BobZ

Александр

BobZ написал 2 года назад к игре The 7th Citadel: #
игра

Только передали DHL недавно. Еще минимум неделю-две будут идти. Главное чтобы наша почта не потеряла - не уверен, что будет трек на российском участке пути

BobZ написал 2 года назад к игре K2: #
Карта акклиматизации

Не совсем так на самом деле. В правилах написано что если не было получено очков, то применить нельзя. Очень коряво, согласен.

Поэтому в новых правилах более явно написали про карту 0 - есть дописка "*описание кто не может получить токен* This also applies to an acclimatization card with value 0, because it doesn't actually give any acclimatization points to the climber"

BobZ написал 3 года назад к игре Etherfields: #

В сдеке есть про то, что нужно упоминать что курьер только, никаких почтоматов/почтовых отделений. Не подскажете, это уточнять тоже надо при обращении или вся Европа курьерами только и развозится?

BobZ написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

А действительно) не там я искал "вместо этого"

Но ок, есть же разница: "когда уничтожаются разведчики, вместо этого, вытолкните одного разведчика" или "когда уничтожается разведчик, один из разведчиков вместо этого выталкивается"?
Вот честно, я прочел 26 страницу в правилах и сидел тупил минут 5. Прочел английскую версию и все стало понятно сразу.

И да, я понимаю, что если подходить по иному и разрывать общее уничтожение на последовательное то это как раз балансится "впервые".

Но опять таки, в дебри лезть по такой ерунде не хочется, поэтому если у кого будет диссонанс как и у меня - мы тут достаточно подробно все разжевали. Пойду лучше подрисовывать линию на планшете

BobZ написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Меня все еще устраивает английский электронный вариант
"The first time each Action would Destroy Invader: If possible, 1 of those Invaders  is instead Pushed; 1 Fear  when you do so."

Да даже в русской версии четко указано, что толкается из пула уничтоженных, поэтому описаная вами ситуация не произойдет

Поэтому не согласен, кстати, и с выкладкой про "впервые". Я могу ошибаться, не помню точно, но вроде как урон от действия появляется одновременно, поэтому "убейте всех" имхо - одно действие(помимо того, что писал еще выше). Но это отдельный оффтоп, по большой сути не меняющий ничего - в обоих случаях "впервые" отработает одинаково

BobZ написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Ну вот в этом наше различие - я вижу действие не итеративно) те "уничтожьте всех" это не "уничтожьте одного, потом еще одного, и так далее, пока не умрут все".

Короче, для меня "уничтожьте всех" - это одно действие. Уничтожает ли оно солдатика? Да, значит триггерим правило. Смотрим что написано - "вместо этого, уведите солдата". И вот в следующий триггер уже не сработает это правило(действие уже уничтожало в этот раунд). Особо противоречий не вижу с правилами(либо это очень тонкий момент). Поэтому мне кажется проще было опустить фразу, как в электронной версии.

BobZ написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

У меня нет возможности посмотреть на физическую копию, поэтому я смотрел тут https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Russia

В моем понимании, когда говорят "вместо А сделай Б", то действие А игнорируется. У своей ячейки спросил - их тоже смущает. Поэтому либо убрать эту фразу, либо добавить "спасите одного и уничтожьте остальных".

Ну и тогда ХВ - простите, GTG - позор и все такое

BobZ написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

В локализацию, судя по всему, закралась ошибка во 2 уровне Русского царства. Судя по примеру в правилах и по вордингу английской версии, слова "вместо этого" - лишние. Свойство не отменяет эффект, а лишь спасает одного из разведчиков

> "автор и изначальный издатель не закладывал изначально интерактив"

ВНЕЗАПНО, но закладывал

> "не можем добавить сами"

Но пропиарить инсту имеем право. Действительно, не понятно, чего хотят...
Просто карта не работает как задумано, забавный гиммик потерялся и всего то

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Выставление нового менгира

Появляются все локации в момент активации, как если бы персонажи вошли в локацию.

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Червяк

Да? Мне казалось они это через галакту переводили, а автор потопал дальше. Ну ок, если так, то да, польскую книгу тоже имеет смысл смотреть

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Мы всю гавань прошли, нам зашло. Но мы изначально смотрели на нее больше как на кучу боев плюс немного рпг, чем на адвенчуру)

Да, мало, я по фейсбуку лажу полгода у них - молчат партизаны. Но что видел - я так понимаю, будет адвенчура про исследование планет, но вроде как боевка там будет не основная. Я так понимаю, что то вроде грааля с twom. От первого - книга скриптов, от второго - развитие базы и вылазки по планетам. Но это очень грубо

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Червяк

Вы бы прежде чем включать свой томно-назидательный тон и зажигать сигару, попивая шато, привели б хоть один довод, кроме того, что вы не можете в иностранный язык. Я вас посылал в обновления в кикстартере по играм где все понятно написано. Но да, конечно, если человек родился в польше - он не может писать сразу на английском, ок лол.

Про третих лиц, опять таки, они сами писали партнеров своих. Но видимо вам надо срачи разводить, а не читать что то

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Она может быть однообразной, если неправильные ожидания) это как с глумом - большинство ожидали не того, поэтому расстраиваются. Тут надо понимать, что это не просто книга-игра, а еще немного боевки и гринда. Если принять это и то, что иногда надо бегать по карте и искать незнамо что, то должно зайти. Повторю, атмосферно и сюжетно это очень и очень сильная игра

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Игра понравилась, прошли всю игру. Очень классная атмосфера - как будто играешь в компьютерную игру, а не настольную. Сюжет очень ветвистый - иногда смотришь на статусы(куча статусов!!!) и понимаешь, сколько всего не видел еще. Некоторые задания, кстати, можно выполнять несколькими способами, что тоже плюс. Мне очень понравились бои и дипломатия - очень интересная механика, когда проникся - даже интереснее исследования стала. Впрочем, могу понять, что не всем зайдет. Надо сначала немного вьехать в нее, чтобы раскрылась.

Из минусов для меня - был сценарий на 14 часов(справедливости ради, первые три прошли за пару часов), когда везде бродили, но не могли понять, куда надо искать. Те это прикольно, но на 3 кругу немного утомляет - жаль нет в таких случаях подсказок. В таком случае видны скрипты и расстраиваешься, что нельзя спросить у нпс что то свое) но тут именно проблема что непонятно куда идти, не сами 14 часов) наоборот, ходишь, исследуешь все - интересно. Еще я горел с балансировки игры. В какой то момент она решает сказать "идете хорошо? Окей, сейчас получите". И этот баланс меня раздражал, потому что, по сути, можно назад наверстать прогресс (миссии почти все, если не все, могут играться бесконечно, вопрос в желании погриндить), поэтому этот механизм больше раздражает. Ну и он никак особо не обоснован. Просто в какой то момент говорят "а теперь сделайте то то и то то".
Еще из минусов - лично я не проникся сбором ресов для менгиров, поэтому играли по облегченным правилам. ИМХО, кроме гринда не шибко интересного ничего не несет. Небольшой СПОЙЛЕР!!! Забавно, что если бы играли по нормальным правилам, выплачивая за двоих активацию - один из балансов бы нам сделал только лучше, а не хуже. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!!!

В остальном - примерно такая динамика на первом прохождении - сначала непонятно и слодно играть, потом все больше качаешься, сам начинаешь бегать и пинки отвешивать. Потом переломный момент и опять начинается трудновато(читай - бегай и занимайся гриндом еще больше чем раньше). Очень интересно, что будет в допах, потому что от концовки авалона будут зависеть кампании за 1000 лет до и на столько же после.

Именно как приключенческая игра - огонь огненный. Жду iss vanguard теперь

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Червяк

Еще раз - основной язык - английский. Просто потому что так говорят AR, потому что не "привыкший писать на польском" автор почему то не пишет на польском, с которого переводили бы на англ, а происходит наоборот, и потому что польская версия выходит с лагом в 3 месяца, а не сразу с английской. На кой переводить, если исходники на польском??? И так, на всякий, мой родной язык - русский, но ВНЕЗАПНО, по работе я использую только английский. Бывает же, в наш век глобализации... Зачем гонять польский -> англ -> польский, если можно сократить цепочку и кучу ошибок выкинуть?

Но в любом случае, даже если б и была такая цепочка, то язык основной все еще английский, именно потому что он является основой всех остальных переводов. Тут уж нечего дискутировать, поэтому именно эта версия будет являться основной, а не устаревшие черновики писателя, которые прошли энное количество итераций на английском и к выходу на масс маркет устарели

И напомню, что топик начался с этого утверждения: "Вам, видимо, нужно еще раз повторить: авторы - поляки, за оригинал нужно брать польские (!!!) имена и топонимы.". Напомню, что с польской версией, работают не авторы, а те самые локализаторы. А на "Поэтому английский - такой же перевод, выполненный переводчиками на аутсорсе" намекну, что польские правила это аутсорс английского аутсорса. Первоисточник, ага

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Червяк

Так, на всякий случай. Если что - то английские переводчики не локализаторы, а только занимаются вычиткой. Основной язык для играю AR это английский. Посмотрите на выпущенный TWOM, Lords of hellas, обновления по Граалю, Ehterfields и тд. Все языки, кроме английского, идут с опозданием в несколько месяцев на перевод. И все версии переводятся с английского. Даже польский. И, если что, то этот перевод на польский не авторы делают, а точно так же на аутсорсе левые люди

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Да, но и крауды не застрахованы от ошибок.

На самом деле, это интересная ситуация, потому что от умножения только последнего игра не меняется совсем. Это будет тот же облегченный режим, без отличий. Поэтому умножение всего кажется более реальным, хоть и дико гриндовым

BobZ написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
состав команды

Не пробовал, но, после прохождения всей игры могу сказать, что так лучше не делать. Игра не скейлится под уровень игроков(которого, по сути и нет), поэтому даже если из двоих один разовьется сильнее - второму может быть трудновато. Что уж говорить про подключение игрока с нуля

BobZ написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Ну я могу представить, что кому то может быть некомфортно искать перевод. Сначала найти все 5 действий, потом решить что лучше, не забыть про предметы, особенно, которые принадлежат персонажу, потом еще комнаты без инфографики... и вот постоянно смотреть англ, искать перевод, решать что делать и снова...

Я и не говорю, что неиграбельно, в общем то, но не всем может зайти - это факт. Ну а если человек знает, что всем будет комфортно так, то флаг в руки - печатать не очень много.

BobZ написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Соглашусь, что играть будет не так интересно по бумажке с переводом.

Если же все таки захотите попробовать - обязательно нужны карты действий персонажей. Если играете не полный кооп, а с потенциальным предателем, то еще и карты предметов. Для полного удобства - распечатать еще таблицу по локациям - весьма полезная штука. Вот, вроде, и все. Все остальное - оькрытая информация

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Игра ЗА Чужих?

А ассоциировать себя с заключенным или дряхлым сео - лучше, чем с уборщиком?)
Предлагаю, сойтись на том что это все глубокое ИМХО)

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Игра ЗА Чужих?

Пока я вижу те же механики, ту же, по сути, карту. И даже тех же пришельцев из базы на концепт артах)
Если сделать, как вы говорите, опять механика, опять пилота, то это будет просто новая итерация базы. Да и новые персонажи - та же лабораторная крыса - вполне себе архетип, нет разве?

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Игра ЗА Чужих?

Вполне справедливо отвечают, так то. Если вам важнее архетипы чем сама игра - берите базу) как бы, отзеркалю - зачем мне, имея базу, покапать еще одну, с теми же персонажами?)
Там и так пока неочевидны отличия от базы, а если и персонажи будут одинаковыми - с 3 миллионов до 1 упадут сборы

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #

Скорее нет, чем да. Я б советовал брать ток локдаун. Основные механики те же, меняются не очень сильно. ИМХО, проще будет докупить потом, если вдруг очень захочется

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Сразу за обе

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Да, все верно

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Вы можете выбирать хоть азию с африкой - не имеет значения. Реально доставка будет показана на gamefound.com.
Участвовал почти во всех проектах AR - всегда были в rest of the world. Можете уточнить у них в сообщениях

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Я был в достаточно большом количестве кик проектов - еще ни разу не были мы в rest of europe) это, обычно, про ЕС говорится

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

"вторая волна, это в две пачки высылают"
Немного поясню эту корявую формулировку, чтобы никого не путать. Вторая волна, это да, когда высылают готовый локдаун. Но в таблице шипинга говорится про высылку двумя волнами (two wave shipping), а не про вторую волну (second wave shipment).
Поэтому, если вы берете только локдаун (ну или только старую версию), то на вторую часть таблицы можете не смотреть даже

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Неееее, вторая волна, это в две пачки высылают. На примере других их проектов - сначала основу, потом стретч голы; высылается по мере готовности. А можно взять одной волной - тогда все придет в одной посылке.

Поэтому, если брать только локдаун - это будет одной волной посылка, потому что в первой нечего будет слать) и это будет всего 19 фунтов

P.S. я говорю про способы шипинга - one wave и twо wave. Не путайте их с номером самой волны, как, насколько я понимаю, вы сделали. И да, мы не rest of Europe, a rest of the world, на всякий

BobZ написал 6 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #
форвардер

Если отправлять 10 кг, то как бы да, цена вполне себе.

Там 19 фунтов за локдаун, откуда 35? И да, у AR доставка самая низкая, что видел. Можно, конечно, ради 30 рублей заморочиться с форвардерами, но зачем?

BobZ написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Дополнение

1) доп еще добавляет новые юниты и новую механику навыков у персонажей. Ну и докидывает целей для повстанцев, тч теперь колоды будут полностью зарандомлены
2) новые миссии - да, у каждого игрока своя колода. Они по особым правилам замешиваются с частью карт из базы. Прям всю стопку нельзя замешать

BobZ написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

С точки зрения боевки - точно нет. А вот карты миссий выбираем по настроению

BobZ написал 6 лет назад к игре Маленький мир: #
Проблема очередности хода

И как он решает, ну ка? Эдак в любой игре у последнего игрока "преимущество". Он ж набирает очки и может даже первым стать...

Последний вообще никак не влияет на очки других - ни прямо, ни косвенно. Только на свои, потому что все остальные игру уже завершили и скоринг для них закончился и они уже могут чай идти пить. В ММ нет какого нибудь финального подсчета, что последний решает, кроме максимизации своих очков? То что какой то Вася зафакапал свой ход и, например, не выбил последнего, который, в свою очередь, обогнал этого самого Васю - это исключительно ошибки Васи. Не, может в tales and legends есть способ скоринга после раунда, не помню уже, но тут речь же про базу.

Про его недостатки я написал выше - скажете, нет этого минуса у последнего игрока?

BobZ написал 6 лет назад к игре Маленький мир: #
Проблема очередности хода

Это обычный расчет, при чем тут преимущество? Любой может так сделать.

Если упростить ситуацию и представить, что играется дуэль, то очевидно, что у второго в последнем раунде будет чуть менее выгодное состояние - его жетоны (павшие или активные) повыбивали и очков за них он не получит. А вот все, что выбьет он, в свою очередь, никакого минуса сопернику не даст. А если у последнего еще и активный народ выбили, то это, помимо минуса территорий, еще и минус к потенциальным атакам. Ну и просто, под конец очень выгодно занять как можно больше земель. Все игроки будут так делать, поэтому последнего может поприветствовать карта с полностью занятыми землями. И ему придется еще лишний жетон тратить на завоевание.

Отвечая на начальный вопрос - мы просто принимаем это как данность, последний игрок просто держит в уме и от этого строит стратегию на предпоследний ход. Можно уйти в упадок, например, что сведет к минимуму недостаток последнего хода. Ну и в целом, все ходы до последнего небольшое преимущество за последним, как раз таки - да, земли заняты. Но зато он может ходить, имея представления о действиях соперника на след ход.
А по поводу рынка - ну тут уж кому как повезет. Бывало, что на старте как раз очень тухло, а потом появляются эльфы с файерболами и привет. Поэтому тут все равны.

BobZ написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #

Ну, например, потому что в таком случае окопавшегося игрока просто выбьют с земли с монументом

BobZ написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Впечатления от соло-прохождения

Я играл. И даже прошел весь. И даже мне понравился он, очень атмосферно.

Только вот, игра состоит из "вы идете в очередное подземелье *небольшое описание очередного подземелья*. Видите кучу культистов.*описание ужасного ритуала*. Надо их остановить! За дело! Цель: убейте всех врагов". Сюжет тут весьма простой(можно сказать, что рваный, на самом деле, что тоже минус) развилки все очевидные. И, судя по тому, что я читал и слышал, для многих эта однообразность скучна. Описания очередного подземелья не есть сюжет. А тут оказывается, что еще и боевка постоянно, нет разнообразия...

И еще раз, мне игра очень понравилась, я помню сюжетные линии веток и основной линии(они весьма маленькие, будем честны, можно в 3-4 предложения пересказать). Поэтому, если человек сам говорит, что боится за сюжет, то трудно ему рекомендовать эту игру. Нам с вами достаточно набросков, а другим далеко не факт. Сами упоминали же, что в начале не прониклись игрой

BobZ написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Впечатления от соло-прохождения

Если вы ищите в игре именно сюжета, то я бы не рекомендовал Глум. Не смотрите на книгу сценариев. Сценариев, да, много, но сюжета как такового нет. Многие отзывы негативные именно из за этого.
И да, миссии там, по сути, однообразны. 90% это именно "убейте всех". Еще 9% это вариации "дойдите до указанной точки" и только 1% имеет какую нибудь фишку в сценарии.

Если Грааль - это история, с вкраплениями энкаунтеров; то Глум это зеркальная противоположность - бои с вкраплениями истории

BobZ написал 7 лет назад к игре Немезида: #

Забавно что на зависимость от языка влияет одноразовость игры)

Такая схема может и не пройдет, хотя я вроде как видел на просторах инета пнп агентства, которые при двусторонней печати не спойлерят ничего. Текст, как помню, там вполне можно перевести гугл переводчиком, как, впрочем и в немезиде. Только в немезиде надо все держать в голове что, куда, когда; и если человек не может сразу въехать, то играть может быть трудновато и малоинтересно ему. А в агентстве кто нить может и помочь. В конце концов, в агентство можно играть вообще в открытую - вообще ничего не изменится. Да, там есть сценарий какой то, где нужно прятать карты друг от друга, но в целом...

В любом случае, как по мне - если надо делать памятки с пояснениями карт, то игра заведемо сильно зависит от языка.