ну и попробуйте на двоих сыграть, что то подсказывает сильно, что весьма разные варианты получаются - один более быстрый, другой именно как гонка. Вон, ниже в ветке тоже говорят что проигрывают чистые терраформисты. Да и опять таки, повышение параметра с земли намекает, что именно на двоих по другому выходит
Да? А теперь представь е такую ситуацию. У игрока лежат карты с действиями в стиле "потратьте, чтобы получить" и таких несколько - это с лихвой компансирует поднимание рт. Если повезет получить карту - окей, юзайте.
Ну и да, безусловно, если приходят ресурсные только карты, когда не нужны вообще - да, выхода нет. Соперник? Ну подвинет раза 3 за деньги, ток просадит их туда. И на всякий случай, по получается не только с терраформирования. Тч если оба игрока не трогают рейтинг, а занимаются картами - то как бы вот игра и не толкает. Толкают учавствовать в гонке именно соперники, но никак не игра. Вы же не будете спорить, что если игнорировать рт, то все равно можно играть? Ну строите карты, ну медленно. А потом ровно так же качаете параметры и по. Как игра приближает конец игры, расскажите ка?)
И напоследок, ну вот скажите, сколько Вы набираете ПО и сравним с моей "неэффективной" тактикой
Это хороший вопрос)
Начнем еще раз. Давайте я в третий раз напишу. Ясно что ресурсы можно потратить на стандартные проекты. Понятно что они не лишние с точки зрения процесса, их можно убрать под проекты, ресурсы убрать на карты и тд. Еще раз повторю: ресурсы ИСПОЛЬЗУЮТСЯ до конца. Вычищается все с планшета, иногда даже тепла не остается. На планшете практически ничего не остается. Неэффективно?
И я извиняюсь, но кажется, затягивание затягиванию рознь. Кажется, затягивать игру, чтобы сфармить очки за карты с по - вполне себе. Там по за открытия на карте, за животных, за бактерий... Чем я делаю хуже, если они у меня больше раундов поживут?
Как? Ну не знаю, как то вот выходит, не могу вспомнить все карты сходу. Зачем? Эмм...даже не знаю что ответить на вопрос) нууу... Наверное потому что у нас так играется и так строится движок. Есть деньги - можно жить.
Откуда Вы взяли, что не качаются параметры - я не знаю. Вроде не писал такого. Я утверждал только что игра не заставляет повышать, но это не значит что дружно забиваем. Само собой, продвигается. В целом да, докачивается один параметр, остальные притормаживают сильно у конца, чтобы нафармить очки.
Слышал отзывы, и не один, что затягивается и часов на пять бывает. Ну окей, значит я живу в мире черепашек. Будем считать раундами, а не часами
Вы так говорите, будто что то плохое) ну значит в самой игре косяк, раз она не предрасполагает к тому, чтобы игроки заканчивали ее.
Ну и как бы, одно то другому не мешает, я б даже сказал, что именно раз игра может идти долго, то сила движка увеличивается и возникают ресурсы лишние, не так ли?)
Я уже не знаю как выделить. Мы говорим про немного разное. Понятно что есть стандартные проекты. Очевидно, что на них надо тратить. Но в этом и проблема. В начале игры - кризис. Порой выкидываешь карту, потому что понимаешь что сейчас не построишь, а потом может и лучше придет. В конце - кризиса нет. Берешь все карты и еще остается. И начинаешь тупо стандартные проекты кидать. Имхо, это означает что переизбыток денег. Если можешь делать что хочешь и просто уже делаешь что то, просто чтобы слить деньги. Представьте, если б начинали с доходом в 100... Не было бы переизбытка разве, хотя так же бы было что играть и куда девать деньги? Я вот считаю что был бы. С точки зрения механики, а не самого игрового процесса
Ну и да, для этого, видимо и сделали костыль с повышением автоматическим одного из параметра
Ну стоп. Игра сама по себе не толкает игроков к концу игры. Можно спокойно три раунда подряд вообще не трогать параметры. Тч не вижу ничего особенного. Идет соревнование по движкам - оба строим. Зачем мне толкать параметр, если это не в интересах? До середины игры просто пытаешься выстроить что то, потом работаешь уже на том что есть. И как бы, опять, если уходишь в отрыв - не вижу смысла резко переключаться на толкание параметров - соперник может обогнать. У того, в свою очередь задача догнать, тч тоже нет нужды специально повышать озера/температуру/о2.
Ну и как бы, мы все те же 14 раундов вдвоем отыгрываем за 3-4 часа, что, насколько я понимаю, среднее время партии на пятерых. Не вижу вообще проблемы)
Да, я не отрицаю при этом, что может кто то играет в более быстром темпе - возможно. Но мы играем вот так и у нас ситуация с доходом 80-90+ — обычное дело. Да и не зря ж добавили помощь с земли при игре на двоих(мы без нее, если что). Наверное действительно, вдвоем медленнее выходило, нет?)
Да, описался немного, не рт, а денег, конечно же)
У нас вдвоем по 12-14 раундов. Особенно, если зашли хорошо синие карты с по за действия... И под конец у меня бывает доход по 114 рт, карты все разыгрываются, даже не особо нужные, даже которые дополнительно с синих карт. И еще пару городов высадить успеваешь. И так почти всегда под конец
Да то что тратить можно на стандартные - понятно. Но порой бывает прям много, что совсем убиваешь в проекты, потому что девать куда то надо. Это я называю много
Да, такое бывает)
Есть, но по отзывам не очень)
Я не играл сам, но честно говоря, кажется, что только из за соло покупать лордов не стоит, даже если б там было все нормально с балансом соло)
Я спрашивал уже, да и в группе писали. Более свежего нигде не видел варианта
Потери точно пофиксили. А остальное - напишите в личку, например Лавке. Более вероятно что поможет
Денег на двоих бывает много. Очень часто в конце закупаешь все карты и юзаешь все, просто потому что больше некуда девать.
С теплом не всегда так, но тоже может быть, если хорошо карты вышли и Вы закупались много теплом.
Там любого ресурса может быть много, не понимаю, почему смущает)
Ну вопрос про "вы что, не осилите?", уж извините, но не самый тактичный.
Может и не скинет, но почему б и не ждать?
Ну знаете... Что в аркадии, где немного текста и можно быстро перевести, что в особняках или войне. Неудобно сидеть с переводчиком и каждый раз лезть туда. Ну или спрашивать и других. Потому что забываешь информацию, не хочешь отвлекать и в сотый раз спрашивать. Можно все это делать, но неудобно. Как бы если человеку это не комфортно - его право)
А по поводу общей мысли - согласен, тут я ничего и не говорю)
Why so rude?
Во первых, старая песня о главном - может локализация скинет цену. Не все готовы покупать за 8000.
Во вторых, Вы так говорите, будто все обязаны знать английский.
В пэчворке высокая случайность? Серьезно?!
Блин, да там вообще все в открытую лежит - от деталей до пуговиц. В чем случайность то?
На двоих играется отлично. Сначала казалось странным, что цели конца не меняются в сравнении с большим числом, но оказалось все норм. Немного другой темп игры выходит - на четверых это прям гонка, на двоих темп поспокойнее. Ну и на двоих места побольше, поэтому столкновения ближе ко второй половине игры идут. Но по содержанию - выходит так же интересно, без потерь вообще.
Ну и да - на двоих нет триггера конца по постройке - будут стоять монументы)